《实况足球8》任意球详解,本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得。近日不断看到有人问PES4的任意球开法,
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《实况足球8》任意球详解本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得。近日不断看到有人问PES4的任意球开法,我便决定写出来方便大家讨论,抛点砖出去,关键是引回大量的玉。那样我的目的也就达到了。好,废话少说,让我们进入PES4博大精深的任意球世界。
为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为
100%的力度分界点
首先介绍PES4任意球中各键的作用
:
↑加力(力量大但难过人墙);
↓搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
← →方向键(瞄准和加弧度用);
R1强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
R2下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
R3拨球;
L1控制♀2射门;
SELECT调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项
:
第一,瞄准
。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。
补充说明:有不少朋友发短信过来询问瞄准的详细技巧,我匆忙赶写了如下一些心得和重新制作了一些操作实例:
三点一线
。
第一点:脚与球的接触点
第二点:
球飞出去后曲率的最大点
第三点:
球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。
这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝
(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条
。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍PES4任意球有几种开法
:
第一种,直接任意球射门
。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
(一)不带任何弧线的重炮轰门
的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上
操作实例
:
慢镜:
可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
个人建议
:这种任意球进球率非常低,不推荐使用。
(二)带弧线的射门
的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
28~32米距离的。先按↑,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
个人建议
:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高射炮!苦恼~~~~~
但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是采用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!
下面我来介绍第二种任意球开法。
第二种,双人任意球射门
。适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下SELECT键,为模式一,再按一下SELECT键,为模式二。
双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是
♀1
掩护,♀2突射;还有一类是♀2假射,♀1真射。
(一)
17~24米距离。用♀2
拨♀1射。
1 先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。
2 瞄准,不要管站在球旁边的
♀2
,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被
♀2
拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。
请看下面的操作实例
:
3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。
4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)
5
操作实
例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别
低角: 高角:
6 个人建议
:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。
(二)17~20米距离。可以采用♀1
掩护,
♀2
突射。
1 选好
♀2
人选,任意球精度要求80以上,越高越好;弧度也没什么所谓;力度没所谓。(在这种任意球射门中很难体现力度和弧度,只是利用了突然性。)
2 瞄准,不要管离球远的
♀1
,看住
♀2
脚与球的接触部位,球将要飞出的路线,和到达的目标。三点一线。
3 时机,这就不能象大力射门一样了,要没人的情况才能射出。其实你的球越过了人墙就已经干扰了守门员的视线。不需要有个人在目标旁边了。
4 操作,先按住L1,整个过程不松开;然后按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条在80~90%之间;方向键没所谓,瞄的目标刁钻的话,没弧线也行。
如图:
5
个人建议
:也是推荐使用。
(三)
17~20,22~30米以上。♀2
假射,
真射都可以射门,操作方法和直接射门一样,但几率比直接射门大。
个人建议
:太远就别射了,PES4的守门员在任意球时的表现非常出色。
题外话:
任意球配合
。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?
PES4的任意球bug介绍
:我在PES4的练习时发现了一个有趣的bug,就是当你选的♀1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。
经验之谈
Carlos
开任意球,因为在PES4中,KONAMI改动了
Carlos
的瞄准系统,我现在还没找到规律,衷心希望知道的朋友告知。
至此,具体任意球的开法就已经介绍完了。当然,还有些朋友的○键任意球射法,由于我觉得并没有按射门键,就不算任意球射门,所以就不作介绍了,感兴趣的可以自己研究。
版权所有,转帖请注名作者Torx,谢谢
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为1~1,就可以查阅有没有能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。
◆成功度过游戏初期的经营方法
如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。
*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。
P107
● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员
位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数
GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423
GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437
GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395
GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455
CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460
CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420
CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444
CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448
SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475
SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501
SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522
SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540
SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547
SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400
SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434
DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451
DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451
DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453
DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455
DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457
DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488
DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518
DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544
DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522
首先在球员能力的方面,双足虚晃的后面必须有那个星星,其次是操作,在带球时,只需要控制方向键,摁↑,然后松开,马上接→,即可出现双足虚晃,视情况出现不同方向的双足虚晃
实况足球8解决游戏不流畅问题特效关闭后感觉跳帧现象明显改变....而且人物不会象蜡人了
特效打开的效果
特效关闭的效果
关闭特效的方法是这样..如下图...画红线的(上面的那个)..选 : なし
不要按图片中的选..
(出处:)
LT和RT代表左右小3D摇竿儿
本方控球时
方向键 慢速带球 ★★★★★
LT 与方向键相同 ★★★
A 面对方向地面短传,面对方向地面长传 ★★★★★
B 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ★★★★
B+B 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住B一样可以传更远 ★★★★
B+B+B 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住B一样可以传更远 ★★★★
Y 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 ★★★★
X 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★
方向+A 指定方向短传 ★★★★★
B+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★
●+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★
B+B+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ★★★★
B+B+B+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 ★★★★
●+B 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★
方向+Y 指定方向传身后球 ★★★★★
X+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★
L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
R1 急停 ★★★★
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★
R1+后 180度转身 ★★★★
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★
高速带球时 ●+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
方向+L1+A 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
方向+L1+A→Y 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
方向+L1+A→B 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
A+● 假二过一 ★★★★★
X+A 默认方向假射扣球 ★★★
B+A 默认方向假传扣球 ★★★★
X+A+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
B+A+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★
X+● 射门取消(对方半场) ★★★★
B+● 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★
RT按下 面对方向蓄力短传 ★
RT上、下 挑球 ★★★
RT前、前 踩单车(行进方向两次) ★★★
RT上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
L1+按RT 面对方向蓄力长传 ★★★
RT方向+RT按下 指定方向蓄力短传 ★★★★
L1++RT按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★
●+● 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★
●+●→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
前+● 中速带球 ★★★★★
●+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★
●+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
● 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
L1+B 高弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+B+B 低弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+B+B+B 贴地传空档处球员(随机) ★★★
L1+Y 空中挑传身后球 ★★★★★
L1+X 高弧度挑射(对方半场) ★★
X+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
X+X 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击X为挑射选项) ★★★
RT前、前 与L1+L1相同 ★★★
RT后、后 与●+●相同 ★★★★
RT左/右+RT左/右 与X+A+左/右相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。 ★
RT方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
攻略秘籍:
对方控球时
按键 效果
方向键 移动球员位置
LT 与方向键相同
R1+方向 加速移动
L1 换人
A 逼近对方带球队员,断球
X 令附近本方球员参与协防
Y 门将出击(本方半场)
●+Y+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
方向+B 铲球
R1+方向+B 飞铲
●+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
按键 效果
方向键 移动球员
LT 与方向键相同
R1+方向 加速移动
●+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
方向+B 铲球
R1+方向+B 飞铲
R1+● 取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离趟球转身
LT 与方向键相同
A 面对方向直接短传
方向+A 指定方向直接短传
B 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+B 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
X 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+X 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 漏球
R1+方向 长距离变向趟球
●+方向 中距离变向趟球
X+A 直接默认方向假射扣球
X+A+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
LT 与方向键相同
A 面对方向直接头球传中
方向+A 指定方向直接头球传中
B 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+B 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
X 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+X 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
●+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大
本方门将得球时(手抓住球)
按键 效果
方向键 移动门将(禁区内)
LT 与方向键相同
B 向前方开大脚
斜前方+B 向斜前方开大脚
X 向前方开大脚
斜前方+X 向斜前方开大脚
(方向)+A 手抛球
本方任意球
按键 效果
左/右 调整角度
LT 与方向键相同
B 高弧度长传
上+B 低弧度长传
下+B 贴地长传
B+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
X 射门(对方半场)
R1+X 射门低弹道(对方半场)
上+X 大力射门(对方半场)
上+R1+X 大力射门低弹道(对方半场)
我擦,这个问题....
必须推荐的曼联....
速度的话,边路有冲的厉害的吉格斯...
中锋有鲁尼..那个速度你知道
防守嘛..费迪南德,海因策,谢二维斯特,这些都是国家的强力后卫,最看好..费迪南德,好强壮的身体!!!!
这样一支很很很出色的进攻 防守球队希望你能喜欢...
推荐阵型 433 把吉格斯拉到边锋位置,更有利撕开对方的防守...
实况足球8下底传中怎么操控以及技巧下底传中时连续按2次长传 即为加力传中,但不是前点球!
落点的控制其实花样也比较多,比如传中时的上弧度和下弧度和传中时按键时间的长短,都可以对落点加以变化。其次在按键设置中有传中模式的设置,你可以设置落点在自己选定的队员身上,也可控制落点的变化!
下底传中时连续按3次长传为急速地平球,就不多说了,有时候还不如W键好用。
希望能帮助到你!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1464527.html
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