《三国志9帝位争霸》谋攻外族,三国志9真是好玩,我打了几个通宵,越觉好玩。其中有点心得好想和大家分享下--打外族。 相信好多玩过三国志9的朋友或多或少都同强悍的外族打过交道,外族好劲,难打,在玩过三国志9的朋友心里刺下了隐隐的痛。所以几乎所有人攻外族之前,都会做大量的准备
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《三国志9帝位争霸》谋攻外族三国志9真是好玩,我打了几个通宵,越觉好玩。其中有点心得好想和大家分享下--打外族。
相信好多玩过三国志9的朋友或多或少都同强悍的外族打过交道,外族好劲,难打,在玩过三国志9的朋友心里刺下了隐隐的痛。所以几乎所有人攻外族之前,都会做大量的准备,让资金、粮草,特别是士兵的囤积都认为够实力才去攻打(通常系十数万士兵)。这样多数都会赢。但系要耗费好多时间和游戏中的金钱。不才认为,在以战略著称的<三国志9>,应该更注重于战略,于是在下想出了一计,足以击败全部外族,就让我们也做一回诸葛亮吧。
此计条件如下:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 1、晓冲车兵法武将五名或晓象兵兵法武将六名。(拆城墙用)
2、庸才三名:即系技能差,啥都不会的,所谓的武将三名,不过如果你人才多,随便三名也行。(攻击用)
3、士兵九万:士气100的。(打仗用)
OK,如果你已条件充足,那,开始吧。
第一步,赠送,使得同目标外族的外交关系达成好意。
第二步,建设,就在目标外族旁最近的地方建设阵一个。
第三步,驻兵,将八万士兵驻入阵,将一万士兵驻入最近目标外族的城中。
第四步,驻将,将晓冲车兵法或晓象兵兵法的武将驻入阵,将庸才驻入城。
第五步,坏事,想法子使得同目标外族的外交关系变成中立。可以选择流言,赠送,或无理请求等。目的是免得一会揍人却降低了自己的信望。
第六步,进攻,命城中出兵两队,每队三千人进攻目标外族的城池。要求:须选择机动为16的阵形,设置接近敌军时不准攻击,为无视。当两队兵接近目标外族的城池还有五日以上路程的时候(通常系第二个回合)。改变两队的目标为进攻或进军其它遥远的都市。要求:须使得两队人马进军其它遥远的都市的路线尽量系直线,以免破坏计划和减少不必要的损失。
第七步,巡游,经过第六步的挑韧,自恃强悍的外族一定会出兵进杀,于是命两队兵马带着愤怒的外族巡游世界吧,去越远的地方越好。经过两三个回合以后去追赶的外族军队已远离他的家---外族的城池。不过,此时仍未系出兵的时机,小心查看外族追兵所带的武将人数,再命城中出兵三千进攻外族的城池,方法同第六步,此不多言。
第八步,攻城,经过七步的计划,再过多两个回合,外族已是人去楼空,虽有最强悍的士兵,却没有带兵的将军,看着这有三十数万士兵的城池,你若能拥有,一定流口水吧。此时万事俱备,出击吧!命阵内满员出兵冲车五队或象兵六队攻城。一个月内必胜。此处有一些细节如激励,救缓等,由玩家自已掌握,此不多言。
第九步,胜利,你会很高兴的。
如果阁下能掌握要领,还可有诸如一石二鸟等谋略实施,此不多言,玩家自己体会。若能做到,相信阁下玩<三国志9>会有新的体验,在下通常在两年内拥三十数万兵,且专攻外族,兵不用招,却自来,何不乐乎!最后,还有一事想请教各位,如何能无资金、粮草的限制?在下最多只能做到拥有九百万资金和九百万粮草,在下想突破,欢迎更多的朋友交流更多的心得!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《三国志9帝位争霸》最强战术心得攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。
个人经验,杀南蛮最容易。
首先占领云南,在云南集结重兵与会突击的武将,根据自己武将的能力决定兵力多寡(我通常准备8万兵),然后出发迅速占领建宁,蛮兵会在近几回合内主动出击,抵抗时以锥形+突击+野战+扰乱(伪报)战术为主,同时抓紧时间在建宁与最靠近南蛮的地方建设城寨,同时用伪报来掩护建设兵力。建好后,城寨里放武将(最少5名骑兵类武将+1名强弩+3名武高的武将用来训练)和多数兵力以攻防为主,建宁放谋臣和少数兵力以计谋或救援为主。
接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。
我靠杀光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵最高兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。
另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
拔擢系统:
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件:
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的能力相性义理野望性格又多与介绍武将数值接近
指导方针:
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可严格指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可亲身指导多学兵法
指导武将:
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身性格义理相性也有很大影响。
指导武将能力不一定越高越好﹐大致上知力越高﹐又与介绍武将气质(?)接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高<- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 -低
。素质﹕高<- 杰出﹐拔群﹐有望﹐月并 -低
指导事件:
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士义理越高﹐越大机会回归
兵法习得:
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (亲身指导方针较易﹐指导武将或兵士知力越高越易)
。选择训练方法学会 (亲身指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能藉机学会新的兵法。
训练方法:
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会治疗兵法
深山闭关﹕学会幻术或妖术兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会步兵系(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会弓骑系(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会骑兵系(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会水军系(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会造营石兵罠破罠兵法 (两种或以上)
说精神论﹕学会教唆混乱心攻骂声鼓舞兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会攻城系知识系谋略系策略系其中一系所有兵法
参加教练﹕学会步兵系骑兵系弓骑系弩兵系其中一系所有兵法
进行特训﹕学会步兵系骑兵系弓骑系弩兵系水军系其中一系所有兵法
攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
3个武将,2个军事(垃圾不要拿出来啊),必须用矢锋阵
前面3个主要用来单挑,降低敌队士气,发动骑兵兵法(最好统率要高,容易发动),后2个不说也知道,就是军师,中队的用幻术(周围的敌军都会少,如果1座城有15万兵,那么。第1次发动时,城里只有10万了,不过,每回合只能用1次,妖术幻术有1个就好了。1个回合只能发动其中之1,所以1个就够了)后排放的军师要用治疗(有些城,参加祭典有能学到)发动的话,就不得了,本队和你附近的队,兵就全满,只不过士气不加(建议队伍兵要多,那就。。。。。。)
建议队伍兵要多。大家可以去试试~
1.进入游戏后要做什么呢?
由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
3.要如何提升部队的士气?
提升部队士气的方式有2种
让部队补充米粮:
部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以补充(除非城中没米了),或是用建设指令中的「建设米仓」来进行补充。
使用仙术:
请参照下列的要如何使用法术(特殊攻击)?
4.要如何使用法术(特殊攻击)?
只有刀兵部队才能施展特殊攻击,同时还需要部队中的武将会某个特殊攻击技能。以仙术为例,详细步骤是:按下「军事→出兵」后,会出现武将表,将武将表移动到后面的字段,找到「仙术」,只要是该栏中是「o」的武将就会仙术。你可点选他,再选择「刀兵」即可派出会施仙术的部队。要施展仙术时,必须在出现移动范围时,点选部队目前所在位置,然后就会出现该部队会施展的法术。点选「仙术」后,按「可」即可施展。
5.任命军师有什么作用呢?
目前军师的主要作用有2种
■大幅增加阵法威力
■军师会主动推荐优秀人才
6.兵种的特性为何?
兵种各有其特性,你可以依你的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力最强,且带队将领不须刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近距攻击之王。近距攻击威力强大为其特色,对于任何部队尤其是在近距攻击中皆有优势。同时速度快仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:速度之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色, 对于任何部队远距攻击中皆有极大优势。弱点是对于近距攻击之防御力极弱。
7.刚进战斗时的武将以及士兵是从那来的?
武将(包括主帅)是以随机模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不满意起始的士兵,可以换到别州去定居。
8.为什么有些武将一直录用不到?
如果有些武将一直录用不到, 可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是你的主帅时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。
9.要如何才能开战?
在简易版中不用宣战,只须直接攻击对方部队∕建物或入侵对方领土, 双方关系便会从 「一般」变成 「交战」。而「交战」与「一般」最大的不同是,当交战国的部队接触时,会自动攻击。
10.「个人属性」的作用为何?
个人属性包括四个属性
■ 体力:会影响可携带的宝物数,体力20时可以携带一个宝物,40时可以携带二个,依此类推。
■ 智力:会影响可购买宝物之等级高低
■ 领导力:会影响可出兵数之多寡、建设的阵法数、官职及战斗中迁移主营下降的声望值
■ 声望:决定在战斗时之起始声望值
起始属性是由玩家的出生地所决定,之后当玩家的战功达到一定程度之后,会产生「升级点数」来进行属性的提升。由于声望会影响到出兵时的士气,以及录用武将的成功率,因此建议新玩家先针对声望进行调升。
11.为何有不死 500 的设定?
玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时, 人数就不会往下降, (除非挂掉), 有人称这种设定为 「不死 500」这种设定存在的原因是:
■战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定, 使得各个玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死 500的设定使得快攻成为重要的战术之一。
■最低部队士兵数为 500人的考虑,否则可能有剩一人的部队猛施妖术的现象。
■此外,许多战略游戏中,当部队经过征战后剩余的老兵,必定为精英部队,因此,不死 500 的战士们正是该部队中最精英的士兵,因此不容易阵亡。
换言之, 当你的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了, 因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟 14,000的小队威力并不会有太大的差别。
12.法术/阵法的成功机率为何?
其成功率都跟双方的智力有关,比如说,阵法的成功率是比较入阵法将领及守方军师的智力所得之机率,但如果入阵法时守方无军师,则破阵机率则会大增。
13.要如何降低敌方城防的士气?
对新手而言,要攻下一个有主的城池很不容易,尤其是主营的防御更是比一般城池高出 50%,有一个比较好的打法是削弱城防的士气方式有2种:
■断补给线:只要派一支部队踩住该城补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题, 因此,断补给线仅对一般城池有效。
■打下卫星城市:如果己方某一城池沦陷,其有补给线相连的城池士气会降50 点,当某一城池士气只有 50 点时,其城防威力只有士气只有100 点时的一半,因此就好打多了。
14. 游戏难易度的设定是做啥用?
在开局时有游戏难易度的设定, 在「易」 的模式下,有2大特点:
■空城防御力极低,这是为了避免新手不会打空城就阵亡的设计,但是,在这种情况下,由于连打建筑物最弱的骑兵都打的下空城,而骑兵的速度又最快,因此,骑兵在这个模式下在抢空城方面占了很大的优势,但是,在「难」的模式下, 没练好的骑兵是打不下空城的,因此,「难」 的模式兵种较平衡,适合高手过招。
■城池收入是「难」 的模式 2-3 倍,这也是为了免得新手一下子就没钱没米而产生的设计,如果是高手对战,建议用「难」的模式来增加对资源运用的考验。
15. 可视范围的设定为何?
在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围, 我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
16. 声望值有何作用?
声望值越高,出兵时的士气就越高,对于新手而言,强烈建议将升级点数加到声望值去。
17. 如果部队昏迷了怎么办?
部队在中了幻术或阵法之后会昏迷,大致上部队会昏迷3个月左右。在昏迷期间,部队防御力会大幅下降,这时只有祈祷不要有人来 K 这支昏迷的部队吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1467610.html
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