《星际争霸》战网全攻略,相信以下问题你在上战网时或多或少会碰到,而且不是很容易自己解决,希望以下会对你有所帮助。 在登录战网之前,你先要保证你的软硬件环境是正常工作的。以下的三脚猫功夫是我在工作中碰到的,反正不会黑你啦,(会黑找小编!)。因为我这里针对的是战网环境
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《星际争霸》战网全攻略相信以下问题你在上战网时或多或少会碰到,而且不是很容易自己解决,希望以下会对你有所帮助。
在登录战网之前,你先要保证你的软硬件环境是正常工作的。以下的三脚猫功夫是我在工作中碰到的,反正不会黑你啦,(会黑找图老师图老师小编!)。因为我这里针对的是战网环境,希望做到的是你能顺利打完一局,在战绩上加一分。我想星际朋友最痛苦的莫过于眼看胜利在望:player xxxhas dropped from the game.或者your connection to the battle.net has been lost.于是你哭得死去活来,当然关猫的做法我们是共同声讨的。好了,言归正传。
一、硬件篇
1、供电部分。首先你的插座质量要好,起码是通过国家电工认证的。那种一插就有火花的要赶紧换,如果你的电脑供电不正常,最好也买好电源。推荐长城电工认证,这一点对ISDN的用户尤其明显。有用户反映频繁断线,又排除其它原因的,这一招屡见奇效。有的地区电压不稳定,你就要考虑稳压了;
2、数据线部分。接线盒和线千万不要省那几块钱。记住这部分接头处尽量不要有灰尘。尤其是新购机用户,尽可能用测线仪测一下,仪表上表示PASS的灯要快速闪烁才OK。
3、网络部分。这问题一般会出现在刚架设不久的网络上。如果是在局域网部分就出现:player xxx dropped from the game. (1)用质量好的网卡;(2)水晶头一定要做好。
4、拨号部分。MODEM用户应尽量选择ROCKWELL这类抗干扰能力强的芯片的MODEM。从实际上说,各个SLOT(插槽)COM口是有区别的,你可以都试一下。ISDN应尽量选BELL等这类产品。对于频繁掉线的用户我都是用这类产品一换了事。
二、软件篇
首先,你必须把你的星际处理成适合上网的环境。一个是版本。1.04的要赶紧升级了。在BATTLE.NET这版本没人跟你打。上网升级最简单,推荐一个网址:http://sccsa.yeah.net.你如果是一直在局域网打(就是网吧或地下游戏厅啦),刚上网一定会被打得头破血流。所以你一般先升到1.05版,这样你的对手水平跟你差不多。1.07很容易碰到自称高手的对手。有的升级版本不一定会适合你的,你可以到星盟的合作站点多找几个。另外是找战网服务器,简单的说就是一台为你和对手服务的类似裁判的电脑。为简便起见,你只需按如下操作:在地址框输入:http://www.cpgl.net --对战服务器--下载全部国内的注册表。然后选择你要去的服务器,如上海热线,北京163,等等。双击注册表即可。此时你拨上号后,就可进入BATTLE.NET了。此外,在游戏时尽量不要加载其它程序,尤其是杀毒程序。
三、战网篇
没上过战网的朋友注意了,平常你在多人对战协议中选第二个协议LOCAL AREA NETWORK(IPX),现在你应选BATTLE.NET第一个协议。假设你不懂鸟语(菜鸟之语?),那就一步一步来吧:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xingjizhengba/)第一步:searching for the fastest battle.net server.please wait正在搜寻最快的战网服务器,请稍候,一会你的屏幕上有如下的英文打出,让我们分别应付吧:(为节约篇幅,省略内容,你只须记住下面的大写单词)。
1、Your starcraft VERSION is not correct,这段针对的是D版用户,又没做好上面介绍的注册国内服务器,结果连到外国的官方星际战网,当然说你的版本不对了。解决方法是做好上面的第二步。
2、Unable to connect to BATTLE.NET。CONNECTION MANUALLY.这段大意是说无法同战网连接,你用MODEM上网而拨号网络没有配置,你必须手动调节拨号。解决方法如下:
A:先要拨好号,看你的IE是否能正常打开网页;
B:多登录几次,有时是网络拥挤;
C:换一个服务器。
一般说北京,上海较容易登录。
3、your connection,... do not RESPONSE,please try服务器没应答,请过一会儿再试。
4、your connection,... very POOR,...UDP...you can chat but can not create and join game.这是说你的网络状态不佳,无法处理用户数据包(UDP),你只能聊天不能联机对战。比如你在网吧上,网吧满座,或有人下载东东都会有这情况,解决方法是:
A:重启你的电脑,检查一下线路;
B:换一个服务器;
C:你要过一段时间等网络状态正常。
四、登录篇
终于看到新大陆了!我想这是大多数初上战网的人的感觉吧。这其实是个聊天室,你没有自己的帐号前已有的诸如:USER NAME:82 是别人的帐号(大概是WEBMASTER的)。其它NEW ACCOUNT(建立新帐号)等想一下聊天室怎么玩就OK了。然后就进入聊天室。你会自动进入房间(这里叫CHANNEL)CHANNEL-1、CHANNEL-2等,你如果是站队负责人。可以向WEBMASTER(网管)申请你的站队CHANNEL。右边是在线的人,解释一下:
左边:CHANNEL :频道。你在这里选不同的房间。CREATE:建立主机。JOIN:加入。LADDER:积分榜。
右边:单击某人选择他,TO ALL:跟所有人讲。WHISPER:同选中的选手私聊。双击该选手可查看该选手的战绩等资料。在选手又边有跟杠条,分别用绿,黄,红表示网络状态依次递减。双杠就是极佳,6个红的你就很不幸了。这往往会导致开战后掉线:WAIT FOR PLAYER。或者不断产生延迟,比如你按完OK键后好久没反应。所以,你在开战之前要看一下双方的网络状态,以避免开战后掉线,或者开战后如果状态很不好。可以在开始盖建筑前退出,或双方同盟。
五、其它
关猫问题。关猫的结果是你的这次战役没有记录。我想大多数人是不会打输了关猫,主要是掉线引起的。所以如何避免掉线才是主要的。最后顺便说一句:你口吐狂言还可说是初生牛犊,脏话联篇是最恶心的,如果是战队队员更使战队的名誉受损。以武会友才是战网最有魅力的地方。
在科隆游戏展现场接受采访的《星际争霸II 》首部资料片《星际争霸2:虫群之心》设计师David Kim,出人意料地痛快地公布了游戏开发的进度:已经完成了99.5%。而且很快就会开放Beta。
DavidKim同时提到《星际争霸2:虫群之心》的单机剧情战役将包括20个关卡但是比起联机对战功能,刀锋女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗争好像都不那么重要了。
星际争霸2 群虫之心
问题是:为什么暴雪仍然不打算在资料片中加入玩家呼声最高的局域网功能呢(而暴雪又不打算痛快地承认主要是为了防盗版)?
DavidKim的解释是:自开发早期,我们就致力于将《星际争霸II》打造为在线游戏,我们围绕着天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系统,整个系统都是与在线游戏相关的。一切都是围绕着我们打算如何做出这款游戏的哲学。但《星际争霸II》也提供了离线模式玩家可以离线进行战役模式,也可以在无需联网的状态下与AI对战。
作为对局域网功能的弥补,David Kim表示:我们会关注一些类似于‘能够让距离更近的玩家更容易找到彼此’的方法,为实现‘找到离你更近的玩家’,局域网功能并不是必要的。
近日《魔兽世界:熊猫人之谜》中国特别纪念版,已于暴雪网上商城,京东商城,当当网,卓越亚马逊网上商城上架接受预定。预计发货时间为10月15日。
本次官方渠道指定为:暴雪网上商城、京东商城、卓越亚马逊、当当网四家网上商城,目前已经全面接受预定,预计发售时间为10月15日。定价为486元,包含完整版《熊猫人之谜》游戏客户端DVD、《魔兽世界》坐骑和宠物、《星际争霸2》头像、《熊猫人之谜》美术画册等,玩家安装后,在《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上线后就可以直接游戏。
美服《魔兽世界:熊猫人之谜》已宣布9月25日正式上线,国服也于9月5日获得文化部批文。《魔兽世界》之前两个版本《魔兽世界:巫王之怒》与《魔兽世界:大地的裂变》两个版本得到的批文日期分别为:10年8月6日和11年6月1日,发布日期为10年8月31日和11年7月12日,相隔周期均为一月左右。业内人士分析:根据以往两个版本批复时间与发布时间的间隔,与此次预售的发货时间极为吻合均为一月左右时间,所以此次《熊猫人之谜》极有可能是魔兽世界登陆中国以来,最快和世界接轨的游戏版本。
星际争霸热度逐渐消散 暴雪正在酝酿大型新计划今年11月,数百名选手会在美国竞技游戏联盟举办的《星际争霸2》锦标赛中一较高下。总奖金为7.6万美元,最终获胜者将能得到2.5万美元。玩两天游戏,还有奖金可拿,听起来很不错。
但也有人说这根本不够。如果你了解那些全世界著名竞技游戏玩家的话,这种奖金反而说明《星际争霸》在电子竞技界衰退的迹象。
暴雪即时战略游戏的崛起历史很精彩,自1998年以来,《星际争霸》变成了一个流行文化,特别是在韩国,在那里最大的职业玩家可以通过代言拉到六 位数的工资。接下来《星际争霸》的资料片《母巢之战》, 更是带来了巨大的人群。数以万计的玩家聚集在现场观看大型《星际争霸》比赛,更有几十万玩家通过电视或网络观看。
然后,在2010年,暴雪发布《星际争霸2:自由之翼》,一个12年经典RTS的续集。 大家都说SC2是一个伟大的游戏。在Metacritic,它获得了93的评分。它在一个月内卖出了300万份。玩家和专业人士都被吓坏了。
但也有人说他们对这一类游戏的发展感到失望。他们觉得《星际争霸》早该变得更强大。在Reddit讨论区中,著名竞技玩家Destiny说,如果暴雪不改变方向,该游戏将在未来几年内死掉
为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来了?
在这里真的没有很大的争议,Destiny写道。 《星际争霸:母巢之战》是一个传说。《母巢之战》无可厚非是今天所有一切的基石,那么,为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来?
人们期待《星际争霸2》能立足于《母巢之战》所积累的人气,完成在2010-2012年度的大爆发但这种增长并没有来。
Destiny,一个曾在过去的一年里与好几个《星际争霸》战队分道扬镳的职业玩家,接着指出,像《英雄联盟》和《DOTA 2》这样的电子竞技(esport)正在不断把SC2逼出市场,尤其是在韩国, 而其他的游戏也变得非常流行。 《星际争霸:母巢之战》依然非常受欢迎,但《星际争霸2》没有。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xingjizhengba/)《英雄联盟》和《DOTA 2》的比赛奖金继续飙升,《星际争霸2》却保持不变,Destiny写道。《星际争霸》的职业玩家看着其他的电子竞技比赛的奖金垂涎三尺,希望他们也能参 加好像Riot和Valve这些公司举办的百万奖金大型竞赛。例如,就在几个星期前,一个《英雄联盟》的战队赢了一百万多美金回家。
可没有上百万美元的《星际争霸2》比赛,Destiny写道。
就像粉丝们说,《星际争霸》就要死了,暴雪需要开始计划一些大的改变。
Destiny得出的结论是,《星际争霸》需要更广泛的受众群。他提出了一些建议给暴雪,更多的成就,名称的变更,也许某种成长系统。
暴雪需要认真尝试去吸引休闲玩家,并且从休闲玩家中得到关注和支持,他写道。 该采取行动了,暴雪。
昨天,暴雪终于采取的行动,宣布在即将推出的资料片《虫群之心》里,所有的《星际争霸2》的玩家将能够在他们的帐户上的获得经验和等级。你升级了, 你就可以买头像和贴花炫耀给你朋友看。这都是装饰品,但它可能也是Destiny的问题中至少一个的解决方案。现在《星际争霸》完全没有多玩几局的理 由,他上周写道。这种系统可以帮助解决这个问题。
但是,这样的变动足以让《星际争霸2》活下去吗?《星际争霸2》需要做的更多以跟上电子竞技发展的趋势?《星际2》要怎样跟《英雄联盟》和《DOTA 2》这种爆人气的游戏竞争?讽刺的是,这些游戏都是源自《魔兽争霸3》的玩家自制地图。
如果你问暴雪,这样的问题一开始就出现了。
我给出的答案是不,我们完全不同意这个前提,《星际争霸2》制作总监Chris Sigaty昨晚在一份电子邮件声明中称, 电子竞技游戏并不是零和博弈,如果有一样做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戏。《星际争霸》是一个非常独特的游戏并拥有独特的玩家群。《英雄联 盟》是一个不同的游戏,不同的玩家。《使命召唤》,《快打旋风》,和《光晕》,也是受众不同的竞争游戏。NFL,MLB和NBA能够达到共存并在某种程度 上重叠的受众里发展起来。他们每个人都努力工作来满足他们的比赛和他们的观众。这适用于电子竞技游戏里非常多的系列。
Sigaty谈了一些未来即将举行的大型电子竞技比赛,包括今年十一月MLG和IGN职业联赛,他说,下个月的战网世界锦标赛在中国举行,总奖金达到25万美元。
Sigaty表示:这些比赛非常成功的创造出新的明星玩家,同时也让大家耳熟能详的玩家一展身手。值得指出的是,我们正在努力寻找方法去支持整个电子竞技的生态系统,而不是奖励个别的顶尖选手。
是什么促使一个人想要玩《星际争霸?》是什么让一个人想要看别人玩《星际争霸》?你怎么让这些人能坚持下来?
解决的方案并不是唯一的。一个根本的问题,很多职业玩家都生活在过去。他们依然在怀念1998年的《星际争霸:母巢之战》的日子,不管怎样, 他们不适应《星际争霸2》的改变。
一些现在的《星际争霸2》职业玩家仍然认为《母巢之战》是最好的《星际争霸》游戏,和有史以来最好的游戏,并保留对《星际争霸2》的意见。身为电子竞技职业玩家,现任GameSpot电子竞技编辑的Slasher如是说。
在一封邮件里,Slasher提起了一些职业玩家的抱怨。 他说:这里有一些抱怨,《星际争霸2》的战斗结束的太快,不像《母巢之战》那种来来回回的战争(这是实时战略游戏和吸引观众观看的核心) 。 更迫切的问题,是《虫群之心》惊喜太少,一点都不如《母巢之战》带给《星际争霸》的改变。暴雪已经删除一个兵种,完全改变了其他的,整体上大部分单位都 没有暴雪原来的创意和感觉。几乎所有职业玩家玩过《虫群之心》都会有所抱怨,因为游戏太过无聊玩不下去,虽然beta只是刚刚出来。
的确,《星际争霸2》首部资料片的兴奋度是有所下降,看一眼Battle.net虽然都是上千人在玩《虫群之心》,并在最近发布的测试版也不难找到匹配对手。
Slasher同意destiny的说法,有竞争力的游戏像《DOTA 2》和《英雄联盟》开始侵蚀《星际争霸》的领土。他承认,观众在成长,播放视频节目的数字却开始下降,但他认为,更重要的是由于过于饱和才开始萎靡。
尽管《星际争霸2》的发展一波三折,但并不是每个人都同意SC2是在衰退。纽约大学游戏中心主任和《星际争霸》的《Edge》杂志的专栏作家弗兰克•兰兹认为暴雪竞技游戏的未来是相当乐观的。
我不会说《星际争霸2》是在衰落,虽然这感觉比任何时候都强。兰兹说。比赛都很精彩,评说也越来越好,并且有越来越多的世界玩家(韩国除外) 关注,大家的担心都是来自《星际争霸2》在韩国与《母巢之战》之间的对比。在韩国,《母巢之战》是很成功的,我觉得《星际争霸2》可能永远都达不到相同的 高度。
在某些方面,《星际争霸》是一种自身成功的受害者。这游戏已经出来12年了,续集才摆上商店的货架,对很多玩家来说,尤其是在韩国,没有续集可以代替他生命中十多年的游戏经验。当你已经玩了12年这个游戏,你无法去接受另外一款游戏,无论那游戏有多好。
因此,也许这是最根本的问题:《星际争霸》已经达到了顶峰。但是暴雪说他们还在改善他们所谓的《星际争霸》生态系统。根据暴雪Sigaty的说法,他们投入了大量精神和时间来提高游戏质量,提高游戏作为电子竞技的可玩度。
Sigaty发送的计划有:
团体和部族系统
全球比赛 - 用户将能够变换地区天梯。
非排名配对 - 让你能够配对比赛而不用去担心你的天梯排名
UI更新与改进统计跟踪等
多人恢复游戏 - 大大保证了职业比赛的正常进行,避免硬件故障,客户端崩溃等问题的出现。
多人的回放观看 - 这个功能将允许你和朋友一起观看Battle.net的重播
多语言支持
升级系统,奖励玩家装饰品。
你可能已经猜到,我们将重点围绕在有助于给玩家更多的方式来享受在线游玩的功能上,他说。 非排名配对和等级系统只是一些例子,用来表现我们并不只专注于星际争霸的高端比赛。
这些是他们让一些休闲玩家玩得更加多的解决方案,这可能会导致休闲观众参与更多,从而为更大更好的比赛提供群众基础,然后就是更多的奖金,更激烈的竞争。
但这能行吗? 《星际争霸2》是否能够继续增长?
纽约大学的兰兹说:我觉得不要过分担心,因为这些东西是不稳定的,难以预料的。谁可以解释流行音乐文化的现象?网络的影响,历史怪癖,媒体政治, 所有这些东西是很难进行衡算。也许《星际争霸2》在韩国变得不太流行是一个必要进化,能让它在全球范围变得更受欢迎;也许这就是正确的路径,谁知道呢?
关于美国与伊朗的关系我们不做过多的评价,但不让伊朗玩家玩游戏就有点太狠了吧?
上周,多名伊朗玩家出现在欧服战网论坛上,发帖称自己已经无法通过战网账号登陆暴雪旗下的任何游戏,包括《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》以及《星际争霸2》等等,这成为了上周最为热门的话题,顶贴页面高达97页。坐不住的暴雪终于出来回应了,声称这不是他们的错,是美国政府不让伊朗玩家玩暴雪的游戏了。
暗黑3 伊朗玩家遭殃
美国政府的经济制裁和贸易制裁政策意味着位于美国本土的企业不可与遭受制裁的国家存在贸易往来,而伊朗正是美国制裁的目标之一。为表示对美国政策法规的服从,暴雪不得不中断了对美国贸易制裁目标地区的服务,这不仅仅导致伊朗玩家的战网账号受限,无法访问任何暴雪旗下网游或相关服务,同时还意味着暴雪不能为其提供退款或转服服务。
同时暴雪还将皮球再次踢给了美国政府:暴雪对这一事件所导致的不便深表歉意,只要美国法律允许,我们将非常乐意取消这些限制。
法国星际虫子天才Stephano语言施暴被停职
当对方对此表示震惊和质疑时,Stephano不仅再次确认还表示自己现在只对幼齿和熟女感兴趣。
尽管他随后在推特上推脱,称这只是一个私人玩笑,不要当真。但观众可不这么认为,他们开始给战队的赞助商写信,谴责这种恶心且幼稚的嘴炮。
眼见围观群众不那么好糊弄,Stephano发牢骚说"这些人真二"并抱怨这种围攻导致自己发挥失常。
Evil Geniuses战队眼见事情闹大,于是发表声明称,Stephano的玩笑不代表战队的道德观及行为准则,令人无法容忍。此选手需停职反省,10月下旬的工资停发且不得参与即将开幕的DreamHack布加勒斯特锦标赛及GD邀请赛。
Stephano也被迫道歉,称自己给饭丝、战队、队友,及赞助商带来许多麻烦,踩了红线非常抱歉云云。随后他一拍屁股去了韩国,很多人猜测他是不是要去参加下一赛季的GSL Code S。
今年6月Stephano去瑞典参加DreamHack 2012夏季锦标赛时因为在当地夜店闹事被警察逮捕:
制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略
Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。
英雄连
游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。
我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。
《英雄连2》将于2013年发售。
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