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《fifa足球经理》攻略《FIFA足球经理》的足球赛事,是用640×480的SVGA高解析度3D画面来表现的,每个球员的技、战术动作都模拟得无比真实不亚于电视实况转播我的几位球迷朋友在玩这个游戏时,如果不看电脑屏幕,而仅从音箱传出的音效,和他们表情、喊叫你会当真以为他们在观看某个真实赛事!他们说,EA的《FIFA足球经理》之所以让他们过瘾,一是在球赛的整体设计上,既有一定规律,又有变化无常的不可预测性(比如强队有时也会被不起眼的弱队战胜)EA把这一切表现得淋漓尽致,充分展现了足球艺术的魅力;二是游戏在球员的配合,战术组织,直至射门方面的模似,根据不同的对阵双方阵型、上场球员,不同的技术能力,以及无数临场偶然性,会有无穷变化,使你感到场场如新,真真正正是看你万遍不厌倦;三是你既作为观球者,又作为教练,当然对赛场输羸极为关心,在看比赛时的投入程度也就
顺便插一句,这个游戏只支持WIN95操作系统,基本CPU要求为奔腾60,推荐使用奔腾120。50M以上硬盘空间,16M内存,2M显存的支持DirectX3的PCI/VLB显卡。
游戏是从你在欧洲执教球队,参加联赛开始的。你可以在5个不同的国家中选择一个队执教它包括英格兰(超级联赛、甲级赛、乙级赛、丙级赛)、德国(甲级赛、乙级赛)、法国(甲级赛、乙级赛)、意大利(甲级赛、乙级赛)、苏格兰(超级联赛、甲级赛)。假设你对意大利足球有浓厚的兴趣,你一定想执教球队,参加高水平的意大利甲级队联赛(哈哈!常常见你大白天意甲,意甲的唠叨,不明白的人还以为你在发神经)。
在意甲中,你能选择的球队包括:AC米兰队、埃默利队、巴里队、伯罗尼亚队、布雷西亚队、都灵队、弗罗伦萨队,福贾队、国际米兰队、卡利亚队、克雷莫纳队、雷吉亚纳队卢切斯队、罗马队、那不勒斯队、帕多瓦队、帕尔马队、帕勒莫队、佩鲁吉亚队、佩斯卡拉队、皮亚琴察队、齐沃队、赛纳队、热那亚队、维罗那队、维琴察队、温齐亚队、乌迪内斯队、亚特兰大队、尤文图斯队哇!球队多多,必有一款适合你(唔说错了不是衣服或化装品)
你当你选择了你最熟悉的AC米兰队时,你惊喜地发现,你拥有一堆世界级超一流大牌球星。主力阵容有巴乔、维阿、罗西、马尔蒂尼、科斯塔库塔、巴雷西、雷齐格、戴维斯、德塞利、布罗姆奎斯特、阿尔贝蒂尼。替补队员有雷尔波、科科、艾拉尼奥、萨维切维奇、西蒙尼。其它队员有阿尔德加尼、帕格托、塔索蒂、斯坦卡内里、维尔乔沃德、加利(不是联合国秘书长)、安布罗西尼、博班、洛卡特里、杜加里。请暂且抑制一下你的喜悦心情要知道,将由你率领AC米兰队,参加意甲,夺取冠军杯而这一些都并不简单:现在你有机会去真正体会一下做为一位足球经理的点点滴滴。随着比赛的日程,冲刺的激情和降级的痛苦使你的肾上腺分泌加剧。你必须在这两种极端的情绪中把握自己。无论是在训练场、赛场、建设工地、银行、俱乐部会议室、商品买卖、球员交易正是你在成功的建设或是弄垮你自己的俱乐部其他人不负有任何责任管理,经营一个足球俱乐部的每个工作细节在这里都会让你一人承担包产到户!你需要作出重大决定、收购明星球员、改善球场你必须使你的俱乐部建立在牢固的经济基础之上,并且每周不断取得进步。如果你不能做到这一点,最后将导致经济崩溃、球员流失、俱乐部破产。
那么,你打算整样着手开展你的管理工作呢?
第一步:了解你的球员
首先,你要检视统计项目在此项目中,以表格的形式向你揭示出一个包括球员各种特点的全面的一览表。通过这个极重要的数据你可以对你属下球员的情况了如指掌,使你让你根据不同球员的不同情况,量体裁衣,安排最适合于每个球员的独特的训练方式,从而提高本球队的技术水平。下面就是这些统计内容的详细说明:
一、跑动。主要包括速度、敏捷、起动三个方面。其中灵活性,表示球员变换方向等能力;起动,是指球员从一般状态到迅速提速的能力。
二、力量。耐力、力量、健康三个方面。其中耐力强的球员比耐力差的球员,在球赛中更不容易疲劳;健康况状差的球员在比赛时更容易受伤。健康状况可以通过理疗来恢复。
三、技巧。主要括射门、传球、头球、控球、盘带。
四、铲球。包括判断和技巧。
五、冷静。越冷静的球员,在比赛时越不容易犯错误。
六、意识。这是指场上意识:一位场上意识好的球员会比场上意识差的球员找到更多的传球机会。
七、资质。这是指球员在关键时刻实现惊人壮举的可能性。
八、守门。包括踢球、掷球、救球。其中踢球指大脚开远球的准确性;掷球则是掷远球的准确程度。
九、掷球。主要指掷界外球和边线球的距离和准确性。
十、领导。即使在球队处于不利的情况下,有领导能力的球员可以对球队保持纪律性起帮助作用没有一个强力的领导者,对球队下达的命令就得不到严格的遵守。
十一、意志。意志力强的球员,会降低精神状态波动导致的不利形响。
十二、判断。准确的判断力使球员不致于在场上跑空趟浪费体力,同时也会减少受伤的情况。
十三、得分欲。具有强烈得分欲的球员有很强的射门意识强。
第二步:安排训练日程
在全面了解你的队员之后,你就开始训练你的球员因为你知道:一个职业球员是被专职雇佣的,他要做的不仅是每每周九十分钟的比赛而是更多。虽然游戏开始时有系统默认的训练方案但是,如果你想取得成功,你必须根据具体情况组织起结构更为合理的训练方案提高你的球员的水平因此,你便依据刚才了解的一系列强有力情报,为你的球队中的每一个球员量体裁衣,制定最合适的训练方案。这看起来比较麻烦的,但却是你作为一名合格的足球经理所理应进行的一项极其重要的工作。真正算得上一朝播种,长期受益。
在训练项目中,有以下可供选择的训练项目:
一、射门。包括近距离和远距离射门,你的球员会提高他们的准确率并且更能把握射门机会。
二、传球。将会提高传球的准确性。
三、头球。增加队员的控球机会并在进攻中将球顶入网窝。
四、冲刺。有助于改善全面的健康情况和跑动情况。
五、慢跑。这是长距离的跑步训练,有助于改善健康状况和耐力。
六、控制力。培养球员的控球能力及在压力下保持场上意识和冷静的一般技巧和方法。
七、练习。是指伸展、准备动作和控制体重的基本体操,它将提高球员的耐力、力量和灵活性。注意:它对球员的体力消耗较大。
八、举重训练。提高肌肉力量、改善身体状况。
九、区域防守。练习适应在队中所安排的位置并学会抓住转守为攻的机会。它对于防守队员和中场队员很有用,有利于提高场上意识并从根本上提高球队的精神况态。
十、盯人。提高球员的阻截球的能力和场上意识。
十一、铲球。提高球员在铲球中准确判断到球的能力,这也是一项艰苦的课程。
十二、理疗师。有助于队员在疲劳中恢复并加强体力、减受伤的可能性。这也有助于提高球员的精神状态。
十三、救球。守门员的必修课。
十四、守门。这可不是看守体育场大门
十五、踢球。提高球员近距离和远距离踢球的准确性。
十六、掷球。磨练球员近距离及远距离的掷球技巧。
十七、一方五人。这种室内比赛,有助于练习短传及一对一的能力,好的精神面貌会让队伍团结一致去比赛,这是一相当辛苦的训练。
十八、训练比赛。这是室外比赛,目的在于培养提高球员的场上意识,球队会从这全面的能力展示中获益但这也是相当耗费体力的课程安排。
在意甲冠军杯赛中,球队赛事安排相当紧凑,经常一星期内有两场比赛周三和星期日,所以你须在日程安排上合理兼顾到训练及休息两方面,毫无疑问,训练有助于提高球队水平,但同时也增加了你的球员的疲劳程度,使得他们更易受伤。如果你不想为你的球队制定训练日程表,可用系统默认的训练方案不过我认为还是自已跟据实际情况制定更好。根据我的经验,在制定训练方案时,一般应考虑以下情况:
1、可在周六安排理疗
在系统默认的训练方案中,周六是放假,我个人则将周六一律定为理疗时间。
2、注意下场比赛的时间,据此来计划大运动量训练。
训练项目中的练习、一方五人、训练比赛等都是对球员体力消耗较大的项目,一般在每周只有一次正式比赛的情况下可以在前期安排一次这种训练。而每周有两次比赛,则不作这方面安排,以保证球员在比赛时有良好的体力,更重要的是,体力好的球员在场上不易受伤!
3、放假
在比赛时间临近,队员体力又不济的情况下,可以考虑安排放假(即无训练安排),比如有次周日比赛后,我发现队员体力消耗太大,周三又有一次对乌迪内斯队的至关重要的淘汰赛,于是我在周一给队员放了假(周二理疗),终于取得比赛的胜利。
4、热炒热卖的针对性练习
在查看了下场比赛对手上场球员和阵型情况,作了我方下场比赛出场阵型和球员安排以后,据此对我方各球员作针对性训练。如在一次在周日对阵尤文图斯队的赛前,我了解了对方的前锋突破能力强,于是我于周五在中场队员及后防队员中安排了盯人训练,果然效果极佳。
第三步:确定出场阵型
在研究了各个球员、安排了一般训练日程后,就要确定下次比赛出场阵型。在游戏中,系统已经给出默认阵型,我最初也没有考虑过阵型以一种不变应万变的态势,用垣古不变的默认阵形出阵结果虽然AC米兰球星如云,还是败绩累累,冠军杯可望而不可及。
后来,在出阵前,我要先要查看有关对手阵型情况,其次要了解对手阵型中的球员配置情况,然后再作出相应的针对性阵型和针对性人员配置。
默认的阵型中的上场主力队员,也不一定是最佳配置,在执教AC米兰队(在电脑中)时我经常把作为替补队员的萨维切维奇放在边锋、前腰或自由人位置,而把连替补都不是的法国球星杜加里,放在前锋位置,都有不错的收获。相对于尤文图斯队这类强队来说,AC米兰队的左、右前卫位置一直难有适当人选,我有时就把前锋巴乔改打左或右前卫。经过每次赛前精心安排的针对性阵型和球员配置,你的球队胜率可达百分之八十以上。
阵型变化是《FIFA足球经理》最杰出的篇章,它集中了现代足球中几乎所有热门或冷门的阵型种类,下面是几种热门阵型:
442:这是明显的防守阵型。两个前锋,如果对手也是这种阵型,则双方都难于得分,但是如果你的前锋能力更强,那么两个就足够了。
244:两个后卫看来十分冒险,但当加一个清道夫,则后防能力将显著地提高。清道夫将在后场的两个边线之间活动,在需要的时候参加进攻和防守。
424:这是更加攻守平衡的的阵形。关健是中场要有两位能力值较好的球员。这里,中场球员是比赛的核心,他们要将球传入前场,在防守时协同后卫。
433:这是防守战术适合采用的阵型。如果你的中场和前锋可以很好地配合,你将能很好的控制中场,而禁区前强大了防守力量将确保你的胜利。
352:这是一种富于变化的阵型,对全攻全守战术同样适用,5个中场球员可以迅速地转变为7个前锋进攻或8个后卫防守。
喔各种阵型实再太多,相信你在玩过这个游戏之后,会成为一名超级阵型专家(当然是指纸上谈兵)。
记得在中国足球队参战世界杯外围十强赛时,阵型变个不停,有球迷便批评大戚心里头没底,而在《FIFA足球经理》中,即使你每场变换不同阵形,球员也会正确站位,且不会出现在新位置上重新适应、磨合等问题因此,安排阵型,配置球员,然后到亲临赛场观察你的教练意图的实施,可以说是玩《FIFA足球经理》的一大乐趣这就象打桥牌时分析了牌型,叫出了大满贯,又根据出牌计划顺序刚好得到大满贯一样令人欣喜若狂 第四步:确定首发阵容各个球员的技术风格在确定了阵型和球员配置后,一定要安排好每个球员的技术风格,换句通俗一点的话说,就是教练对每个球员说:这次比赛,你在你的位置上应当怎样怎样打共有七种风格,每个球员最多只能选三种,它们是:
一、远射。这是一旦发现丝毫射门机会就会拔脚劲射。
二、交叉换位。这对于边锋和一般球员最适用,它可使一个球员将准备射门的球传给锋线上另一个处于更佳射门位置的球员。
三、长传冲吊。它使防守队员在赛场上向前方踢出长传球。
四、短传渗透。球员将更加迅速地将球传给同伙,这将有利于快速进攻。
五、插入空挡。这么直截了当的好东东,就不用在这里解释了。
六、控制球。球员在球场上自己运球,并尽可能长时间的保特对球的控制。
七、控制比赛节奏。在同难以对付的球队比赛时,这一风格使球员将球传给同伴保持已方对球的控制权而不是发起进攻去射门。当对手设法取得比赛的主导权时将球回传是个较为安全的防守技术,使对方的进攻意图不能实现,当然,如果你在比赛上半场得分后,想保持得分,也可能采用这种战术在现实中,将会得到观众的嘘声。
第五步:整体战术确定个人风格后,还可以确定球队整体在比赛中的战术。这里有七种战术可供选择。
一、一般。这时,上场球员将按照你在风格项目中作出的技术风格踢球,这也是系统默认的战术。
二、进攻。你的球队力图去踢一场进攻型比赛,但并不是全线出击,你保留了一定的防守力量。
三、全线压上进攻。你的球队会不停地向前场发起进攻力图攻破对方大门而不考虚防守后防空虚!
四、防守。你谨慎小心地保留相当多的球员在后场。但是,一旦机会出现,他们还是会尽力去进攻防守反击。
五、全线撤回防守。你的整个球队都会防卫已方球门而不去考虑发起进攻。
六、造越位。这就不用解释了吧!
七、拖延时间。你的球队想通过保留控球权而不是发起进攻来打完这场比赛有点恶心吧?根据经验,没有临场,很难预先确定球队的整体风格。你在赛前,最好还是默认一般。而在比赛中场休息时,根据比赛上半场的情况,再考虑是否调整整体战术。
第六步、倾向的设定
在倾向选项里,可以设计每个队员踢球时的盘带倾向和铲球倾向。默认值是各占百分之五十。我觉得这种调整特别难于下手,便从来都用的默认值(算是菜鸟吧?)不过,在这个栏目里,有一个活动区域调整项目十分重要你可以根据战术需要调整防守区、中场、进攻区等三个区域的范围大小,以确定防守、中场、进攻队员的主要活动范围。这种调整最好也是在比赛进行到半场休息时来进行有的放矢。
第七步、参加球赛做好了上述赛前准备,你终于率队投入比赛了。为了每场比赛都不显得罗苏,EA采用时间压缩技术,每场比赛90分钟计时,实际只用6分钟左右每半场仅3分钟左右(这是我重放赛后录像来测定的,不包括场间休息)。比赛时,双方得球者、射门者,都会在下方信息栏显示姓名,谁犯规,谁受黄牌警告,也显示在哪里就象是译制片的中文字幕。再加上阵型是你安排的,因此,你能了如指掌的了解场上各个位置你方球员的表现。
在半场休息时,你可进入球队菜单,查看对员的体力、士气等情况,并根据上半场的具体情况,对阵型、风格、战术、倾向(包括后防、中场、进攻三个区域)进行调整,或用替补队员替换场上队员,或不任何调整直接返回赛场。
在场上,你还会看到一些其它东西,比如,看台让挤满了球迷,喊声、喝采声、歌声震天,说明今天的球票卖得好,你一定狠赚了一把;看台上空空荡荡,只有稀稀拉拉的几声,说明球迷寥寥无几;看台上有几处搭着施工棚架,那是你修建超级看台的地方,当然那些地方也就没有球迷,当然也就等于可供销售的球票在施工期间会有所减少
以上,就是你在《FIFA足球经理》中充当一名教练的部分,而下面要说明的,是你当经理的那一部分那是和当教练相互促进的不可分割的。在你安排好下次比赛的阵型、风格、技术、倾向等事物、确定好训练日程后,不要忘记你在参加比赛之余还要管理俱乐部其它事物。它包括以下几件事:
第一件事、转会
你与球员的合同到期或者有球员受伤不能上场时,你就可以到转会市场去看一看。另外,因为你是在经营一个足球俱乐部,球员也是你的一大笔财产。如果你想迅速筹集资金的话,出售几个球员也是必要的。特别是如果你手头有足够的资金,能买入大牌球星的话,那就更棒了!在游戏开始时,资金显然匮乏(刚起步嘛),如果流动资金出现负数,不仅不能发出球员的工资,球员士气下降,不卖力打球,你自己还有被解雇的危险。因此,你可进入转会市场卖掉几个你认为多余的球员(先查看球员能力分析表)我就曾卖掉AC米兰队的阿尔德加尼、斯坦卡内里、安布罗西尼来筹集创业时期的资金。不过,得注意,球员开出价钱,到找到肯出那个价钱的买主,需要一定时间:可能是一、两周,也可能是好几个月。所以,要出售球员就要早作准备不然的话,当你出现财政赤字或急需大笔钱(如突然发现某球星进入转会市场)时,已经远水不救近火了。
销售多余球员不仅有一笔款项收入,而且还可以减少一笔工资支出,真是一举两得的大好事。但是,售出多少球员,还要看你所经营的俱乐部的具体情况而定。在比赛中,时而遇到一些红牌停赛、受伤不能上场等情况,导致有些主力队员一周或数周都不能上场。而且队员在日常生活中也会因违规染发、饮酒闹事等突发事件被停赛。所以,你还得留下足够的替补队员
当你进行转会市场后,可以在进入转会市场中的球员中挑选球员,也可以在未进入转会市场的人球员中挑出侯选者进入重点名单。在进入转会市场的球员中挑选球员时,系统默认的转会费相当于球员的身价;默认的建议工资额相当于球员目前的工资水平。默认的合同期为36个月。一般来说,你只给出默认值的价格,往往不会被该球员接受(待遇一样,何必转会呢?),所以,如果你打算收购该球员,应当出价更高,更诱人些。否则,该球员可能被出价更高的俱乐部抢走。注意:据经验,用不着多给转让费,只需提高给他本人承诺的工资待遇就行了。
你在选定购买某个转会市场上的球员时,不会立即通知你购买结果。要等到下一场比赛结束后,才可能得到该球员是否同意转会的消息。如果你打算在还未进入转会市场的球员中挑选出侯选者,可以将他们放入重点名单。你这样做了以后一旦你所选中的球员进入转会市场,你就会被提醒,赶快去购买!
另外,你还可以偿试购买还没有进入转会市场的球员不过,这时除了要提高所承诺的工资待遇以外,还要加倍付给其所在俱乐部转会费。但是大牌球星的转会费已经很恐怖了,再提高是不划算的你可以只提高他们的承诺工资他们如果接受你的诱惑,便会在下一场比赛之后,向你发出对你的开价很满意的信息,但同时会以与现俱乐部关系密切不能离开为由表示暂时不能加盟你的俱乐部并请求你保留他的位置。这样,他在合同期满成为自由人时,会直接来到你的球队我就曾这样订购了罗纳尔多这样的一批大牌球星。这样也有个好处:在你需要新鲜血液时,他们在原俱乐部的合同期刚好期满,且也有足够的财力!
购买大牌球星的确实要花大价钱,但大牌球星给俱乐部带来的收益是不可估量的,这种性能价格比实际上很划算。在现实生活中,明星组成的豪华阵容,往往矛盾重重,不好管理,适得其反而在《FIFA足球经理》中,你尽可组成全明星球队。纵横赛场、富甲一方。
在转会一栏中,还有另一项目借用球员:如果你并不想为一项购买球员的交易花大笔金钱,但是你又需要有人来填补你的球队中出现的空缺或增强球队实力。你就可以尝试借用球员的方案。凡是借来的球员,都不需要支付巨额的转会费,只需支付给球员相当于他在当前俱乐部所挣的工资即可。但是,对方俱乐部愿不愿借,又是一回事,这也要等到下一场赛事结束后才知道。注意:一般在赛季结束前,对方俱乐部是不会同意租借球员的。
第二件事、设备管理
设务管理主要包括足球场场地维护和体育场建设。
首先是场地维护即使你个人容忍你的赛场情况恶化使比赛水平降低,但是,你可能会发现比赛已经被国际足联取消了!没有比赛,就没有球票收入,长此以往,俱乐部就算完了。
在球场维护菜单中,有每周支出栏目,在这里可以设置每周花费在足球场上的金额,默认为100英镑。根据经验,每次给600英磅最合适。
如果收到国际足联关于你的场地有问题的警告,你就要赶快在一次性支出栏目中,支出一大笔费护费来挽救受到威胁的主场赛事。否则
在图表上的绿色条表示足球场条件优越,为世界级足球场的理想环境;图表上的红色条表明足球场条件非常恶劣,主场比赛被取消。票房收入大跌,你可以根据这个图表来确定最适合你的足球场的维护费用。
其次是体育场建设。你可以新建和扩建超级座位来增加你的门票收入。不过在早期,原有超级座位的球票都销售不完(还剩多半)所以大可不必花这笔建设费把多余的钱投到足球场维护方面,才是正道。
第三件事、金融事业
在财政状况菜单里,你可以展开你的赚钱本领。
进入票子菜单里,你可以为主客场分配球票以及调整球票价格。我发现涨价比降价效果更好(意大利球迷真舍得花钱),于是我的球票主客场都是由默认的25英磅涨到50英镑一张(暴利)。在商品子菜单里,你可以改变进货量和卖出商品的价格当然又是大涨价!如果你实在缺钱,可以进入贷款子菜单,贷款的利息为每月0.8%。记住:当你缺少资金,无力偿还贷款时,你会收到一封警告信让你进行内部整顿。你还会被给予一段时间来处理好你的贷款偿还额。如果超期还是无法偿还,你就会被赶出俱乐部。我认为,不到万不得已,最好不要贷款
合同子菜单里,你可以检查并且更改与球员签订的雇佣合同特别是你能在此能为球员增加资和延长合同期限。更改后的合同要在稍后得到当事球员同意才能生效。注意:在你延长了合同期限后,应不要忘了给球员增加工资如不这样办的话,球员肯定不会同意你的更改。作好了这三件事,你便财源茂盛,球运亨通。加上你的教练有方,使你的事业蒸蒸日上
这游戏么时候结束呢?好像是没有结束的时候因为意甲、德甲、发夹(错了!是法甲)好象一年年在进行。不过,每场比赛后有排行榜,得到奖杯后,奖杯被送到陈列室,永远记载着你的丰功伟绩。因此,笔者已经几天几夜为这着迷觉得它是近期最精采最好玩的游戏其好玩的程度,只能用爽,太爽,爽!来形容,一玩起来就欲罢不能。EA设计的这个游戏的惊人之处,就在于它可以使你悬念不断,有持久的吸引力。体育游戏本来就是变化无穷,无限可玩的,再加上策略成分的溶入,可以称得上是锦上添花最后唯一觉得遗憾的是:可惜其中没有中国的甲A联赛。EA怎么没考虑到这一点中国可是有上亿的球迷哦快给EA打个电话,A把电话号码薄递过来!听见没有?
《FIFA足球经理07》租借与本队球员作为最受FM玩家关注的FM07新特性--卫星俱乐部,目前正是各FM论坛讨论的热点。上次我在游侠发了一个名为卫星俱乐部建立运用的一点体会的帖子,看得出很多朋友都很关注这个特性的问题。
随后我用几天时间,对于年轻球员租借卫星俱乐部与本队留队培养模式效果进行了比较详细的测试研究。
实验环境如下:
1。 FM07里球员的成长速度是内因(如球员潜力,数值中的决心,工作投入,隐藏数值中的职业素养等)与外因(俱乐部教练水平,俱乐部训练设施水平,比赛锻炼程度等)共同决定,而本次测试主要目的是检验球员放卫星和其他培养模式的差别,所以我特地用FMM将所有参与测试的10多名球员的相关内因数值调整为大致相同,球员潜力也选用的175到192之间的相对高潜,且初始能力大致一样的球员。
2。本次测试分为四中不同的培养模式。
(1)球员下放该国的顶联赛的卫星俱乐部,即我在德甲的卫星比勒非尔德。
(2)球员下放该国次级别联赛的卫星俱乐部,即我在法乙的卫星CANE。
(3)球员留本队一线队,又有两情况,一种作为主要的替补首发10余次,一种作为铁板凳,首发无。
(4)球员留本队青年队,青年对铁定主力。
3。我的俱乐部训练设施为顶级,教练全5星。两个卫星的设施均为良好。
4。为了避免球员受伤给测试造成不确定的影响,所以将所有参与测试的球员的受伤趋向均改为1(据观察测试期间无人受伤)
5。测试期由8月底到次年6月底,共10个月,所以所有增长数据从理论上讲应该乘以1。2的系数才是一个球员一年的成长(本贴的列出的数据均为10个月的成长数据)
测试结果:
1 就当前能力增长幅度来说:
增长最快的是在德甲打上主力的两人(分别增长了27点和17点),以及留本队一线队且作为主要的替补使用的两人(增长了23点和18点)
增长速度第二等的是:法乙的四个人(均为被作为主力,增长在12到20不等,平均为15点),以及留青年队的两人(均作为主力,增长为13点和16点)
增长速度第三等的:留一线队但基本不出场的两人(增长分别为11点和8点)
增长最慢的:租借去德甲,但是没有打上主力(出场只有8次,能力增长只有7点)
2 就隐藏能力来说(我记录了所有人所有的隐藏能力,限于时间和篇幅,这里只用其中对于比赛要求最为明显的大赛经验来说明):
增长最快的:德甲打上主力的两人(分别增长了10点和8点)
增长次快的:留本队一线的主要替补(两人均为7点)
增长第三的:法乙的四个主力(增长在4到7点不等)
增长最满的:留青年队的两人(增长为0),德甲替补(增长1),留本队一线基本不出场(一个增长了2,一个增长为0)
3 其他方面
一个赛季结束后,在德甲打主力的两人声望增长明显,其中一人立即有米兰和国米出价3300万英镑购买,我回价5000万英镑,国米也同意了。而这个人实际上在本队从来没上场过,19岁来已经连续两年被我出租到德甲了。
实验结论与建议:
1 。毋庸质疑,不少玩家都能凑齐全5星教练,加上不断改进的训练设施,那么三四年后,即使非豪门球会的训练水平也将保持在一个最顶级的水平,那么这样的情况下,年轻球员能在本队一线打上主力当然会是成长最快的了。但事实上,能在19,20岁作为主力的人实在是少之有少,而且一线11人阵容容量也非常有限。那么,最佳的方式还是将多余球员出租到顶级别联赛的的俱乐部,但前提是他要能打上主力。因为从测试结果显示,虽然就能力增长而言,本俱乐部的高水平训练作用大致抵消了球员相对较少比赛方面的缺失,但就隐藏能力的增长和球员声望卖价等方面来看,租借出去更为划算。
2 。和06不同,07的租借锻炼不再是废柴,青年队也不再万能。大多数情况下,把球员租借到五大联赛的2级联赛都比把球员放在青年队要好,当然还是那个前提,一定要有把握打上主力。
3。也和06不同,06租借出去的人和容易受伤,但根据我测试前的几个赛季(当时我并没有修改球员的受伤趋向)的情况看,租借在外的球员受伤的比率甚至比留在本队还要低!所以大可不必担心出现06那样很多人租借出去反而成了废人的情况出现
4。租借前请一定仔细研究该卫星目前拥有的阵容打法,如果相同位置有高手在,那么就最好不要去这个俱乐部。因为去卫星打替补是非常不划算的,多数情况下甚至还不如留青年队打比赛
5。如果你发现你的球员没能在卫星打上主力,那么请在冬季转会期将他招回,以免浪费球员的青春^-^
6.目前想到的大概就是这些,以后若有体会再补充。
(出处:)
下载地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2805865&fromuid=883901
《FIFA足球经理12》3DM骐骥汉化组汉化补丁V1.0 策划:不死鸟 项目负责人:[耗纸]xiaohaozi2018 技术:西门 美工:肉包子 翻译:[耗纸]xiaohaozi2018,缇欧,beta,B.Rabbit,andy1ad,Jimmy,hua6587,幸福,EditPoly,缠绵,大牙船长,猪肉卷,zp1113,NicholasMe,杀手,skydrifter,武飞,猫大熊,钻石的黎明,Daniel,阿银,幸福的旁边 校对:[耗纸]xiaohaozi2018,大罗,B.Rabbit,Beta,TAr。RoRo,猫大熊 测试:[耗纸]xiaohaozi2018,新月小风,B.Rabbit 使用方法: 1、解压缩 2、复制到游戏目录管理员权限运行安装补丁 3、运行游戏 截图:
《FIFA足球经理13》新截图 既视感强《FIFA足球经理》是由EA公司制作,同是也是第一个被大陆玩家广泛接受的足球经理类游戏。与“冠军足球经理”不同的是,游戏除赋予玩家担任球队行政事务和教练的职责外,还加入了非常精彩的球场比赛实况。
几年E3公布了最新的《FIFA足球经理13》游戏截图。该游戏的上市日期暂时不明。
FIFA足球经理13FIFA足球经理13FIFA足球经理13FIFA足球经理13FIFA足球经理2007:华而不实?
游戏很有趣,但在某些方面显得有些轻佻浅薄
FIFA足球经理07
PC
EA出品,34.99英镑
把足球推向新的高度
跟FIFA经理系列相比,其他的所有足球经理类游戏都给人太过两维的感觉。当其他游戏还在以平面式的所谓全景赛场屏幕沾沾自喜的时候,EA公司的FIFA系列已经以3D的方式表现球场上的激烈冲突;另外与专注于战术操作和人员管理的游戏相比,FIFA足球经理2007更注重球队财政运营以及队员私生活问题等诸如此类的琐事。
游戏中困扰玩家的麻烦事除了挑选一支有潜力的球队、购买天才的球员外,还必须与媒体记者们搞好关系,甚至要随行就市为俱乐部商店销售的T恤定一个合适价格。这些细节与完全俱乐部经理有些相似。
幸运的是,FIFA足球经理2007游戏中所有这些琐事都可以交给后台由虚拟的工作人员代为处理;而另一方面,埋首于这些琐事意味着玩家将领略不到其他足球游戏中那种过关闯将叱咤球坛的英雄气概。毫无疑问,球迷玩家更倾向于购买足球经理和冠军经理2007,因为它们以其强硬的姿态,坚决地将球员太太们的花边琐事排斥于绿茵场外,尽管有时这种坚持看起来有那么一点点的偏激与固执。
而FIFA足球经理2007在这方面可以算是一出地地道道的肥皂剧。当然,这部肥皂剧有着很多真实的元素,例如游戏中的球员档案、场馆资料、联赛名称甚至高度仿真的球员面部特征都是与现实世界中的情况一一对应的。这些真实元素的确很吸引眼球,而从游戏性考虑,却几乎全是鸡肋。从这方面来说,FIFA足球经理2007与竞争对手相比,就像葡萄牙的边锋一般华而不实。
总的来说,FIFA足球经理2007就是为好玩而设计的。这当然不是问题,我们玩游戏不过就是为追求好玩。你看,它已经被证明具有这种能力:可以将你的注意力从那些空洞无物的商务工作中转移出来。在游戏中,无论是举办一场安抚球迷的亲笔签名会,还是发掘出另一名像鲁尼的天才球员,都有可能令你的俱乐部一夜成名。其他游戏要么偏重在赛场上歇斯底里的感受,要么强调运筹帷幄买卖球员,FIFA足球经理2007则很好地填补这两个极端之间的空白。正因为如此,FIFA足球经理2007牢牢占据了纯好玩这一高地。
麻烦的是,球迷玩家们既希望在游戏中感受真实比赛一样的激情澎湃和扣人心弦,又渴望体验幕后操盘指点江山掌控球坛的成就感,偶尔又厌倦尔虞我诈的阴暗世界、追求生气了就砸茶杯开心了就吻光头的简单快乐于是玩家们首先选择了足球经理,然后是冠军经理2007,最后还少不了FIFA足球经理2007,因为人们的本性都是贪婪的。
真实感:
穆里尼奥不够真实,而且没有伊恩道伊
音效:
开球时伴随有看台上的喝彩声
开发时间:
与鲁尼的自传同步
游戏操作:
很有趣,但缺乏激情
总评:
游戏中的英格兰联赛杯要比冠军杯更真实
图解:我们暂停了这场比赛,向你问了一个关于理疗师太太的重要问题
感官足球:以幽默的方式再现经典
感官足球E3 2012:《FIFA足球经理13(FIFA Manager 13)》最新游戏截图公布
《FIFA足球经理》是由EA公司制作,同是也是第一个被大陆玩家广泛接受的足球经理类游戏。与“冠军足球经理”不同的是,游戏除赋予玩家担任球队行政事务和教练的职责外,还加入了非常精彩的球场比赛实况。
几年E3公布了最新的《FIFA足球经理13(FIFA Manager 13)》游戏截图。该游戏的上市日期暂时不明。
最新游戏截图:
《FIFA足球经理12》实战决胜完全指南1. 聚兵
一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。
游戏有两种比赛方式:一种是文本模式,一种是3D模式
对于文本模式来说,基本上看球员的实力级别
对于3D模式来说就复杂了,球员在3D比赛中有自己的特质,需要观看3D比赛中球员的表现,才能根据这个来选择引援
比如说像列侬这样的前锋,3D比赛中发现善于传中,内切效果一般,该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候,如果不想长期花大力气磨合的话,就不要买他了
球队聚集了合适的球员,才能打出你想要打得比赛
2. 点将
各种位置都有不同的风格,这个在球员的介绍里会现实,但是不一定准确,还是要到3D比赛中去印证、
比如前锋,基本上可以分为三大种:有一种是禁区内的纯抢点射手,比如苏亚雷斯,让他出了禁区他持球传球效果就很一般;有的是善于连接中前场的,比如内马尔;有的是善于打防反的,比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择,比如苏亚雷斯,打双前锋很厉害,打单前锋就很一般了。
边路有两种类型,一种是善于传中的,一种是善于内切射门的,要看3D比赛中的球员表现才能确定,一般来说后者都同时拥有CF/ST属性,前者同时拥有边前卫属性
前腰有两种类型,一种是主要活动在中场,善于给禁区传球的,一般同时有CM属性;一种是屡屡突破到禁区之内,自己能进球的,一般同时有CF属性
中前卫和后腰有两种类型,一种是善于防守的,一种是能攻能守,善于传球的
边后卫在这个版本里一般前插不多,和阵型也有关系,442的话前插会多一些
中卫要多试试左右不同的搭配,有时候左边和右边不同的配置,球员哪个上抢 哪个后退都不一样
总之,一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式
3. 列阵
没有不好的球员,没有不好的踢球风格,只有不适合球员的战术
不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式,比赛中还是会有原来的痕迹
总的来说,双前锋的话,有一个前锋会留在禁区,另一个前锋会经常回撤,串联中前场,两个边路球员传中比较多
一个中锋两个边锋的话,中锋会经常回撤拿球,两个边锋会经常内收禁区,射门,传中比较少了
两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功,活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队,也能有很好效果;但是对方单前锋的话,非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去
单后腰的话面对双前锋防守经常会不足,但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档
边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛,经常会防守的时候回不来
球队普遍实力比较高,可以放慢节奏,多打传球配合,提高球员自由度
球队实力比较一般,要注重防守打反击,妥善安排盯人,前锋要跑的快,其他球员要严守战术纪律
在这个基础上选择合适的阵型
4. 调度
早比赛现场要根据场上形势灵活调整
发现对手哪个球员很活跃了,就要调一个人去盯防
对手把那个被盯防球员换位置了,或者换人了,也要及时相应调整
比赛中落后了,就要把战术更有侵略性一些,把防线前压,全场压迫,注重进攻
比赛中领先了,对方通常会大举压上,就要主动把战线回防,球员,注重防守,球员主动回防半场或者三十米,严守位置,打防守反击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球,就要让防线压上
对方球员总是有危险射门,也要防线压上,造越位,让对方前锋远离我方球门
总是被对方打防反,就要防线退后,保护空档
我方前锋总是打不开局面,可以换上不同类型前锋试试
比分落后又时间所剩无几,就要非常压迫对方,同时多上进攻球员,造越位
没有临场调整,或者反映太慢的球队,总是会偏离原本的战术目标,最终失败
5. 养势
三流的教练总是寻找最好的球员
二流的教练会研究最适合自己球员的战术
一流的教练会培养球队的气势
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这个版本的气势,比以前都重要得多
这里的气势,指的是球员的状态和精神,以及球队的气氛
重伤初愈的杰拉德,发挥远差于精神蓝色的斯皮灵
气氛五星的利物浦,碰上一星的巴萨,也能够摧枯拉朽一般取胜
所以赛前训话要谨慎选择,没有特别的把握,还是选择那些保守一点的选项,不然没有拿下一场该拿下的比赛,经常就会导致一连串的连败
所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势,让球队保持在一个连胜的气氛之中,最后决赛的胜利自然也就水到渠成
所以哪怕提前夺冠了,欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。
培养球队的气势,远比临场战术指挥要重要得多
6. 得胜
做到了以上几点,最后的胜利便唾手可得。
祝愿每个经理都能创造自己的王朝!
(出处:)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160128/1468507.html
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