《席德梅尔之文明4》详尽攻略,一.国家领导人选择 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用
【 tulaoshi.com - 席德梅尔之文明4 】
《席德梅尔之文明4》详尽攻略一.国家领导人选择
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍
P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。
大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
以上,推荐工人。
三.科技研究
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索
会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
好了,初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音:其实是怕没人看写多了也白写)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。希望小生写的东西会对各位有所帮助。要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。下次见吧,灭哈哈~
《席德梅尔之文明4》打法细节讨论
会员:xxxharry<原创
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)打法可以模糊的分为:种田、战争。
具体如下:
种田:主要是希望通过自身的发展,不主动发动战争,去取得胜利。主要获胜方法包括:发射太空船、时间胜利、外交胜利、文化胜利。
战争:主要希望通过打仗的方式,取得胜利。主要获胜方法包括:统治胜利、征服胜利、外交胜利(战神里战争流也可以外交胜利,由于附庸国的存在)。
在此,我首先介绍一下种田,至于战争,我近期暂时可能不会更新,我时间不太够。
种田的获胜方式很多,不过,归类起来,发射太空船跟时间胜利基本上很类似。而外交胜利也只是比前2者稍为有一些不同而已。至于文化胜利,这有很多的不同之处,并不太适合新手,有时间的话我再说。
首先,必须说明的是,以下所有东西基于Prince(亲王)难度或者以下进行讨论。
1、发射太空船或时间胜利
如果,我们的既定目标是发射太空船或者时间胜利,可以很肯定地是,我们需要在游戏中做到的包括:
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、可以在现代尽快发射太空船,或者,可以在2050年到来之前保证自己的分数第一又没有人成功发射太空船(不推荐时间胜利,如果自己没有办法发射太空船,想破坏AI发射,对于种田派而言,不太容易)。
针对上述的要求,我们可以定下一个简单的发展思路:就是一直让自己处于科技领先,并可以保护好自身的安全。具体应该如何发展,我这里大概的谈谈。
First,我个人建议,不妨在初期,考虑抢夺宗教并冲字母表。其实,就是我在新手指南2楼当中,指导大家的初期发展过程。我认为,如果,大家可以在初期做到与我新手指南里所说的状况差不太多,那么,基本上,已经可以保证大家科研领先,另外,还可以保证自身安全了。因此,不妨多参照一下我的新手指南。这里,我要具体在细节上跟大家说说一些大家值得注意的问题。
Second,先谈关于抢夺宗教的问题。抢夺宗教的原因:希望可以通过宗教赚钱、增加城市开心以及生产力、希望可以让多数AI与自己同宗达到比较安全的外交关系。所有的这些,都有一定讲究。可以肯定地是,如果希望把7个宗教全部抢到手有点不现实,这样,就要考虑放弃部分宗教了。我的看法是,第一个要放弃的就是佛教,因为发现佛教的科技(冥想)在初期来说,这个科技没有太多价值,另外,如果AI中有人的初始科技就有神秘主义,你想抢到佛教本身就很困难。好了,既然放弃了佛教,由于发展的需求,以及抢奇迹的需求,我们是务必要把印度以及犹太教都抢到。
在抢到了2个初期宗教后,大家在转变体制为Organized Religion(法定国教)之前,不要急着选择自己的国教,不妨看看宗教的自动传播状况如何,如果,比较多人是犹太教,你就选犹太教,反之,就印度教。一旦选定了之后,记得要尽快把Writing(书写)科研出来,然后跟尽可能多的人Open Border(开放边界)。让所有没有宗教的国家,都与你同宗。而传播的方法很简单,直接把宗教传播至AI的最大的一个城市(一般为首都)就可以,每个AI都如此做,不过,已经抢到佛教的,基本上可以考虑放弃把宗教传播过去。
这里提出一个话题,就是,你抢到了印度教以及犹太教,但是,在你与多数人Open Border之前,印度教以及犹太教分别自然的传播出去了。这时,你当然需要选择更多人拥有的一个教作为国教,但是,那些自然得到你没有选择为国教的AI,因此就会与你不同宗,这是一个麻烦。因此,必要时,要考虑先Open Border,再定国教,宗旨为尽量让所有非抢到佛教者与你同宗,因为一旦你定了国教,就会立刻与那些不同国教的AI关系差而导致不能Open Border。
Tip:让一个没有发现宗教的国家转为你希望的宗教的方法是:他国家中更多人口信仰你需要的教派,例如(如下图):AI的一个7级城市为犹太教(图中蓝色框),他还有一个5级以及4级城市为印度教,另外一个2级城市没有宗教信仰,你希望他信仰犹太教,你就需要派犹太教士去5级城市传播(图中红色框中)。这样,AI一般就会转国教为犹太教了。另外,如果一个AI发现了一个宗教,即使他全国都信仰你的国教,而只有一个城市信仰它自己发现的教派,几可肯定的是,AI铁定会不顾一切把国教转为他自身发现的那个教派。因此,务必不要让发现佛教外的AI抢到宗教。当然,如果抢到宗教的AI是由始至终都不愿意跟你开放边界的(有些侵略性强的国家总是如此,例如:日本),那么,让他抢到也无所谓。
在此之后,我们应该如何抢其他宗教。这个就很需要大家好好研究以及多玩积累经验的。我简单而言,如果大家可以抢到Oracle(神谕所),那么,一般来说,大家可以考虑免费获得儒教或者基督教。这里,我的看法是,看情况,如果,AI中有一些喜欢抢宗教的人,例如Gandhi、Isabella之类的。他们很可能已经抢了佛教,之后,他们会抢儒教的可能性很高,反正他们就必定跟我们不同宗,那么,不妨让儒教给他们,自己就免费获得基督教好了,这样,有一段时间不用再考虑抢宗教的问题。当然,其实,自己如果有能力,又担心儒教被一些跟自己同宗的人抢到,那么,还是考虑一下自己抢儒教、免费获得基督教。当然,这里只是我个人的推荐。在之后,当然道教以及伊斯兰教都需要自己努力抢到,同理,这2个教派如果让给已经抢到佛教的AI是一个不错的选择,不过,因为哲学比较重要,强烈建议把道教抢到手,至于伊斯兰,就看情况吧。其实,大家玩多后有许多方法可以做到自己的需求。主要,所有这些都是为了自己的目的,那就是,希望可以创建一个相对良好的外交氛围,让自己处于比较安全的状况下安心发展。
Third,在把宗教问题解决后,我们需要了解一下科研发展的一些问题。首先,科研的选择的确是一门学问。如何可以选择一个合理的科研方式,如何可以合理的交易科技,保持自己在科技上的领先,所有这些,都是需要大家去做好的。首先,几可肯定的是,初期,多数AI不会优先研究宗教科技,也不会太快科研字母表,这些都是很值得我们去研究的,这样,在我们第一个研究出字母表后,可以有相当多数量的宗教科技进行交易,同时,宗教科技主要作用为抢宗教,既然我们都已经抢到,把这些科技交换出去一点都不心痛。这里,大家值得关注的是,我们应该考虑尽量多的在为自己大目标努力的前提下,去选择一些AI不太积极研究的科技,这样,可以很好的多跟AI进行交易,同时,还比较容易让自己处于科技领先。因为,你最新科研出来的科技通常都已经领先一个时代,而且也不会很早交易出去。
在科研总的方向上,一定是为了大目标着想,也就是,让自己处于科技领先、发展更好、尽量保持自身国家的安全。因此,一些值得重点注意的科技,例如:字母表、自由主义等等,必须要争取第一个发现。一个科技的重要性如何判断,可以分为如此,这个科技是否可以带来革命性的变化,例如:字母表可以开始科技交易。这个科技是否为之后的一连串科技发展所必需的一个科技,例如:造纸术。这个科技是否可以提供一些重要的东西,例如:第一个发现自由主义者可以免费获得一个科技。这个科技是否可以让自己军事实力得到大幅提高,例如:在启蒙时代中,火药是一个很重要的军事科技。总之,在各种根据自身需求的判断下,大家可以慢慢通过经验积累而学会到科研的一些选择方法。
科技的交易问题相信一定让许多新手感到困扰。科技的交易可以大致分为几个步骤。首先,我们要经常通过F4这个快捷键查看AI有而我们没有的科技,同时,可以看到我们有而AI没有的科技。接着,就要考虑怎么交易最划算。当然,我们要尽量跟分数低的多交易以及优先交易。原则基本可以简单列为:尽量让所有人科技水平与自身有一定差距,但不妨让关系良好但分数低的科技水平与自己接近;有用的科技不要太早交易,例如,你刚发现字母表,当然要等一段时间,字母表意义不大时再交易了(也就是说,AI也快科研这个科技或者干脆就已经开始科研字母表了)。另外,一些重要的军事科技,要考虑宁愿损失,都尽量拖到最后时刻才交易。至于奇迹科技,更是务必保证自己能够抢到该奇迹才好交易出去(前提是该奇迹你打算去抢,不想抢的奇迹科技可以较早的交易出去)。然后,科技交易的一个原则是,对于科技远远落后的,你可以不必理会,不过如果他们跟你勒索科技,不妨尽量送给他们,既可以增加好感,又不会威胁你的科技领先地位。最后,对于科技跟你相差不远,但有威胁你送科技的人,一定要拒绝他们无理的要求。当然,实在不想降低好感,可以Load之前1、2回合进度,尽快把该科技跟威胁你的AI交易了事。
Tip:这里,我在新手指南中教大家在交易中要使用那个选项更好。我再深入一下,交易科技,大家可以尽量以科研需要的瓶子为准。然后,尽量让自己交易处去的科技值得的瓶子跟AI提供给你的科技值得的瓶子接近(但AI提供的往往会少于你的,这时他们可能会提供一些金钱。)关键是,如果,AI暂时没有一个科技值得的瓶子与你打算交易的科技值得的瓶子接近,这时,如果你仍然想交易,AI往往愿意提供所有他拥有的金钱,但是,我个人认为这对我们并不利。金钱的重要性并不会太大,还是不要让AI利用少少的金钱就这么快的在科技上接近你吧。
Fourth,城市建设地址的选择。我们建设新的城市,主要是为了抢夺资源、占领地盘、提高生产力、科研水平等。因此,在选择城市的建设地址上,我们必须要好好考虑一番。这里,我主要谈谈第一个新城市的选择原理。首先,我们要尽量找离首都不太远的地方,其次,尽量找有重要资源(例如:铜铁马、花岗岩、大理石),接着,还要考虑该地方尽量多资源或者生产力足够高,最后还要计算一下该城的最终粮食供给大致有多少,最终生产力、金币供给的一个预期等等。计算这些东西,需要大家认真地看过了文明百科,了解清楚了各种地形的供给状况、各种资源的加成状况、各种科技带来的加成状况等等,通过这些,大家就可以大致计算出城市最终的粮食、生产力、金币大致状况如何。
Tip:我在新手指南中指出过,每座城市,包括城市本身,只有25个可使用的格子(也就是提供粮食、生产力、金币的)。因此,大家选城市,第一当然尽量不要与自己已有的城市在那些格子上有重复,另外,所要关注的也就只有那25个格子而已。
在此,我先给出一个失败的例子让大家看看。在下图中,城市简单的选择获得更多的资源的地方建城,为了得到蓝色方框中的宝石矿,因此没有选择在红色方框中建城。但是,因此,该城市不算海边城市,不能建设灯塔、港口等,这造成,海边可使用地方粮食供给不足(灯塔可以为所有海边格子+1粮食供给),最后城市总体粮食供给不足,导致城市去到7级已经达到一个相对极限。这里,我要重点说明的是,大家绝对不能简单地因为你初期所能看到的资源去选择城市,除非有重要资源,其实许多资源都要后期科技发现后才能看到,因此,在建设新城市时,最后那个计算城市的一个最终预期状况的步骤不可少,否则,城市发展的后期,就可能如该图城市一样,非常可惜。当然,城市的选取需要经验,大家玩多了,自然就懂了。
Fifth,如何保护好自己。种田派往往会抱怨很难在军事实力不足的情况下保全自身。当然,与多数人关系是Pleased(热情)或者以上,这将可以保证自己不会受到太多人的可能宣战。但是,只要关系是Cautious(谨慎)或者以下,那么,AI是100%会宣战,不过,AI会选择一个时机而已。而之前我已经建议大家放弃了佛教,因此,务必会有一个或者以上与你不同宗的AI(泛指关系与你不够好),这个AI如果在你周边,很快就会对你宣战(前提是你专心种田而军事实力严重不足)。首先,你最好可以在种田之外,适量的发展一下自己的军事实力。这个,例如在每一个时代变更时,适当的每个城市建设一、两个部队,但是这1、2个部队都剩一回合产出(原因很简单,没有必要为暂时不需要的军事单位提供维护费)。另外,一旦佛教徒对你宣战,一定要通过外交拉跟自己同宗的人来帮手,你自身实力绝对不够。当然,对于AI几时宣战这个问题,就需要大家多玩积累经验了。另外,如果新手们实在不喜欢建设部队,那就一旦AI宣战后,Load之前15-25回合,从新部署你的防守吧。
如果,这个AI离你比较远(与你不邻接),它可能先对它周边的与你同宗的AI交手,也有可能直接对你宣战(前提是要与跟你邻接的AI开放边界了)。这2种情况,第一种,如果他们交战打成均势,你就可以拍手掌叫好。如果,与你同宗的那家伙战事不利,这时,你有2种选择,叫多一个AI帮它攻击那个佛教徒,另外,就是你送部队给弱势的AI,一般而言,你部队基本没有,所以,还是尽量想办法拉多一个AI帮手吧。如果是第二种情况,很不幸,你需要做很多功夫。
Tip:你必须要一直保持关注外交界面(F4为快捷键),这样,你可以发现这个佛教徒是否与你周边国家开放边界了,只要发现这种情况。跟着,之后的处理就跟如果这个佛教徒与你邻接的状况一般处理。
最后,值得考虑的是,无论你怎么种田不发展军事,建议到了中世纪一定要适当的发展一下军事实力,即使这之前佛教徒们(也就是与你不同宗的AI们)没有骚扰过你,到了这时,你务必狠心的利用一下泰姬陵或者2个伟人出一个黄金时代,发展一段时间的军事实力,这样,保证自身安全,同时,大致到现代也有了一定的防御能力了。当然,不妨对稍为弱小的其中1-2个佛教徒AI宣战玩玩。或者,你可以获取一些利益。
2、外交胜利
(1)、科技上取得领先
(2)、有足够的生产力,城市也不可以太少,理想的为5个或者以上,最好领土你最大。
(3)、可以很好的保护自己,不让AI攻击自己,或者即使被宣战,也能很好保护自己。
(4)、与尽量多的AI关系良好,达到Pleased(热情)以上。
First,关于不少细节上的东西,在前面讨论过的,我不会再重复。此处,我主要针对外交胜利要注意的,提点一下。外交胜利与发射太空船根本不同在于,他对科技的领先追求没有太空船那样高,但当然领先会更好。另外,他对领土的要求比发射太空船高,最好自身领土是所有人中最大,这确保你在外交胜利上处于优势。另外,对于外交上的一些处理,有本质上的区别。首先,你必须清楚,所有AI中谁是人口最多的一个,这个将会是你的竞争对手(这里,只能靠经验判断,或者做出一定的估计),对于这个人,在科技交易上,你不需理会他的任何威胁,也可以尽量少与他交易,保证他科技不要跟你接近,但是,这个AI你可以利用它来保护自己,也就是让他攻击佛教徒AI。至于其他所有跟你同宗的AI,你就只好尽量有求必应,让他们跟你关系尽量多的正值,最好不要有负值。另外,你还要确保的就是,联合国由你建成。
Second,外交胜利也可以通过战争流的方式,不过,这里暂时不谈。我们先要明确一件事,外交胜利需要大家尽量保证在国际上的外交关系良好,因此,对于宗教的依赖会很高,所以,我强烈建议一定要确保所有宗教在你跟那个抢到佛教的AI2家中瓜分。另外,你要确保将自身国教传播至所有其他没有发现宗教的AI中。另外,对于初期奇迹以及科技的需求,大家可以尽量减缓,不妨优先在初期多出移民,让自身领土足够大。同时,可以比太空船胜利更多的发展军事实力,因为,最好把那个佛教徒打得很惨,侵占他的领土,或者保证他领土足够小,不会影响到你外交胜利。当然,也可以让佛教徒是那个跟你竞争的外交胜利者,这样,几可肯定其他所有人都投你票,问题依然是保证自身安全。最后,只能说一句,祝大家好运,外交胜利比发射太空船更难控制,反正这2者相差不大,如果一旦失败,你还是有机会立刻转换政策,进而发射太空船胜利的。
Third,如果你发现,自己与多数人的关系不如你外交胜利的竞争对手与多数人的关系。举个例子,如下2图,首先,说明一下状况,除我外,中国是世界上人口最多的国家,因此,中国为我的外交胜利竞争对手。图1为我与所有国家关系,图2为中国与其他国家关系。而布雷努斯为除我与中国外的最多人口国家(2图中的红色框表明了他与我们2个国家的关系)。因此,如果要争取外交胜利,务必需要的是布雷努斯与我国关系比与中国关系更好。但是,通过简单的加减,发现中国与布雷努斯关系非常好,我国与布雷努斯关系不如前者。因此,外交胜利很困难,一旦发现这种状况,务必要考虑放弃外交胜利(也就是不用急着自己造联合国了)。当然,如果你有信心可以将自己与布雷努斯这个关键的人关系搞好,令你们关系变得比中国与他关系更好,那么,还是有机会外交胜利的。基本上,计算外交胜利的可能性,就是要计算全世界所有人与你的关系,以及对比全世界其他人与你竞争对手的关系,那个更好。当然,外交胜利需要全世界2/3的人口支持你(这个人口包括你自己国家的人口以及支持你国家的人口。简单来说,就是你竞争对手以及他的支持者们,另外加上弃权票的国家的总共人口不能超过全球1/3。)因此,计算这些是必要工作。
会员:棋盘斩(原创撰写)
1、初期,找个带海产盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)
2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。
3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。
4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。
5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。
6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!
7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!
8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。
9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标有集装箱的主城!
10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、枪械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。
11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。
12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!枪械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。
13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。
14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!
但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。
15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!
独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!
16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。
17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。
但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!
18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!
19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。
20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)
独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!
会员:younflancy(原创撰写)
殖民帝国这个游戏在Civ4的引擎下获得了很好的表现,不过其上手也不是很容易。作为C4老玩家,感受了一天的殖民帝国之后,先来个抛砖引玉,发个图文的上手指南吧。 主要包括城市内政和欧洲界面的介绍
一、城市管理界面,对文明老玩家来说,最重要的就是了解每个人口的属性和专职,其他看懂都不难。
殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(Unit Type). 属性主要包括以下几大类:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1463824.html
看过《《席德梅尔之文明4》详尽攻略》的人还看了以下文章 更多>>