《魔法门系列之英雄无敌4》宝物一览,须境 《英雄无敌4》的宝物一共有165种,其中分为Item(道具、一级宝)11种、Treasure(财宝、二级宝)30种、Minor(小宝物、三级宝)61种、Major(大宝物、四级宝)50种和Relic(神器、五级宝)13种。有的Item可以铁匠铺里直接买到,地图上也可捡到,在一张
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《魔法门系列之英雄无敌4》宝物一览须境
《英雄无敌4》的宝物一共有165种,其中分为Item(道具、一级宝)11种、Treasure(财宝、二级宝)30种、Minor(小宝物、三级宝)61种、Major(大宝物、四级宝)50种和Relic(神器、五级宝)13种。有的Item可以铁匠铺里直接买到,地图上也可捡到,在一张地图里可以有多件同时出现。而Treasure、Minor、Major、Relic只能捡到。在官方地图里Major一般有大量4级生物守护,要拿到难度很大,而Relic更是难得一见,一般只有靠挖出来了。
还需要说明的是,《英雄无敌4》里把加英雄能力的宝物和加生物能力的宝物给分开了(也有个别同时加的),也就是说不是象《英雄无敌3》里一样把英雄的攻防能力直接加在生物身上。所以一个魔法英雄(没有练战术技能的)或是初级英雄如果带上了厉害的宝物也可以大幅度的提高生物的攻防能力。而战术英雄则更可通过自身的战术技能和宝物更大幅度的提高生物的攻防能力,把一个1级生物变成象3、4级一样也不是不可能的。
加英雄能力的宝物则更多,象Scarab of Summoning(召唤宝石)居然可以使英雄召唤效果+100%,真不愧是神器啊!总的说来,笔者认为《英雄无敌4》的宝物比《英雄无敌3》里的宝物要厉害多了,是不是总有一天会把英雄无敌变成宝物无敌了呢?
注:所有本方部队一般只指生物部队,不包括英雄。如有错漏,敬请指正。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Items(道具、一级宝)
Axe 战斧 英雄近战攻击力+8,英雄速度-1
Chain Mail 锁甲 英雄近战防御力和远程防御力+8,速度-1,施法消耗+1
Plate Mail 钢甲 英雄近战防御力和远程防御力+10,速度-2,施法消耗+2
CrossBow 弩 英雄远程攻击力+3,远程攻击不受距离和地形的影响
Greatsword 巨剑 英雄近战攻击力+13,但必须双手拿此宝物
Longbow 长弓 英雄远程攻击力+5
Leather 皮甲 英雄近战防御力和远程防御力+5
Longsword 长剑 英雄近战攻击力和近战防御力+3
Mage’s Staff 魔法杖 英雄施法消耗-1,但必须双手拿此宝物
Telescope 望远镜 英雄侦察半径+1
Shield 盾 英雄近战防御力和远程防御力+3
Treasure(财宝、二级宝)
Cap of Knowledge 知识帽 英雄魔法值+5,并且每天多恢复1点魔法值
Helm of Seeing 视力头盔 英雄和本方所有部队免受失明魔法影响
Elven Chain Mail 精灵锁甲 英雄近战防御力和远程防御力+10
Dwarven Hammer 矮人战锤 英雄近战攻击力+10
David’s Sling 大卫投石锁 所有本方远程部队对4级生物造成+50%额外伤害
War Sling 战争投石锁 英雄远程攻击力+10
Parchment 羊皮纸 记载了一种魔法
Scroll 魔法卷轴 记载了一种魔法
Dwarven Shield 矮人盾 所有本方部队近战防御力和远程防御力+20%,英雄近战防御力和远程防御力+3
Apprentice’s Handbook 学徒手册 允许英雄施放所有一级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Cloak of Warding 守卫斗蓬 英雄抗魔能力+30%
Ring of Health 健康戒指 英雄生命值+50%
Ring of Protection 保护戒指 所有本方部队近战防御力和远程防御力+20%
Wizard’s Ring 男巫戒指 英雄魔法值+5,并且每天多恢复1点魔法值
Warlord’s Ring 战神戒指 所有本方部队近战攻击力和远程攻击力+20%
Ring of Strength 力量戒指 英雄近战攻击力和远程攻击力+5
Cart of Ore 矿石车 矿石每天+2
Cart of Lumber 木材车 木材每天+2
Purse of Gold 黄金包 黄金每天+250
Bag of Gold 黄金袋 黄金每天+500
Viewing Crystal 水晶球 英雄侦察半径+2
Crystal of Memory 记忆水晶 本方所有部队免受失忆大法魔法影响
Badge of Courage 勇气勋章 本方所有部队免受恐惧魔法影响
Sextant 六分仪 海上行动力+50%
Crest of Valor 英勇徽章 本方所有部队士气+1
Gambler’s Deck 赌徒牌 本方所有部队幸运+1
Horseshoe 马蹄铁 本方所有部队幸运+1
Four Leaf Clover 四叶草 本方所有部队幸运+1
Spider’s Silk Arrows 蛛丝箭 敌军被射击后将被定在原地无法移动
Arrow of Stunning 晕击箭 有一定几率击晕敌军,使其无法行动
Minor(小宝物、三级宝)
Mind Shield 精神头盔 本方所有部队免受精神魔法影响
Crown of Enchantment 魔幻王冠 英雄可以对抵抗精神魔法的部队施展精神魔法(对精神头盔无效)
Circlet of Wisdom 智慧头冠 英雄魔法值+10,并且每天多恢复2点魔法值
Magic Amplifier 魔法放大器 本方所有部队魔法值+35%
Mullich’s Helm of Leadership 领导头盔 本方所有部队士气+2,速度+1
Hideous Mask 丑陋面具 英雄攻击或反击的同时给敌军造成恐惧,使其因恐惧而逃跑
Golden Plate Mail 金甲 英雄近战防御力和远程防御力+25,施法消耗+1
Halberd of the Swiftwatch 敏捷战戟 英雄近战攻击力+25,速度+2,忽视敌方"抢先攻击"技能,连击2下。但必须双手拿此宝物
Crusader’s Mace 十字军锤棍 所有本方部队近战攻击力和远程攻击力+30%
Angel’s Blade 天使之刃 英雄近战攻击力和近战防御力+3,所有本方部队对死亡系部队时伤害+50%
Giant Slayer 巨人杀手 英雄近战攻击力和近战防御力+3,英雄对4级生物近战伤害加倍
Valder’s CrossBow of Sloth 懒惰之弩 英雄远程攻击力+5,有一定几率对敌军造成迟缓
Sniper’s Crossbow 狙击弩 英雄远程攻击力+3,英雄和所有本方部队远程攻击不受距离和地形的影响
Nomad Blackbow 游牧民的黑弓 英雄远程攻击力+20
Throwing Spear 投掷枪 英雄近战攻击力和远程攻击力+8
Barbarian Throwing Club 野蛮人投棍 英雄近战攻击力和远程攻击力+5,有一定几率击晕敌军
Steadfast Shield 坚定盾牌 英雄近战防御力和远程防御力+3,所有本方部队近战防御力和远程防御力+30%
Wand of Weakness 虚弱权杖 英雄可使用虚弱魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Illusion 幻象权杖 英雄可使用制造幻象魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Ice 冰箭权杖 英雄可使用冰箭魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Healing 疗伤权杖 英雄可使用疗伤魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Haste 急速权杖 英雄可使用急速魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Fireballs 火球权杖 英雄可使用火球魔法,权杖每次战斗有8点法力,每轮恢复2点
Wand of Fire 火矢权杖 英雄可使用火矢魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Wand of Curses 诅咒权杖 英雄可使用诅咒魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Blesses 祝福权杖 英雄可使用祝福魔法,权杖每次战斗有2点法力,每轮恢复2点
Wand of Animating Dead 亡灵权杖 英雄可使用亡灵复生魔法,权杖每次战斗有4点法力,每轮恢复2点
Logbook of the Master Sailer 航海日志 英雄海上行动力+25%,英雄海战防御力+20%
Demonary 恶魔手册 死亡系召唤类魔法效果加倍
Journeyman’s Notebook 旅人笔记 允许英雄施放所有二级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Snow Shoes 雪鞋 在雪地上移动,不额外消耗行动力
Boots of the Crocodile 鳄鱼靴 在沼泽地形上移动,不额外消耗行动力
Fireproof Boots 防火靴 在熔岩地形上移动,不额外消耗行动力
Sandwalker Sandals 沙漠草鞋 在沙漠地形上移动时,不额外消耗行动力
Surefooted Boots 稳当之靴 在高低不平的地形上移动时,不额外消耗行动力
Cloak of Distraction 分心斗篷 使野外生物军队不能主动攻击英雄所在军队
Mage’s Robe 法师长袍 英雄施法消耗-1
Cowl of Resistance 抗魔斗篷 英雄抗魔能力+50%
Cape of Protection 保护长袍 所有本方部队抗魔能力+30%
Amulet of Fear 恐惧护身符 英雄攻击时不会遭受反击
Amulet of the Undertaker 死亡护身符 英雄招魂技能+10%,如果英雄不会招魂技能,则给于英雄基础招魂技能
Statesman’s Medal 政治家勋章 英雄外交技能+10%,如果英雄不会外交技能,则给于英雄基础外交技能
Ankh of Life 生命十字 英雄复活技能+5%,如果英雄不会复活技能,则给于英雄基础复活技能
Necklace of Charm 媚惑项链 英雄媚惑技能+5%,如果英雄不会媚惑技能,则给于英雄基础媚惑技能
Druid’s Chain 德鲁伊锁链 英雄召唤技能增加一级,如果英雄不会召唤技能,则给于英雄基础召唤技能
Medal of Honor 荣誉勋章 本方所有部队士气+2
Ring of Permanency 永恒戒指 所有本方部队附着的魔法不被解除
Ring of Speed 速度戒指 所有本方部队战斗速度+2
Ring of the Elementals 元素戒指 召唤元素魔法效果加倍
Ring of Lesser Negation小否定戒指 英雄免受负面魔法影响
Ring of the Cobra’s Eye眼镜蛇戒指 英雄攻击时有一定几率使敌军中毒
Leprechaun’s Ring 森林妖精戒指 本方所有部队幸运+2
Equestrian Gloves 骑兵手套 陆地移动力+25%
Crystal Figurine 水晶雕像 水晶每天+1
Gem Casket 宝石箱 宝石每天+1
Flast of Mercury 水银瓶 水银每天+1
Brazier of Sulfur 硫磺火盆 硫磺每天+1
Sack of Gold 黄金麻袋 黄金每天+750
Poison Arrow 毒箭 英雄远程攻击时有一定几率使敌军中毒
Arrow of Slaying 屠杀之箭 英雄远程攻击时附带屠杀属性,对4级生物造成+50%额外伤害
Purse of Penny Pinching吝啬鬼钱包 部队招募价格-10%,(必须英雄亲自招募)
Major(大宝物、四级宝)
Helm of Command 命令头盔 所有本方部队近战攻击力和远程攻击力+20%,近战防御力和远程防御力+20%,速度+1
Helm of Power 能量头盔 英雄魔法值+20,并且每天多恢复4点魔法值
Seaman’s Hat 海员帽 自由上下产船
Armor of Chaos 混乱护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗有序魔法
Armor of Death 死亡护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗生命魔法
Armor of Life 生命护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗死亡魔法
Armor of Order 有序护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗混乱魔法
Breastplate of Regeneratoin 再生胸甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,英雄每升2级多恢复20点生命值
Brimstone Breastplate 硫磺胸甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,附带火盾属性
Dragon Scale Armor 龙鳞铠甲 英雄近战防御力和远程防御力+25,抵抗火性伤害
Gryponheart’s Plate Mail 格氏钢甲 英雄近战防御力和远程防御力+30
Scale Mail of Strength 力量鳞甲 英雄近战防御力和远程防御力+10,近战攻击力和远程攻击力+10
Unnatural Armor 反自然护甲 英雄近战防御力和远程防御力+20,抵抗自然魔法
Tynan’s Dagger of Despair 绝望泰南匕首 攻击时使敌军士气降到最低
Axe of Legends 传说战斧 英雄近战攻击力+8,所有本方部队近战和远程伤害+40%
Flaming Sword 火炎之剑 英雄近战攻击力和近战防御力+3,英雄每升3级增加30点火性伤害
Sword of Swiftness 敏捷之剑 英雄近战攻击力和近战防御力+8,获得特别近战攻击机会一次
Soul Stealer 夺魂剑 英雄近战攻击力和近战防御力+4,把50%对敌的伤害转为自己的生命值
Spear of the Centaur 半人马标枪 英雄近战攻击力和远程攻击力+8,远程部队近战伤害不减半
Emerald of Longbow 翡翠长弓 英雄远程攻击力+30
Lion’s Shield of Courage 勇气狮盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+40%
Shield of Chaos 混乱护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗有序魔法
Life Shield 生命护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗死亡魔法
Death Shield 死亡护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗生命魔法
Shield of Order 有序护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗混乱魔法
Unnatural Shield 反自然护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力+30%以及抵抗自然魔法
Dragon Scale Shield 龙鳞护牌 英雄近战防御力和远程防御力+3,本方所有部队近战防御力和远程防御力以及火性抵抗+30%
Saint Ranan’s Staff 圣徒法杖 治疗类法术效果加倍,战斗后20%死亡部队再生,但必须双手拿此宝物
Staff of Death 死亡法杖 死亡魔法效果+50%,但必须双手拿此宝物
Staff of Wizardry 魔力法杖 施展有序魔法的消耗-50%,但必须双手拿此宝物
Staff of Power 能量法杖 施法消耗减1/3,但必须双手拿此宝物
Staff of Summoning 召唤法杖 施展召唤魔法的消耗-50%,但必须双手拿此宝物
Mayhem Staff 伤害法杖 混乱魔法伤害+50%,但必须双手拿此宝物
Tome of Order 有序魔法书 允许英雄施放所有有序魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Nature 自然魔法书 允许英雄施放所有自然魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Life 生命魔法书 允许英雄施放所有生命魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Death 死亡魔法书 允许英雄施放所有死亡魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Tome of Chaos 混乱魔法书 允许英雄施放所有混乱魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能等级
Master’s Spellbook 魔主法书 允许英雄施放所有三级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Guildmaster’s Compendium 魔法公会摘要 允许英雄施放所有四级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Boots of Travel 旅行之靴 陆地移动力+50%
Boots of the Explorer 探险家之靴 在任何地形上移动时,都不额外消耗行动力
Winged Sandals 有翅草鞋 本方所有部队战斗移动力+2
Robe of the Guardian 守护者长袍 英雄每次战斗免除前三次敌方攻击的伤害
Mantle of Spell Turning旋转斗篷 英雄抗魔能力+70%
Ring of Regeneration 再生戒指 战斗中英雄每回合自动回复一定生命值,英雄每升2级多恢复20点
Fizbin of Misfortune 灾祸项圈 减少敌军幸运值
Mirror of Revenge 报复镜子 使英雄带有魔镜法术状态(将1/2的伤害反射给施法的敌人)
Shackles of War 战争枷锁 禁止投降或逃跑或投降
Maranthea’s Mug 马式酒杯 本方所有部队和英雄幸运+3
Relic(神器、五级宝)
Supreme Crown of the Magi 法师王冠 英雄魔法值+50,并且每天多恢复10点魔法值Adamantine Armor 合金护甲 英雄近战防御力和远程防御力+50
Sword of the Gods 众神之剑 英雄近战攻击力和近战防御力+3,所有本方部队伤害+50%
Thunder Hammer 雷锤 英雄近战攻击力+8,英雄每升7级增加70点闪电伤害,但必须双手拿此宝物
Bull Rune Battleaxe 公牛战斧 英雄近战攻击力+50
Bow of the Elf King 精灵王之弓 英雄远程攻击力+5,所有本方远程部队在射击时能多射击一次
Horned Bow 角弓 英雄远程攻击力+50
Adamantine Shield 合金护盾 英雄近战防御力和远程防御力+3,所有本方部队近战防御力和远程防御力+50%
Archmage’s Codex 大法师宝典 允许英雄施放所有五级魔法,但英雄必须已经掌握了相应的魔法技能
Neener’s Invulnerable Cloak 完美抗魔斗篷 英雄抗魔能力+100%
Scarab of Summoning 召唤宝石 英雄召唤效果+100%
Ring of Greater Negation 大否定戒指 英雄和所有部队免受正、负面魔法影响
Flaming Arrow 火炎之箭 英雄的远程攻击时,能够对3*3范围内的多个部队造成火系伤害
3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!
宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的独立,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在众神之剑(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和公牛巨斧(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为Cheater(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
nwcAmbrosia 获得大量材料 (200000金+300各种资源)
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 切入选择战役模式(有什么用?)
nwcEtTuBrute 获得绝望匕首(近战对手-10士气)
nwcExcalibur 将当前整张地图的状态保存为位图entire_map.bmp(无阴影)
nwcNibelungenlied 获得强烈否定指环
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得冠军骑士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得侏儒
nwcMerlin 获得魔法师
nwcCronus 获得泰坦
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人trolls
nwcKingMinos 获得牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得妖精
nwcFenrir 获得狼
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得食人魔
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 地图全开(双层阴影全消)
nwcAthena 得到技能 (可以选择)
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
nwcValhalla 赢得战役
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 (测试没用!)
nwcSphinx 谜题地图全开 (测试没用!)
nwcAphrodite 形成白垃圾 (测试没用!)
nwcImAGod 访问作弊菜单 (测试没用!)
nwcPan 士气最大(测试没用!)
nwcCityOfTroy 建立所有建筑 (城市画面使用)
nwcOldMan 老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)
先提条件是要学会宗师级的生命魔法,学会生命魔法中的5级魔法(庇护所)。然后在学会死亡魔法中的一级魔法(施毒术)。
在《英雄无敌4》中,野外兵种的列队是和你的部队的列队相对的。你现在让你的英雄单枪匹马的去杀野外兵,敌人也会只有一队或两队人马,先让英雄给敌方的部队下毒(用施毒术呀),在自己用庇护所。好拉,你现在可以按到键盘上的B键(防御)等着胜利把。
首先你的英雄守序魔法5级,生命魔法4级,先用催眠把敌人变成你的部队~生命的4级魔法不是有
个殉难吗!放在敌人身上让敌人保护你~,就算催眠结束了敌人还是有殉难爽啊~
你砍敌人也是它减血敌人砍你也是它减血,现在只恨自己的防御太高了哈哈哈哈
(不过,在急速风暴里没用,催眠完了殉难也没了就是了!55555~)
3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。
生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有混乱防护的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的复活)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个绿帽子对队友使个幸运,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子
英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,战斗技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,抗魔技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将战斗升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如基础战斗到高级防御+5,但大师升宗师+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有圣坛(Altar)和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业大法师也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。
魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成生命、死亡、秩序、混乱、自然五大系,横向又分为攻击、诅咒、祝福、召唤、其它几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像老化现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(宗师魔神+宗师自然=召唤恶魔,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用圣唱,再使用圣词可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物诅咒一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放祝福,这一来一去作用对象也有讲究,如施毒对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合魔神技能,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是城镇之门可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。
城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!
宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的独立,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在众神之剑(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和公牛巨斧(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全垃圾!
说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。
以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为Cheater(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。
nwcAmbrosia 获得大量材料 (200000金+300各种资源)
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 切入选择战役模式(有什么用?)
nwcEtTuBrute 获得绝望匕首(近战对手-10士气)
nwcExcalibur 将当前整张地图的状态保存为位图entire_map.bmp(无阴影)
nwcNibelungenlied 获得强烈否定指环
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得冠军骑士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得侏儒
nwcMerlin 获得魔法师
nwcCronus 获得泰坦
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人trolls
nwcKingMinos 获得牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得妖精
nwcFenrir 获得狼
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得食人魔
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 地图全开(双层阴影全消)
nwcAthena 得到技能 (可以选择)
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
nwcValhalla 赢得战役
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 (测试没用!)
nwcSphinx 谜题地图全开 (测试没用!)
nwcAphrodite 形成白垃圾 (测试没用!)
nwcImAGod 访问作弊菜单 (测试没用!)
nwcPan 士气最大(测试没用!)
nwcCityOfTroy 建立所有建筑 (城市画面使用)
nwcOldMan 老人杰克 (测试什么也没发生,不知什么用)
本文原载《大众软件》2003第8期
■湖南 铁匠
战役一:统治世界
龙族Spazz
Anduran山脚:场景分为3块区域,南部3座龙族城,东北的沼泽区散布着对手的3座精灵族城,西北的海湾区提供众多升级道具,但有众多强力生物驻守。在龙族与精灵族地盘的交界处,一片树林构成天然屏障,在前期无法通行。直到第6周,精灵族的对手将打开缺口,并从那里侵入南部区域。Spazz在场景西南出现,朝东北进发,尽快攻克一城,取得立足点;再蜿蜒东进,占领南部的所有3座城。作战中将4名盗贼放在前排吸引敌生物的注意力,用英雄的火系魔法和牛头怪的强力攻击灭敌,多余的盗贼分离出去,大部分跟在Spazz后面以随时补充,另派少量的盗贼单独行动,四处探路和搜刮资源。在城镇建造上,由于没有宝石矿,故应出美杜莎和梦魇马,将少量宝石矿用在城镇的升级上。积攒兵力,消灭入侵的敌部队,并寻机突入敌区与敌主力对决。攻占全部城镇并守住3天即获胜。
荒漠:在初期,沙漠上到处游荡着游牧骑兵,即使Spazz已练至第4层的火系魔法也难以连胜之。所以初期的策略是,让Spazz带上6名盗贼(分占6格)去挑战游牧骑兵,以闪电术或裂爆术杀伤之;另分出多股盗贼,躲在交战点不远处(游牧骑兵不追盗贼),等游牧骑兵一走开,就将Spazz的墓碑送回城,复活后的Spazz再去打击敌人,终可取胜。以此法可消灭沙漠上的所有游牧骑兵,但须避开神怪。在城镇建设上,出美杜莎和黑龙,占据各处资源,用资源交换硫磺,尽早使两座城都能出黑龙,黑龙一出,作战将大为轻松。红色对手在场景的中央、正北和正东各有一座亡灵城,主力部队由2名高等级英雄、30多骨龙、100多吸血鬼组成,Spazz无法与之硬拼。一面积攒黑龙数量,一面通过到处散布盗贼来侦察,避开敌主力,与之兜圈子,打下一座城后就转到下一座,待兵力足够强劲且Spazz的火系魔法升至第5层后再与之决战,击败红方的同时也会获得龙甲、龙盾。凑齐100硫磺,到场景东南角的龙窟,交换得到巨龙国王的帮助。
霜流城:Spazz带上巨龙和招募的Goblin骑士,前4个位置留给4名盗贼,清除主城附近周围之敌,占领矿产资源和金矿。往西的桥路不通,只能朝东北进发,消灭沿途矮人和机械蜘蛛的拦截,它们速度慢,较易摆平。一直推进到西北角,拜访位置(73,6)处的房屋,在消灭了所有青色旗帜部队的前提下,矮人国王向Spazz屈服,同意开挖隧道。到正北22部冰柱旁下隧道,一路杀下去,由出口回到地面,攻下场景中部的Rimewood城。调集巨龙国王派来增援的巨龙和其他高级兵种,回到隧道,在西南角(124,63)拜访小屋,击败矮人最后的反抗,由隧道往西北走,从隧道出来后即出现于紫色对手的禁区之内,其主城和主力就在不远处,却非常难打。主力英雄等级高达40级,主力部队包括50个骑士、10多个天使。控制住攻击力惊人的投石车厂,并不断调兵遣将,决战前服用复活药水,在战斗中优先干掉对方的投石车。Spazz的主要能力是攻击型火系链状闪电术和冥灭术,分别针对群体和单个目标。
战役二:野蛮部落
蛮族Mongo
竞争对手:此关动作不能太慢,因为蛮族的另一个英雄Otook在大陆的西部登陆了,如果他先于Mongo攻占两座目标城镇,那么Mongo将失败。对于蛮族作战相对简单,不用费心去考虑用什么魔法。前期在攻占附近矿产资源的过程中,注意优先集中兵力夺取主城东面的水晶矿,尽早出独眼怪。场景中部的蛮族城可轻松攻克,但屡遭来自西南的紫色对手侵袭,所以只占而不建,让对方去建设。初期作战依靠那两头猛兽,并在以后的战斗尽量保全它们。主角锻炼远程攻击力,积攒起独眼怪和鹰身女妖与紫色敌人周旋。争取在2个月内控制住南部的Northaven城,再攻打西南角的Pine River城。紫色对手的主力实力不俗,难以硬拼,必须源源不断地多调集后方部队,并给英雄在战前服用复活药水。消灭紫色对手后,北上攻下竞争对手Otook的Channon城,并守住3天。
长城:场景被横贯中部的长城分为南、北两片。北部只有一座蛮族城,南部则有3座人类城。好在兵力上蛮族城占优,不仅能出第4级兵种,而且后方每周都送来1只猛兽。前期先扫荡北部的野生之敌,当占据3座木材场后,后方送来两部投石车。回城调集兵力,开赴到位置(33,90)处的高坡(插着一面旗帜),投石车将自动轰开下方的围墙。Mongo率部南下,轻松攻克一城,此时必须在2个月即8周内攻克余下的2座城。一面调集后方的援军,一面派单个的半人马外出探路、警戒。Mongo直接西进,冲到西南角,那里的两座城都易守难攻,不宜力拼。在Highgate城旁购买投石车,攻打兵力薄弱的城,避开敌主力。抓住时机与敌主力在野外交战,千万避免在城内开打。在将敌主力诱歼在城外后,攻城就容易多了。
赏金杀手:Mongo从东北角开始发展,初期占领附近的铁矿和木材矿,然后南下,依靠Mongo的强大攻击力和猛兽的长血,攻克东南部的Goodsprings城。此时传来消息,敌人发出悬赏要Mongo的人头,此关的难处开始显现:强大的敌人埋伏在隐蔽处,等着伏击Mongo,其兵力之强不是Mongo所能抵御的!对抗的策略是:Mongo往西北过桥的行进过程中保持谨慎,分出多支半人马部队到处侦察,敌人的赏金杀手通常埋伏在树林后面,不易发现,Mongo前进时尽量避开敌英雄,即使敌人兵力弱也不攻击之,因为他们是杀不胜杀的,每干掉1个,就会招来更强大的对手,此关的难点就在于此。不过各处矿产不宜放过,因为必须通过资源交换来获得水晶矿的供应,以出高级兵种。让Mongo尽可能隐蔽地穿过敌区域,途中可利用避难所。绕到场景西南部攻击敌主城,其防守比途中的两座城要薄弱得多,只要攻下它便能获得胜利。
战役三:杰出人物
巫师族Mysterio
线索:一条河纵贯而下,将场景分为东、西两片区域。东部有3座城,Mysterio率部南下,可轻松攻占它们。西部则座落着5座人族城,由多个对手占据。东、西两片区域的联系通道总数达6个,既有传送门,也有桥梁。敌人将从不同的通道过来,侵袭Mysterio的城镇和资源,这是比较麻烦的地方。Mysterio既要守住已占之城,尤其是主城,又要深入到敌腹地,攻占敌城。为此,先打通传送门前的关隘,由传送门过去后,分出多股小部队先侦察,再由Mysterio直扑目标城。必须打下西部5座城中的4座,方可发现线索。在此过程中无须守住攻下来的城,注意多占出兵点,靠它们来积攒兵力。在资源上,宝石矿稀少,必须用其他资源交换。在攻克第4座城后,Mysterio赶到场景西部(122,57),进入Erin的豪宅。
寻塔:场景分为东、中和西北3块区域。初期,Mysterio北上占领资源,再往主城西南走,过桥攻占临近的那座城,每周将获得蛇后的增援。主城东面的魔法学坛传授回城术,学会它之后能极大方便Mysterio及时回防。通往敌占区的联系通道共有4个,在防御上多布置侦察兵进行警戒,一有情况,Mysterio就用回城术。在进攻路线上,建议走南边,贴着场景的底线,到紫色传送门(80,135),旁边的巫师之眼揭示出4个位置,那些都是能量池的所在地,必须一一将它们摧毁。由紫色传送门抵达南部的小岛,招募邪恶女巫。作战中借助Mysterio的幻像术、畏缩术和邪恶女巫的团体缓慢术。另外带上1名副手,将其培养起来,留作主城防御之用。与敌展开漫长的拉锯战,逐一消灭各敌。在摧毁了4个能量池和铲除了红色和橙色对手的势力后,方能通过西北角(87,15)的关卡,摧毁第5个能量池。再转至神秘塔外,这才得以穿过关隘(82,20)进入神秘塔,却发现这一切都是Channon对你设下的一个骗局
报复:此场景地形复杂,道路交错纵横,敌人进攻的方向也较难把握。在初期,两位英雄肃清东北部野生之敌,占领资源。Mysterio应尽早到主城河对岸的码头(78,124)买船出海,在小岛(71,122)上学得Hypnotize术,这是守序系魔法的最重要法术。助手英雄先跟随Mysterio行动,尽快提升等级,发展亡灵系魔法。中后期,Mysterio带着邪恶女巫和泰坦等高级兵种外出,女助手依靠招募的黑暗骑士、自动增援的Goblin骑士以及城中所产的吸血鬼和骷髅龙防守。若情况不妙,则让Mysterio施展回城术,紧急赶回来增援。敌人当中颇为头疼的是攻击力强大的投石车,让Mysterio施展幻像术和Hypnotize术,将邪恶女巫的幻像贴近敌投石车,以Hypnotize术控制敌强力部队并反戈一击,邪恶女巫的真身则施展团体缓慢术。甚至可在召唤了几次幻像后,由Mysterio施展回城术撤走,让幻像与敌继续作战,可有效减少伤亡。Mysterio在征战过程中,拜访各处的金面像(共7座),找到圣杯的埋藏地点(99,45)。挖出圣杯,将它带回主城,从而获得资源和出兵数量的奖励。探索过程中,不必强攻敌城,只有当敌城防守薄弱时才攻,保留有生力量,但遇上在野外行动的敌英雄时则不应手软。经过漫长的拉锯,攻占全部8座城,并守住3天不丢失即可宣告胜利。
战役四:受够了
精灵族Erutan
劝说的艺术:由于木材紧缺,必须通过资源交换来完成出兵设施的建造。Erutan着重发展自然系魔法,兵种上出狮鹫较好,因为攻城的战斗较多。作战中使用召唤生物术,特别是召唤白虎术,辅以前面4格列一排狼或小仙灵。初期先占附近的矿,再拜访巫师之眼,观察到3个位置。由于地形开阔,不太好防守,先朝东南方向杀过去,攻占Acorn Grove城后得以招募螳螂。继续到东南角,在小屋(66,134)换得2件宝物,它们能带到下一关。注意回防和布置眼线(用狼或小妖精),侦察对手动向。回到主城,往北面进攻,经过激烈的拉锯攻占各座城镇。过程中最好锻炼另2名英雄,让他们留守家中。在攻克了Tall Tree城、Amber城和Acorn Grove城后,方能通过位于场景东北部敌主城前的关隘。敌主城里集结着重兵,好在我方已占据了其他7座城,凭借资源和兵力优势,终能克之,并须守住3天。
圣谷:主城周围没有木材矿和铁矿,只有靠四处搜刮才能获得建设所须的资源。Erutan先救出主城东南牢房里的女英雄Esmerelda,带着她一起作战。作战策略主要是召唤生物,对付射击类型的召唤水元素和狮鹫、对付格斗类型的就召唤土元素或独角兽,形成部队越打越多之势,当Erutan的自然系魔法升到宗师级后就能召唤螳螂了。在城镇建设上,建议出仙女龙,并造生物池出螳螂。前期分别往南、东、北,攻占金矿和中部的另一座精灵城,以这两座城作为出兵的来源。在进攻阶段,将Esmerelda留守基地,Erutan外出主攻。让他们分别带上另一名英雄以培养更多的英雄来协助,因为这关很容易升级,光知识树就多达五六棵。Erutan的攻击主力由仙女龙、螳螂组成,小仙灵飞到敌弓兵旁限制其射击。先攻下南边的两座人族城,并顺势东进,突破关隘(77,106),到巫师之眼所揭示出的位置交换资源得到翡翠长弓。然后从主城往东北进攻,连克3座城,直至抵达正东面的敌主城,攻下它并守住所有城3天。
自然之怒:场景虽小,但作战难度不低。先建成5级魔法塔,让Erutan学得召唤螳螂术,外出作战就轻松很多。从一开始就有意识地培养一名副手。先往东进攻,在东北部可招募到Gargantuan。为完成(9,39)处的酒馆提供的任务,转战至场景东南角,攻克Werther镇,酒馆老板会透露出一条进入Ginvil城内部城区的秘密后门,更重要的是,Werther城中每周都有凤凰和Gargantuan赶来增援,这样,3处兵源供应足以对抗敌人强大的兵力。地下隧道的入口在场景东北角,里面有3座金矿和1个凤凰台,不过要小心敌人的高等级英雄也光临这里。在争夺资金、资源、兵源时,积攒兵力,避开由多名30多级英雄和大量强力兵种组成的敌主力。由酒馆西南不远的渡口到Ginvil城外围,绕到位置(43,27)处,由裂口直接来到Ginvil城门口,避开守在正面两道关隘上的重兵,攻下Ginvil城即获胜。
战役五:死亡进军
亡灵族Baron
入侵的前奏:场景中散布着8座城,其中东部的3座是亡灵城。Baron优先锻炼亡灵系魔法,助手英雄锻炼战术系技能,初期两者合作行动,扫荡周围之敌。作战中,Baron用诅咒和复活亡灵的法术,当有了吸血鬼后,就几乎所向披靡了。资源上比较缺水晶矿,可通过交易换得。往北进发,攻占2座亡灵城后,提防敌人从西北方向过来。等Baron的亡灵系魔法升到第3层,可于(75,91)处学得Raise Ghost法术,然后带上吸血鬼和鬼魂出击,助手留在主城防守。接下来是典型的拉锯战,好在敌人只从南、北两个方向进攻,较易防守。Baron一路突进,在场景中部(88,74)走传送门,或买船出海到南部的小岛上。拿5件特定的宝物,与房主交换得到另外3件宝物,它们能带到下一关。那5件宝物分散在5条地下隧道里,这些隧道也是Baron必须去拜访的地方。当敌人被消灭殆尽时,让Baron和助手英雄不带任何部队,只他们两人,穿过各隧道前的关卡,下至地下隧道。隧道的入口在西北角有3个,在东北角有2个,拜访完5个地下隧道即过关。
Alderoth峡谷:主城在东南部,旁边的巫师之眼显示出口在西北角,要通过那里必须先清除该区的所有敌对势力。场景中的道路四通八达,没口可守,前期Baron带着助手Krik一起行动,帮助他增长经验。先攻克东北角的亡灵城,这里每周都将出现亡灵族的增援部队。留Krik防守,Baron带着吸血鬼和骨龙、黑暗骑士,走东北角的黄色传送门,它通场景西南和西北,是快速攻防的要道。场景中一共9座城,当开始夺敌城时,敌人反应激烈起来,不断派部队前来进攻。多布眼线,让Krik打击弱小的敌人,遇到强大的敌人则等Baron回援后一起抵御。敌主力英雄多是20多级的,不过有Baron的诅咒法术、亡灵召唤术加复活药水,并不惧之,更何况吸血鬼越打越多。当Baron的死亡系魔法升到宗师级后,战斗几乎可以自动进行。在各派对手中,西南的紫色敌人最为强大,建议先打中部、西北部,再打西南。西北部(56,24)处的小屋提供一个任务,击败两名特定的英雄并付出一定资源后可交换到一把剑,该剑能带到下一关。消灭全部敌人后,到场景西北部(96,26)穿过关隘。
死亡之手:这关的主要不利之处在于资源少、兵力少。初期所给的黑暗骑士必须保存好,牺牲吸血鬼无所谓,因为反正能随时召唤出来。攻占东南角的城后,首要任务是占领附近的木材和铁矿,为此将经受野生的十字军考验,他们对亡灵兵种的作战有奖励。然后攻克主城西北的人族城Exeter。当Baron拜访完散布于场景中的9尊金面像后,会发现圣杯的埋藏地点就在Exeter城的旁边位置(56,107)。将挖出的圣杯送回主城就可解决资源少的问题。而在增加兵源上有两个途径:拜访主城北面的洞窟(34,107),给其所要求的资源,洞窟里的矮人就帮忙在主城里建造出骨龙的建筑;另外拜访场景东北(29,78)的小屋,拿出每类资源各20个,屋主就帮忙打开北部城墙的裂口。由裂口(21,67)进去,获得骨龙和黑暗骑士的供应。解决了资金和兵源问题,作战就相当轻松了。与敌展开拉锯,注意利用可通4个地方的黄色传送门。敌主城位于西北部的要塞内,其主力英雄等级高达36级,而且兵力非常雄厚,将其击败并占领所有7座城才可过关。
战役六:逐鹿中原
笑到最后:第6个战役只有1关,即1个场景,玩家必须从前面5个战役所锻炼出的英雄中选择一个,参与最后的战斗,而其他4位英雄和人族势力将是玩家必须克服的障碍。每名英雄都出现在场景边缘,拥有两名副手和3座城;场景中部是人族首都Rylos城。笔者选择了巫师族的Mysterio,并介绍他的作战策略,大家不妨自行探讨其他英雄的称霸策略。
Mysterio在东北部,主城每周获得2名邪恶女巫的自动增援。两名副手中,Urnaka属进攻型,Jubal属防守型,让Mysterio带上Urnaka一起行动,Jubal则主司防守和增援。在兵种结构上,带上邪恶女巫、傀儡龙各1名,其他用侦察兵,重点保护好邪恶女巫。多余的部队留在主城。作战策略在战役三中所讲述的基础上进一步深化,因为辅助英雄Urnaka也能施展守序系的魔法,他的作用是施展遗忘术使敌弓兵丧失射箭能力,施展畏缩术来辅助抑制敌人的庞大弓兵团或魔法型英雄。在局势不妙时,施展回城术撤离。在对付亡灵族、精灵族和龙族时,用邪恶女巫的幻像飞攻敌英雄或弓兵,邪恶女巫的真身则施展团体缓慢术,加上助手英雄对敌弓兵的抑制,基本上能取胜。若局势不妙,则让Mysterio镜像一支强力兵种的部队后(即使对方的强力兵种也能被创造幻像,比如巨龙),由Urnaka施展回城术逃走,让幻像去消耗敌人的实力。
作战中比较困难的是对付蛮族英雄Mongo和场景中部的人族部队,Mongo和其猛兽根本不吃魔法,其攻防能力又超强,邪恶女巫的幻像冲上去根本挡不住Mongo的一次反击。要对付Mongo,必须采取诱敌的策略,将它引到我方的次要之城来,然后通过不断地接触战和回城术来消耗Mongo所率领的部队,使其被困在那座城里而无法从其基地获得猛兽的增援。当肃清其多股次要兵种后,再集结起邪恶女巫、傀儡龙和对弓箭有很强抵御力的金魔像,总攻Mongo。人族部队之所以令人头疼,在于他们的数量太多,动辄就以百计,抑制敌英雄的魔法并发挥Mysterio的Hypnotize术的效用至关重要。在整个过程中,尤其是在中前期,须特别注意保存实力,不能损失太多兵力,尤其是邪恶女巫,它是Mysterio取胜的关键兵种。将所有敌对主力英雄击败并攻克了人族首都Rylos城后,你方才成就霸业!
战役一 魔法大师
1、Pyre岛
目标:取得宝物探路靴(wayfaring boots)。
限制:12级。
流程:中等场景,分东、西两座大岛。Bohb出现于东岛的北端,初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮族城堡颇为重要。接着,往东南进发,在紫色地面区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资金,并让Bohb在这片自然系魔法学院区深造。再攻往场景东北部的雪地,占据金矿和两座稀有矿,从而确立扩张的经济基础。在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽人巫师。招募一个盗贼英雄,提升其隐秘技能,用以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。两位主力英雄率大部队南下,先后攻克场景东南和西南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城),从而在部队数量和经济两方面都占了上风,击败对手只是时间问题。在此过程中,可在岛屿的连接处布置小兵驻守,以了解敌人的动向。此关让Bohb发展自然系魔法,并注意所有加属性的道具都留给Bohb使用。当攻占一座精灵城后,Bohb可学到高等级的自然系魔法,更是如虎添翼。消灭敌人后,得到宝物。
2、Slart’s Fjord
目标:取得宝物大法师之帽(archmages’ hat)。
限制:18级。
流程:中等场景,整个大岛被纵向分为三部分。翠绿的西部为精灵族,狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三方各拥有两座城。玩家从西南开始发展,夺取两个狼穴后,以小仙灵和狼为诱饵、以Bohb的自然系的召唤魔法为主要打击手段,往东北扩张。对付不同的敌人,召唤的生物应相应变化,比如敌人主力是远程射击类,则召唤气元素;若敌人是速度快的飞行类,则宜召唤土元素。在中部一线,有两座城相隔较近,因此这一带将与蛮族发生尖锐的冲突;优先占领精灵城。当在这一带取得决定性胜利后,蛮族的覆灭已不遥远。困难的倒是野外的两个出兵点,守卫都较强,突破之后可获得独角兽和狮鹫的额外供应;而更重要的地点是位于西北端的小屋(64,23),在消灭了蛮族对手后,拜访它能在两座精灵城里自动获得凤凰池,从而拥有多个强力兵种的出兵点。积攒实力,在雪原的边界(52,54)突破泰坦的拦截,先后攻克两座巫师族城堡,在东南部将遇上劲敌Delnar。利用飞行类兵种的快速度,先解决掉这名高级魔法师,余下的泰坦和蛇后再慢慢收拾。此战胜利即获得大法师之帽。
3、动荡的平原
目标:击败英雄Oreba,取得宝物天使之羽披风(Angelfeather cloak)。
限制:22级。
流程:两英雄配合行动,轻松占领西北岛屿上的所有矿产和第二座城,其中只有金矿的守卫较强。该岛东北有一小岛,在那儿可提高守序系魔法能力,不过入口的一批大天使不好对付。积攒一定数目的蛇后,在第二座城乘船出海,南下登陆到大岛屿上,攻占场景东南的蛮族城。从这儿先往西北走传送门,在南部岛屿夺取第二座蛮族城;再往北抵达场景中央,即可见到野蛮人部落最强大的领主Oreha所在的Cupar城(71,77)。在此之前的整个过程,凭借Bohb自然系的召唤狮鹫术,可无往而不利;但与20级的Oreha的战斗则比较艰苦,他所率领的
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