《信长之野望11天下创世威力加强版》经典心得

2016-01-28 15:10 204 1 收藏

《信长之野望11天下创世威力加强版》经典心得,天创已经玩了好长时间了. 日文版.两个月.PK版.三个月.中文版.两个月. 一部游戏可以让人玩上这么长的时间. 它是成功了.. 我本来逛的论坛是网.不过那边没有天创的专题区..我比较郁闷. 经人介绍来U4看看..走了走.看了点文章. 发现我常用的BT防守法竟然没人提到.

【 tulaoshi.com - 信长之野望11天下创世威力加强版 】

《信长之野望11天下创世威力加强版》经典心得

天创已经玩了好长时间了.
日文版.两个月.PK版.三个月.中文版.两个月.
一部游戏可以让人玩上这么长的时间.
它是成功了..

我本来逛的论坛是网.不过那边没有天创的专题区..我比较郁闷.
经人介绍来U4看看..走了走.看了点文章.
发现我常用的BT防守法竟然没人提到..

正文:
光荣半新作天下创世的难点就在于采用了即时制.
人脑再强也不可能同一时间控制全部的部队.
而电脑可以......
还有.本作中电脑非常之好战.
我们在玩的时候如果不于任何一个势力同盟.经常是三四个势力一起攻打你..
一轮攻你个好几回..就算是拥兵十W坐粮成山.也经不起蚂蚁背呀.
所以只好委屈求权.看人脸色送人黄金宝物...直不起腰来..请求人家同盟..
直到...我的BT战术诞生..
光荣的AI设定.可以再次被扔进垃圾桶遭W人BS.

真正的正文:
战术介绍:
要求配置:士兵4000铁炮2000军马2000 (这是最高要求.如果敌兵不强可以减少当然越多效果就越好)
高统率将领两名(有军神技能者极佳) 粮草若干.

敌势力进攻过来.......
野战..出兵...2000铁炮 2000军马
因为只出两个部队.
所以只会有主营..没有旁岩
防守.就在主营了....

敌军一般情况下都会先集结在某一个营边..再一口气攻打过来..
就算是一口气也是以长蛇阵前进..
项住第一轮敌人的狂攻是这个战术的关键所在.
让铁炮队一直在营里防守加射击..
骑兵队出击防守 做到这样为最好..

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

主营 骑 敌敌敌敌敌.

像这样..骑兵应该可以防守一阵子...而且.敌前锋没冲多少时间就会后退..因为铁炮的攻击...士气下降的快..

如果变成这样的情况

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

主营 骑 敌敌敌

就可以借助主营的功能..让骑兵通过营移动来攻击上下方的敌军.当然骑兵出击的时候铁炮队马上入营..
并记得让骑兵队随时进营补充兵力

一般情况下控制的好的话第一轮攻击就这么过去了...敌人一般强的话你应该还有一大半的营防.兵更不会损失多少

之后敌人会以车轮战术不停的补完兵来攻打你..
此战术的第二个关键就在这里了..
这时的敌军并不会一口气八个部队冲到你的营下狂攻..
而是一个个轮流来送死....
让骑兵稍离开主营.让敌军直接可以攻击到主营.骑兵再从后面攻击
图示

主营 敌 骑兵

在攻击了敌军几次后...在敌军放弃攻击主宫的一瞬间..铁炮队出营...
这时..敌军还没后退..而铁炮队又刚好把敌军溶入自己队列中..让敌军无法移动..
骑兵铁炮夹击..敌人士气马上崩溃.一千多兵就几秒消失光..运气好还可以入手武将

不停的以上面两种方法防守..敌军多部队同时攻击就用第一种..
单个部队突击就用第二种方法夹击..
敌方就算是八部队16000兵也消失光..
如果敌方将领不是很强的话.
通常一仗打下来可以不伤一兵..
不超过十天解决战斗

最后总结一下这个战术的优缺点
优点:明显提高了防守的成功率
降低了士兵和物资的损伤度
降低了粮草了消费度
提高捕捉敌武将的机率
缺点:无法在进攻中使用.骚扰倒还是可以
遇上平原地型控制难度高.容易失守


PS:我最好的战绩是控制两个近一百统率的武将.4000兵
打退上杉军..15000左右兵..
他的将领有上杉.武田信玄.北条氏康.大友宗林.宇多美定满.高板昌信.还有几个忘了反正也是强人.
(我用的是虚拟剧情.好多势力投靠上杉了)
自己损失不过千...
并成功抓到武田让他投降
还有..也许会有版友问为什么用骑兵而不用枪兵....因为..呵..我喜欢骑兵..


再次PS:以上文章排版为莱莱风格.如看后三天内有呕吐.发热.腰酸背痛等症状请联系莱莱

《信长之野望11天下创世威力加强版》合战特技能力

网NetShow论坛:汽车人(提供)

天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)

不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:

移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成

城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)


《信长之野望11天下创世威力加强版》建筑物特效

网NetShow论坛:汽车人(提供)

要建设下列的特殊设施,该城建设建筑物的情形必须是适或最适(如在石山御坊,建八幡宫的情形是不适,那就不能建设八幡宫的特殊设施),而且必须选在适或最适的土地上(如在效果不良的土地上建八幡宫,那一样不可以建设八幡宫的特殊设施)
水车(可在农村,牧场,忍之里或本愿寺建设)
上升数值:农业900
效果:每建设一座车,该城的治水数值每回合加1
庄屋(可在农村,牧场建设)
上升数值:农业200
效果:每建设一座庄屋,该城的兵粮每回合加10
土屋(可在商人町,贸易町,宿场町或锻治屋建设)
上升数值:商业1500
效果:每建设一座土屋,该城的金钱每回合加10
番屋(可在家町建设)
上升数值:最大士兵450
效果:每建设一座番屋,该城的治安数值每回合加1
大名屋敷(可在家町建设)
上升数值:最大士兵750
效果:每建设一座大名屋敷,城主命令加1(最大为5)
钟楼(可在寺町或大社建设)
上升数值:日本文化30
效果:每建设一座钟楼,民忠每回合自动加1
商会(可在南蛮町或贸易町建设)
上升数值:南蛮文化50
效果:该城武将可以编组国崩队(当然前提是该城要有大炮),而且每建设一座商会,该城金钱每回合加10
学问所(可在公家町或大社建设)
上升数值:日本文化50
效果:每建设一座学问,未行动将领政治,教养的经验上升1
离宫(可在公家町建设)
上升数值:日本文化100
效果:每建设一座离宫,朝廷贡献度每回合加1,而且若和朝廷交涉官位,每座离宫上升一阶官位(根据小弟的理解,就是如果你求的从五位下的官位,而你的城有一座离宫,那你得到的官位就是从五位上)
火之见橹(可在宿场町建设)
上升数值:最大兵士450
效果:每建设一座火之见橹,在守城战中,城郭(包括墙,箭塔和天守)的耐久度上升100,而城下町建筑物的耐久度也会上升10-50不等
修验寺(可在忍之里建设)
上升数值:计略成功度
效果:每建设一座修验,未行动武将的智略,统率经验也会上升1
御坊(可在本愿寺建设)
上升数值:日本文化
效果:每建设一座御坊,该城的铁炮队,雨铁炮队或骑铁队的攻击力上升3%(最大上升数值为30%)
练兵(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵450
效果:该城武将可以编组骑铁队。而且每建设一座练兵,该城骑兵队,良马队或骑铁队的攻击力也会上升3%(最大数值为60%)
大八幡(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵1500
效果:该城之武将出兵时的士兵1400以下时,战斗开始时士气便为强气

《信长之野望11天下创世威力加强版》精华
预览图片:

《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析

网NetShow论坛网友:13th-real(提供)

首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下

特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字

I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%

下面,就是各个铁壁的效果图

-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%

注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果

《信长之野望11天下创世威力加强版》游侠论坛精华集
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《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析

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首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下

特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字

I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%

下面,就是各个铁壁的效果图

-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%

注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1464655.html

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