《暗黑之门伦敦》秘法技能加点的个人看法,会员:sexpostt 原创 今天下午我发了一个帖子 因为看到论坛上很多人对秘法得技能走向说了很多都是基于在网络上进行 的讨论,在这里我要声明下:1.网络版的技能加点和自己的单机加点完全不同,因为在网络版里你可 以直接按照自己的配点方法进行加点在中期自己
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《暗黑之门伦敦》秘法技能加点的个人看法会员:sexpostt <原创
今天下午我发了一个帖子 因为看到论坛上很多人对秘法得技能走向说了很多都是基于在网络上进行
的讨论,在这里我要声明下:1.网络版的技能加点和自己的单机加点完全不同,因为在网络版里你可
以直接按照自己的配点方法进行加点在中期自己不能SOLO的时候还可以通过组队来提升自己的等级,但
是在单机版里只有靠自己打拼 效果是完全不一样的 2.今天有人说自己SOLO到了27,8级后才开始打装
备然后再组队做任务 那么请问下你为什么要和别人组队呢?既然你自己的技能配点你都觉得不错了何
必不自己直接把等级练高了去带别人呢?如果你能自己试试单机版里噩梦模式不用毒盾的秘法了 你再来
说好不好?3.由于中国现在还没开始网络版而单机也只是D版的,下面我所涉及的内容只适合单机版,因
为网络版里要考虑PVP模式,有了网络后可以和别人组队靠组队来达到自己比较理想的配点方案,所以请
那些在MF,OF这些玩的人不要来这里表达你在网络版里人物的技能加点如何 如果你要发表请只发表单机
版的OK?否则请自行开贴。 下面进入正题
我按照每个技能的加点一个个来说(后面再按照每5个等级阶段来说目前我只有41级所以只能写到41级)
技能
1.Brom’s Curse - 吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘
法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了 建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右 因为每提升
一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量 后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完
后你还没有把怪打死 如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的
伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点
2.Afterlife - 巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多 这个技能施放时间长了
点容易被打断 而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了 所以这个
技能不用加
3.Spectral Curse - 幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加 效果和电球技
能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用
学。
4.Drain Power - 法力吸收。个人认为特别不实用的技能 噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了
根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技
能估计还是有一定用处的 但目前为了后期的元素技能学2点过度
5.Drain Life - 生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血
量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度
6.Elemental Drain - 元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技
能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右
7.Word of Fear - 恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用 不用学。
8.Arcane Shield - 秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续
让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技
能不用学。
9.Concentrate Damage - 凝神攻击。在噩梦模式里 秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十
足把握可以抗怪的前提下别学。
10.Dual Focus - 聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能 根据自身装备需要
来加后期可以加满
11.Summon Ember - 召唤火灵。不用说了肯定不学 基本无用的宝宝。
12.Blink - 瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸
血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)
13.Firestorm - 烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用
他了
14.Flameshards - 热焰爆弹。很不实用 在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学
15.Hellfire - 地狱火。施放时间长得你想吐 很容易被打断。不学
16.Spectral Bolt - 幻能球。本来技能不错 不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技
能不能连续施放所以也不用学
17.Spectral Lash - 幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出
这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。
18.Spectral Lash - 幻能鞭挞专精。灵系的被动技能 上面的都不学这个肯定也不学了
19.Lightning Field - 闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进
怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧 哈哈 定格结束后你就可以看见地上一堆怪
物的尸体了 由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用
20.Tempest - 雷暴。过度技能3级
21.Arc Legion - 电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪
22.Demonspine - 恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率
问题,而且攻击速度也很慢 既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪 需要不间断的伤害
输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)
23.Bone Shards - 骨片散裂。同上不学。
24.Skullsplitter - 骷髅碎射。同上不学。
25.Venomous Spirit - 邪恶毒灵。过度技能学2点
26.Venom Armor - 毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸
血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这
个毒甲才是补充血量的主要输入来源。
27.Swarm - 蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。
以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序
1.前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点 法力吸收2点 生命吸收2点 毒甲能加就加
20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能
这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松
2.20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应
该能打到ACT4了 在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做
完。无剩余技能点
3.25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点
4.31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血
诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)
5.41-50我还没到呢 不过后面的一看就知道了 电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。
按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的 打的都是37以上的怪 也会挂 不过挂的几率小多了。我以前
试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了 不是缺蓝就是缺钱要不死得哭 反正一堆郁闷的事,后来
换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了 真的感觉很爽。
下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说
主攻攻击技能为电弧
比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪 千万别去抗 放上毒盾放上吸血后边退边
打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道 那东西攻击真的恐怖 所以跑为上策。
比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪 就是自身还能放一电圈的那怪 也别抗 那怪带晕依然盾+血+边退边打
不过要记得放闪电场 几个闪电场那怪基本就玩完。
比如遇见瞬移穿你身体的那小怪 噩梦模式里这种怪都是一群群的 记得先加个吸血然后对着你身后一点距
离狂放几个闪电场 那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停 不然你死得很惨
还有遇见普通攻击不是特别高的怪 不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场 你就等着拣东西吧。
最后来说下装备问题
个人认为装备最好能穿自身防高的 盾防在噩梦模式里基本没太大用处 我1000多盾防在噩梦模式里一样被
小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物
的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就
挂不了 何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆 放个吸血又移出来然后一个闪电场 群噩梦怪你也会觉得简单的。
对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东 只有几个加单元素抗性
的东东,等中文版出来一定再好好研究下。
此文纯为在单机模式下奋战的战友们而作!请没玩过秘法!没玩过单机版!秘法等级未到40的人不要发
表技能评论!(免开尊口)我不想跟你们争什么!如果发表评论请说明:你的等级,单机网络,什么职业,
目前进度场景!
谢谢合作!!
前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。
PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。
一、基础属性
1、准度(简称ACC,下同)初始25
准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:
(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。
(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。
(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。
综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。
2、力量(str)初始15
力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。
3、耐力(stam)初始20
耐力对于所有职业都是重要属性。
1、决定生命值的高低。
2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。
4、意志(will)初始20
意志对于所有职业都是重要属性。
1、决定魔法值的高低
2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。
3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。
基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。
二、基础属性的加点方式以及装备选择
说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:
1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。
在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。
基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。
《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss
1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度
2 选择人物,进入相应地点,看图
3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击
4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死
5 检取物品,直接退出到主菜单
6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)
7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备
8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降
9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),
重新进入,发现装备质量再次上升
姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)
而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近
噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。
《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法I. 介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
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II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议
玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。
这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。
魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。
相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需
求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。
而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说
我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。
武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点
双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。
为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。
尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。
至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位
伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。
而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大
SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。
技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外
相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能
发射后散射比较严重。
火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级
远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有
一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球
(虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。
有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,
具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1460177.html
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