《信长之野望12革新威力加强版》初期特产对应大名特长的城市

2016-01-28 08:34 59 1 收藏

《信长之野望12革新威力加强版》初期特产对应大名特长的城市,会员:Vanyna 原创 首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产 【葡萄牙】兵器系技术传授(烧物,纸,银) カノン砲:大筒的攻击力上升 製図法:製造作成的兵器倍増 板金铠:全部队的守备力上升 拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻

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《信长之野望12革新威力加强版》初期特产对应大名特长的城市

会员:Vanyna <原创

首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产

【葡萄牙】兵器系技术传授(烧物,纸,银)
カノン砲:大筒的攻击力上升
製図法:製造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力上升
拡散砲弾:对象目标的周边也一起攻击

【西班牙】铁砲系技术传授(日本刀,盐,绢织物)
钢轮式铳:铁砲队的攻击速度上升
铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁砲队的攻击力和守备力上升
西国方阵:铁砲战法的威力上升

【荷兰】内政系的兵粮消费相关技术传授(书画,绵织物,金)
马车:输送队的兵粮消费减少
兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加
携行食:军势的兵粮消费减少
西洋建筑:建设、修复期间短缩

【英国】弓系和内政系的技术传授(麻织物,铜,硫磺)
长弓:弓队的射程增大
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
大弩弓:弓队战法的威力上升
活版印刷:技术开发期间短缩

【明】足轻系和骑马系的技术传授(米,酱油,木材)
锁子甲:足轻队的机动力上升
环锁铠:足轻队へ的骑马战法威力半减
苗刀:足轻队的攻击力和守备力上升
汗血马:骑马队的攻击力和守备力上升

家名      据点       特产                  备注
伊达家     岩出山城     盐(不会打,应该是盐吧... )     可以交涉到火枪技术

最上家     山形城      米                    可以换足轻技术,最上家初期有足轻适性人数为1a2b  义光为b,其余两个统分别为74,70

结城家     新发田城     金                    内政系哪里都管用~2个内政a属性

长野家     萁轮城      硫磺                   业正足轻为s,弓为a,自己斟酌,其实还是用足轻好...

太田家     岩付城      书画                   道灌为a,其实还是足轻好...

武田家    ...馆(不会打...)   金                   牛人一堆

真田家     深志城      硫磺                   幸隆适性为s,统84,智97,还有3个b的其中有昌幸

本愿寺家    御山御所     书画                   内政适性莲如为s,显如为a,内政哪里都管用~

浅井家     小谷城      麻织物                  有1b2c,员昌特技齐射火箭...其实浅井家还是用骑兵吧...

德川家     岗崎城      绵织物                  可跟荷兰人交换,德川一堆牛人...

丰臣家     石山城      酱油                   太强大了...足轻适性7a,1s...而且牛人一堆,适合新手~


尼子家     月山富田城    银                    经久兵器s,不过还是没什么前途...还是足轻或骑马吧...

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毛利家     吉田郡山城    绵织物                  内政好用啊~速攻宇喜多活的铜吧!

一条家     中村御所     木材                   足轻3b,1c,算是可以的小大名了...

大内家     城谷井城     绵织物                  内政啊~内政适性人数3个b

阿苏家     隈本城      硫磺                   也是有特色的小大名,铁炮适性人数1s,3b~而且数值还可以~

打完了,还有一点小发现,估计大家都是知道的 ~就是岛津可以攻相良家的人吉城,特产为日本刀,可以换铁炮技术哦~然后相对应地大友家可以攻伊东家的佐土原城,特产为纸,可以换兵器系技术哦~我觉得一开始丰臣家比较强大...
 

《信长之野望12革新威力加强版》最后的奉行公式

会员提供

这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?

达到两个条件就可以了

1.奉行所数目为10

2.派去奉行的人政治总和大于等于289

达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了


首先定义几个概念

1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了

2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于10

3.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整数,范围是0到17,不派人去奉行,政治数就为0,政治数大于17的没效果,17后面的数字都等于17-----由于这个比较麻烦,举个例子好了,你派了北条早云(120)跟北条氏康(107)还有北条氏秀(55)这3个人去奉行,他们的政治总和为120+107+55=282,开平方等于16.79(已经取了两位有效数字了),这时候再舍去小数部分的0.79,最后的政治数为16

定义完了这3个概念之后就可以推导公式了,我也不是凭空想出来这样一条公式的,也是测试了半天再整合数据,然后推导出来的,详细过程就略去了,直接给出公式,然后代入几个例子验证便可以了

x=2f+10z+[f*z*0.2]------也就是奉行所数目的两倍,加上政治数的10倍,加上奉行所数目,政治数还有0.2的乘积,然后舍去小数部分,取整数

公式就那么简单,接下去的几楼是例子的验证


《信长之野望12革新威力加强版》强档全攻略《信长之野望12革新威力加强版》版本能寺救老大火星教程兼全cg

会员:heroestk(原创撰写)

其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。

   首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)

   我们选择快捷方式,三月发生。

   首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
   然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
   这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
   我们要做的是:
   1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
   2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
   3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
   4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
   5。没了,欣赏CG

 

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《信长之野望12革新威力加强版》游侠精华资料集

会员:蝴蝶蓝<制作


预览图片:
《信长之野望12革新威力加强版》版本能寺救老大火星教程兼全cg

会员:heroestk(原创撰写)

其实没什么好说的,只要知道关键所在就没什么难的:迅速解除二条混乱状态,所以我们需要一个会鼓舞的奇袭成功,PK里面明智出来和忍者国人都没协定,流氓的力量是无敌的~~~然后就是利用种种办法解除二条的被攻击状态,伪报加奇袭,无敌了。

   首先貼一下精华貼的剧情触发条件:
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)

   我们选择快捷方式,三月发生。

   首先,把周围三个城(石山,歧阜,长滨)的兵运到安土,只要两个月能到就行,拉来一票牛人(统或智上70就行),这样安土里有三万兵,足够了,其实两万四就绝对够了。
   然后,等待换季发生剧情。当然在换季前记住把速度调到最慢。
   这个时候明智同学带着25000包围了二条,二条混乱中。
   我们要做的是:
   1。先放一轮伪报,等左上时间条移动一格后开始奇袭,这样明智先被伪报,二条不再被包围
   2。然后放第一轮奇袭,注意选没推荐的部队,
   3。在等时间条移动一格后开始第二轮,这次选有推荐的,战法随便,只要有鼓舞就行,另带枪裘若干。
   4。奇袭部队出现后开始激励,然后不停放战法就行了。
   5。没了,欣赏CG

 

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《信长之野望12革新威力加强版》兵种分析

会员:Captoon <原创
足轻:

初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。

翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。

骑兵

前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...

铁炮

本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了

兵器~大筒

可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。

关于BT弓

其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1460729.html

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《信长之野望12革新威力加强版》计略时间心得 会员:vergangen <原创 首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。 另外三点 适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。 高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。 火牛造成的混乱时间加两格 同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定的,受未可知因素影响。但...
《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究 会员:luciferyan <原创 信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。   1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。 国人众与寺社众、一向...

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