《信长之野望11天下创世威力加强版》详细说明,内政 威力加强版中将原来的内政指令拆分成普请与内政两部分.期中普请中新增的指令如下: 建造 在条件允许的情况下可在指定町任意建造建筑物,不消耗指令数.执行此指令的武将+1勋功 筑城 可以在不够自动增筑的情况下手动增筑防御设施. 天守 可以在不够自动建筑
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《信长之野望11天下创世威力加强版》详细说明内政
威力加强版中将原来的内政指令拆分成普请与内政两部分.期中普请中新增的指令如下:
建造 在条件允许的情况下可在指定町任意建造建筑物,不消耗指令数.执行此指令的武将+1勋功
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)筑城 可以在不够自动增筑的情况下手动增筑防御设施.
天守 可以在不够自动建筑天守的情况下手动增筑天守.
其它的指令包括之前归属于内政的开发与投资
威力加强版中的内政指令依旧包括以前的治水,治安等.
威力加强版中每个町新增了各种建筑.下面列出名称和作用
水车 农村町/忍者里/牧场町/本愿寺 治水+1/每季度每水车
庄屋 农村町/牧场町 兵粮+10/每庄屋每季度
土藏 商人町/宿场町/铁炮锻冶/贸易町 资金+10/每土藏每季度
番所 武家町 治安+1/每番所每季度
大名屋数 武家町 命令数+1/每大名屋数(最大命令数不超过5)
钟楼 寺社町/大社町 民忠+1/每钟楼每季度
商会 南蛮町/贸易町 领地内国崩队编成可能 资金+10/每商会每季度
学问所 大社町/公家町 本城未行动武将内政-教养经验+1/每学问所每季度
离宫 公家町 朝廷贡献+1/每离宫每季度 请官时获得高一阶官位/每离宫
火之见橹 宿场町 守城战中防御设施最大耐久度+100/每火之见橹 城下町设施耐久度+10 - 50/每火之见橹
修验寺 忍者町 本城未行动武将统帅-智略经验+1/每修验寺每季度
御坊 本愿寺 铁炮系(弓除外)攻击力+3%/每御坊 最大不超过+30%
练兵场 八幡宫 领地内骑铁编制可能 骑兵系攻击力+3%/每练兵所 最大不超过+60%
大八幡 八幡宫 领地内出征时兵力<1400(含)的部队在开战伊始自动处于[强攻]状态
威力加强版中每个城对于不同类型的城下町的适应度都不一样.适应度分为最适,适合和不适. 适应度不同,执行建造指令时各种建筑的花费也不相同.一些町在不适的城甚至无法建造町的大型建筑(如御坊).
军略
可能是个人感觉,威力加强版把各个剧本城里的士兵数都大幅度削减了.初期各城都是2000-1000左右的士兵.
威力加强版中AI有所提高,野战中当我方部队离我方任意营寨很远时敌军就会排出1支部队进攻我方营寨.而我方部队剧集在敌方营寨附近时敌方就会派部队加强受到威胁的营寨的防守.
威力加强版中增加的[强攻]状态这个概念. 当部队处于[强攻]状态时攻击力+100%,且武将的头像用高亮度表示. 当部队士气下降到一定程度后自动返回普通状态. 可以通过攻下敌方营寨和大八幡等手段使部队处于强攻状态.
合战中战功100自动升级战法,战功120获得异名(日文版,中文版未知).
剧本-剧情
威力加强版新增加了3个剧本,分别是
1584年夏 小牧山长久手合战
1590年梅雨 政宗反攻
1598年春 关原合战
之前的隐藏剧本现在变为直接可见.
威力加强版增加了历史剧情,大家可以自己发现
战役模式
威力加强版增加了战役模式的概念,天创自带5个历史战役.分别是:
织田信长战役
羽柴秀吉战役
德川家康战役
武田信玄战役
日本历史战役
每场战役大致有5-6场合战.每战胜利后会综合你的表现给出评价,从铜级到金级不等.最后根据所有合战综合给出称号,从小大名到天下人不等.
织田信长战役--
稻生原合战
桶狭涧合战
稻叶山城攻略战
姊川合战
石山本愿寺攻略战
本能寺之变
羽柴秀吉战役
山崎天王山合战
贱岳合战
小牧山长久手合战
小田原攻略战
大阪夏之阵
德川家康战役
三河一向一揆
三方原合战
长筱合战
关原合战
大阪夏之阵
武田信玄战役
信浓攻略战
第四次川中岛合战
三增卡合战
三方原合战
长筱合战
安土城攻略战
日本史战役
后三年之役
保元-平治之乱
源平合站
南北朝的混乱
应仁之乱
其它
既然是威力加强版,就要加强罗.PK版中提供了编辑城,武将,以及家宝的功能.以及可以将现存的姬转变成姬武将的功能(市姬也可以成姬武将哦~不过能力差了点 - -).
新增登陆家宝和登陆领地的功能,可以编辑自己喜欢的家宝和城池.
简单了点 凑合看罢 欢迎补充
网NetShow论坛:汽车人(提供)
天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)
不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:
移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成
城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)
网NetShow论坛:汽车人(提供)
要建设下列的特殊设施,该城建设建筑物的情形必须是适或最适(如在石山御坊,建八幡宫的情形是不适,那就不能建设八幡宫的特殊设施),而且必须选在适或最适的土地上(如在效果不良的土地上建八幡宫,那一样不可以建设八幡宫的特殊设施)
水车(可在农村,牧场,忍之里或本愿寺建设)
上升数值:农业900
效果:每建设一座车,该城的治水数值每回合加1
庄屋(可在农村,牧场建设)
上升数值:农业200
效果:每建设一座庄屋,该城的兵粮每回合加10
土屋(可在商人町,贸易町,宿场町或锻治屋建设)
上升数值:商业1500
效果:每建设一座土屋,该城的金钱每回合加10
番屋(可在家町建设)
上升数值:最大士兵450
效果:每建设一座番屋,该城的治安数值每回合加1
大名屋敷(可在家町建设)
上升数值:最大士兵750
效果:每建设一座大名屋敷,城主命令加1(最大为5)
钟楼(可在寺町或大社建设)
上升数值:日本文化30
效果:每建设一座钟楼,民忠每回合自动加1
商会(可在南蛮町或贸易町建设)
上升数值:南蛮文化50
效果:该城武将可以编组国崩队(当然前提是该城要有大炮),而且每建设一座商会,该城金钱每回合加10
学问所(可在公家町或大社建设)
上升数值:日本文化50
效果:每建设一座学问,未行动将领政治,教养的经验上升1
离宫(可在公家町建设)
上升数值:日本文化100
效果:每建设一座离宫,朝廷贡献度每回合加1,而且若和朝廷交涉官位,每座离宫上升一阶官位(根据小弟的理解,就是如果你求的从五位下的官位,而你的城有一座离宫,那你得到的官位就是从五位上)
火之见橹(可在宿场町建设)
上升数值:最大兵士450
效果:每建设一座火之见橹,在守城战中,城郭(包括墙,箭塔和天守)的耐久度上升100,而城下町建筑物的耐久度也会上升10-50不等
修验寺(可在忍之里建设)
上升数值:计略成功度
效果:每建设一座修验,未行动武将的智略,统率经验也会上升1
御坊(可在本愿寺建设)
上升数值:日本文化
效果:每建设一座御坊,该城的铁炮队,雨铁炮队或骑铁队的攻击力上升3%(最大上升数值为30%)
练兵(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵450
效果:该城武将可以编组骑铁队。而且每建设一座练兵,该城骑兵队,良马队或骑铁队的攻击力也会上升3%(最大数值为60%)
大八幡(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵1500
效果:该城之武将出兵时的士兵1400以下时,战斗开始时士气便为强气
网NetShow论坛网友:13th-real(提供)
首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下
特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字
I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%
下面,就是各个铁壁的效果图
-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%
注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果
《信长之野望11天下创世威力加强版》游侠论坛精华集网NetShow论坛网友:13th-real(提供)
首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下
特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字
I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%
下面,就是各个铁壁的效果图
-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%
注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1464661.html
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