《信长之野望12革新》兵法连锁,会员 提供 首先给出公式。 未开发出连锁率上升技术:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*20% 开发出连锁率上升技术后:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*40% 从公式可以看出,前后两个战法所需的士气相差越高,连锁越容易
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《信长之野望12革新》兵法连锁会员
首先给出公式。
未开发出连锁率上升技术:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*20%
开发出连锁率上升技术后:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*40%
从公式可以看出,前后两个战法所需的士气相差越高,连锁越容易发动,并且与将领的能力适性无关。由此我们可以得到一个结论,当尚未得到连锁率上升技术,时为了获得更高的连锁率,应该只装2个技能出战。另外,当以获得连锁率上升的兵科出战时,连锁率上升同样适用于记略。
举一些三连的例子(有连锁率上升):
先駆け+突撃(92%)+火牛計(76%)
槍衾+槍車(84%)+火牛計(92%)
会员:Darkenwind(原创撰写)
第一次发文, 希望有所帮助.
不知道有没有人发过, 最近几天有点时间, 稍微整理了参数档内容. 本来发在巴哈, 不过这里也许研究修改的人比较多, 跟大家分享一下:
** 以下只是以修改器中的罗马字/英文批注勉强翻译并根据数值猜测, 并无经过任何测试. 有兴趣的请自行取用或测试. 许多参数/计算仅有数值, 请更有经验的人士研究游戏内实际计算. 另外也有些似乎游戏中没有作用, 或是原本设计时想加入但是无实装的效果(士兵俸禄, 军团长带兵变化等等) **
1: 城大小(以格计算)
2: 格大小
3: 启动画面显现时间
4: 启动画面消失时间
5: KOEI标志显现时间
6: KOEI标志停留时间
7: KOEI标志消失时间
8: "点选鼠标开始游戏"画面等待时间(再次进入开头动画)
9: 文化人来访时间参数
10: 文化人来访某最低限制参数
11-16: == 如修改器说明 ==
12: 攻击包围网目标增加的名声
13: 参与包围网最多势力
20-93: == 台风造成伤害的范围计算 ==
94-96: 丰作再发生的时间 (也许因地区不同有异)
97: 凶作再发生的时间
98: 疾病再发生的时间
99: 豪雪再发生的时间
100: 台风速度
101: 台风对部队造成混乱时间
102: 台风行径最长路线
103: 台风再度发生计数
104: 大名最大带领兵力参数
105: 军团长最大带领兵力参数
106: 一门最大带领兵力参数
107: 其它武将最大带领兵力参数
108-109: 金钱支出
110-111: 俸禄支出
112: 成为大大名需要城数 (音乐翔-霸)
113: 筑城速度参数
114: 游戏"分"速度参数
115: 游戏"小时"速度参数
116: 游戏"天"速度参数
117: 大筒炮弹飞行速度
118: 弓箭飞行速度
119: 战法可使用最大距离
120: 追击开始最大距离
121: 出阵计算参数
122: 战法伤害力参数
123: 战法破坏力参数
124: 攻击力伤害参数
125: 反击伤害参数
126: 登用某计算参数
127-130: == 如修改器说明 ==
131: 破城槌制造花费
132: 攻城橹制造花费
133: 大筒制造花费
134: 关船制造花费
135: 安宅船制造花费
136: 铁甲船制造花费
137: 破城槌制造时间
138: 攻城橹制造时间
139: 大筒制造时间
140: 关船制造时间
141: 安宅船制造时间
142: 铁甲船制造时间
143-158: == 如修改器说明 ==
159: 交易政治力计算参数-卖米
160: 交易政治力计算参数-买米
161: 交易政治力计算参数-买军马
162: 交易政治力计算参数-买铁炮
164: 金钱使用计算
165: 军粮储备计算
166: 奇袭所需军粮
167: 奇袭所需兵力
168: 卖场米价与征兵影响
169-170: 军粮决策计算
171: 金钱决策计算
172-173: 金钱军粮比决策计算
174: 购入所需金钱计算
175: 购入军马机率
176: 购入铁炮机率
177: 调达军马机率
178: 调达铁炮机率
179: 制造兵器机率
180: 制造船舰机率
181: (军团间)移动金钱单位
182: 禁止战斗参数
183: 禁止建设参数
184: 建设金钱不足计算
185-187: == 如修改器说明 ==
188: 设施战斗力参数
189-293: == 无批注, 不明 ==
294-296: == 游戏中时间相关, 不明 ==
297: 捕缚/负伤判断
298: 捕缚判断
299: 周围设施破坏判断
300: 斗志上升参数
301: 连锁机率参数
302: 破坏判断参数
303: 军粮消耗参数
304: 离反判断参数
305: 同士讨计算参数
306: 火牛计计算参数
307: 战法熟练度上升参数
308: 陷阱伤害力
309: 陷阱成功率
310: 军马破坏力
311-324: == PS2 挑战模式参数 ==
325: 出阵留守最低兵力
326-1325: == 结尾动画判断参数, 不明 ==
1326-1328: == 内部 debug 字符串, 不明 ==
1329: 忍者/海贼袭击机率
1330: 国人攻击机率
1331: 运输队破坏机率
1332: 国人煽动一揆机率
1333: 寺社橹攻击力
1334: 诸势力某频率参数
1335: 诸势力某持久参数
1336: 诸势力某防御频率参数
1337: 南蛮米粮消费
1338: 兰方医恢复武将状态参数
1339: 兰方医恢复兵力参数
1340: 西洋建筑增加建筑速度
1341: 西洋建筑增加建筑耐久
1342: 西洋建筑增加修复速度
1343: 西洋建筑增加改筑速度
1344: 活版印刷增加研究参数
1345: 谱代增加民忠参数
1346: 谱代降低煽动机率参数
1347: 谱代降低伪报机率参数
1348: 谱代降低流言机率参数
1349: 谱代降低奇袭机率参数
1350: 协定所需花费参数
1351: 协议时间
1352: 协议时间(压制)
1353: 战法相关参数
1354: 南蛮相场参数
1355: 商人相场参数
1356: 其它相场参数
1357: 诸势力国力恢复参数
1358: 协定诸势力消费参数
1359-1360: 延长同盟相关参数
1361: 延长同盟时间
1362: 外交特产品换算率
1363: 贸易金钱收入率
1364: 贸易友好基础参数
1365: 贸易有好收入率
1366: 贸易友好港口追加参数
1367-1370: == 如修改器说明 ==
1371: 是否协议弱小势力判断
1372: 特产品相场变动时间
会员:地狱蝗虫(原创撰写)
以前玩过,结果被高坂+真田蹂了,今天闲下无事,所以决定重新开一局。发现没有记忆中那么难,也许是当时水平还不够。。。【汗水】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)上级,史实寿命,讨死(忘了)【汗水】
由于要和武田同盟的话就会变得很简单,所以决定走不结盟路线
上手3个政治最高的家伙合伙去造武家町,造成回来一个一个橹
政治高的造靠近外侧的,这样可以先完成,多杀伤一点敌兵。
其他人则以经济建设为主,等建设好4-5个市以后,派人去造自动化维修和澡堂子。
征一次兵,然后静静的等高坂+真田的驾临吧。。。
顺便补充句,可爱的高坂刚刚好在换季后才杀到门上来
《信长之野望12革新》55年最上家无史实攻略会员:crazystar6(原创撰写)
首先,我做的第一件事是让义守自杀.开局时,我用氏家定直居然招来了本庄繁长.我也惊叹这次运气实在是好.然后,用他征兵.接着,突然一声悦耳的号角声,军神和斋藤朝信马上每人带6000骑兵浩浩荡荡杀过来了.没办法,36计走为上计.溜!!!!!不过,为了我的正事,我让最上义守带200士兵守城.其他物资转移到港口.结果不言而喻,他被卡擦了!!!我的计划终于实现,最上义光继任家督.
然后,南部晴政和石川高信每人6000杀往北海道的箱馆港.这时,我开始了第二步计划:突围.义光和本庄每人7000杀往十三港,结果,趁着南部他们铩羽归来时我就打下了港口.修养一段时间后,我又陆续打下了石川城和三户城,然后打下久慈港,南部家就被我灭了.在收编了南部的精英之后,可以说当时的奥州已经无人能与我抗衡了.接着,当我灭完蛎崎和斯波之后,有一道困难摆在了我的面前.消灭了安东家的JJ已经横在了我家门口.不过,不幸之中也有万幸.安东家唯一的人才安东爱季居然越狱而逃,来到了我的城里.二话不说,马上登用.
相信军神大人一定难咽这口恶气,果然,他对我展开了潮水般的攻势.不过,在我习得铁炮橹之后,便狂建.这样,我也一次次艰难地击退了他们.正当JJ在前线对我浴血奋战时,他的老挝窝春日山起火了.老虎,虎弟,马场3队人攻下了春日山城.接着,长野老头也趁机黑了一把,联合芦名家把新发田给占了.我此时趁他出兵救援之际马上打下了安东家的故地枪山城.这时,曾经风云一时的JJ已是强弩之末了.我当然不会给他喘息之机,联合伊达家收复了我的家乡山形城,然后打下了两个港口,上杉便被我灭了.
在收编了上杉家的牛人之后,我又灭了被老虎穷追不舍的长野家.这时,为了不与他正面冲突,我放弃了奥州这块不毛之地把战线转向了关东地带.在海上如入无人之境,利用各个港口为跳板,最后,把全国进20W精兵都聚集在下田港,然后,我全军出动,分两线灭了德川和北条.然后又灭了今川和织田.将富饶的东海道做为了我的新根据地.不过此时,我的原根据地奥州已被与我解盟的伊达和老虎瓜分了.
接着,我一面发展经济,一面打海战.一直打到了九洲,中途顺便收拾了铃木和长宗我部.随后,就是与我的最终的远征目标,岛津展开了血战.虽然我在岛津的枪林弹雨中损失惨重,但还是灭了岛津.随后,把消灭了龙造寺得大友也灭了,在回师过程中又灭了毛利.这样,游戏中除武田之外的牛人已经尽归我手.
由于篇幅原因,接下来的事就不多说了,反正统一已成必然了.
会员:petery87(原创撰写)
革新(原版和PK版通用)
0蠾崎
1南部
3津轻
4浪冈北田
5陆中斯波
6椑贯
7葛西
8大崎
9相马
10岩城
11田村
12白河
13苇名(芦名)
14二阶堂
15二本松
16安东
17户泽
18小野寺
19大宝寺
20最上
21伊达
22佐竹
23江户
24小田
25古河御所足利
26结城
27千叶
28小弓御所足利
29真谷里武田
30里见
31宇都宫
32那须
33佐野
34山内上杉
35长野
36横濑(11代长野)
37扇谷上杉
38太田(浅野)
40北条
41今川
42德川
43尾张斯波
44织田
45柴田
46羽柴
47土崎
48斋藤
49明智
50神户(信孝)(11代池田)
51伊势长野
52北田
53武田
54真田
55村上
56小笠原(溝口)
57诹访
58木曾
59三木(飞弹)
60长尾(越后长尾三家长尾景虎)
61长尾(越后长尾三家长尾政景)
62长尾(越后长尾三家长尾当长)
63越后上杉(不是上杉谦信,谦信继承的是山内上杉)
64神保
65椎名
66能登田山
67朝仓
68若狭武田
69浅井
70六角
72室町足利
73波多野
74一色
75本愿寺
76细川(胜元)
77细川(高国)
78细川(澄元)
79细川(藤孝)
80三好
81松永(藤堂)
82纪伊田山
83筒井
84铃木
85山名
86南条
87尼子
88别所
89赤松
90浦上
93三浦
94宇喜多
96三村
97小早川
98毛利
99吉川
100安艺武田
101大内
102陶
103河野
104伊予宇都宫/小早川秀秋(11代)
105西园寺
106长宗我部
107本山
108一条(加藤嘉明)
109城井
110大友
111秋月
112蒲池
113少贰
114龙造寺
115锅岛
116松浦
117有马
118大村
119阿苏
120相良
121前田(10代相良)
122伊东
123肝付
124大隅岛津
125萨摩岛津
129石田三成
131佐佐
132崛
133丹羽
134池田/豬苗代氏
136蜂须贺
137小西
138蒲生
140長尾氏 館林城
141由良氏 金山城
142成田氏 忍城
143橘(四大姓之一)
146金森
147新发田
150加藤清正
152本多忠胜
158關氏 (龜山城)
159吉良/九鬼氏
160本庄
162生驹
164飞弹姊小路
169菊池(10代越后上杉)
172神代
174崛尾
175大谷
176黑田
181纪伊田山
183立花
185浦上
188崛
195福岛
198森田
201伊达
206泷川
209岩松
211崛尾
216福原
217富田(10代菊池)
PS:这个是很久前不知道在哪个论坛上某位坛友的成果,可是现在那个帖子已经找不到了,所以我再发一下,希望能给一些修改剧本的爱好者一点帮助
仔细对照了一下,发现PK版岛津家的家徽(第8行右数第四个)后面接着的4个家徽(一直到石田家的家徽,第九行第二个)和原版的不一样,可是这四个在别的地方已经出现,这四个好像依次是
于都宫(第二行右数第一个),阿苏(第八行右数第九个),加藤清正(第十行左数第七个),黑田家(倒数第四行第一个),不知道PK版为什么这样。
会员:地狱蝗虫(原创撰写)
以前玩过,结果被高坂+真田蹂了,今天闲下无事,所以决定重新开一局。发现没有记忆中那么难,也许是当时水平还不够。。。【汗水】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)上级,史实寿命,讨死(忘了)【汗水】
由于要和武田同盟的话就会变得很简单,所以决定走不结盟路线
上手3个政治最高的家伙合伙去造武家町,造成回来一个一个橹
政治高的造靠近外侧的,这样可以先完成,多杀伤一点敌兵。
其他人则以经济建设为主,等建设好4-5个市以后,派人去造自动化维修和澡堂子。
征一次兵,然后静静的等高坂+真田的驾临吧。。。
顺便补充句,可爱的高坂刚刚好在换季后才杀到门上来
《信长之野望12革新》70年足利上级心得会员:天性者(原创撰写)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)坛子上有朋友受困于70足利,我前几天特意玩了一下,有点心得体会,写出来和大家一起研究,如果能给困境中的朋友一点帮助那就最好了。
首先,还是说下内政建设原则,一人一地,不要三人三地。
1。从开始就派将军亲自负责所有搜索,基本上都能直接找出两个牛人并直接录用,两个牛人是南光老和尚和上泉,上泉入手就丢个幕府职位给他,并且赐他家宝童子切安纲,因为从此他是打仗必出之人。
2。内政嘛,只在二条造钱和粮食,靠水的就农村,不靠水就武家,原来的那个职人用来发展好初级技术就废弃掉造成武家。
3。3,4个月后三好家主动邀请去筒井家游览,同意,派细川,上泉和天海三人组队足轻,兵力多少带到你认为足够拿下就可以了,带多了,信长就会去拜访二条。
4。和三好一起,只要操作的好拿下没太大问题。拿下后二条的建设也差不多完成了,都转移到筒井继续建设,先造个洗澡堂快速恢复筒井伤兵。另外就是迅速录用筒井俘虏,柳生,百地和岛三人必须到手。
5,伤兵差不多的时候,铃木会出两只部队杀奔雾山去了,这个是很好的机会一定要把握。我们岛清兴,天海,上泉三人跟着一起去混,城里带伤兵就只留2,3000人就可以了,但是城防一定要补满。
6。这里就是关键了,有两步应对,你大军离开了大和领地,信长安土的兵就可能去拜访筒井城了,马上雾山攻击军在龟山筑城那里等待安土兵过完,然后断其归路,全歼之。如果安土按兵不动,那就和铃木一起拿掉雾山。
7-1。针对上面安土出兵情况,全歼安土来的兵后,安土守军不会超过1W,从筒井发兵两队,全部足轻,每队1W人,直扑安土,稳稳拿下。拿下后休整一下,差不多包围网要结束了,直接再两队光PP足轻灭了浅井收长政,这下就弥补了有只部队统率不上90的漏洞。小谷休整完毕就筑大垣城。信长来骚扰最好,不来就等城筑好,美浓有个町造在大垣边上,这个一定要利用,一只部队将守军勾引出来,然后另一只部队就切断其退路全歼,吃掉后两只部队开始去攻城,依旧是每只1W人,全足轻。岐阜拿下信长也就连个城了,很快就会被我们收掉,收掉信长就要闭关2年发展一下科技了,光PP足轻是打不过武田铁骑的。
这个路线就是德川可能来不及收,因为再你打岐阜的时候德川可能就刚好被武田攻灭,我就是这个情况,不过德川手下牛人肯定有几个要脱狱,注意安排好接待工作。
7-2。针对安土不出兵情况。这个我就只测试了肯定是能拿下雾山,但是大体战略我想应该是这样,拿下雾山就在龟山筑城,兵在打青州前都屯这里,可以随时负责筒井和雾山防御,还是利用青州有农田在河这边的有利地形,勾引出守军再切断其过河退路全歼,然后拿下青州,,这下再把握机会等到武田快灭德川的时候偷掉冈崎,因为武田也参加了包围圈,所以咱们 偷下了武田不会再打咱们,后面就是再接再励灭了信长。
灭了信长后面也就没什么再好说的了,你全盘接管信长,就当自己是信长继续发展扩张就是了,技术发展在灭信长后先足轻再内政,然后全面对抗武田
另外:我再补充一下, 刚才忘记了,灭了信长可以不用开发足轻技术,先就开发铁炮,可以和将军家的铁杆拥护者 上杉 结盟换骑兵技术,靠有完全B级技术的骑兵前面顶武田骑兵,后面信长光秀两队铁炮猛射。这样的配合完全能打过有风林火山,但是还没赤备拍车的武田骑兵的。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1464057.html
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