《骑马与砍杀》导装备基本教程,会员:cyrus75原创 第一步是准备工具。 必备工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下载地址: http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-2.exe 这个程序需要.NET framework支持,如果你的电脑没有安装,请先安装。 .NET framework下载地址: htt
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《骑马与砍杀》导装备基本教程会员:cyrus75<原创
第一步是准备工具。
必备工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下载地址:
http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-2.exe
这个程序需要.NET framework支持,如果你的电脑没有安装,请先安装。
.NET framework下载地址:
http://www.microsoft.com/downloa ... &DisplayLang=en
下载并安装程序后,就可以正式修改了。
提示:如果你将程序安装好之后,运行的时候出现了错误,那一般是因为你的骑马与砍杀游戏被装在了中文名字的文件夹下。只要按照下面的步骤就可解决:
(1)将你的游戏文件夹Mount&Blade移到英文文件夹下,至于编辑器BRFEdit的文件夹好像可以放在中文文件夹下,大家还是尽量放在英文文件夹下。
(2)打开注册表:点击开始---〉运行命令窗口----regedit----确定-----〉HKEY_LOCAL_MACHINE-----SOFTWARE-----BRFEdit
双击右边框中path,将path的值删掉或改为你的游戏所在新文件的路径值(不含中文)
第二步就是导出装备模型了。
首先确认你所要导出装备所在的MOD,将那个MOD中的Resource文件夹打开,将其中的文件逐一用brfedit打开,寻找你所想要的装备模型,直到找到为止。找到后点选上边的Export按钮,实际就是导出模型(最好不要存在默认的路径下,因为导出的文件和原有文件在图标的显示上是完全一致的,初学者很容易混淆的),还要记住中间Material选项后的名称,因为那个就是贴图文件的名称了(没有贴图,你的物品会很难看的)。
提示:M&B中的装备一共分为三种,没有骨骼的,人类骨骼的和马的骨骼的。武器都是没有骨骼的,各种坐骑当然就是马的骨骼了,角色所穿的衣服就是人类骨骼的,在导出文件的时候一定要选择正确。普通没有骨骼的装备导出的时候选择obj后缀的文件名即可,需要使用马的骨骼和人的骨骼的装备导出的时候要选择smd的后缀文件名,并且要明确是人还是马的骨骼(略同E语即可)。
Skeleton Type:Humanoid就是人,Horse就是马。
这个要是选择错误的话,进入游戏的时候你就会看到你的游戏角色凭空飞在天上和敌人战斗,当然敌人也可能是飞在天上的。
第三步就是整合模型和贴图
首先新建一个BRF文件(别说你不会,就是用鼠标双击BRFEdit文件),点选上边的Import按钮,将你事先导出的模型文件导入这个新建的文件中,这时候是默认在Mesh标签下的,在中间的Material后边添加贴图文件名称(还记得在第二步我让你记下了吗?),点选下边的set按钮。
再选择Mat标签,摁下边的Add按钮,会出现default_material,点选它之后,在中间的Name和Diffuse中将模型的名称填入(和Mesh标签下的Name是相同的),再点选下边的set按钮。
然后再选择Tex标签,同样先摁下边的Add按钮,会出现default_texture.dds(看出来了吗?就比刚才的多了一个dds的后缀),在中间的Name后输入模型的贴图文件名(一定要包含dds后缀),再点选set按钮。
第三步完毕,可以存盘退出了(给你的文件起个名字吧,千万别和MOD中已有的文件重名)。
第四步就是将你做的brf文件放入MOD的Resource文件夹,并将贴图文件放入Textures文件夹,为了保险起见,最好将文件放好之后再次打开你做的brf文件,正确的情况下,这时你的模型是包含贴图的,绝不应该是白色的。
第五步就是让MOD引用你做的模型和贴图,这个简单,就在module.ini文件的最后添加:
load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不要包含brf后缀)
第六步就是将MOD中原有装备的模型及贴图替换成你做的模型及贴图。
首先打开languagescn_s文件夹中的item_kinds文件(用记事本),查找你想要替换的物品代码,比如军用马,就查找军 用 马,记得每个字中间有一个空格,就会得到itm_warhorse,这个就是军用马的代码了。
打开MOD的根目录下的item_kinds1文件,查找该代码,还以军用马为例,就会得到:
itm_warhorse Warhorse Warhorse 1 war_horse 0 65537 0 724 6031360 0.000000 50 0 25 0 4 0 10 8 0 0 25 0
0
(注意,不同的MOD中可能后边的数值会不同,但前边的文字应该是相同的)
这么一长串,别害怕,其中的第四部分,即war_horse 0就是物品模型的名字,其中的0不要改,只要将war_horse改成你新做的模型名称就可以了。
存盘退出。
进入游戏之后,你就会高兴的看到原有的物品已经变成新的样子了。
如果你想添加新的物品,建议看看置顶帖子中KISS2003大大的文章,比自己一点点摸索容易多了。
最后还有两点需要说明:
一就是披甲马的模型其实是有两种的,以原版NATIVE和战盟BOW为例,军用马和战马的模型是不同的,虽然直观看是区分不出来的,但用photoshop看看这两种马的贴图就能明白了,差别很大的,如果引用模型的时候没有区分好的话,一旦进入战场,你就会看到你的马以非常难看且忍受不了的样子在行走和奔跑,切记切记,这个问题当初困扰了我很久的。
二就是注意剑,因为剑是有剑鞘的,所以在导出导入的时候相对要麻烦一些。
现在是TQIT的天下了,不知道还有没有人看这个帖子,说明下,我写帖子的过程中借鉴了lantianbaiyun和f16diy两位大大的帖子内容。
玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。
《骑马与砍杀(Mount and Blade)》光明与黑暗卡拉迪亚的英雄传说MOD下载:点击进入
【MOD简介】
数百年的战乱,再次唤醒了沉睡的恶魔,或许人们心中的希望已然耗尽,但卡拉迪亚正在等待新英雄的降临。
没有人注意到你的出现,你只是禅达酒馆里一个被恶梦惊醒的佣兵,一柄铁剑,一身布衣。
路被浓雾遮蔽,雾里似乎有为你而死的朋友,也有等待了数百年的宿敌。期待,恐惧,你仍要继续前行。
路的尽头,是卡拉迪亚的未来。
骑马与砍杀典藏MOD:光明与黑暗——卡拉迪亚的英雄传说,移植战团,再续前作。
卡拉迪亚大陆,各国争雄,烽烟四起,人心沦丧,长夜再临。战争、宿命、友谊、爱情,铁与火,血与泪,光与暗的碰撞,善与恶的对决!
王道、霸道、阿修罗道,选择的人,是你。
主要特色:
壮丽的英雄史诗,光与暗不同的道路由你选择。
丰富的过场动画、支线任务和情节,个性鲜明的NPC对白和互动;
数量繁多的武器盔甲、独具神力的极品装备,各具特色的道具和宝物;
各种晶石道具,与装备熔合打造出自己的极品武具。
全新的战斗和指挥界面,多种华丽的战斗技能;
战场阵型,分队战术,兵种统率力,部队武装配置、指挥系统,各种作战策略任你发挥;
陷阱、扰敌、挑拨,各种部队策略运筹帷幄;
数十种新马匹。马匹、马甲的装配组合系统,DIY自己的爱驹;
海战。海上迂回、接舷,完全不同的战斗感受;
全新的地下城探险、不同寻常的战斗模式。潜行、背刺,巨魔、不死族,各种稀有物品和宝物,都在等待你的挑战和探索;
竞速赛马,马术、射术竞技,以及多个有趣的小游戏;
众多新功能、细节调整。
制作组名单:
制作人:oolonglgx
策划协助:ybn100、老高
编剧协助:ybn100、老高、流浪的游侠
美工协助:小一乱跑、莱恩、kelavis、暗暗十分、阿斯塔拉诺、su2006
文字编写:ybn100、老高、流浪的游侠、nieyb1、tl10、踏银
配乐整理:NORA_LEE、ybn100
汉译英:Ginn、NORA_LEE
贡献者名单:
Band of Warriors(战盟): 钢甲套装,死亡面纱,猎头者王冠,一个竞技场的场景模型。谢谢fisheye。
The Tripartition(苍龙三国):1把弩,1面盾,1匹马。谢谢苍龙三国制作组。
TLD(魔戒):1个头盔,1副手套,2面盾,1把斧头,8个声音文件。谢谢Ancientwanker。
游侠网版主TheRock制作的两把斧头,三把剑:TR原创M&B新武器发布专贴
中文站贵宾kanesunny提供的长杆火枪:0892Native火枪补丁和bow火枪补丁
中文站骑友kelavis制作2套全身骑士甲
中文站骑友Ninja8181制作的 中世纪2装备补丁
中文站骑友ly_szc制作的两套盔甲:奇迹世界MM装,做了个男性盔甲
中文站骑友magicxx制作的女忍者装:女忍装放出
中文站骑友theguard制作的忍具袋:苦无与忍具袋
中文站骑友flyfly-1制作的戒灵套装:黑暗领主......戒灵!黑月灵轮!黑骑士袍!
中文站骑友su2006制作的靴子
中文站骑友sylxs提供的一把精灵刀:自制武器&天堂2武器
中文站骑友romawushi为新版M&B重新调整的talak_horses:传说马归来
中文站骑友poiuytrewq制作的 女剑士、龙战士盔甲
中文站骑友txzwxm制作的刀、剑、长枪: 山寨武器店
中文站骑友baixiong制作的连射弩
中文站骑友mskimizd 制作的盾牌和长枪
中文站骑友 破碎之人 制作的16世纪全身板甲
官网骑友Talon制作的武器包:Standard Weapons Upgrade Project
官网骑友Eisenhouwer制作的全新音效包:Cries of War Soundpack v2.0 beta
官网骑友Ursca制作的一套头盔
官网骑友Yoshiboy制作的巨魔怪的配套装备
官网的 OSP Spak_Items
官网的 TES4_OSP_Andragorn 2
Band of Warriors(战盟)的爆极品代码。谢谢fisheye。
Mordachai的A module system that allows save-game (新加全局变量兼容旧存档的办法)
rubik的工具代码:方便在presentation里确定坐标的十字线。感谢分享!
Fire & Sword Mod Installer Script v3.0 by Janus
借用资源列表:
部分配乐来源:
“皇家骑士团Ⅱ”
“Dre Langrisser”
“轩辕剑3-云和山的彼端”
“神鬼寓言”
“天堂Ⅱ”
“荣誉骑士”
“要塞”
“勇敢的心”
“冰与火之歌”
“神秘园”
《骑马与砍杀》一经问世就受到诸多玩家的喜爱,现在该系列的新作正式命名为《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》。这款沙盒式RPG动作策略游戏融合了很多流行游戏的元素,游戏背景是中世纪,2代中究竟有哪些详细信息官方还未透露,只是发了一个十分简短的宣传视频。
《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。一起期待吧。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1461904.html
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