《罗马全面战争》兵种篇

2016-01-28 14:37 238 1 收藏

《罗马全面战争》兵种篇,我也来帮忙补全下mousewind的兵种一览 至于兵种的各项数值我就不每次打出来了 各位对照名词解释自己看吧 Soldiers 战士数量 Experience 经验值(0~9) Attack 攻击力 Melee Attack 近战攻击力 Missile Attack 远程攻击力 Attack Vs Troops 对军队的攻击力 A

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《罗马全面战争》兵种篇

我也来帮忙补全下mousewind的兵种一览
至于兵种的各项数值我就不每次打出来了 各位对照名词解释自己看吧
Soldiers 战士数量
Experience 经验值(0~9)

Attack 攻击力
Melee Attack 近战攻击力
Missile Attack 远程攻击力
Attack Vs Troops 对军队的攻击力
Attack Vs Buildings 对建筑的攻击力
Charge Bonus 突击时攻击加成
Weapon Type 武器类型

Total Defence 总防御力
Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力)
Deffence Skill 防御技巧(近战时才能加上)
Shield 盾牌防御力(对从正面或右面来的攻击时才加上)
Hit Point 生命值

Recruitment Cost 建造的花费
Upkeep 维持费

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《罗马全面战争》论坛精华
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罗马全面战争为什么玩着玩着就自动关机

请看下你的散热和电源

1散热不足的话容易引起cpu负荷运作,关机很正常了

2是电源接触不良,电源适备器接触是不是完好,如果接口松散不仅的话就会不小心碰到就会自动重起,还有就是市电压不稳,人体感觉不到,当电压供应不起的时候就会重新启动的

SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展

于今年5月以2012的3A游戏以及新的计划发布等等都与科隆游戏展的行程无法衔接为由而放弃参加科隆游戏展的SEGA近日又决定参加科隆游戏展。展会上SEGA预定出展三款游戏:《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》、《异形:殖民陆战队》、《罗马:全面战争》。

科隆游戏展将会于8月15日至8月19日在德国科隆举行。

SEGA改变初衷 宣布将携三游戏参加科隆游戏展


《罗马:全面战争》图文心得

图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。

Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@"。这游戏是2004年底的

看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。

 

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哇,这个赞!火球投石器攻城

 

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一开始先来个教学关。

这种立体式活动地图我最爱了!以前玩三国志全平的实在好死板,后来科技进步,地图有地形、地理

玩起来才有整个军棋战略布局的成就感。

 

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罗马军VS野蛮人(其实野蛮人都是现今英、德、法国的前身,只是当时未建国故被罗马称野蛮人)

教学关只教基本移动、进攻防守等。大家有看过电影罗素克洛演的神鬼战士吧!

 

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那片开头的凯撒VS日耳曼的大战场,其部队摆设战略非常重要!因为这游戏也是那样玩的

 

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Kinect破解玩《罗马:全面战争》可语音指令

  demize2010在Kinect破解上又迈出了新的一步,在其最新投递的破解视频中, demize2010利用Kinect和其标志性的Wii手柄玩《罗马:全面战争》当然如果我这样报新闻的话,会被广大玩家喷死的,这一次demize2010首次在Kinect破解玩游戏的时候成功的利用声音指令于其中,当然Kinect在XBOX360上的声音指令是一个基本功能,但是对于非官方的破解利用语音指令于游戏之后的确值得我们所铭记。

Kinect语音+WII双截棍联手大战《罗马:全面战争

Kinect语音+WII双截棍联手大战《罗马:全面战争》

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1464390.html

延伸阅读
《罗马全面战争》日耳曼族 1 日耳曼农民 攻击:1,1,轻型 防御:3,1,0 生命:1 招募费用:150 维持费用:100 初始士气:0 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 低下的士气 2 日耳曼散兵 攻击:6(投射攻击:9),4,投射 防御:0,1,2 生命:1 招募费用:220 维持费用:130 初始士气:4 能力:能在长草...
《罗马全面战争》不列颠族 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:0 训练:150 维持:100 能力:战嚎增加攻击 擅长在树林中躲藏 在雪地或森林战斗有加成 贫乏的士气 2.部族战士 攻击:7,7,轻型 防御:3,2,5 生命:1 士气:4 训练:420 维持:200 能力:战嚎增加攻击 擅长在树林中躲藏 在雪地或森林战斗有加成 会擅自发动突...
《罗马2 全面战争》各兵种动作方式怎么修改 各兵种战场动作方式修改方法: 準备事项,在,db,文件找寻,,battle_entities_tables 文件 将开启的表格,往后移动,到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右,开始讲解,这几个部份所能代表的,表现方式 1.转向速度 ,(turn_speed),是以部队个人单体 数值高 转向快 数值...
《罗马全面战争》埃及族 1.农民 攻击:3,2,轻型 防御:0,3,0 生命:1 士气:0 造价:120 维护:100 能力:沙漠战斗加成 贫乏的士气 能挖地道 能在森林中躲藏(游戏中没说,文本文件上有记载) 2.标枪兵 攻击:3(投射:6),2,投射 防御:0,2,2 生命:1 士气:4 造价:180 维护:170 能力:沙漠战斗加成 能挖地道 能在长草中躲藏 对战象...
《罗马全面战争》迦太基族 1.农民 攻击:3,2,轻型 防御:0,3,0 生命:1 士气:0 招募:120 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.标枪兵 攻击:3(投射:6),2,投射 防御:0,2,2 生命:1 士气:4 招募:180 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战车有攻击加成 快速的移动 能挖地道 3.投石者 攻击:3(投射:4),2,投射 防御...

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