《信长之野望11天下创世》内政心得

2016-01-28 18:39 246 1 收藏

《信长之野望11天下创世》内政心得,1、有关天守升级问题 南蛮文化700+布武=安土天守 南蛮文化800+安土=大阪天守 南蛮文化900+大阪=南蛮天守 (获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响) 刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的

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《信长之野望11天下创世》内政心得

1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。
2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种
3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级
4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守
5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^
6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。
7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。
8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。
9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-
10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^
11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。
天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地由于后期进展实在可以太快,创世之创到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?
 

《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字

I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%

下面,就是各个铁壁的效果图

-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%

注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果


《信长之野望11天下创世威力加强版》合战特技能力

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天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)

不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:

移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成

城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)

《信长之野望11天下创世威力加强版》精华
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《信长之野望11天下创世威力加强版》功勋值增加法

在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的) 
哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架

 

《信长之野望11天下创世威力加强版》游侠论坛精华集
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《信长之野望11天下创世》游侠宝典
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