《英雄连之抵抗前线》强档全攻略,
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《英雄连之抵抗前线》强档全攻略英雄连之抵抗前线-全科技书会员:chenhua007very <原创>
盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,例如选择坦克连,你早期将会受到压制,但是后期将会较为强大。个不同的连都有2个独立的分支。例如步兵连将会有增援和防御等等。
每个能力都通过一点的经验点来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料
PS:目前所有版本中远程火力投放的信号烟雾双方都是可见的,所以如果你不是开小差有一定时间逃跑。日后是否保持相同设定还不得而知。虽然AI的智商不错,但是不要期待它自己在密集火力下能有很高的表现。
另外由玩家建造的105毫米榴弹炮(盟军)和88毫米放空炮(轴心国)目前为不可移动的,所以注意摆放的位置和注意保护。
盟军篇
1.步兵连
增援
第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。需要1点经验点。早期非常有用可以快速获得机枪小队。
第二级: Rangers(突击小队)-----获得1支突击小队增援(从HQ附近出现)。突击小队配2有反坦克火箭。需要2点经验点。非常有用,后期作战主力步兵小队。可以升级汤姆森机枪。
第三级:战斗小队-----获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援(出现同上)。需要4点经验点。正式版中该增援已经改为1辆M10和1辆M8以及2队MG1个破击炮小队,所以还算不错的说。
防御
第一级:防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施,并加速工程兵建造防御设施速度。需要1点经验点。对防守方比较有利,可以更快的获得据点保护。
第二级:远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域。需要2点经验点。非常好的能力,对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用。
第三级:105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮。需要2点经验点。非常强悍,打击对方据点/HQ再好不过。
2.空降连
空降
第一级:伞兵-----在指定区域空降一队伞兵(必须在可视范围内)。需要2点经验点。可以用于偷袭敌军后方,或者紧急增援。
第二级:57毫米反坦克炮-----在指定区域空间一门57毫米反坦克炮和炮手。需要2点经验点。可以用于增援伞兵偷袭,或者临时面临大量坦克的危机中使用。
第三级:空降军需-----在指定可视范围内空投一些军需,燃料以及一些重型武器。需要2点经验点。莫不是万分紧急不做考虑。。
空中支援
第一级:空中侦察-----呼叫侦查机对指定区域进行侦查。需要一点经验点。非常有用,可以及时发现敌人集结以及远程火力位置。但是必须小心敌人的AA放空炮。
第二级:机枪扫射-----呼叫P47雷电对指定区域进行机枪扫射。需要2点经验点。对付步兵集团和轻型机械部队比较有用。
第三级:轰炸-----呼叫P47雷电对指定区域进行轰炸。需要3点经验点。非常好的能力,对于坦克部队和混合部队都有很好效果。特别是在侦查机发现对方集结点情况下来个轰炸那将会是一场灾难。。。轰炸比较昂贵,所以小心AAGUN...
3.坦克连
装甲增援
第一级:奇袭-----让轻型车辆可以占据领土安全点。需要2点经验点。可以用吉普早期快速占据有利据点。
第二级:战争机器-----当能力激活后,每当一辆装甲车被击毁后能立即获得一架新的装甲车增援。需要2点经验点。堪称变态,当然在面对强大的Tiger和Panther组合大部队下的最好选择。。1,5版中该技能已和Calliope火箭发射雪曼对换位置
第三级:M26 Pershing-----获得一架M26 Pershing增援。需要4点经验点。强大的坦克,后期用来对抗德国强悍的装备部队的最好选择。
后勤
第一级:快速生产-----加快工厂对装甲部队生产速度。需要1点经验点。如果你需要大量生产装甲部队的必要选择。
第二级:6666维修-----当能力激活时,车辆成员维修车辆。
需要2点经验点。在坦克大战和撤退后使用最好,或者在没有工程师的情况下使用。
第三级:Calliope火箭发射雪曼-----获得一架装备有Calliope T34火箭发射器装备的雪曼。需要4点经验点。卓越的装甲车,火箭的威力几乎可以摧毁一切。。1,5版中该技能经验点数增加1,而且火箭雪曼发射不再需要子弹,,,,无敌了
会员:rifler <原创>
很多玩家抱怨德军TANK群难以对付,其实德军形成TANK群跟盟军前期抢点(特别是抢油点)不利有很大原因。本人就以那个(Rails and metal)农场地图(就是中间有个大油点的图)来浅谈一下盟军的配合以及打法(盟军2VS2尤其需要配合,各自为战的话就不好讲胜算有多大),说的不好请海涵。
注:RM=rifleman 美军六人对,MG=机枪,德军是MG42,超级猛.STUG=自行突击炮,340人力,50油的德军战车,不是坦克,没炮塔.管风琴=美军坦克科技召唤出的M4+火箭发射器.POST=在资源点上造观察站.AT=反TANK炮, M4=雪曼战车.美军的主战坦克,装甲中的支柱,要升级76mm主炮,不然火炮的威力不大,升级点美军TANK厂里的那个图标就行,还有升级烟雾吧,绝对流氓的东西,降低德军TANK对M4打击时的精确度.
总的战略是1号位置盟军坚持初期RM+中后期TANK打法,2号位置盟军坚持MG+中后期AT打法,这个在开局前两个盟军玩家交流下,互相说明。(注:一般1号盟军在地图左边,2号盟军在地图右下边,这种开局个人认为最稳,有守有攻.)
那就说开局,当然一上来是1号盟军速度造兵营,2号盟军造武器支援中心,造好建筑,两个盟军玩家每人派出一对工兵以最快速度到达中间去抢那大油点(很有可能德军工兵正在拉铁丝网,所以速度要快),这个可以说是关键所在,1号盟军的RM也要尽快赶来,后面1号盟军考虑出一两JEEP(反狙击,骚扰德军野外MG)2号盟军的MG在危急情况下应速度支援中间油点,如果顺利拿下,尽快POST中间油点,一来防止德军争抢,二来油料增加的那个叫快,2号盟军同时有个艰巨的任务,就是要在德军之前占了子弹点的那个屋子,可以一开局工兵先占里自己最近的那个10点的子弹点,然后工兵尽快进屋子,等第2个MG出来,再换出工兵。这个位置很重要,拿下了,右边就基本OK啦(往后就是考虑右边的反狙击问题,2号盟军可以考虑出狙击,在狙击没出前招呼1号盟军JEEP过来协助反狙,还可以考虑工兵升级火焰,烧PP方法多样,灵活运用)那个10的子弹,2号盟军尽快POST,因为你的盟友打RM流需要大量子弹支持,粘弹,手雷,扫射,都要耗费子弹。到此,前期的争斗基本告一段落,盟军要做事情就是守住中间油点以及右边子弹点,有能力往前推进更好,一般建议稳守。
到了中期,盟军要速度建造补给中心以及AT厂跟TANK厂,1号盟军在拿下中间油点的情况下应直接出TANK,2号就配合盟友出AT(强调2号盟军不能图痛快出TANK),然后2号盟军的AT速度到中间以及右边布防,一般先造出2到3AT,这样2号盟军面临AT的防守问题,可以考虑出一机枪车(运兵车的升级,需要125子弹),因为考虑到出RM,还要造兵营,时间上慢,中间以及右边的布防在中期很重要。1号盟军造好的TANK也会到中间防守,这样子中期基本能守下来,如果中期能消耗德军大量的装甲部队,后期盟军反击就容易多了。说明一点,中期2号盟军可能面临德军狙击以及六管来对付你的AT群,对付狙击,考虑出个狙击,以狙制狙,毕竟狙击耗人力,德军不可能造出几个狙击(最多2到3个),对付六管就要考虑你的AT要运动作战,不要老停在一处,但是运动的范围最好在你要防守的关键区域.还有一点补充,此时2号盟军需要造出3到4对工兵,其中一对工兵升级火焰枪(对付德军小队步兵有用,关键时刻保护AT),其他光板工兵的使命就是拣AT,因为中期战况激烈,AT的炮手很有可能被狙击被六管等等干掉。如果此时有5点经验,2号盟军可以考虑出管风琴,然后,火箭弹过去,哈哈,德军的密集TANK群。。。
大家好象只见2号盟军在拼命,此时,1号盟军不会在看戏吧,当然不会,1号盟军的任务也很艰巨,要守住中间油点,此时就靠1号盟军的M4加RM的粘弹,建议先来下粘弹,再来M4,德军的STUG,你想跑都跑不快,引擎冒烟呢!~不过1号盟军也不要大意,要注意德军的AT,他们能隐身,一般情况下不要贸然追击德军STUG,怕被德军埋伏,然后包围,关键还是以守为主,(如果此时自己中间快守不住,对方两家STUG多过你M4,1号可以考虑空投AT支援,一般在拿下中间油的情况下,1号盟军的M4应该可以抗衡德军STUG群),另外,1号盟军在确保安全的情况下TANK推进(盟军不用急进,是因为你们资源多,尤其是油,跟德军中间耗)。此时2号盟军的狙击可以往前帮助探路,协助1号盟军的TANK推进。
后期,经过中期的激烈争斗,德军看来也不能保存很大实力(很多装甲部队可能被消耗了),此时1号盟军坦克可以考虑推进去扫荡地图左上德军的基地,一举打掉他的TANK厂,基本胜利在握了.如果,1号盟军选的是防御科技,此时怕是可以树起你的105榴弹炮,炮轰右上的德军老家,105不是一般的牛XXX哦,不过105要靠你的2号盟友保护好,一般建造在那个离2号盟军不远的油点附近,那里安全系数高点。2号盟友此时清闲了,没呀,早着,造个兵营来几对RM,空闲的工兵把所有的能占的资源点都占了,哈哈,好多资源,RM能升级的全升级了(BAR,手雷,粘弹),然后上去协助2号盟军进攻。此时,盟军基本离胜利不远.
补充一点中期对付德军喷火车,就是运兵车的升级版,盟军MG穿甲弹很有效,拿RM引喷火车到盟友的MG前,穿甲弹只有MG在野外可以用,房子里没办法用,所以要拉MG出房子先.)
总结一句话:打盟军不论什么图,初期要尽可能多的抢下油点,尤其是靠近地图中间的大油点,抢下来了,并防守到中期,一般就离胜利不远了盟军打德军关键在抢油.
我把图补上,大家研究研究,油点我用红圈圈起的位置,黑圈的位置是子弹点的那个屋子,蓝圈圈的是左边的一破烂小屋,给德军进个MG,盟军在那的行动就有点不方便,一般不要让德军占了.还有红线划出的位置是德军一惯拉铁丝的地方,注意不要让德军全封上了,要不初期麻烦了,过不去中间油点,建议盟军2号的第一个MG到图上划绿线的位置防守,这样子,德军很难拿下中间的油点,如果中间防守完成,可以考虑进驻蓝圈标示的房子防守,此时,要做好反狙准备,子弹点的黑圈标示的房子盟军2号进驻第2个MG,封住路口德军基本很难进到中间,此时同样面临反狙大任.
会员:lala1234 <原创>
盟军的建筑:
HQ:
生产兵种:
工程兵:
介绍:140人力,3人口,建筑师,对建筑攻击加成(估计指得是升级后的)
能力:1,0,0,0(指的是基础能力,分别对应人,轻甲,重甲,屋子,下同)
进阶技术:
Wire Cutters:钳子
介绍:50子弹,升级后工兵拥有剪开铁网的能力,对于喜欢拉网的对手,是个不错的选择
Demolitions:定点引爆型炸弹
介绍:100人力,30油,升级后工兵拥有放置炸弹的能力威力惊人..小心炸到自己!对付建筑一流!
Barracks:兵营
介绍:160人力,15油,生产常规力量的建筑!
生产兵种:
Riflemen:莱复小队/步枪兵/步枪班 By kv85
介绍:270人力,6人口,能有效对抗步兵和战车,是进攻和防守的中间力量!能升级菠萝,粘弹,M1918 BARS,使其成为全面的战士!
能力:2,0,0,0
Jeep:吉普车
介绍:220人力,3人口,能有效对抗狙击手和支援火力(指得是MG和迫击炮),优越的移动速度,使其初期活跃于战场上!
能力:2,0,0,0
进阶技术:
MK2 Grenades:菠萝
介绍:100人力,40油,使步兵小队能使用菠萝!大大增强对付步兵的能力!
Sticky Bombs:粘弹
介绍:80人力,25油,使步兵小队能使用粘弹,能有效对抗战车和坦克!有很高的几率炸坏引擎!
M1918 Bars:布朗尼自动步枪
介绍:200人力,60油,使步兵小队装备BAR,增强对抗步兵的能力!
Weapons Support Center:武器支援中心
介绍:180人力,15油,生产支援火力部队.
生产兵种:
Heavy MachineGun Team:重机枪小队
介绍:240人力,3人口,能有效对抗步兵和轻战车(指的是JEEP/MOTOR之流)
能力:6,0,0,0
Mortar Team:迫击炮小队
介绍:280人力,3人口,能有效对抗步兵和建筑里面的步兵!
能力:6,2,0,2
Sniper:狙击手
介绍:340人力,4人口,能有效对抗步兵,超高的命中和隐身的特技,对付落单的敌人和侦查,都胜任有余!
能力:9,0,0,0
Supply Yard:补给站 By kv85
介绍:100人力,50油,升级科技和出装甲部队的前提建筑
进阶技术:
Level 1 Production:1级生产
介绍:160人力,80油,减少你的部队维护费25%?????(WAR3的UPKEEP????)
Level 2 Production:2级生产
介绍:200人力,160油,进一步减少维护费25%
补充:对补给站作用的解释:在部队数量增加后,会和War3一样消耗维护费,降低资源增加速度。所以研究生产技术后,会按2.5%的比率降低维护费,等同于提高资源增加速度。BY kv85
Triage Center:医疗中心
介绍:200人力,20油,自动治疗附近的步兵,建在HQ前是不个错的选择!
Motor Pool:车辆厂 By kv85
介绍:240人力,45油,是生产初级战车的好地方!
生产兵种:
M3 Halftrack:M3半履带运兵车
介绍:220人力,20油,4人口,可以搭载4队共12人的部队,其运输能力不容置疑,长距离大部队移动首选!可升级为重机枪战车!
能力:0,0,0,0 (搭载部队后:3,0,0,0)
M8 Armored Car:M8装甲车
介绍:280人力,30油,4人口,良好的装甲,一般机枪对其无效,布雷车!能有限对抗步兵和轻战车!
能力:1,3,1,2
M1 57mm Anti-Tank Gun:反坦克炮
介绍:310人力,3人口,能有效对抗装甲部队!
能力:1,8,8,5
Tank Depot:坦克厂
介绍:350人力,90油,生产坦克的唯一地方!
生产兵种:
M10 Tank Destroter:坦克杀手
介绍:300人力,60油,6人口.优越的反坦克性能,3英寸口径的主炮,能迅速破坏敌人的坦克!
能力:2,8,7,4
M4 ’Crocodile’ Sherman:M4谢尔曼“鳄鱼” By kv85
介绍:320人力,110油,8人口,突击型坦克,装备可火焰喷管,能高效地消灭步兵和建筑!
能力:9,2,0,7
M4 Sherman
介绍:420人力,90油,8人口,能力全面的主战坦克!
能力:5,5,5,4
进阶技术:
M1MA1C 76MM Gun
介绍:200人力,100油,使M4 Sherman装备76MM 炮,加强对装甲部队的攻击力!
升级后M4 Sherman能力增加,0,+2,+3,0
Defensive Smoke Screen:防御烟幕
介绍:150人力,40油,使M4 Sherman能产生防御烟幕覆盖自己,能有效降低敌人的命中,提高自身的生存能力!
盟军的部队:
Engineers:工程兵
介绍:只有他才能起建筑
人数:3
能力:1,0,0,0
特殊能力:修建设施,修建建筑,维修,钳子,埋放炸药
修建设施:
1.Observation Post:观察站,人力200,资源采集速度加快40%.
2.Barbed Wire:铁丝网.免费的设施,能有效阻止步兵的渗透,钳子能剪破,装甲车能冲破!
3.Sand Bag:沙包,免费的设施,良好的掩体,有效保护防守的步兵,装甲车一撞即散!
4.Tank Traps:坦克障隘免费的设施,绝对有效地阻止坦克的前进!
补充:m4推土機...tiger ace和m26都可以衝tank traps BY 張仲良
5.Mines:反战车地雷,25子弹,任何车辆撞即爆!
6.Medic Station:6666医疗站,150人力,能收集附近的伤者(指的是在地上痛不欲生状的人),收集一定数量后,免费获得一支步兵小队!(丧尸军团????????)
7.Machine Gun Emplacement:机枪掩体,240人力资源,25油,强大的防守炮塔,对付冲锋的步兵尤其见效!
修建建筑:
1.Barracks:兵营
2.Weapons Support Center:武器支援中心
3.Motor Pool:初级战车厂 *需要Supply Yard:补给港
4.Tank Depot:坦克厂 *需要Supply Yard:补给港
5.Supply Yard:补给港 *需要Barracks:兵营 或 Weapons Support Center:武器支援中心 并且只能同时建造1个!
6.Triage Center:医疗中心
维修:
修理建筑或车辆,重武器等.
钳子:
能剪开Barbed Wire:铁丝网 *需要升级 Wire Cutters:钳子
埋放炸药:
能埋放炸药,每次50子弹,威力巨大,,仅能对敌人建筑使用,设置好用鼠标点击即爆 *需要升级 Demolitions:定点引爆型炸弹
搭载武器:
1. M2 Flamethrower:火焰喷射器,50子弹,对付步兵和建筑效果良好,搭载能力修正(+2,0,0,+3,即实际为3,0,0,3,下同)
2.MineSweeper:扫雷器,35子弹,扫雷,面对狡猾的敌人,坦克出行的保障!
搭载武器上限:1
Riflemen:莱复小队
介绍:中坚的力量,无论什么时候,他都是你最好的选择!
人数:6
能力:2,0,0,0
特殊能力:修建设施,菠萝,粘弹,扫射
修建设施:
能修建Observation Post:观察站,在升级了步连的相关科技后,可以修建与工程兵一样的设施!
菠萝:
扔菠萝,25子弹,对于步兵集团效果了得! *需要升级 MK2 Grenades:菠萝
粘弹:
扔粘弹,40子弹,能破坏车辆引擎,觉得值得! *需要升级 Sticky Bombs:粘弹
扫射:
疯狂的扫射,40子弹,有效压制步兵的冲锋! *需要升级 M1918 Bars:勃朗宁自动步枪
Jeep:吉普车
介绍:优越的速度,优越的视野!
能力:2,0,0,0
Heavy MachineGun Team:重机枪小队
介绍:重火力支援,有效压制步兵群,入屋为王!
人数:3
能力:6,0,0,0
特殊能力:AP穿甲弹
AP穿甲弹
每次50子弹,能有效对抗轻装甲.
Mortar Team:迫击炮小队
介绍:区域支援火力,能对一个指定区域进行轰炸,对付步兵集团效果良好.
人数:3
能力:能力:6,2,0,2
特殊能力:轰炸,烟幕弹
轰炸
对指定区域进行持续的轰炸,命中虽然不敢认同,但是其影响力还是比较可观的.
烟幕弹
对指定区域发射数枚烟幕弹,能有效降低敌人的命中,提高我方人员的生存能力(对要提供保护的部队附近投放烟幕弹)
Sniper:狙击手
介绍:出色的暗杀者,优秀的侦察兵.
人数:1
能力:9,0,0,0
特殊能力:隐身
隐身
开启隐身功能,移动速度减慢,能使其获得最大的保护,除非被近身或者射击时会显身,否则将没有人知道这个男人存在!
开启隐身后激发令一个特殊能力!
特殊能力:自动射击
自动射击
开启(默认):见人就杀,不顾一切后果.
关闭:除非特别指示,否则不会主动射击,执行侦查任务时建议关闭!
M3 Halftrack:M3半履带运兵车
介绍:步兵的守护神! (在其附近的步兵可以补充兵员,搭载武器后同样有效 BY SAS )
能力:0,0,0,0
特殊能力:装载
装载
能装载4对共12人的部队,装载部队后能力修正(+3,0,0,0)
搭载武器
Quad .50 cal Maxson Mount:4联机关枪,100子弹,良好的反步兵能力,能力修正(+7,0,0,0)
M8 Armored Car:M8装甲车
介绍:深入敌后,布雷,撤退,是其在战场上生存的价值!
能力:1,3,1,2
特殊能力:布雷
布雷
每次50子弹(是工程兵的2倍),布雷速度快
搭载武器
1:Armor Skirts:装甲环绕,75子弹,提升防御能力,能吸收更多的伤害.
2:M2HB .50 calMachine Gun:车载机枪,75子弹,提升对抗步兵的能力.能力修正(+3,0,0,0)
可同时搭载!
M1 57mm Anti-Tank Gun:反坦克炮
介绍:对付坦克绝对少不了....
人数:3
能力:1,8,8,5
特殊能力:穿甲弹
穿甲弹
50子弹,使其在一段时间内(10秒),发射穿甲弹,能对坦克做成严重的伤害.
M10 Tank Destroter:坦克杀手
介绍:移动中的AT..这样介绍不过分吧..
能力:2,8,7,4
M4 ’Crocodile’ Sherman:M4谢尔曼“鳄鱼”
介绍:杀人放火就是他,突然出现在步兵的后方.将会是个毁灭的打击
能力:能力:9,2,0,7
搭载武器
Bulldozer:推土机,75子弹,推倒一切的铲子,包括坦克障碍!升级后增加一个使用开关,开启时,移动速度减慢!
M4 Sherman
介绍:实力平均的主力坦克.
能力:能力:5,5,5,4
特殊能力:防御烟幕
防御烟幕
50子弹,能产生防御烟幕覆盖自己,能有效降低敌人的命中,提高自身的生存能力! *需要升级 Defensive Smoke Screen:防御烟幕
搭载武器
1.Crab Mine Flail:扫雷绞链,75子弹,扫雷,能瞬间撕裂步兵,终极BT,升级后增加一个开关,开启时移动减慢. 能力修正(+3,0,0,0)
2.M2HB .50 calMachine Gun:车载机枪,100子弹,提升对抗步兵的能力.能力修正(+3,0,0,0)
可同时搭载!
盟军的召唤部队和终极武器:
步兵连:
Rangers:游骑兵
介绍:出场时搭载2支华丽的火箭筒,不俗的反坦克能力!步兵连主力中的主力!
人数:6
能力:3,+4,+4,+4
特殊能力:菠萝,冲锋
菠萝
请参考:步兵小队
冲锋
在15秒内增加移动速度提升并对火力压制免疫! BY vape111
搭载武器
Thompson SMG:汤普生冲锋抢,100子弹,提升其反步兵能力,能力修正(+4,0,0,0)
M2 105mm Howitzer:105流弹炮
介绍:450人力,75油,11人口,工兵设施修建,终极武器,终极BT,1v1地图,基地到基地的超视距(看不见也能打)射程,轰吧...轰吧....
能力:8,6,6,6
特殊能力:轰炸
轰炸
对指定地点轰炸,免费的午餐!
空降连:
AirBorne:空降连
介绍:375人力,6人口,部署灵活,任何地方都可以补充兵员,烧杀抢掠,最佳拍档!
人数:6
能力:3,0,0,0
特殊能力:菠萝,冲锋,炸药包
菠萝
请参考:步兵小队
冲锋
请参考:游骑兵
炸药包
75子弹,对指定地点扔一个炸药包,威力惊人,适合对付所有类型的敌人和建筑!
搭载武器:
M18 57mm Recoilless Rifle:M18无后坐力步枪???总是就是反器材步枪啦,125子弹.能力修正(0,+4,+4,+4)
搭载上限:1,1次获得2支....
坦克连:
M26 Pershing:M26潘兴 By kv85
介绍:900人力,14人口,强大的重型坦克,对抗德军的坦克好帮手!
能力:8,8,8,8
Sherman Calliope:谢尔曼管风琴 BY kv85
介绍:600人力,10人口,火箭发射器..绝对恐怖....
能力:5,5,5,4
特殊能力:火箭,防御烟幕
火箭
125子弹,倾泻火箭群,轰轰轰....世界清静了...
防御烟幕
请参考:M4 Sherman
德军的建筑:
HQ
生产兵种:
pioneers:工程兵/先锋队(少先队????????)
介绍:120人力,2人口,建筑师,对建筑攻击加成(估计指得是升级后的)
能力:1,0,0,0
进阶技术:
升级HQ
每次升级都可以获取建造下一级别的建筑权限,
介绍:
1.Escalate to Skirmish Plase: 1级基地,200人力,35油,升级后可建造Krieg Barracks:(不知道如何翻译??高级兵营)
2.Escalate to Assault Plase: 2级基地,200人力,50油,升级后可建造Sturm Armory(不知道如何翻译??军工厂)
3.Escalate to Battle Plase: 3级基地,200人力,65油,升级后可建造Panzer Command(装甲司令部)
Wehrmacht Quarters:国防军营
介绍:220人力,15油,盛产初级兵种
生产兵种:
Motor:摩托车
介绍:180人力,2人口,能有效对抗狙击手和支援火力(指得是MG和迫击炮),优越的移动速度,使其初期活跃于战场上!
能力:2,0,0,0
Volksgrenadiers:德国国民掷弹兵师 By kv85
介绍:280,5人口,能有效对抗步兵,是进攻和防守的中坚力量!
能力:2,0,0,0
MG42 Machine Gun:MG42
介绍:260人力,3人口
能力:6,0,0,0
Sniper:狙击手
介绍:340人力,4人口,能有效对抗步兵,超高的命中和隐身的特技,对付落单的敌人和侦查,都胜任有余!
能力:9,0,0,0
Krieg Barracks:战斗兵营 BY 德军突击兵
介绍:220人力,15油,盛产高级兵种 *需要升级 Escalate to Skirmish Plase: 1级基地
生产兵种:
Sdkfz 251 Halftrack:半履带运兵车
介绍:220人力,20油,4人口,可以搭载4队共12人的部队,其运输能力不容置疑,长距离大部队移动首选!可升级为喷火车或火箭车!
能力:0,0,0,0 (搭载部队后:6,0,0,0)
Grenadiers:掷弹兵 By kv85
介绍:300人力,4人口,能有效对付步兵
能力:3,0,0,0
Gr .34 8cm Mortat Team:迫击炮小队
介绍:280人力,3人口,能有效对抗步兵和建筑里面的步兵!
能力:6,2,0,2
Pak 38 50mm Anti-Tank Gun:反坦克炮
介绍:310人力,3人口,能有效对抗装甲部队!
能力:1,8,8,5
Sturm Armory:战斗军工厂 By ak75
介绍:240人力,35油出产重型装备! *需要升级 Escalate to Assault Plase: 2级基地
生产兵种:
Sdkfz 234 Armored Car:装甲车
介绍,280人力,25油,4人口,能有效对付步兵,移动速度快
能力:5,3,1,2
Officer:军官
介绍:340人力,2人口,(金锺罩传人,绝对耐打 BY alidennis ),但能强大的能力不容忽视.呼唤火力支援,监督,强迫撤退 BY kv85
能力:1,0,0,0
150mm Nebelwerfer Rocket Battery:火箭发射器
介绍:385人力,5人口,强大的支援武器..轰轰轰......有效对付步兵群
能力:6,2,1,2
Stug IV:4号突击炮 By kv85
介绍:340人力,50油,4人口,突击型坦克....突阿....,有效对付步兵和坦克
能力:3,5,5,4
Panzer Command:装甲司令部
介绍:260人力,65油,重装甲坦克的出产地. *需要升级 Escalate to Battle Plase: 3级基地
生产兵种:
Knight`s Cross Holders:(骑士十字获勋者 By kv85)
介绍:390人力,6人口,人手1把MP44,有效压制步兵,良好的突击能力,(跑得快好世界...)
能力:6,0,0,0
Ostwind Flak Panzer:“东风”I型37mm单管自行高射炮 BY alidennis
介绍:410人力,40油,8人口,有效对付步兵和轻装甲
能力:7,4,1,2
Panzer IV:4号 BY alidennis
介绍:410人力,80油,8人口,对付步兵和坦克绝对可靠
能力:5,5,5,4
Panther:黑豹
介绍:640人力,140油,12人口,坦克杀手.............
能力:2,9,9,5
Kampfkraft Center:战术中心 By kv85
介绍:100人力,30油,升级所有部队,最多升3级,类似盟军的部队的经验值
升级步兵
包括:工程兵,冲锋队,投弹兵,暴风小队,军官,精锐党卫军
1:100人力,30油
2:300人力.50油
3:300人力,70油
重武器小队升级
包括:MG42,迫击炮小队,狙击手,反坦克炮,火箭发射器,88高射炮
1:100人力,30油
2:300人力.50油
3:300人力,70油
轻装甲升级
包括:摩托车,半履带运兵车,装甲车
1:100人力,30油
2:300人力.50油
3:300人力,70油
重装甲升级
包括:自行高射炮,4号,黑豹
1:100人力,30油
2:300人力.50油
3:300人力,70油
Bunker:碉堡
介绍:150人力,空房子一个,可以升级三种形态之一
生产兵种:
Goliath:遥控炸弹
介绍:125子弹,1人口,威力惊人的遥控炸弹,被击毁后依然能发挥惊人的破坏力
能力:9,9,9,9
升级形态:
MG42 Heavy Machine Gun:MG42
介绍:50子弹,一个配有MG42的碉堡
Aid Station:医疗站
介绍:50子弹,能收集附近的伤者(指的是在地上痛不欲生状的人),收集一定数量后,免费获得一支步兵小队!(丧尸军团????????)
REpair Starion:修理站
介绍:自动修复附近的装甲部队
德军的兵种:
pioneers:工程兵/先锋队
人数:2
介绍:,建筑师,对建筑攻击加成(估计指得是升级后的)
能力:1,0,0,0
特殊能力:修建设施,修建建筑,维修,收集弹药,钳子,医疗
维修:
修理建筑或车辆,重武器等.
收集弹药
从被击毁的装甲车辆上收集少量弹药
钳子
能剪开Barbed Wire:铁丝网 *需要升级 Escalate to Skirmish Plase: 1级基地
医疗
35子弹,治疗本单位 *需要升级 Escalate to Battle Plase: 3级基地
修建设施
1.Observation Post:观察站,人力200,资源采集速度加快40%.
2.Barbed Wire:铁丝网.免费的设施,能有效阻止步兵的渗透,钳子能剪破,装甲车能冲破!
3.Sand Bag:沙包,免费的设施,良好的掩体,有效保护防守的步兵,装甲车一撞即散!
4.Tank Traps:坦克障隘免费的设施,绝对有效地阻止坦克的前进!
补充:m4推土機...tiger ace和m26都可以衝tank traps BY 張仲良
5.Mines:反战车地雷,25子弹,任何车辆撞即爆!
6:Bunker:碉堡,150人力
修建建筑
1:Wehrmacht Quarters:国防军营
2:Krieg Barracks:战斗兵营 *需要升级 Escalate to Skirmish Plase: 1级基地
3:Sturm Armory:战斗军工厂 *需要升级 Escalate to Assault Plase: 2级基地
4:Panzer Command:装甲司令部 *需要升级 Escalate to Battle Plase: 3级基地
5:Kampfkraft Center:战术中心
搭载武器
1. M2 Flamethrower:火焰喷射器,50子弹,对付步兵和建筑效果良好,搭载能力修正(+2,0,0,+3,即实际为3,0,0,3,下同)
2.MineSweeper:扫雷器,35子弹,扫雷,面对狡猾的敌人,坦克出行的保障!
搭载武器上限:1
Motor:摩托车
介绍:优越的速度,优越的视野!
能力:2,0,0,0
Volksgrenadiers:德国国民掷弹兵师 By kv85
介绍:能有效对抗步兵,是进攻和防守的中坚力量!
能力:2,0,0,0
特殊技能:铁拳,医疗
铁拳
50子弹,发射一个铁拳反装甲炮. *需要升级 Escalate to Skirmish Plase: 1级基地
医疗
35子弹,治疗本单位 *需要升级 Escalate to Battle Plase: 3级基地
搭载武器
MP40 Sub-Machine Gun:Mp40冲锋抢:50子弹,人手一把冲锋强,对抗步兵的好帮手,能力修正(+5,0,0,0) *需要升级 Escalate to Skirmish Plase: 1级基地
MG42 Machine Gun:MG42
介绍:压制步兵海的好帮手.
人数:3
能力:6,0,0,0
特殊能力:医疗
医疗
35子弹,治疗本单位 *需要升级 Escalate to Battle Plase: 3级基地 (所有德国步兵类部队都拥有此技能,以后不再特别说明了..)
Sniper:狙击手
介绍:能有效对抗步兵,超高的命中和隐身的特技,对付落单的敌人和侦查,都胜任有余!
人数:1
能力:9,0,0,0
Sdkfz 251 Halftrack:半履带运兵车
介绍:可以搭载4队共12人的部队,其运输能力不容置疑,长距离大部队移动首选!可升级为喷火车或火箭车!
能力:0,0,0,0 (搭载部队后:6,0,0,0)
搭载武器
1:Flammenwerfers:火焰喷射器,20油,100子弹,有效对抗步兵和建筑.能力修正(+12,0,0,+8) *需要升级 Escalate to Assault Plase: 2级基地
2:Walking Stuka:步行的司图卡式火箭炮???? ,150子弹,大面积轰炸,有效打击步兵个轻装甲,能力修正(+3,+8,+8,+7) *需要升级 Escalate to Battle Plase: 3级基地
搭载上限:1
Grenadiers:掷弹兵
介绍:全能的4人小队,胜任一切任务....
人数:4
能力:3,0,0,0
特殊能力:扔手雷
扔手雷
25子弹,bang......有效对付步兵
搭载武器
1:Mg42 Light Machine Gun:MG42,75子弹,有效对付步兵,能力修正(+2,0,0,0) *需要升级 Escalate to Assault Plase: 2级基地
2:RpzB 54 Panzerschreck:火箭筒,75子弹,有效对抗装甲部队,能力修正(0,+3,+3,+3)
搭载上限:2
Gr .34 8cm Mortat Team:迫击炮小队
介绍:能有效对抗步兵和建筑里面的步兵!
人数:3
能力:6,2,0,2
特殊能力:轰炸,烟幕弹
轰炸
对指定区域进行持续的轰炸,命中虽然不敢认同,但是其影响力还是比较可观的.
烟幕弹
对指定区域发射数枚烟幕弹,能有效降低敌人的命中,提高我方人员的生存能力(对要提供保护的部队附近投放烟幕弹)
Pak 38 50mm Anti-Tank Gun:反坦克炮
介绍:能有效对抗装甲部队!
人数:3
能力:1,8,8,5
特殊能力:隐身
隐身
请参考:狙击手
Sdkfz 234 Armored Car:装甲车
介绍,:有效对付步兵,移动速度快,原来就是传说中的PUMA
能力:5,3,1,2
搭载武器
1:Puma 50mm Gun.75子弹,有效对抗装甲部队,能力修正(0,+3,+3,+1)
Officer:军官
介绍:,金锺罩传人,绝对耐打
人数:1
能力:1,0,0,0
特殊能力:呼唤火力支援,监督,强迫撤退
呼唤火力支援
150子弹,对指定地点进行火炮打击
监督
加速目标建筑的生产
强迫撤退
75子弹,强迫指定的敌人撤退
150mm Nebelwerfer Rocket Battery:火箭发射器
介绍:轰...............................
人数:3
能力:6,2,1,2
特殊能力:轰炸
轰炸
对指定地点..轰轰轰.......................
Stug IV:4号突击炮 By kv85
介绍:突击型坦克....突阿....,有效对付步兵和坦克
能力:3,5,5,4
Knight`s Cross Holders:骑士十字获勋者
介绍:人手1把MP44,有效压制步兵,良好的突击能力,(跑得快好世界...)...个人感觉有点.....................
能力:6,0,0,0
Ostwind Flak Panzer:“东风”I型37mm单管自行高射炮
介绍:有效对付步兵和轻装甲,不知道它与反坦克步兵对决会是什么的样子????
能力:7,4,1,2
Panzer IV:4号
介绍:对付步兵和坦克绝对可靠
能力:5,5,5,4
Panther:黑豹
介绍:坦克杀手.............
能力:2,9,9,5
Goliath:遥控炸弹
介绍:威力惊人的遥控炸弹,被击毁后依然能发挥惊人的破坏力
能力:9,9,9,9
特殊能力:引爆
引爆
点击即爆炸.....轰的声..然后清静了..........
德国的召唤部队和终极武器:
防御学:
88mm Flak 36 AT/AA:88炮
介绍:400人力,75子弹,11人口.终极武器,对地对空样样行.......工程兵修建设施建造
能力:6,8,8,6
闪电学:
Stormtroopers:暴风骑兵 BY sayno
介绍:400人力,特殊能力和搭载武器是掷弹兵和狙击手的总和,这里不再详细说明了!不用多说..强就一个字!!!
能力:3,0,0,0
Tiger:老虎
介绍:1000人力,22人口,送暴风骑兵1队,绝对超值的组合,不用多说,,老虎一出,谁于争锋...被AT打NNN炮还活着的东西..我们还有什么好怀疑??
能力:9,9,9,6
恐怖学:
Tiger Ace
介绍:1000人力,16人口,不用多说,,老虎一出,谁于争锋...被AT打NNN炮还活着的东西..我们还有什么好怀疑??
能力:9,9,9,6
会员:dt2004 <原创>
本人专业打德军的(因为网吧基本都是盟军系的,所以练德军的话就随时能有N人供摧残好处多多)
一点心得,权当抛专引玉,希望大家多多批评指正
建议大家看看这篇帖子先:http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid10505010 可以互补
好了,进入正题,这个游戏基本的情况相信大家看了上文已有所了解,所以我就不多废话了哦,直接说战术~~~
声明II:这个是专门为高资源开局+完全歼灭写的心得
一、开局 一战之计在于晨
跟盟军一样,德军开局也基本有两系,一是抢点系,二是支援系
抢点系:故名思义,当然就是快速的抢点,而且推进作为主要任务:关键兵种:工兵(开始就来5队)、三轮(至少三辆或更多)
优点:抢而不守速度快,碰到盟军抢点系优势比较大
缺点:碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了
战术要决:初期一队工兵在家修兵营,另外一队出去占点,注意,这里的点有三种,而且分有高中低档,我的建议是在这里一定要有战略眼光,让最先出的兵快速到达后面争夺的焦点处,占点,修防,然后家里出的兵把后面的点接上去
估计双方遭遇时,两辆三轮已经好了,然后就抵上去咯工兵修车三轮打,这样配合要好些~~~~
支援系:其实这个系的思想跟上面也差不多,快速抢点,重武器组支援 关键兵种:工兵(开始就来5队到6队) MG42(初期的好东东哦)
优点:守而不抢巩固快,抢了就一定能保住
缺点:容易成为美军狙击大队的早餐~~~~
战术要决:一开始的工兵就修兵营,速度越快越好,出了一队以后马上跟着修,同时用开始的50点子弹升喷火,修好兵营以后马上造2对MG42,别犹豫!然后修兵营的两队兵编为一小组,开始去抢战略要点,后期工兵跟上,把区域连成一块,方便前方巩固 MG42出来以后就要讲胆识了,马上冲到靠近对方基地主要路口的房子里设防!这样的话就能让对方指挥官大感头疼,注意力当然全在你这队MG42上啦,第二队MG42则抓紧守中间的战略要点,这样中间的战略点快速加固,对后期的好处是说不完的
总结:切实抓好重机枪进房,守点,出喷火的工作,建议两个系的一起配合,保留一定的机动部队重点消灭敌狙击手,其他的心得跟楼主差不多,大家可以对比记忆 补充一点,不要被敌人的骚扰战术吓倒,抓住几个战略重点和几个重要的资源点才是关键,切忌丢东顾西,疲于奔命,对敌方喜欢骚扰的点周围采取部MG42的办法防守
二、中期 决定胜负的时期
好了,到了游戏中期了,这个部分的德军的主要任务跟盟军正好相反,高明的盟军指挥官会选择这个时期发动总攻,而德军此时就一定要放弃不切实际的攻击想法,最重要的战略思想就是防守、防守、再防守!
同样的,中期是战争最关键的阶段,一局的胜负,往往就在中期就决定了的,作为指挥官一定要有这个思想,不然傻冒地在家堆坦克,一心想快打的人失败的几率非常非常高——因为盟军根本不会傻到等你拖到后期
首先,我们来分析下盟军在中期的三中可能且最有效的方案,知己知彼才能百战不殆
一、空降突击型:这种战术一般由两家空降连组成,特点是侦察机扫过之后,快速在基地后方空降大量兵力跟AT炮,把德军“后花园”一下变成前线,此时如德军无有效反步兵部队或者一心在出坦克,或者兵力全都在前线,回城速度不够的话,就只有GAME OVER了 好一点的盟军指挥官还可能选择在德军基地周围某地不动声色的空投足够的AT跟伞兵,一举突击
预测办法:对方会不停地过侦察机,然后就会发现自家后院出现大量的“绿烟”(空降开始的标志),其实对付这种战术最重要的就是心细,随时观察后方有没有动静,如果发现一定要火速将部队回城,争取在空降早期将其消灭,因为拖久了盟军是越拖兵越多~~~ 保险的办法就是在后院修个机枪堡,放一队MG42以防万一
二,坦克大队型:众所周知,盟军出坦克比德军快得多,所以这种战术一般是一家空降+一家装甲,空降主骚扰跟吸引注意力,装甲就不动声色在家堆坦克啦,等到堆到一定程度,就从空降骚扰点的另一方,即薄弱点突然直进基地,然后配合空降降AT跟伞兵的75弹药的那个大炸弹快速把主基地消了,击败德军
预测与对付:对方有一家很长时间没动静,你几乎感觉到只有一家在跟你打骚扰战,就要警惕了,在基地保留一部分反装甲力量是非常好的选择
三、“炮王”推进型:这种战术一般是一家步兵+一家装甲或者两家步兵,战术特点是通过不怕牺牲的人民战争战术,夺取一105重炮能够得着德军基地的点,然后一边修防一边修炮,一般分工明确,一家修防一家做炮,等做好三门以上后就等狙击隐身混入德军基地(也有直接开轰的),然后就开始狂轰啦,这种战术最让人窝火,好不容易修个房子马上就被炸平掉,资源多却什么也造不出来,最后竟然被活活拖死(哭啊~~~~)
预测与应对:所谓炮王就必有狙击在基地,一方面要有些三轮在家巡逻,另一方面也需要“以炮制炮”,以优势的战略眼光提前发展出六管才能有效对付~~~
所以,本人感觉,德军中期一定要有明确的战略思想,宁慢毋急,而且在中期,双方战术充满各种变数,一定要具体情况具体对待。我在这里写一些发展的思路,供大家参考
一、支援+步兵系:主要任务是提供火力支援,反敌方步兵、AT等,打个比方,这个系的指挥官好比武士的盾,没有盾,剑再锋利也难以施展,而且频受骚扰很容易就导致失败
主要兵种:喷火工兵:这个兵很少有人重视,但是却是不可多得的杀步兵利器!造价便宜且容易补充,组成4队一组后火力极其强大,烧一个AT只需不到半分钟的时间,如果升级一点或者两点,烧重机枪都能轻松实现而且自己损失很小容易补充,强烈推荐!(使用要决:4队一组,攻击的时候不要点敌人部队,而是直接用移动命令冲入敌群,边攻击边跑,效果好,还能修车,修防,优势很大)
步兵斯图卡(六管):就是半履带车升级版,不过要主基地升到战争时代先,个东西很贵,一辆要150的弹药,但是优点是无限使用,集合4~5辆以后对敌进行齐射杀伤效果完全是A++级的,攻击力用恐怖形容,用得好的话能轻易制造地图中央会战的盟军滑铁卢,缺点是超级贵,部署慢,血少
总结:喷火兵跟MG42在中期合作推进抢点,压制效果很好,六管造的时间比较长,所以一定要耐心,当然也可以考虑出些坦克什么的不出六管,因为实在是贵到变态~~~~
缺点:最大的缺点就是没有反装甲的武器,对方的坦克冲过来只有死翘翘的命,要注意~~~
二、坦克系
这个系就好比是武士的剑,剑锋所向,无坚不催,但是最大的缺点就是照顾不过来,在坦克数量不够多的情况下容易被盟军蚕食外部的资源点,导致“坦克未出身先死”的遗憾
主要兵种:前面是4号突击炮(记得升二点),后面是各种德军的战车,建议选择闪电系,虎式出得快,而且上限是2辆,无论何处2辆虎都是恐怖的装甲力量,建议出4号战车,因为豹确实太贵而且装甲比虎薄很多,不是绝对优势的情况一般做不成规模,相反,4号速度快,便宜,用虎在前面吸引火力4号在后面开火,可以更快速的组织成火力不错的装甲力量
总结:重点是保住资源点,这个系比较麻烦,进攻很慢而且一般要有工兵跟着去抢点,推进,而且非常容易受骚扰的影响,当然,对方是个傻冒跟你比着出坦克的话,你会赢得很华丽的~~~~
我的建议是两家德军分别运用两个系互相配合,多沟通多交流多配合才是王道 如果是单条,建议选择支援系,因为坦克系的风险实在太大~~~~
后期:德国人的天下
战争到了后期,我想已经没有什么可讲的了,德国的虎式和大量装甲出现后,盟军基本只有输的份了,大家可以自己总结,我相信还是有很多不错的配合、战术出现的!
再说一些小经验,供参考:
1、喷火兵才是杀步兵的绝对利器,相比之下掷弹兵有很多劣势:太贵,升级耗资源过多,出兵速度慢,前期特别吃亏,特别是你好不容易升好级做出一群以后盟军可以通过伞兵诱敌+机枪扫射的方法轻易消灭,到时候想哭都哭不出来~~~~
2、88炮不要多,但是要位置好,因为空袭,空降等战术能将88轻易消灭,建议跟人类作战不要造
3、喷火小车千万别造,某些人认为这东西杀兵好用,所以弄了一大堆往前冲 但是这玩意贵不说,皮太薄(连重机枪都能打穿,晕~~~),最后的结果是给敌人送经验 其实德军的车有很多很好的用途,只不过喷火是其中最糟糕的一种
4、六管一定要具规模后才派上战场,如果只有一两个,炸不着东西不说,还容易暴露我方战略意图 在使用的时候一定要牢记我们的革命格言:打一枪换个地方 即使不开火,也要经常挪窝,不然被对方侦察好了一个飞机轰炸就亏大了(钱啊~~~~~)
5、如果你是菜鸟,我建议一定要把教学关打完,不要觉得浪费时间,这个游戏有很大程度上是依赖微操作的,操作差,就等于军队的战斗力平均减少了一大半(真的是血的教训换来的)
好了,写到这里先 最后希望大家一定要多跟人类玩家对战,这样才能提高技术,也能有更多乐趣
强烈反对摧残AI,那样只能使自己思维僵化~~~~
会员:大黄蜂 <原创>
编者按:本人经验有限,有错误的地方还请大家多多原谅,这是第一部分,以后还将写中期后期作战所要注意的问题,希望此文能帮助新手提高作战技能。
英雄连对盟军德军抗技术分析与技巧:
一.抢各种资源点轻重篇
1.人力点
双方开始游戏最最重要的任务就是为了尽快的多多抢占资源,抢占资源需要兵力。要快速提升战场上的己方抢占小队数量优势,抢占人力资源为重点,这样你可以比对方更快的造兵出兵。所以一开始就抢占弹药资源、油料资源是错误的选择。这样既消耗时间,又不利快速多出兵。而人力资源点是最快升旗的点。不要小看短暂的人力资源领先,它能让你在抢点中保持优势兵力。
2.油料点
接下来就是抢占油料资源。这个油料是各方升级装备必须的资源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其实快与慢是和双方的油料资源数量有直接的关系。也就是说要抑制对方出坦克等其他装备的速度,多多霸占油料资源是开始游戏不久就要考虑的问题。
3.弹药点
第三考虑的才是弹药资源。这个资源是给已经造出的升级后的武器装备发射、投放、轰炸提供资源。可以放到最后考虑。这个资源在战场中期以后开始显得比较重要。
4.观察站
用造观察站来提升采集资源的速度,尽管这个帽子需要200人力资源,但是它除了提升采集速度,更为重要还能抑制对方快速抢回该资源点。延误对方抢占所需的时间。这个延误的时间其实和你付出的200人力造观察站所采集的时间正好抵消。也就是说你用了一个收支平衡换来了延误对方其他资源采集储存的时间。
比如:对方原本只要XX数量的油料和人力就可晋级基地或者建造新的军用建筑,由于延误了该点油料或者人力的采集时间,就耽误了他生产坦克或其他的时间。
造观察站一般是造在比较容易被拉锯争夺的重要或者急需的资源点(除了己方急需的资源可以造在基地附近)。
5.胜利点
该点的抢占是为了在结束战斗一定时间内保持战场上的区域优势。那么你在开始准备争夺其他资源点的时候就该考虑从何处下手能同时兼顾胜利点抢占线路的长短,这对后期巩固该点有很大的帮助。
二.抢点技巧篇。
1.各种兵种的优劣。
根据对方出兵种类来制定自己出兵的种类。玩家必须了解自己所扮演的脚色(盟军、德军)的出兵优劣和相克的兵种,这样才能利用自己的长处来打击对方的短处。
按通常的开局来看,抢点的盟军造兵营和德军造国防军营来分析:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==盟军工兵比德军的多一个。
==盟军的270人力的步枪班,优点是人数比德军的掷弹兵多一个,升级布朗尼自动步枪后战斗力极强,要 是升级粘弹可以有效的阻挡德军突击炮的进攻,升级手雷能打击躲在房屋里的德军,还能造观察站。缺点是容易被德军的机枪班火力压制。
==盟军武装吉普220人力,优点机动快,工兵修复快,是狙击手的克星,缺点容易被歼灭。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
==德军260人力的机枪班,优点是火力强能压制对方的抢点争夺和封锁进出口,缺点就是无法360度射击, 架机枪需要一定的时间,容易被侧面之敌消灭。特别是对围着房屋转射击的步枪班,因忙于反复调整位置架机枪而无法射击,这样转攻是躲在房屋里的机枪班的克星。
==德军280人力的掷弹兵,人数比盟军步枪班少一人,优点是能同时在国防军营里生产,升级冲锋枪后战 斗力明显加强。但还是不如盟军升级自动步枪后的步枪班。对射明显吃亏(不考虑利用地形)
==德军的摩托180人力,优点机动快,工兵修复快缺,是狙击手和机枪手的克星,缺点是不经打。
==德军狙击手340人力,优点能一枪毙命和隐身。是炮手机枪手的克星。缺点是一旦被盟军武装吉普咬上 ,死路一条。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这样分析下来双方抢点兵种的优劣就很清楚了。下面就具体谈谈他们在抢点中的具体运用。
2.各方各种兵种的配合抢点作战。
《盟军》
工兵初期抢点,首先选择升起快的人力资源,再者就是油料资源。这个上面说过了。另外就是抢较远的和尽量占没有被占领的点。原因是这个没有被占领的点升旗时间要比被占领过的少一倍。这样的点就是再被抢回去,对方也要多付出一倍的时间,你就赢得了一倍的时间。英雄连就是这样,时间是非常重要的。
工兵抢点中遇上对方德军两个工兵来争夺应停下手中的活与他们对射(除非后面有其他跟进的兵力),因为此时你的人数占优,最好是能利用地形射击更为妥当,若不放弃抢点对射,你就少了一个能射击的工兵,这样就算你抢到了该点,也会因为伤亡而撤退,马上丢掉该点。
那么要是遇上正在升旗的敌方工兵呢?哦,尽量保持距离进行射击,这样做是为了让对方打不还手。
作为盟军的一方在出步枪班抢点时要考虑到对方机枪班的长处,避免与架起机枪的德军正面遭遇,一旦在抢点中或者前往该点中被机枪压制,要么让步兵朝着机枪射击死角的方向匍匐避开,要么立即撤退,最好立即撤退,这样既可以避免不必要的伤亡,又可重心调整进攻线路(侧面迂回进攻抢点)。要是遇上正在赶往某地的机枪班,应该立即放弃赶往抢点地,就地围着和跟着机枪班射击,哪怕该机枪班已经接近房屋,并很快进入房屋,也要不停的近距离的围着房屋来回转着射击。机枪手很快就会被你消灭在房屋内。
要消灭机枪点(不是指房屋内的机枪点),如果没有吉普,而自己的步枪班又被压制又不想撤退,那除非附近有抢点的其他小队,哪怕工兵也好,立即让他们从侧面赶来射杀机枪手。本人认为最好不要这样做。因为你的初期任务是占领资源,而不是参加阵地战。此时战场上的得失应该是多多占领资源点而不是和对手纠缠。
工兵初期抢点要准备配合抢点,所谓配合就是最好再出一辆吉普或者其他小队赶往工兵抢点的区域。目的是为了一旦遇上对方的掷弹兵前来骚然争夺,这样可一边共同御敌或,这样边修理吉普(放弃升旗)边有吉普反击,掷弹兵一般就会考虑放弃争夺。
工兵抢点一旦遇上敌方狙击手射杀,应该立即撤退。
步枪兵抢点遇上狙击手射可以再傲一会儿,前提是己方要有吉普,可命吉普应立即增援射杀狙击手。
要是某个地方遭到德军机枪手的压制,其他抢点的步兵也可暂时放下抢点侧面赶往射杀机枪班。要会算账,射杀了狙击手和机枪手就等于你赚到了人力资源。所以占资源不一定就是占领资源点,消耗了对方资源就等于你赚到了资源。这里要注重的说一点:射杀机枪班尽量做到全歼。这才真真消耗了对方的资源。有个方法,遇上撤退的机枪班可用吉普或者步枪班的士兵当一下它们的撤退线路,这样全部射杀的机会会多一些。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)对付房屋里的机枪班。升级后的喷火工兵也是它们的克星。一把火点着即可撤退,火势会越来越大。相比手雷来说,喷火可比手雷效果好的多。问题是接近房屋要选择好线路。
对付骚然抢点的摩托,最好出吉普,射击距离不要离摩托太近。在没有吉普的情况下工兵对付摩托应该暂时放弃抢点,这样射杀摩托机会大,要是遇上对手有工兵协同修理的摩托,还是选择撤退为好,等造了吉普再说。
《德军》
工兵占点的思路与盟军一样这里就不重复了。
初期游戏对德军可是稍稍有利,所以玩家要利用这个微弱优势来好好多多的占点。很多玩家不愿意出机枪班,可能他们认为机枪班不会360度射击太容易被干掉的缘故。其实初期抢点,机枪的护驾和压制作用还是非常明显的,加上德军工兵出的速度快于盟军,所以初期不利用这个优势来抢点等于放弃主动,放弃优势。关键是架机枪的位置、时机与射击角度很有讲究。经常看到玩家因这几个方面的不足导致机枪班没有彻底阻挡盟军的进攻而白忙和被消灭。
下面先具体谈谈前期机枪班架机枪的这几个方面问题:
===架机枪若果是为了掩护和增援抢点的工兵,你要尽量选择背后有靠山的树木,这样可以避免被射击死角方向的来敌袭击。实在是在没有树木的地方需要机枪掩护的,也不要紧。架机枪时的射击有效角度尽量选择可能出现的敌人的角度来架设。架好了机枪不要以为这里就万无一失了,还要不是的关心这里发生的情况。要是遇上从射击死角出现的敌人,可以立即调整有效射击角度,不要担心敌人已经向你开火,只要动作熟练,这点时间被射击几枪无所谓的。
===遇上吉普来增援,吉普距离近的,工兵可以暂时停下占点射击吉普,机枪手撤退,不能恋战。吉普距离远的,机枪手还是可以调整射击角度。
===前进途中遇上对方进攻的步兵,要留出提前量来架设机枪。不要等你架好机枪,对方的步兵已经来到你的面前。要留有一定的射击距离。
===在自己的抢点工兵被步枪兵射击而增援架机枪的机枪班,架设时必须尽量靠前一点。但还是要注意架设的有效射击角度。
===中期要是遇上两队步兵左右夹攻,还是主动放弃该架设点退后一段距离重新选择射击角度架设机枪。一般到了中期机枪班就要尽量避免单独行动了。
===机枪班伏击步兵小队,步兵开始撤退,根据实际情况尽量朝前推进你的机枪手伏击对方的位置,提前为你的工兵抢占后一个点而做准备。经常看到有些玩家压制对手后,对手撤退,机枪却还在老地方侯着,是等对手喘气以后绕道来干掉自己?这是非常不妥的选择。你的这个架设点对方已经吃亏一次并记住该位置,你应该换地方让对手措手不及。另外还能扩大自己的防守区域。
出掷弹兵和摩托我认为不是初期的最好选择,首先掷弹兵人数就比步枪班的少一个,用自己的短处来与对手的长处较量有些滑稽可笑,再说还不便宜。等到了能升级搭载武器冲锋枪的时候出掷弹兵还说得过去。但是要注意两点:
一是此时的掷弹兵战斗力明显加强,既然强了就要在战场上起到强的作用,那就是遇上一对步枪班或者两队步枪班时,不要保持距离对射,那是绝对错误的选择。冲锋枪就是为了冲锋用的,所以你要命令冲锋枪掷弹兵不停的对着敌人攻击前进,这样才发挥了冲锋枪的最大优势。
二是冲锋枪掷弹兵在作战中你要密切注意它们的生命值,一定要留下火种以便回基地增援人数。因为你的升级冲锋枪是花了一笔钱的,而且每升级一次就要花一笔钱。
摩托可以出一辆以防对方狙击手。想用摩托来阻碍对方的抢点只会增加自己的烦恼和耽误自己抢点的兵力。和盟军一样,摩托可以配合工兵的抢点,但不大可能彻底阻碍对手的抢点,实在要想阻碍可以选择对方的工兵,而且一定要保持距离,这样工兵不会反击的。
3.抢点的小队出兵数量与控制
抢点需要兵力,谁出的小队多就会在战场上取得主动,那么就需要你的抢点的时候不断的关心自己的人力资源数量的增加,到了可以出兵的人力点数就应该马上造兵,而不是光顾着在场上的几队士兵忙碌,被赶回一队再补充一队,你出兵出的越少,就越容易被对手歼灭。当然也不能无限制的出兵,一般保持在场上有7个小队和基地一到两个小队就可以。出的太多影响你下一步的建筑建造与升级的资源。还要根据对手的兵力来安排出兵量。有的对手喜欢用大量的步兵来控制战场,那相应的你应该适当增加出兵量。
已经在场上的小队,除了积极抢点以外,还可在某个容易丢失的点伏击对手。与其反复拉锯还不如蹲点增加采集数,但要注意蹲点的地形。抢点不要老盯着三位画面看,多多注意小地图和左方的信息提示。尽量避免与对方纠缠,选择空档来占点。
盟军的优势是步枪兵也能造观察站,这对你很有利,所以应该及时的在容易丢失的资源点造帽子。不要怕一时的消耗资源,观察站给你的回报将是非常丰厚的。
德军的优势是机枪班和狙击手,在选择阻碍对手的时候可以选择既能压制又能射击对手已经造好的观察站的点来架设机枪,这样你就争取到了时间。狙击手放在容易拉锯的资源点伏击对手,但要注意对方的吉普。及时的调整狙击手的伏击位置。
小队于小队之间应该要起到能协同的作用,一旦一个小队找到攻击,另外一个小队便可以增援,这样协同抢点更加能保持局部的优势兵力。
抢点最最犯忌的就是发呆。明明战场上需要控制的小队不多,甚至没有,而有的小队却在原地发呆,既不前进又不抢点。他们难道来到战场上是来送死的吗?
已经撤回基地的小队应该及时的得到增援人数,等待下次的出击。牢牢记住时间就是金钱这个概念。
二.中期升级装备作战篇
1.升级装备与选择所需的科技书组合
抢点到了一定资源采集值,双方都会考虑升级装备与申请科技书。有些玩家在战场上已经明显装备吃亏,却还迟迟不升级装备,他并不是没有足够的人力与油料建造,而是注意力还集中在战场拼命争夺,拼命的抵御对手的进攻。等到对方重装备攻到离家很近了才想起升级装备,非常被动。所以在抢点中还要时时关心自己主要采集点和已采集到的资源总数,及时的升级基地,这才是积极主动做法。
下面我们来看看盟军与德军的升级建筑所需资源的具体参数:
===盟军
从开始补给站到车辆厂:(100人力50油)加上(240人力,45油)==340人力+95油料。【坦克厂介绍:350人力,90油】
===德军
从开始战斗兵营到战斗军工厂:(220人力,15油)加上(240人力,35油)==460人力+45油料。【装甲司令部介绍:260人力,65油】
这样一看就一目了然了。盟军需要以油料采集为重点,德军需要以人力采集为重点。那么在开始抢点中就要加以考虑。
一般来说(这里指双方实力差不多)应该是德军的战斗兵营和战斗军工厂出的比较快些,因为人力资源数量的增加要比油料快的多。针对德军这点优势,很多盟军玩家选择“空降连”科技书和升级步兵营的粘弹来对付早期出现的德军突击炮坦克。这样做可以免掉建造车辆厂,直接等待资源建造坦克厂。在较小的地图1对1联机作战,这个是最好的组合。如果选择步兵连和坦克连的科技书,那就需要建造车辆厂生产反坦克炮来防止对方轻重装甲的大屠杀。
德则要根据对手的情况来相应的申请自己所需的科技书,坚决不放弃建造战斗兵营。大部德军分玩家都是放弃了建造该建筑。这点始终不能理解,战斗兵营里面生产的反坦克炮是在你的科技书里找不到的装备,也是对付盟军坦克绝对有杀伤力的武器,另外斗兵营里面生产的掷弹兵比国防军营生产的国防军营战斗力强的多,升级手榴弹、轻机枪、火箭筒后对付步兵与坦克非常厉害。生产迫击炮手对付碉堡和房屋里的敌人效果也是相当不错的。特别是战斗兵营建造的半履带运兵车能及时的为正在作战的士兵补充人员,升级后的喷火车或火箭车能有效的杀伤步兵与敌方阵营。
既然已经升级何故又放弃建造?再退一万步说多一个建筑到时候还能在基地多抵挡一下对手坦克的炮击基地。真的要放弃我倒是认为战斗军工厂可以放弃使用,突击炮的战斗力与机动能力实在太差。不过即使不使用也必须建造,用来阻挡一下敌人坦克的进攻基地也好。
2.突击炮进攻要点是:
由于升级装备和建造新的重装备需要消耗资源与时间,一般在战场上突然发现对方抢点、
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