《命令与征服3泰伯利亚战争》种族全分析,会员:purple]G[dragon 原创 我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有. *我下面提到的前期
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《命令与征服3泰伯利亚战争》种族全分析会员:purple]G[dragon <原创
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.
*我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.
1. nod
就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).
cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下, 打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失, 打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团, 给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招, 很好防守住, 但其实非常难.
事实上, 排名在前100的nod选手, 都极其善于用娴熟的操作, 诡异的走位, 在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵--屠农--暴兵--继续屠农--以压倒性的经济优势推掉对手
优势:
1. 机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能, 在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2. 对空力量强大, 唯一不怕assault carrier成群的种族
劣势:
1. 最多的垃圾兵种
2. 战术单调, 就那么几种兵值得去造, 一但经济劣势就无法翻盘
流派: 给nod的主流战术取个名字, 就叫"无脑乱A流". (其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的)
2. gdi
gdi是进攻的种族. 针对nod的打发, gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻, 压在他家门口就不走了, 让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样, gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑, 给对手造成巨大的防守压力.
manmoth出来以后思路还是一样的. gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区, 通过压制让他不能安心发展, 通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.
2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍
4. 最强的炮台
5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
劣势:
1. 对空乏力, 前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰, 后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
2. 没有任何回复经济的手段, 矿干了就挂了
3. 最贵的建筑
4. survyor速度最慢
5. 电厂升级加的电最少.
流派: gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流), 几波下来没把对手压制住就可以88了
3. scrin
scrin打发相对比较多样化. 由于seeker的机动性跟scropian是一样的, 所有scrin初期可以仿效nod的打发. 也可以通过科技赢对手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力, 只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期, 其实就赢了.
优势:
1. 前期可用的兵种较多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
2. 唯一一个不一定要暴兵的族, 适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
3. 最强的特种兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭转局势
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住, 你就赢了.
劣势:
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉锯战
2. 要求科技经济均衡发展, 一般只能用crane+exporer的固定开局
3. 由于以上原因,容易被骚扰或者压制
流派: scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你
总的来讲cnc3现在还刚起步, 很多战术还没开发出来. 我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状, 也许过个半年我再来看自己写的东西, 会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析, 或者写个开局攻略什么的.
我在ea online上的id是Tristan, 排名61, 有正版的人可以找我打.
会员:枫之寒<制作
会员:KENTSHAW(原创撰写)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
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第一章:武器伤害类型介绍
AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。
AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。
AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)
HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
拆建筑专用,捎带打打步兵。
Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。
Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。
Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.
貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。
Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
类似于AP伤害,对步兵更差一些。
AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.
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第二章:通用建筑血量
重工厂: 10k
兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )
电厂: 4k
矿场: 10k
飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)
步兵研发中心: 3k
高级研发中心: 3k
行动中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.
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第三章:Nod单位
Avatar(圣灵机甲)
射程: 350
速度: 50
血量: 10000
护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
伤害值及类型: 1000 Beam
副武器:光束伤害值及类型: 600 AP
射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)
每秒伤害值: 385
光束每秒伤害值: 615
火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。[大汗])
Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275(3阵营的主力坦克中最近)
速度 90(3族中最快,略称。以下同)
血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
射击间隔: 2.0 sec
每秒伤害值: 150
激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级)
激光炮射击间隔: 2.5
激光炮每秒伤害值: 200
虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。
Raider(突袭者四驱车)
射程: 250
速度: 130
血量: 1500
护甲类型: Medium
伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)
每秒伤害值: 62.5(125v air)
射击间隔: 1.2
激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.
激光炮 射击间隔:0.8
激光炮 每秒伤害值: 93.5
Flametank(火焰坦克)
射程 100
速度 75
血量 3700
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
HE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。
Beamcannon(光束炮)
射程 500
速度 75
血量 3000
护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵[大汗])
伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)
通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。
Bike(战斗摩托)
射程 250
速度 140(3族最快)
血量 800(3族最低)
护甲类型: light(就当是自行车吧)
伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??[大汗]不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。)
射击间隔: 3.4
每秒伤害值: 172
轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。
Stealthtank(隐形坦克)
射程 275
速度 120
血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)
齐射时长: ~3 sec
齐射总时长: 6.1 sec
齐射每秒伤害值: 500
长期(?)每秒伤害值: 245
实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。
Venom(毒液战机)
射程200
速度:185
血量 1800(比奥卡高)
伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧[挖哈哈哈])
射击间隔: 1
每秒伤害值: 140
激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!)
激光炮射击间隔:2.7
激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)
NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。
Vertigo bomber(眩晕轰炸机)
射程 100
速度 165
血量 3000
伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)
Shadowteam(影子小队)
射程 150
速度 80
血量 300
小队总血量: 1200
伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧[怕怕])
射击间隔:0.8
小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半)
定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)
Fanatics(狂热者、自爆兵)
射程 20
速度 70
血量 150
小队总血量: 750
伤害值及类型: 750 AT
范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)
Black hand(黑手小队、喷火器小队)
射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)
速度 40
血量: 300
小队总血量: 1800
每秒伤害值:35 HE (每人)*6
Commando(突击队)
射程 300
速度 60
血量 500
(原文没有列出伤害值,下同。)
Militant(武装分子、步枪兵)
射程: 170
速度: 40
血量: 40(只有GDI步枪兵的一半)
小队总血量: 360
伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)
射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)
小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)
Missle Militant(导弹兵)
射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)
速度: 40
血量: 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )
小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)
Harvester(矿车)
血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)
速度: 75
lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
控制中枢血量: 3600 (建筑型)
炮塔血量: 1000 (建筑型)
炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒
射程: 350
伤害值及类型: 150*2*3 beam
射击间隔: 5
每秒伤害值: 180
Obelisk of light(光明石碑)
血量: 7500 (建筑型)
射程: 375
伤害值: 3000(beam类型?)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。
SAM (防空炮塔)
控制中枢血量: 7000
炮塔 血量: 1000
伤害值及类型: 125*3*3
射击间隔: 2.5
每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量: 3500
血量 炮塔: 1000
伤害值及类型: 50*2*3=300
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 125(3族中最弱)
Disruption Tower(隐形塔)
血量: 3000
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第四章:GDI单位
Mammoth(猛犸坦克)
射程 300
速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)
血量 10000(和圣灵机甲相同,比无罩的三足强)
火炮伤害值及类型: 500ap
火炮射击间隔: 2.5
火炮每秒伤害值: 400
轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍[怕怕])
轨道炮射击间隔: 3 sec
轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)
火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)
火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)
火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
从数据上看,MM并不是无敌的吧。
Predator(捕食者坦克)
射程 300
速度 60
血量 3400(3族中最长。。。)
伤害值及类型: 400 ap
火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
射击间隔: 2.3
轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)
轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)
欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。
Firehawk(火鹰战机)
射程 450
速度 190
血量 2625
轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)
导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)
APC(装甲步兵车)
射程 250
速度 60
血量 2800
护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)
伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])
射击间隔: 0.8
每秒伤害值: 175
Pitbull(斗牛犬吉普车)
射程 250
速度 115
血量 1500
护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)
伤害值及类型: 220x2 AA
射击间隔:4.3
每秒伤害值: 102
迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。)
迫击炮射击间隔: 3.7
迫击炮射程: 300
Orca(奥卡战机)
射程 250
速度 175
血量 1500(纸飞机。。)
伤害值及类型: 500AT(克制坦克用。。。)
装弹时间: ~5秒
每秒伤害值: 600
Rifleman(步枪兵)
射程 170
速度 45
血量 75
小队总血量: 450
伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)
射击间隔: 0.6
小队每秒伤害总值: 60
Missile squad(导弹兵)
射程 275
速度 40
血量 100
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.5
小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)
Zonetroopers(重甲机兵)
射程 300
速度 60
血量 240(升级后300)
小队总血量: 960(升级后1200)
伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)
射击间隔: 2.2
小队每秒伤害总值: 382
Commando(突击队)
射程 300
速度 50
血量 500
Grenadier(掷弹兵)
射程 125
速度 40
血量 350
小队总血量: 1400
伤害值及类型: 60 HE
射击间隔: 1.4
小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强)
Sniper(狙击手)
射程 375
速度 45
血量 300
小队总血量: 600
射击间隔: 1.3
伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)
小队每秒伤害总值: 770
Juggernaught(神像)
射程 500
速度 40
血量 5000(MM的一半)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)
远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)
伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。
Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
射程: 300
伤害值及类型: 10*3 bullet
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)
Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 350AP
射击间隔: 2.5
每秒伤害值:140(不太好用。。)
轨道跑伤害值: 500
轨道跑射击间隔: 1.25
轨道跑每秒伤害值: 400
Sonic emitter(音波炮)
血量: 7000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 263/tick
游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。
AA battery(防空炮塔)
血量: 7000
每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。[怕怕]这个深有感受。。)
Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量: 2400
每秒伤害值: ~250
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第五章:Scrin单位
Seeker(猎杀者)
射程 250
速度 90
血量 2400
护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.
伤害值及类型: 5x75 anti vehicle
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 156
外星人早期的陆战主力,后期会被突击小队代替。
Stormrider(风暴骑士、御风者)
射程 350
速度 175
血量 4000
伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 167
加强版的毒液,对空对地都在行,又融合了像战鹰那样回机场修理的特点,游戏中的空中霸主,很难被克制。。。血死长,已经超过了地面的主战坦克。。。[大汗]
Corrupter(腐蚀者)
射程 100
速度 60
血量 2500
Anihilator Tripod(三足机甲)
射程 350
速度 60
血量 7500(升级护罩后+2500)
伤害值及类型: 500x3 beam (但对同一个目标每次只能射击2束)
射击间隔: 1.5
每秒伤害值: 667
护甲类型:坦克
加罩前,血还是少点,伤害力不俗。。但被毁后可以被工程师占领,这一特点使其更适合用于防守,使其成为自己基地门口不死的移动炮塔。。。用于进攻的话,则一定要一波定天下,否则。。。哭吧
Shock Trooper(突击部队)
射程 300
速度 60
血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)
震波伤害值及类型: 75 anti vehicle
震波 射击间隔: 1.1
小队每秒伤害总值: 205
弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)
弹片射击间隔: 2.4
小队弹片每秒伤害总值: 325
和GDI的重装机甲作用相似,游戏后期可用于克制坦克群。
Planetary assault carrier (行星突击母舰)
射程 400
速度 40(天上的MM[挖哈哈哈])
血量 10000
机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)
机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值: 800
空中航母。机载战机被毁后还可以重生。。。成群的话,威力惊人。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
射程 300
速度 75
血量 2500
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 200(实用性优于GDI的APC,对空伤害也更强。不过移动速度就太。。。)
Mastermind(智者、摄魂师)
射程 350
速度 90
血量 1250
游戏中最强的特种兵。可以瞬移自己的部队,又能遥控敌兵和建筑。如果操控得当,可以起到不可估量的作用。
Mothership(母舰)
速度 15(谁说MM走得慢。。。[挖哈哈哈])
血量 30000(又是一个极端。)
如果你有耐心把这个怪物移动到敌基地,游戏就结束了。)
Devourer(吞噬者坦克)
射程 350
速度 55
血量 3200
伤害值及类型: 500 beam
射击间隔: 2.7
每秒伤害值: 185(3族中最强!!)
蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔: 1.9
蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)
可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。
Devastator(毁灭者战舰)
射程 500
速度 60
血量 6250
伤害值及类型: 250x7 HE
射击间隔: 1.9
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值 (中型目标): 263
每秒伤害值 (大型目标): 395
每秒伤害值 (大型建筑): 790
拆楼专用,就当成是轰炸机吧。实用性不如行星突击母舰和风暴骑士。。。
Buzzers(蜂群)
速度 75
血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])
伤害值及类型: 35 sniper
射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)
相当于肉搏型的狙击手吧,只要贴身敌步兵前不被秒。。。
Disintigrator(粉碎者)
射程 55
速度 50
血量 70
伤害值及类型: 67 beam
射击间隔: 1.2
小队每秒伤害总值: 335(又是一个几乎是肉搏型的步兵,起的是导弹兵的作用,但效果更好。Beam的伤害类型使其比较全能,就是血太少,很容易挂掉。)
Harvester(矿车)
血量 6750
速度: 75
Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
伤害值及类型: 700 Beam
射击间隔: 3.5
每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)
Storm column(风暴柱)
血量: 7000
射程: 350
射击间隔: 3.8
伤害值及类型: 2000 ap
每秒伤害值: 526
风暴射击间隔: 0.8
风暴射程: 200
风暴每秒伤害值: 312
风暴伤害值及类型: 250 ap
伤害力虽不如两个同行,但却是全能的防守单位,对空对地都在行,进一步加强了外星人的防空能力。。。
Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)
血量: 7000
伤害值及类型: 750
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])
Buzzer hive(蜂巢炮塔)
血量: 1600
可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)
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+GDI情报处
进驻
步兵进驻建筑物
巷战既混乱又危险,在城市环境中作战时,6666指挥官应尽可能利用一切有利条件来使伤亡最小化。将步兵驻守到平民建筑内是一种颇为有效的战术,可以为部队提供额外的防御和安全庇护。
建筑物既能为步兵提供向外射击的掩体和开火口而不必把自身暴露在外,又能保护士兵不受各种车辆上的重型反步兵武器伤害。话虽如此,6666指挥官需要多加提防敌人特长清理建筑驻兵的单位,特别是那些装备着手榴弹和火焰喷射器的。
记住:在外头遭遇火力包夹怎么办?下令部队进入建筑物吧。
呼叫运输
空运步兵和车辆
只要前线基地有了一座飞机场,多种GDI步兵和车辆就可以随时呼叫运输。V-35公牛运输机将抵达部队所在位置,将部队装起来,确定目的地后,运输机飞往目的地将部队卸下。切记,部队被空运时危险重重有任何对空能力的敌人单位都会把公牛运输机视为美餐。
后勤箱:机会目标
后勤士官布洛克•里德福的备忘录
GDI和Nod军队都要依赖机动性和快速反应才能成功行动。随着各地势力平衡的不断变更,军队常常要在战场上来去匆匆地快速调拨。在这种状况下,大量军备的遗留自然也是常事。我们的蓝区和黄区都随处散落有后勤补给箱,满载着军用物资、数据资料、以及其他设备和补给物等。
双方都使用G-771G型标准箱体包装,这种箱子已经被货运产业使用多年,你到处都能找着它们因此应被你在战场上的手下们视为机会目标,打开箱子便可获得有用的物品。
G-771G箱体相当容易识别:只要寻找灰色斜纹的板条箱即可。只要稍加处理,任何人都可以打开。
搜寻愉快
液态泰矿研究
Nod正将新形态的泰矿武器化
当GDI一支突击部队踏平了北非一座本以为是化学武器厂的Nod研究设施后,发现了Nod正在进行的一项先进泰伯利亚武器研究计划。科学部调查了遗址之后证实,这里曾经进行着多种试图将泰矿大规模武器化的研究项目。情报处最关注的是有证据显示一种破坏力空前的液态泰矿装置取得了重大进展,泰伯利亚矿的液体形态是这种外星物质新近出现的面貌,它的属性并不怎么为人所知,Nod的液态泰矿研究似乎已经领先我们的科学部5到10年的水平。
还有迹象表明,Nod正在研制一种更传统的泰伯利亚航空炸弹和一种能用次临界反应引爆现有泰矿晶体的催化剂。
根据对Nod过去研发的分析(它们显得相当过剩和零散化),认为Nod的北非实验室仅仅是Nod参与泰矿武器化工作的众多研究所之一。
Nod飞行器
情报处指南:第三次泰伯利亚战场上的Nod飞机
Nod的飞机自第二次泰伯利亚战争以来有了长足进步。Nod正在配装垂直起降型的毒液侦察机(见下图)、蝠翼式的迷魂隐形轰炸机、可装载部队和装备的万能运输机、以及有高空飞行能力的末日远程轰炸机。
毒液是一款可以对多种地面和空中目标实施打击的轻型飞机甚至能够攻击我们空中的奥卡战机。
迷魂轰炸机可以逃过大多数GDI传感器的侦测,只有在对目标建筑物和车辆投掷威力强大的炸弹时才会解除隐形。
Nod万能运输机和我军的V-35公牛运输机类似,是一种垂直起降式飞机,可以运载多种部队和设备。
最后,末日轰炸机虽然少见,但一旦出现,必定意味着噩耗降临。Nod末日轰炸机被用来投掷集束地雷和众多新奇的空对地武器。
Nod新的喷火坦克
Nod散布恐怖的新工具
Nod对自己经典的反步兵武器喷火坦克进行了升级,新版本安装了更厚重的装甲、更方便瞄准目标的炮塔设计、和可在无补充燃料状态下长时间使用的双火焰喷射器。这款坦克完全取代了第二次泰伯利亚战争时期的恶魔之舌坦克。
喷火坦克能以恐怖的效率消灭各种步兵和建筑物,情报处建议6666指挥官们使用发射加农炮或导弹的装甲车辆和飞机对付喷火坦克,装甲车辆密封的乘员舱也能抵抗火焰喷射器所创造出来的灼热地狱。
征用泰矿掘炼塔
泰矿掘炼塔
泰矿掘炼塔是伫立在蓝区和黄区的高大柱状建筑,这种自动采掘平台可以缓速挖掘泰伯利亚矿层并自行精炼为可用资源。GDI指挥官被鼓励在战场上征用泰矿掘炼塔来作为前线基地资金来源,派一名工程师进入泰矿掘炼塔即可把其资源供应给基地的生产建筑。
GDI理应对征用的泰矿掘炼塔作出适当补偿,合法矿主可以到GDI的雷克雅未克总部领取征用费用。
注意泰矿掘炼塔的出产速度由下方泰伯利亚矿床面积和储量决定,因此各地矿塔的提供资金流量会各不相同。
电磁脉冲控制中心
电磁脉冲控制中心
6666指挥官需要留神注意电磁脉冲中心的四个柱状塔楼。这些古怪的建筑物在过去几十年来被建立在众多蓝区和黄区里用以遏制Nod的袭击。当城区防御警报响起,志愿人员会立即前往电磁脉冲中心他们会发射电磁脉冲瘫痪敌方攻击部队。在Nod活动逐渐减少的几年间,这些建筑也随之渐渐废弃,并偶尔才被GDI和Nod军队用到,让一名工程师进入电磁脉冲控制中心将其占领,用其来对抗敌军。
开罗核发射场
情报处要况快报
炸毁费城的核弹来自Nod的开罗核发射场
情报处已经确认炸毁费城的核导弹发射自一座与Nod开罗核武发射场相连的地下发射井。由于这一设施大部分隐藏在地底和伪装下,在费城事件之前卫星监测图像没能将其识别出来。自第三次泰伯利亚战争打响以来,Nod将许多掩饰建筑予以拆除,而将大量的设备挪到地面上来方便发射运作。由于Nod已经将核发射任务转移到一座效率更高、发射周期更短的中央发射平台上,对费城发动攻击的地下发射井现在已经停用。
Nod的核武器库
情报处要况快报
Nod已将他们的核武整合到开罗的核设施,曾经机动灵活的核部队现在汇聚成了巨大的中央核武器库。Nod统合核武器调配的目的还不得而知,各种猜测从凯恩多疑(生怕属下叛变而把核武用在自己人身上),到预防某些未知变故,到单纯为了提升运作效率都有。无论原因何在,有一件事是肯定的:摧毁开罗核设施,我们便可一举剥夺Nod的核力量。
电力管理
<<有文本信息传来
紧急工程报告
S•鲍文 准尉
GDI前方行动基地回声-2
克罗地亚
S•扳手•鲍文:发电厂被毁,我方防御网有危险鱼与熊掌不可兼得,这种情况要维持防御工事的运转,只有关闭其它不需要的建筑物供电。如关闭基地一半的防御建筑,则可以挤出电力来维持另一半的运转。如果一座防御工事被毁,将不再占用电力,你可以开启另一座取而代之。你或许需要临时关闭那些用不着的防御来供电给有燃眉之急的炮台,在战火中活用电力配比是熬过这劫的关键。
Nod的离子炮干扰技术
Nod正在部署离子炮干扰技术
GDI轨道离子炮战斗太空站在戈达德航天中心遇袭后便停止了运作。不过现在维修已经完成,离子炮可以再次使用了。但是,由于Nod在多个地点部署了离子炮干扰阵列这种新型反制装置,我们无法对特定目标进行精确打击。
所有6666指挥官应当了解到离子炮干扰技术的存在并留意这些干扰阵列建筑,可用常规武器先将其摧毁,而后便能呼叫离子炮打击。
Nod圣灵战斗机甲
强大、灵活、有效、骇人:Nod圣灵战斗机甲
Nod在步行战斗机甲的技术上已经远远赶超了GDI解决了诸多让GDI工程师抓狂的棘手问题。有人猜疑,Nod盗取了GDI原本的机甲技术,并借助其它领域上的技术优势加速了新机型的研发。不管Nod的技术源出何处,他们在研发上花费了许多年的不懈努力并取得迅猛进步现在Nod终于成功投产了一款高度先进的双足机甲,并有能力配装多种武器系统。
圣灵机甲是一种功能强大的全地形武器平台,拥有重装甲和强力激光,并可以加装火焰喷射器、光束炮、隐形探测器、以及隐形发生器。
声波武器与侵略者
情报处要况快报
声波武器对侵略者的效果
发件人:第21装甲师军医 伊立安•施瓦兹伯格医生
尘雾弥漫的人类世界,希望如此渺茫。战后的慕尼黑尸横遍野,但当我们的小队设法潜入废墟城市外沿寻找幸存者时,遇上了一些事情,也许能给我们带来新的希望。
乘着夜色穿过废土的我们,遇见了一名GDI第76机械化步兵师野战排的幸存士兵,他的队伍执行了一次成功的殿后任务使一批对战争至关重要的人员得以从这座死城逃脱,但他显然掉队了。交谈没多久我们就明白到,这次说是成功,完全是多亏了半路得到一个极其意想不到的帮手声波。
以下原文引述此人的谈话:
我们不断开火,可那些该死的金属[*文明用语*]还是不断逼近,从它们同类的尸体上爬过,并且对同类的惨状视若罔闻。我们被那些[*文明用语*]逼到死角,正以为自己死定了的时候,我们中间一个机灵的[*文明用语*]工程师突然想到办法,激活了陈旧的慕尼黑声波放射器网络,然之后,砰!那些破声波塔一瞬间把那些[*文明用语*]侵略者消灭了,就像一个器官兽发疯那样。多[*文明用语*]美妙的一瞬间啊!
第76机械化步兵师 C连 3营 阿诺德•P•科丁顿上士
是的,看来我们用来改造被泰矿侵蚀的土地并在改造后的蓝区里控制泰矿生长的声波放射器们确实能够对我们新的敌人造成巨大伤害。我们需要做进一步的调查才能知道为什么莫非外星人和矿晶体拥有相似的结构?莫非它们是为此而来的?至少我们现在可以确定的是声波能打伤外星人,非常非常伤那种。
我们也许还是有一线生机的。
外星人的来历与塔西佗的联系
对侵略者来历的初步调查结果
研发部
群发:各6666指挥官
外星人起源与塔西佗的联系
外星人发动侵略以来,GDI科研团队一直在收集外星人哪怕是一丁半点的传输数据和生理证据。针对外星人的传输数据分析表明,从凯恩手上夺取来的塔西佗与外星侵略者之间有着千丝万缕的联系。
录得的外星军队传输数据似乎和塔西佗的数据结构式样极其相似,这让我们相信这些侵略者就是Scrin,或者是与其有关的分支派系。更进一步考察又发现侵略军与塔西佗资料在语法和物理形态上的截然不同,也许它们有着远亲的关系,又或者它们的文明在远古时代有过接触?
我们运用最强的译码电脑结果显示,这些外星人谈及过它们之前遭遇的另一个外星种族,我们无法翻译另一外星种族的语言,但译码电脑返回了兄弟、升天、敌人、Scrin这几个单词。这使得我们对侵略军的判别有点迷糊了,毕竟它们与我们所知的Scrin有着大量相同的性质,虽说这没什么可能就是最初把塔西佗带到地球上来的同一个种族,但它们的联系是不可否认的。
倘若这是真的,我们应该把塔西佗视为我们最宝贵的军事资产,我们必须设法解开它的秘密。
情报处要况快报 - 外星研究主管 A•巴斯博士
外星人三足机甲被俘虏了
侵略军武器系统被GDI军队重新启动和使用
在欧洲前线部队设法占领并复活了一台外星三足机甲。一名与敌人正面交锋的特种兵在机甲的一条腿上安装了高爆炸药,将其炸瘫,GDI部队马上把它包围住,以防外星军队前来救援。情况安全后一名工程师进到了机甲里面,修好了炸毁的机甲腿,重新启动了它的系统。初步报告表示该工程师能利用类似从塔西佗里找到的解码程序与机甲的操作体进行基本交流。
外星人摄魂师
GDI发现的新侵略军部队:摄魂师
正当我们认为沟壑可以保证我们的安全时,事实证明我们错了。外星摄魂师,敌方的一种精英步兵,可以将部队传送过这条沟壑,破坏了我们全盘计划。外星人可以活用静态力场室和摄魂师,用最小的武力实现最大的效果,我们相信摄魂师的能力绝不止传送一种,但没有人直接看到过任何其它能力。
如果摄魂师出现在战场上,6666指挥官需要尽快将其消灭,摄魂师的机动性使其成为最具战略价值的外星军单位。外星摄魂师让一切地形优势化为乌有:它们使得实际上没有地方是安全的。
作战报告 - 第一远征军 参谋军士长E•H•贾维斯
外星人裂隙产生器
裂隙产生器情报
和裂隙产生器相比之下我军的离子炮科技犹如石器时代的古董,它似乎能够在某一点打开一个时空门并把吸到的一切东西扔到宇宙深处去。我方有些较坚固的建筑尚能抵抗这种攻击,但裂隙产生器的破坏力实在只有我军的离子炮和Nod的核导弹能跟它相提并论。
情报处 戈登•马劳博士
外星人控制节点
情报处要况快报
零之领域的外星控制节点是一座独一无二的建筑,它似乎在把某种奇特的泰伯利亚辐射引导给侵略军,这种辐射可以轻易穿越任何形态的物质,很大程度上就像中微子波/粒子那样,因此这一座节点建筑可以轻易把神秘辐射照射给全球各地的每一个侵略军单位或建筑。事实上,这座控制节点可以把始终如一的辐射供应到月球那么远。
这辐射是什么,又有何作用?是为了补充能量?通讯?同步?调度指挥?它为外星人机械或者是里头的有机物质提供着什么必须的东西吗?这些问题的答案我们一个都不知道,但我们相信这座控制节点是外星人的最大软肋,打掉控制节点,很有机会整场侵略都会迅速了结。
+GDI新闻网
机器里的亡灵
摘自2043年5月28日INN全息简报
第二次泰伯利亚战争中最不寻常的一章在昨天爆炸性地落幕,GDI工兵团引爆了据信是最后的一座CABAL碉堡那造反的人工智能体就是从这个到处是玻璃筒的地底巢穴发动了灭绝人类的短促战争。
谈到这段往事,退役战争英雄、前变异人事务办的领导,保罗•柯特兹将军自夸了在击败CABAL的战役中所发挥的作用,嘲笑他的手下败将为一个有着山羊胡子和拿破仑情结的二流EVA。柯特兹还拒绝了GDI此次引爆典礼的邀请,佐证了他关于现今GDI领导层争议性的泰矿包容政策及对Nod兄弟会的软弱处理手法的反对立场。
有传言称这个特殊的碉堡内有培养人类或人形生物的证据,但很快遭到了GDI发言人艾莲•夏佩德的否认
猛犸二型机甲停产
摘自2039年5月12日INN全息简报
对很多人来说,今天是个忧伤的日子,最后一台投入作战的猛犸II型机甲轰隆地踏出圣佩德罗的GDI军工厂并迈入历史。凭着双管电磁轨道炮、无比战场统治力以及突出的四方外形,猛犸II型在第二次泰伯利亚战争中成为了自由力量的标志性象征,它的停产招致了极大的不满,其中以退役战争英雄、人气保守派评论家、著名的凯恩尚在人世理论支持者尼克•"浩劫"•帕克上尉的反应最为之大火气。
猛犸II型以前是、现在仍是对抗Nod邪众最强大的武器之一。它的停产不过是GDI抠门的官僚主义和矫情的我们何不和平相处自由主义的又一个恶心实例再一次地,GDI又被凯恩玩弄于股掌之中。
在抗议就在数里外举行的同时,军工厂里的气氛却是听天由命多过悲愤。有争议的新款四履带全地形猛犸III型坦克的投产安排在了半个地球外的雷克雅未克,圣佩德罗这里的很多人正为他们的工作和社区的未来担惊受怕。
几乎导致GDI覆亡的大错
摘自W3N弗兰克一小时讲稿
我们本以为我们的太空站和离子炮是最为安全的军事资产。出于这个原因我们把最有价值的军方人员、最关键的指挥控制系统和我军最强的武器都放到了太空里。然而我们没想到我们的太空财产有一个致命的弱点防御薄弱的命门控制基地在-地-面-上!Nod在最糟糕的时机参透了这一弱点,当我们所有的政治和军事要员都在费城时,发生了这件极度耻辱的事件。
更糟糕的是,W3N的记者深入调查了事故背景,并发现决定将A-SAT控制系统建在地面的戈达德航天中心竟是出于成本原因。太空指挥部要再建个新的轨道平台光电脑和人员投资就要花费千百亿,这简直罪不可恕。太空安全原来一直不过是梦幻泡影而GDI几乎遭到全灭,只因为太空指挥部想节省几个子儿
凯恩对东欧的执迷
摘自W3N凯恩特别报道
为什么凯恩一心要在东欧重建势力?为什么他对萨拉热窝如此执迷?东欧在数十个年头里都是Nod活动的焦点地区,具体原因却仍不得而知
GDI风暴避难所
摘自GDI紧急事故程序手册风暴避难所规定
GDI风暴避难所遍及蓝区的全部区域和黄区的部分区域。通常坐落在接近居民区和政府要地的位置。离子风暴曾经大肆袭击过人口密集区,并导致著名的莫比尔斯博士和他的重要工作人员死亡,此后建立了最早的避难所。离子风暴避难所一般位于地下10到30米区间,由于地下70米以下可能会有地下水或泰伯利亚晶矿存在,一般不会深于70米。
这些避难所拥有8尺厚的钢筋水泥外墙,整合了声波放射器用于抑制附近的泰伯利亚矿生长。较新的避难所包括宿舍、餐厅、医疗设施、车辆修理库、长期供电发电机以及备用的声波放射器。在某些高危地区的避难所甚至拥有了文化意义因为它们长期扮演社会活动的中心,从体育到艺术音乐盛会,这为它们挣得了第七区、老蓝区、生存舱等昵称。
近些年来,许多私人组织用高昂的代价创办了自己的较小型避难所供企业和个人使用。在少数情况下这些私人避难所也通过地道与GDI的官方避难所相连接,法律规定这些与GDI公众避难所相连的私人避难所在遇到C级或以上紧急事件时必须无条件对任何需要援助的市民开放。
注意:当到达其它陌生的蓝区或黄区时,要首先熟悉当地附近的风暴避难所,它们会以国际通用的离子风暴避难所标志醒目地标示出来。
GDI紧急援助委员会图老师健康网图老师健康网温馨提示
外星巨塔被击毁了!
最新消息:GDI成功摧毁罗马的外星巨塔
今天,人类见证了在世界最恶劣的红区之一中的外星巨塔被毁灭。这次任务的成功向我们所有人昭示着一个新的开始,希望的开始GDI终于到了可以起来反击侵略者的时刻。但问题仍在,建造这些巨塔究竟目的何在?
外星人已经在19个红区内建立了巨塔,它们的具体目的仍然未知,但全部位于让我们谈之色变的晶矿集结地红区,也许说明他们与泰伯利亚晶体有着某种联系。外星人全体撤退到巨塔周边,也许意味着重新部署,或是侵略军意图的转变。
尽管GDI科学家已经竭尽全力去加深分析这些巨塔,军方指挥官却坚持认为,当下最重要的是迅速将其消灭。如果GDI能够复制罗马的成功经验到其它18个地区,摧毁行动必然可以成功,但外星人的目的也将永远不得而知了。
+GDI目击记述
Nod隐形科技
情报处敌情警告了解你的敌人
Nod的新一代隐形技术构成严重威胁
在第一次泰伯利亚战争中,Nod科学家开发了可以搭载到车辆上的隐形装置,隐形发生器可以在特定物体周围制造出一个真真正正扭曲光线的力场,使得它无法被肉眼或是雷达看见。Nod首次应用这种新科技是在著名的隐形坦克上,GDI最终虽然开发出了针对Nod隐形技术的传感器和反制措施,但Nod仍然丝毫不懈地加强着自己的隐形技术和隐形军备竞赛。
Nod的新隐形技术能让多种车辆和单位成功避过大部分当代GDI传感器的探测,结果在实战中给予我军相当大的打击。在隐形技术及反制措施上,Nod显然已经胜过GDI一筹。
GDI6666指挥官必须用到最新的G科技传感器器来探测Nod隐形单位。不过,新款探测器的配发量并不大,只有GDI斗犬侦察车以及基地防御塔标备了最新的探测工具,其他像是区域装甲兵须先升级扫描包、奥卡战机可以配备附着传感器或使用一种要充能的脉冲扫描侦测附近隐形的敌人。
注意:装备隐形技术的部队无论静止还是移动均可以保持隐形,但一旦开始攻击,光学场便会破坏掉,该部队也将现形。另外,还有报告称Nod建造了一种隐形干扰塔,投射出来的隐形场大到足以隐蔽多个单位甚至建筑物。不难想象,Nod会利用这一技术让整个基地隐形。
Nod基地防御
情报处敌情警告了解你的敌人
Nod基地防御
战场指挥官应该留意,Nod军队已经开始部署一些性质独特的新防御工事了。每套这种防御工事都分为四部分:一个中枢和三座可安放到中枢一定半径内的炮塔(这中枢是该防御系统的核心,并控制所有相连接的炮塔)。一座中枢可以维修甚至重建三座附属的炮台,要击毁一套这样的防御工事,应击毁其中枢,这也是唯一可彻底摧毁该防御的方法。
另外,指挥官需注意这些新防御工事分成功能不同的三种:反车辆、反步兵、还有防空。反坦克防御使用激光、防空炮塔发射地对空导弹、而反步兵炮塔则好比巨型霰弹枪那样用一组枪管打出大群的杀伤破片。
GDI6666侦察科隆的沦陷
GDI当值指挥官的证词,详述外星人入侵科隆
说实话,即使是在慕尼黑遭到那些[*文明用语*]袭击之后,我们仍然认为科隆不会引来敌人太多的注意。从2038年左右以来我们一直有进行模拟演习,而科隆的评级不过是‘战略价值低微’。我们认为外星人也会这么认为看来我们错了。
发觉到第一波袭击时,一切都为时已晚了,唯一能做的不过是最基本的抵抗。所幸的是我们将平民及时疏散,但我们却来不及建造防御工事,更别说进行任何战略部署了。形势很快开始恶化,那些魔鬼般的飞呃太空船到处肆虐,我们半数的军队没来得及开一枪便遭屠戮。我们其他人散得七零八落,到处寻找可以抵抗外星人攻击的建筑躲藏起来,哪怕只是暂时躲躲。这时电源停掉了,我们所有的通讯和雷达系统也随之陷入瘫痪,我们夺回城市的希望渺茫。
突然出现了片刻的死寂,只有茫茫似远的怪异激光、惨烈的尖叫、一些无线电杂音在战场擦过。随后,突然间,一道绿光照亮了整个天际,宁静被震耳欲聋的爆炸声取代。我的心仿佛坠入无尽深渊那些[*文明用语*]打爆了我们的泰矿储藏井,每一座整个改造计划、多年的努力,如今这一切在短短的几秒钟内被打回原形一个巨大的[*文明用语*]泰矿区在德国的心脏中央扩散开来。
然后它们的地面单位来了巨型机甲和小小的粉碎者东西干掉了我们的坦克,一种嗡嗡叫的锋刃般尖利的东西黑压压一片袭来,所到之处我们的步兵被撕成血淋淋的肉酱散落在街道上。
我下令撤退,抓起自己的枪开始狂奔
录音记录GDI科隆当值指挥官艾略特•格鲁伯的证词
GDI6666侦察伯尔尼的沦陷
平民目击证词,详述外星人入侵伯尔尼
疏散令发布时我刚要下班,喇叭鸣不停、警报声大作、所有的频道都在广播,就连该死的广告牌和路牌都在叫我们离开城里。我给老婆打电话,或者说,试着打给她,所有线路全是忙音忙音或者干脆没声音。我们住在城区中心的工人住宅群,而当时我却在城东督工着我负责的那堵泰矿防御墙,远在半个城市之外。
才开了不够10分钟,我便要抛下自己的车,开始徒步跑回市里。第一次警报之后用不了10分钟车辆出口就已经全堵死了,整个市区交通便几尽瘫痪。过了一阵子,我跑过那些全息电视亭,有的电视里还在播报,我看到的满目只有毁灭、死亡、战火
(询问对象把头埋在双手里,无法听清地嘀咕了48秒)
我继续跑着,耳边开始出现那微微的低鸣。开始我还以为是城区广播系统的静电声,它们几分钟前就沉默了。但是我错了,那是更可怕的什么东西。像是机器,可是活生生的。我一边想着,脚下的步子越来越急,声音也越来越大,天空变黑了,城墙坍塌了,我参与建造的城墙,塌了天上,天上还有更可怕的东西
(询问对象把头埋在手双手里,无法听清地嘀咕了32秒)
越来越大,蓝色的,闪着光。像机器,可是活生生的。我继续跑着,我的肺火烧那样疼,肋骨更是痛不欲生,但我快要到城市了。天上有个东西,就像其它,但超巨大,发出震耳欲聋的声响,那是一个巨大的圆环,围绕着一个中心在转动,像是个主控舱之类的。我离它如此之近,一切都尽收眼底,甚至看清了它如何运作。它几乎就在我头顶,笼罩了整个伯尔尼市中心,这时它开始发光,像是在发动某种能量。
我低下头死命地跑。
一瞬间,万籁俱寂,仿佛是那个庞然大物将空气中的声音全部吸掉了一样。然后是光,眼前只有一道光,吞噬了天地万物。我摔倒在地,闭上了双眼。
是光,宁静与光同在。
当我恢复神智时,伯尔尼伯尔尼市中心已经不在了,工人住宅群已经不在了,一切都消失了,只剩下一个大坑,在这座城市原来的位置大张着。在大坑中央,有什么蓝色的东西蓝色、发着微光
录音记录(翻译)伯尔尼民间工程队工头
马丁•霍夫索莫的证词,处于催眠回忆中
+GDI武器、战术与作战系统
GDI步枪兵
6666手册基本步兵
装备着GD2步枪的GDI步枪兵是GDI军队的中流砥柱。他们将投身战场的每个角落,尽展自己强大的反步兵作战技巧。步枪兵可在驻守建筑时发挥最大作用,并可在情况需要时挖掘散兵坑加固防御。如果没有足够
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