《信长之野望11天下创世》兵种心得,骑兵是很厉害de,当战法发动的时候是最具攻击力的,铁炮也当不
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《信长之野望11天下创世》兵种心得骑兵是很厉害de,当战法发动的时候是最具攻击力的,铁炮也当不住。不过问题是士气要高才行。所以关键是如何提高骑兵士气,必须打下一个箭楼之类的东西。然后有时要鼓舞一下。基本上就无敌了。枪兵基本上抗不了几秒。(所以后期基本配置就是骑兵加铁炮,不用枪兵和弓箭兵(这是最垃圾的兵种))。***注意:如果有上泉信纲的话,要注意他是唯一能够克制骑兵突击的,士气普通时遇到骑兵突击常会自动发动特技(大概是剑圣),可以瞬间打消骑兵的突击效果,秘籍阿。这家伙不比谦信和道雪差 ,一定设法拉拢***。另外骑兵对移动中的铁炮有很好的攻击效果。当然一对一而言,如果4-5支一起打你,还是撤退吧。
铁炮是仅此于骑兵突击的兵种,(强于普通士气骑兵),适合防守,可令对手士气下降很快,并有可能混乱,或是攻击支援。一般因敌方攻击,用几队铁炮防御,打的对方士气下降撤退,这时后面休息的骑兵出动尾追敌军,效果非常好,当然也可以领骑兵事先绕到对方后面截断归路。这一招用来对付守城时敌方出城攻击的部队很好。(敌方士气高,骑兵会发起突击的),为了减少损失,可在铁炮前放一两队枪兵。 在攻城时,一般铁炮远距离掩护,打击城门,箭楼。骑兵轮番攻击城门,休息。不推荐用枪兵,跑得太慢,休息一趟回来战斗都结束了。
枪兵唯一的好处就是野战时用来当盾牌保护自己的据点。铁炮无法拦住对方破坏。
弓箭手是初期无奈的选择。
决战的战术也可以用声东击西,不过因为营的规模较大。不一定打的下来。如果失败,要及时撤退,不然被人一围,别动队就完了。这时可以参考岛津家掉野伏的战术。用4,5队铁炮埋伏。一队骑兵攻击诱敌,(要及时撤退)。在铁炮击退敌军时用骑兵尾追,基本上就歼灭一多半了。
要注意梅雨季节。下雨时不动士兵士气也会下降。要常进营。
本游戏外交的作用提升。一定要注意你和周边国间的关系。特别是和将军家。在你灭小大名时,如果没有几家同盟,婚姻,特别是和将军家同盟。你要注意当你刚成为群雄的时候,会被剩下的所有大名围攻。他们会从属或加入将军加,而将军家基本上已经统一天下了。而你因为没有14座城。无法决战。很快就知道痛苦了。所以在初期就要重视外交。最好和将军同盟,尽管他会被历史事件干掉的。到了后期有实力决战后,即便手切也不会怎样。
另外共斗要比独自攻击方便的多。而且和拥有特殊城池的大名同盟还可以开发必要建筑,如南蛮是,忍者町。锻治町等。不然哪来的铁炮。同时防止对方忍者频繁的渗入(很费钱的)。
另外要注意武将培养。也就是文化,一般执行一,两次茶会,鉴赏等,武将的相关能力就会提升一点。所以我就把武田义信培养的和信玄差不多智勇双全。(另信玄的铁壁几率在不移动时很高。远高于一般武将考家宝的来的)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)野战中,如果电脑有两座营同时被攻击,会停在原地不知该支援谁,你可放心击破,然后突击。当然两次声东击西是必要的。好好使用骑兵机动力。尤其在开阔地带。
引拔有点夸张,100忠诚一样可以引拔,不过智力高的只会内应而不投考,不过其实战场上倒戈效果很好。
挑对手城池升级时攻击不错,因为建到一半的箭楼较容易攻下。
战场上战功主要看歼灭和扑俘多少。打伤十字不如歼灭一只,抓到更好。这点上骑兵占优势,因为枪兵,铁炮多只能打伤对手,骑兵突击或是尾追后这很容易捞功。一场下来几十。不久就升官了。而枪兵由于总用来当盾牌,追击时又赶不上人家(例如上泉)升官很慢。所以想升那个家伙开始配铁炮,带兵1000以上可以开始带骑兵(当然要有铁炮默默支援)。
只要手下有足利义昭就可以当征夷大将军。当然我不是用的信长。(不喜,手下人多,但太普通)
至于说最好的特技,当然是骑兵突击,铁壁,混乱。
齐射效果并不明显。破坏很少用到。神速作用并不必须。因此作为人物来讲,第一好的当然是军神上衫(不过独此一人。其他几个会军神的不行,故不放在特技评比中)。第二层的是些骑兵大将,(武田)然后是些铁炮兵。(如岛津)之所以把铁炮放在骑兵后面不是因为铁炮弱于骑兵,而是因为即使比较烂的将领带铁炮一样可以很牛,不是将领的本事。(当然骑兵将领操作一下一样可以轻松击溃铁炮)第四层是些有特殊本领的家伙。
因此对应于大名。最简单的是岛津一组,(有铁炮,对手又很水,因为离得逺,政治打击小。)在简单的是上衫。本靠大海,南下就行了,有军神,还常有好事。在下来是毛利和信长,足利,三好等。然后是武田,尽管有三国联盟,但多方关注,容易被共攻,政治不可忽视,周边都不弱,那个长野家的麻烦比上衫还烦,而且可气的是除了马,什么都没有,忍者,南蛮,火枪(除非同盟)。比较困难的倒是出羽几个小大名,还有那个四国,九州几个小国。
《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析网NetShow论坛网友:13th-real(提供)
首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下
特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字
I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%
下面,就是各个铁壁的效果图
-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%
注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果
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天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)
不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:
移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成
城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)
《信长之野望11天下创世威力加强版》精华在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的)
哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1467340.html
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