《暗黑之门伦敦》技能超详解心得,会员: joeygu原创 我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker 今天为各位evokers带来技能的介绍 大多翻译自hgl的官方论坛 部分来自我自己在elite中的经验 ^ ^ 因为我也不是所有技能都用过。。。数据也不保证100%和游戏中的一样 有错误
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《暗黑之门伦敦》技能超详解心得会员: joeygu<原创
我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker
今天为各位evokers带来技能的介绍 大多翻译自hgl的官方论坛 部分来自我自己在elite中的经验 ^ ^
因为我也不是所有技能都用过。。。数据也不保证100%和游戏中的一样 有错误的话请指出
FIRESTORM
火系 能持续造成范围伤害(aoe) 有较大的几率对敌人造成点燃 ignite状态
释放速度: 按住 = 持续释放
释放间隔: 没有
射程: 8m
法力消耗: 低
升级奖励: 更高的点燃几率 (75% / 级 最高675%)
评价: 很不错地技能 我的最爱 本身伤害就不低 带点燃打血厚的敌人最合适 但是射程很短 要注意保命呀。。。
注: 现在依然存在bug 当你装备了带有increase use rate of evoker skill X%" 的武器时 会导致firestorm消耗的魔法值翻倍!惨。。。
FLAMESHARDS
火系 向前方扇型区域同时放出n个火箭 打中敌人1秒后爆炸 造成小范围伤害
释放速度: 按了就放
释放间隔: 1秒
射程: 20m
法力消耗: 一般
升级奖励: 一次发射更多的火箭 (1发/级 最高14发)
评价: 烂技能。。。 威力小不说 打中了还得等1秒才爆 最过分的是n发同时击中一个敌人时 伤害不会叠加 只造成1发的伤害 日。。。
HELLFIRE (没亲自用过 全部是翻译来的)
火系 启动后射出1光线 人可以自由移动 但是不能使用任何其他技能 2秒后 光线最后指着的位置出现一光环 约1秒后砸下一陨石 造成直接伤害和持续4秒/半径15m的aoe伤害
释放速度: 慢 (2+1秒。。哇来。。。)
释放间隔: 没有
射程: 28m
法力消耗: 高
升级奖励: 降低法力消耗
评价: 个人认为不怎么样 释放到造成伤害足足得3秒 法力消耗也很多 唯一的一个优点是这个技能可以与其他aoe技能重叠在一快地面上 (包括hellfire自己)
SPECTRAL BOLT
光系 你丢出一光球 在飞了10 -15m后分裂成10份 以扇型飞向随机的方向(只会向前不会向后。。) 有很高的几率phase敌人
释放速度: 按了就放
释放间隔: 1.5秒
射程: 28m
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的几率phase (200%/级 最高1900%)
评价:不错 phase也是很bt的状态 只要控制得好 分裂出的小光球有机会打中同一个敌人 伤害/phase几率就更高了
不过要注意的是 如果在大球在分裂之前就打到敌人 那么只会造成一个小光球的伤害 切记
SPECTRAL LASH
光系 你放出一个紫色的鞭子 对一个敌人造成持续伤害 而且在一定范围内会自动瞄准
释放速度: 按住 = 持续释放
释放间隔: 没有
射程: 18 - 45m
法力消耗: 中 (大约30/秒)
升级奖励: 射程增加 (3米/级 最高45m)
评价: 很实用的技能 射程超远 能和狙击手叫板了 升得高的话 敌人的样子都还看不太清楚就可以开始打了。。
缺点是威力一般 最好能配合 Concentrate Damage 一起使用
SPECTRAL LASH MASTERY (没用过 全部翻译得来)
光系 被动技能 你用Spectral Lash杀死一个敌人后 这个敌人会爆炸 造成很小的范围伤害 但是有较大的几率phase附近的敌人
释放速度: 没有
释放间隔: 没有
射程: 没有
法力消耗: 没有
升级奖励: 更大几率phase (200%/级 最高1900%)
评价: 官方论坛上的总体评价很差 范围似乎也很小 。。。
LIGHTNING FIELD
电系 丢出一个电球 遇到地面或障碍物(包括敌人)在地面形成持续的aoe伤害
释放速度: 按了就放
释放间隔: 没有
射程: 30m (技能说明里写的30m...其实要看你丢的抛物线 我个人感觉极限在40m左右)
法力消耗: 中
升级奖励: 更大的aoe范围 (16%/级 最高144%)
评价: 实用性很高 任何情况都可以用上 释放也没有任何间隔 可以随地丢 多点几级的话范围也很大
要注意的是这个aoe伤害不能和别的aoe叠加(包括它自己 但是hellfire除外)所以我个人认为 这个技能和Swarm 二选一即可
TEMPEST (全部来自翻译)
电系 很特别的一个技能 在你的头顶放出一片雷云 经过云下的敌人受到直接伤害
释放速度: 慢得要命 (3秒)
释放间隔: 20秒
射程: 30m (这个射程要解释下。。。详细的请看评价)
法力消耗: 高
升级奖励: 更快的闪电发射速度 (20%/级 最高180%)
评价:总体来说是个类似于陷阱的技能
释放时要在原地摆pose 3秒左右不能动。。。 放出后你可以动了 但是云不会动的 敌人也只有走到云下的敌人才会被打 但是一但走到了云下
再走开还是会继续被打的 估计这就是范围30m的解释
在打开Concentrate Damage的状态下放出的雷云 威力惊人!它和firestorm被喻为2大boss杀手
还有就是 据说在一些室内场景这个技能无法使用 (或者是没有效果)
ARC LEGION
电系 和spectral lash很类似 范围较短 威力较大 当范围内有n个敌人时 这些威力会分散到每个敌人身上
释放速度: 按住 = 持续释放
释放间隔: 没有
射程: 11-20m
法力消耗: 中 (大约 35/秒)
升级奖励: 更远的射程 (1m/级 最高20m)
评价: 很难评价。。。官网上也是褒贬不一 当只有一个敌人时 威力不错 但是敌人一多 威力就分散开了 有时这样反而不好 。。。
射程也很短 10级才20m 。。。 反正我不太喜欢
VENOMOUS SPIRIT
毒系 发出一个幽灵样的。。东西 会自动跟踪敌人 打中后除了造成伤害 还会有几率使敌人中毒和恐惧(就是逃跑)
释放速度: 按了就放
释放间隔: 没有
射程: 35m
法力消耗: 中
升级奖励: 更大几率使敌人恐惧 (20%/级 最高180%)
评价: 不怎么样 恐惧的几率没有Word of fear高 伤害也很一般 关键是飞的速度太慢 常常跟在敌人屁股后面 到消失了都没追上。。。
VENOM ARMOR
毒系 增加自身的armor 并且可以对靠近的敌人造成持续伤害 对攻击自己的敌人造成更大的持续伤害
释放速度: 按了就放 (释放后可以移动 但是3秒内不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)
释放间隔: 60秒
射程: 很难确定
法力消耗: 高
升级奖励: 更高的armor(12/级 最高250左右 不确定) 更长的维持时间 (5秒/级 最高65秒)
评价: bt...极bt的技能 增加armor本来就是所有evoker渴望的 过分的是它的伤害 太高了! 有时候甚至超过了你自己打出去的伤害!
再+上攻击次数很多 配合Brom’s Curse辅助 几乎无敌。。。
升到9级后就可以一直在身上维持着
现在基本成了每个evoker必修的技能
但是我个人觉得 这明显是不平衡 以后肯定会改掉的 100%
SWARM
和lighting field基本是一样的 但是威力/范围更大 同时法力消耗/释放间隔也更大了
释放速度: 按了就放
释放间隔: 7-20秒
射程: 30m (也是要看抛物线的)
法力消耗: 高
升级奖励: 更短的释放间隔(每级奖励不同 最高减少到7秒)
评价: 地面aoe的维持时间大约为7秒 范围半径15m 和其他aoe不能重叠 (hellfire除外)
有个小bug aoe实际作用时间为7秒 但是地上的视觉效果却要9秒左右才消失 最后那2秒是没有伤害的
个人认为 这个技能和lighting field 2选1即可
DEMONSPINE
物理系 发射一颗子弹 可以贯穿一直线上的敌人 同时有很高的几率造成眩晕(stun)状态
释放速度: 按了就放
释放间隔: 1秒
射程: 20m
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的眩晕几率(300%/级 最高3800%)
评价: 好技能 类似d2里的骨矛 伤害虽然一般但是眩晕几率非常高 保命打血2不误
BONESHARDS
物理系 DemonSpine 的环型版 对自己周围的敌人造成伤害+眩晕
释放速度: 按了就放 (释放后可以移动 但是2秒内不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)
释放间隔: 8秒
射程: 10m
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的眩晕几率(500%/级 最高5700%)
评价: 也是保命技能之一 眩晕几率高得吓人。。。57倍呢。。。 但是因为有8秒间隔 而且在释放后不能用其他技能 所以实用性大打折扣
但是总体来说还是非常好用的 ^ ^
注: 有bug 如果在2次boneshards之间不释放任何其他技能 那么第2下boneshards不会造成任何伤害!
SKULLSPLITTER (全部来自翻译 这部分看了很迷糊。。。 所以不保证翻译质量了。。呵呵)
物理系 丢出一光球 在地上弹一下后 分裂成n个小球 在5m为半径的范围内随机落下 造成小范围伤害
释放速度: 按了就放
释放间隔: 4秒
射程: 20m
法力消耗: 高
升级奖励: 更多的小球(1个/级 最高13个)
评价: 其实这个技能我试过一次。。。但是对他的轨迹实在是琢磨不透 威力不确定 实在太难用了 不推荐
ARCANE SHIELD
辅助系 增加shield的最大值 同时完全恢复shield 但是要想保持这增加的shield 你就得站着不动
释放速度: 按了就放
释放间隔: 10秒 (不是一放完就开始cooldown的 是等效果消失的那一刻才开始)
射程:没有
法力消耗: 中
升级奖励: 更高的shield(45/级 最高495)
评价:必修技能之一, 但是1级就够了, 为什么? 增加shield....那薄得象纸一样的shield....再多都不够给怪摸的 而且还不能动 找死啊。。。
只+一级 作为危险时恢复shield使用 有时候可以救你一命
要注意如果在奔跑中释放的话 会有1秒不能动
Concentrate Damage
辅助系 增加伤害值 同样得站得不动才行
释放速度: 按了就放
释放间隔: 10秒 (不是一放完就开始cooldown的 是等效果消失的那一刻才开始)
射程:没有
法力消耗: 高
升级奖励: 更高的伤害(5%/级 最高70%)
评价: 让几乎所有evoker看了流口水的技能 其实呢。。。实用性不是很好 因为对法师来说大多情况下站着不动就是找死!
但是如果有个gd帮你顶着 或者你要使用射程极远的spectral lash 那么这个技能绝对要加
Blink
辅助系 瞬移咯~~ 朝着面对的方向瞬间前进20m左右
释放速度: 按了就放
释放间隔: 4-20秒
射程:20m 左右
法力消耗: 中
升级奖励: 更短的释放间隔(每级奖励不同 最短4秒)
评价: 不会瞬移你还叫法师? 必修!但是不用升太高 危险的时候飞一下就行了 别指望能象d2里的女巫那样满世界闪
Word of Fear
辅助系 和VenomSpirit的恐惧效果一样 但是是环型的 耍流氓把你周围的怪吓跑 。。。hoho~~
释放速度: 按了就放
释放间隔: 12秒
射程:10m
法力消耗: 低
升级奖励: 更高的恐惧几率(33%/级 最高300%)
评价: 没机会测试对高级怪是否有影响。。。 反正对同级的怪效果不错的 2级的WordofFear就可以80%吓跑同级敌人了
但是个人还是认为对后期的高级敌人不会有什么很大的作用
Brom’s Curse
诅咒系 对15m内的敌人施加诅咒 中了的敌人每被攻击一次 攻击者恢复自身hp的x% (说白了就是吸血啦)
释放速度: 中 (2秒左右 不能移动 不能放其他技能)
释放间隔: 2秒
射程:15m
法力消耗: 中
升级奖励: 更多的吸血比率(1%/级 最高14%)更长的维持时间 (1秒/级 最高16秒) 更多的目标 (1个/级 最多18个)
评价: 很实用 不管是单打还是组队 现在再加上Venom Armor的关系 也成了必修技能了。。。
和d2里nec的一个吸血诅咒基本是一样的东西
但是要注意那释放的2秒僵直时间
Spectral Curse (全部来自翻译 资料也不是很全)
诅咒系 对靠近的敌人们释放诅咒 在一定时间内 如果中诅咒的敌人被杀死 就会爆炸 对其周围的其他敌人造成伤害
释放速度: 8知道
释放间隔: 2秒
射程:10m
法力消耗: 高
升级奖励: 更长的维持时间 (1秒/级 最高12秒) 更多的目标 (2个/级 最多24个)
评价: 没有实际测试过 资料也很少 总之是类似与d2中尸爆的技能 只不过是事先放在活的敌人身上
理论上用得好的话可以产生连锁反应 但是实际用起来估计没那么简单
其他技能:
一些冷门的东西。。。就不详细写了
AfterLife: 从周围的尸体中吸血
释放很慢
吃个血瓶又不要几个钱
那么抠门干吗。。
Drain life / power: 和lash一样
威力很小
但是可以吸血/魔
个人认为想靠这个吸血来硬顶怪
不现实
Elemental drain: 降低敌人状态防御
增加自己的状态防御
要持续对一个敌人释放3秒才能起效
维持时间也不长
再加上bug: 说明里写着自己上升X%的状态防御
而实际是只增加X 没有算% ..... - -
Summon Ember: 召出一个宝宝
被怪看一眼就死
实用性很低。。。
但是因为法力消耗不高
而且每8秒就能招一个
所以还是有人去+这个技能的
Dual Focus: 靠。。这还要说啊?
允许拿2把武器的被动技能
多+可以降低武器对Will的要求量 99%的evoker都只+1级
前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。
PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。
一、基础属性
1、准度(简称ACC,下同)初始25
准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:
(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。
(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。
(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。
综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。
2、力量(str)初始15
力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。
3、耐力(stam)初始20
耐力对于所有职业都是重要属性。
1、决定生命值的高低。
2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。
4、意志(will)初始20
意志对于所有职业都是重要属性。
1、决定魔法值的高低
2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。
3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。
基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。
二、基础属性的加点方式以及装备选择
说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:
1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。
在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。
基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。
《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss
1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度
2 选择人物,进入相应地点,看图
3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击
4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死
5 检取物品,直接退出到主菜单
6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)
7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备
8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降
9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),
重新进入,发现装备质量再次上升
姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)
而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法I. 介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
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II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议
玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。
这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。
魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。
相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需
求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。
而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说
我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。
武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点
双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。
为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。
尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。
至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位
伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。
而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大
SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。
技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外
相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能
发射后散射比较严重。
火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级
远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有
一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球
(虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。
有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,
具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1460060.html
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