Illustrator教程:手动控制渐变网格节点绘制黑金弯钩,本例介绍使用渐变网格节点工具绘制黑金弯钩,通常使用Illustrator渐变网格建立一个不规则的形状网格时,一般都先用基本图形建立,然后再用白箭头拉成想要的形状,但是这种办法是比较被动的,作者将通过实例来讲解手动控制渐变网格节点的办法,希望能给朋友们带来帮助~~
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网上很多教程都介绍说,在使用Illustrator渐变网格建立一个不规则的形状网格时,最好先用基本图形建立,然后再用白箭头拉成想要的形状但个人感觉这似乎是个非常被动的做法,特别对我这种点半天都点不中节点的人,怎么用怎么不爽。
下面我举个例子说明一下手动控制Illustrator渐变网格节点的一个办法。
首先解释一下文中我生造的几个词
菱形点:网格控制节点,呈竖立的菱形,是利用贝塞尔曲线控制网格形状同时控制网格颜色的点,是渐变网格的主要组成部分,包括内部4向点和外框3向点,以及开始的4个初始2向点。
方形点:由路径转化后保留下来的,只控制网格形,不能控制颜色的点,可以用钢笔根据在网格线上任意位置增删。2向点。隐藏菱形点似乎拥有方形点的特征。
顺移:按住SHIFT键对菱形点的拖动操作,可以在不破坏原有网格线的形状情况下沿着网格线移动菱形点。
初始菱形点:为了更好的建立后面的网格而用菜单命令建立1-1网格中最初包含的那几个菱形点。
[next]实例绘制
首先,来一个不规则图形,我随便拉了个象牙状的形状。
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用菜单中的命令建立网格,效果可想而知
输入1-1,这样可以建立一个空的框,但是有4个我刚才说的初始菱形点,这4个菱形点的位置会决定网格走向。
顺移调整初始菱形点,达到自己想要的走势,在这里我把两个菱形点合并到顶端了
[next]
然后用网格工具在内部建立网格线,有条理多了吧?
继续添加,稍做调整,就能得到满意的网格线。
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接下来就可以直接上色了。
利用这个办法可以快速有效的建立一些形状特殊的网格。
不过这个办法因为会产生大量隐藏节点,容易造成很多不可控情况发生,比如顺移初始菱形点时会破坏一部分外框的形状,这种情况我也不是很了解发生的原因,出现的规律比较奇怪,所以网格线的再编辑性就会比较差,做网格线的时候尽量一次成型。另外我发现一个控制隐藏节点的办法,就是用+号钢笔可以把隐藏节点转换为方形点,这个小技巧可以解决很多因为隐藏节点而出现的难以控制的情况。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1467157.html
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