CG设计基础—CMYK色彩模式

2016-01-28 17:55 6 1 收藏

CG设计基础—CMYK色彩模式,CG设计基础—CMYK色彩模式

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  在CG(电脑图像)设计中,颜色的设定是用得很多的,有的初学者也许不太注意它们,而有的却被它们弄得焦头烂额。的确,想要驾驭好纷繁复杂的颜色可不是件容易事啊,但是如果你了解了它们的一些”内幕”消息后,炫丽多彩的颜色就可以更能为你所用了,而且它们的设定也是非常科学而有趣的喔!

  今天我们说说CMYK色彩模式。

  颜色属性:

  简单说就是专门用来印刷的颜色。

  它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。

  具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。

  电脑设计运用范围:

  四色印刷、四色打印等。

  独特之处:

  色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。


(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/coreldraw/)

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混色设定(减法混合):

  CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是"减法混合"——当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了,(如图:)



  把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。

  实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次。

  青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。

     在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100%时为最深,0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。

  与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色

   

  注:本文为针对一些初学者能够快速理解,在文字上多用了些口语化的表达,一些专业名词也许会与教科书上有些出入,请以教科书为准。

  因网上系统不能上传CMYK图,所以与CMYK相关的图实际上是用RGB图来替代的,请大家以电脑上的CMYK图的实际色彩为准。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1466550.html

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