《鬼武者》“鬼魂”完全攻略,[鬼魂攻略规则] 随着时间的流逝体力也会跟着消耗.(解放数到达后没体力就会直接被送到下一关) 每一面的鬼魂{解放数}为自己所破坏的壶为基本,敌人破坏的不算数. 用踢的将敌人踢飞去撞到壶并破坏的有算数. 敌人基本上会先破坏身旁的壶,进而走向其它的壶,也会攻
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《鬼武者》“鬼魂”完全攻略[鬼魂攻略规则]
随着时间的流逝体力也会跟着消耗.(解放数到达后没体力就会直接被送到下一关) 每一面的鬼魂{解放数}为自己所破坏的壶为基本,敌人破坏的"不"算数. 用踢的将敌人踢飞去撞到壶并破坏的"有"算数. 敌人基本上会先破坏身旁的壶,进而走向其它的壶,也会攻击干扰左马介. 蓝颜色的壶中有黄魂可以补血.要善加利用 在游戏中收集了20颗萤石,破关后才会出现此模式.
=鬼魂攻略=
子之间
鬼壶数:28 解放数:20 刀足轻一只 道具:药草x1
1.首先..往前斩将前方的壶斩破~ 2.关察敌人动向~边破坏壶并靠近它~给它一脚倒地再将它刺穿 3.草药不要忘了拿(最里面中间的壶)~将壶破坏剩一个~吸收~ 4.然后破坏最后一个壶~吸收==到下一关
丑之间
鬼壶数:34 解放数:20 刀足轻两只 道具:紫电 , 弹丸x3
1.稍为往左上方前进,[斩-前进-斩-前进-斩]的方式接进刀足轻 2.斩斩牵制住刀足轻,趁机快拿宝箱中的[紫电] 3.按着R1将刀足轻解决掉,再按着R1去将另一只解决掉:P 4.吸魂回复后接着快速斩壶,右下的宝箱[弹丸]别忘了拿喔 5.破坏剩下的壶-吸魂-过关
寅之间
鬼壶数:39 解放数:26 青色浮游物x1手长武者x1 道具:火绳枪
1.起初往青色浮游物边斩边接近.非常靠近后按[R1+上+攻击]往上斩 2.解决青色浮游物~吸魂后立刻奔向手长武者. 3.斩掉挡路的壶后.碰到手长就立刻对它[斩-斩-紫电]将它打倒 4.还未死就给它致命一击... 5.接着破坏剩下的壶,吸魂~房间中间的火绳枪请记得拿~后....往下一关~
卯之间
鬼壶数:38 解放数:26 三只眼x2 道具:红炎 . 弹丸x3
1.按着R1就会向左前方的三只眼前进~将它斩死 2.同样按着R1向右上方的三只眼斩去~一靠近它就用紫电 3.吸魂后先往右下破坏壶~拿取最右下方的宝箱~红炎装备 4.吸魂后去破坏左上方的壶~最左上方的宝箱中有弹丸~ 5.全破坏完后~吸魂~请记得一定要装备红炎
《鬼武者:魂(鬼武者Soul)》加藤清正等4新人公布 截图及介绍
由日本Capcom公司预定于2012年6月28日在PC平台上推出营运,至于智慧手机版本则将预定于2012年秋天正式营运,收费模式则将会采用基本游戏免费的道具制收费系统,并将收录多达四百名以上武将登场的这款新作网页游戏“鬼武者Soul”,这次不但在官网除公布官方Web小说“奇谭”的第三话“北之鬼第三章”(北の鬼第三章),以及新的BGM音乐跟桌面让玩家们下载欣赏使用之外,另外也公布本作四名最新登场武将情报要给玩家们欣赏。
生驹吉乃
阵营:人
阵营势力:爱知县(尾张.三河)
织田信长的侧室,经营马匹运输业的尾张大商人生驹家宗之女,虽然原本嫁给土屋弥平次(土屋弥平次),但弥平次战死之后回到娘家,并因此而成为信长的侧室,曾为信长生下嫡男的信忠与次男的信雄,以及长女的德姬。
《鬼武者:魂》是Capcom发行的庭院盆景式模拟RPG游戏。该作只支持PC浏览器平台,定于在2012年10月19日上市,带领玩家走进鬼/人/虚幻魔争霸的日本战国时代。
本作将有400多武将登场,幕后有31人声优灌声。
1. 伊达政宗
宫城武将,是构筑仙台城开设城下町的伊达政宗。
注意截图中阴影部分注释的鬼/幻/人阵营。
游戏内的“内政”,“鬼故事”和“交战”等各自行动点设置,点击成为零的话,可在实时的时间经过点恢复,不能行动。
传《鬼武者4》正在开发 梦幻之作强势回回归近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。
鬼武者真的要回归了吗?
虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。
早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。
鬼武者3
我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。
Capcom更新了《鬼武者:魂》的官网,详细介绍了这款网页游戏的军阀势力及幕后配音团队。
预告片:
苹果用户视频入口
游戏内军阀共有四百多个,这里仅仅介绍几位。
武将:幻魔阵营
藕池孝,山口县。
大内家的当家,负责守护周防・长门·丰前、筑前·山阳等县。
在北九州少弐氏被镇压,龙造寺氏和松浦党扩大贸易往来。
“大内义隆”是媒体先行公开武将。
富士原良
武将:鬼阵营
从佐竹义重
茨城县(常陆)
常陆·从佐竹家18代户主。
父亲·义昭的夙愿了常陆统一的皇后,北条家和关东霸权展开争夺。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)奥州的势力蔓延至伊达家,第三次取得了战临“鬼义重”的绰号。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
ミヤジマ赫尔
近日,有传闻显示Capcom让《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(Lost Planet 3)》的开发商Spark Unlimited开启一个冒险系列的重生之作。据英国最新一期《PSM3》的推测,Capcom所说的这款作品很有可能会是PS2上经典动作游戏《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。
鬼武者真的要回归了吗?
虽然首部作品《转折点:自由的陨落(Turning Point: Fall of Liberty )》仅获得3.8分的评价(满分10),但近年来Spark的作品越来越趋向于高质量高要求,尤其是在接手Capcom的《失落的星球》之后,甚至还有传言《忍者龙剑传》也会让其接手制作。
早在去年,Capcom的游戏研发总监Yoshinori Ono就表示,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机。
鬼武者3
我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。Ono这样表示。
鬼才稻船敬二抨击日本游戏 吐槽中国游戏竞争力弱稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:日本游戏人太安逸了!但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。本篇采访将用3个章节让你豁然开朗。
初章:懦弱的日本游戏人正失去前进的动力
初章看点:
大胆与懦弱,这是本节对话的关键字,它们代表着日本游戏业的左右两个极端,而现在天平似乎在往右边倾斜。站在天平另一头,稻船敬二将自己20多年仍保持火力的秘诀归功于自己创新的胆量,并毫不客气的恶心了某些日本制作人,将他们形容成守牌奴,一群害怕失败的懦夫
洛克人之父、鬼才、重口味游戏大师,中国玩家提到您的时候会用许多这样那样的头衔,那么如果您自己选一个或者取一个的话,会用什么头衔定义自己?
稻船敬二:其实大家用哪个称号称呼我并不重要,最重要的是大家能知道我做的游戏是什么。我更希望我是世界的稻船,我希望我的每款作品能受到世界上玩家的欢迎。
许多著名制作人会抱着一两个知名系列的品牌终老一生,而您却制作了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》、《丧尸围城》等风格完全不同的作品,您怎么会有这么强的动力去做新类型的游戏?
稻船敬二:我来告诉你为什么。那些有名的制作人,一生中只能做出一两个品牌,因为他们畏惧挑战新的东西,害怕自己的位置被取代,所以他们只会用现在已经做好的东西,做二代,三代,防止把自己的牌子给砸了。但我的想法不一样,我相信我做了一款很成功的游戏后,还可以去做好第二款,第三款完全不同的游戏。我觉得这个过程非常好玩!
但是这需要游戏制作人有很强的实力和信心,你如何保证每款游戏都会受玩家喜爱而不砸牌子?
稻船敬二:其实我有的不是信心,而是胆量。我和其他制作人不一样,他们成功一回就怕失败。我有胆尝试做新的东西,我想突破,我想让我的游戏能更上一层楼。
除了胆量,我觉得游戏制作人还需要坚持自己的激情,可是为什么你入行20年,仍然能保持创业者的激情和胆量?这对中国大多制作人来说简直是不可能的。
稻船敬二:好吧,这说出来说可能不怎么好听。在中国和美国,一个制作人在做好一部游戏后会有很大很大的收入,但是在日本,制作人的收入不高,因为在Capcom等大的日本游戏公司,制作人拿的还是工资(中国的制作人有丰厚的分成)。不过,这种情况只可能在日本出现。这可能也是我能一直保持热情的原因,因为我还不满足于现状。所以我会一直很努力,专注于把事情做到最好,并成立我自己的公司。
这也是我想问的,您个人在Capcom的成就这么高,各方面待遇都很好的,为何要冒着风险自己成立公司?
稻船敬二:就和我刚才说的一样,因为我已经把Capcom带上了成功之路。我想找到人生下一个主题,并再次成功。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1468218.html
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