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《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本

2016-01-29 04:32 14 1 收藏

《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本,《我叫MT2》是一款3D卡牌类手机游戏。《我叫MT》即将推出全新5.1版本,此次新版会有哪些全新玩法来袭呢?快随小编来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 我叫MT 】

《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本

《我叫MT》即将推出全新5.1版本,此次新版会有哪些全新玩法来袭呢?快随图老师图老师小编来看看吧!

《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本

《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本

一直以来,游戏区服就像是一湾浅浅的海峡,你在这头而基友在那头。但自从有了全新的5.1版本,即使是平行的二次元空间也可以轻松穿越,跨服PK不再是梦。相比于之前的《我叫MT》,5.1版本最大的亮点就是开启了MT世界跨服乱斗的新时代,它将为大家带来全新的跨服公会军团战与跨服大战场,热爱挑战的朋友还请不要错过。

《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本

新版本要有新气象,《我叫MT》的世界永远都少不了全新的橙卡。在游戏5.1的版本中,大家所熟悉的呆呆、五火球、发丝将作为免费橙卡无偿送给各位玩家。同时,居家旅行人人必备的宠物也将拥有全新的技能,不论是攻击系的乱射、闪电,还是防御系的坚壁、精神护盾等,都会在新版本中隆重登场。当然,如果你已经厌倦了一成不变的宠物名,现在不需任何消耗便可自由为其改名,真正做到我的宠物我做主。

《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本

事实上,《我叫MT》所更新的内容还远不止这些。至于游戏中还有哪些隐藏的彩蛋,这就要靠日后玩家朋友们自行体验与发掘了。MT系列的一路走来离不开大家长期以来的关注与支持,而卓越游戏也将用不断的行动与不懈的努力来回馈每位玩家热忱的期待,其即将推出《我叫MT》5.1版就是送给诸位粉丝的终极大礼。

《我叫MT》巅峰竞技场 平民最佳阵容组合

自从《我叫MT》巅峰竞技场开启后,很多玩家都投入了相当大的热情。特别是服务器人多的情况下,本来前10,一转眼就跌倒了100开外,特别是卡牌有限,怎么拼凑三队,怎么排兵布阵,怎么样赢率高,是大家头痛的事情,那么接下来图老师图老师小编说点非R的小技巧,和大家一起讨论。

首先从卡牌的相生相克说起:(采集目前经常上场的卡牌为主)

进攻类:

大大姐(惩戒/奶), 月光德 , 尤迪安,出血贼,敏锐贼,秘法方砖,火砖,斧王,暗箭冬,单体贼,狂暴徒弟,暗牧,后排血精灵,闪避猎人

防守类:

坚韧MT,防骑大小姐,痛苦大妈

奶类:

炮姐,奶大小,神牧师,奶傻馒,复活德,奶大

这里可以看到,防守类是最少的卡牌

其次,我们在根据上场主力,副主力,铺助来分类:

主力:

大大姐(惩戒/奶),尤迪安,出血贼,敏锐贼,秘法方砖,火砖,坚韧MT,斧王

副主力:

黑箭冬,徒弟,防骑大小姐,刺杀贼,月光德,血精灵,冰教主,兽王猎人,射击猎人,痛苦SS,暗牧MS,

铺助类:

炮姐,奶大小,神牧师,奶傻馒,复活德,痛苦大妈,奶大

这样分类后,其实一目了然,3个队伍,一般来说,

我们需要的是2个进攻队+1个防守队

进攻队一般又分主力进攻队+进攻队---主力进攻队,组合一般是2主力+1副主力+2铺助,或者是3主力+1副主力+1铺助。

防守队:防御主力+2铺助+2进攻主力or1主力+1副主力

剩余的就是普通进攻队了

那么我们配合队伍,只要信手拈来既可。

挺哥这里就介绍点我们普通玩家的队伍分享给大家

这里我最最最要推荐的队伍就是这个,MT带领的暗牧出血DOT队,可能在天梯竞技场的表现实在不行,但是在巅峰,他是一个承上启下的纯在!

特别是你给他配备了比较强力的奶妈,以后,甚至对方是一波流都拿你没办法,只有尤迪安+惩罚大大+出血+2高级铺助的队伍才可以灭掉你,别的队伍,什么后排,什么单体点杀,一切都是浮云!

《我叫MT》巅峰竞技场 平民最佳阵容组合

这队伍很适合放第一组,让别人看见,当然这里奶大是不合适的,可以把炮姐放在第一排,在配合个有戒指的奶sm,一切安好!因为别人要打掉你的队伍,就要伤筋动骨,把他最强的实力拿出来!

其次,我推荐上惩罚大大

《我叫MT》巅峰竞技场 平民最佳阵容组合

做为一个普通的攻击队,这个法功一波流还是可圈可点,胜率比较高,最主要的是,可以把手上有的卡牌都应用起来!

第3,就是我们尤迪安的队伍了。

《我叫MT》巅峰竞技场 平民最佳阵容组合

后排攻击,配合物攻+4,世界卡牌都用到了,这里注意,尤迪安尽量第3排,因为月光德会秒人!!!!这3对,也是平常普通玩家都能搞的出来的!其实队伍还有很多,这里斧王,徒弟,单体贼都很没有介绍,等明天挺哥出了徒弟后,我在来研究一番!

最后,希望大家玩的开心。


《我叫MT》5.0正式来袭 我们准备好了吗?

《我叫MT》iOS越狱服已经开始更新5.0了,5.0终于在大家的期盼中来了,那你们准备好了吗?

【资源】

MT这个游戏,从有橙卡开始,灵魂石,天赋之证,精华就是必须日积月累的资源,即便你是V1,你坚持每天把日常的兑换都做了,恭喜你,起码你没有掉队,你会越玩越舒服。以后的趋势必然是资源更加贬值,你看新工会本贡献就知道了,光明获取难度又变小了,这个向来就是这样的。

如何更快的搜集到资源,依然是一个老掉牙的话题

(1)加入一个强大的工会是必须的

贡献增长变的容易,DKP获取变的容易,军团战周奖励,更多小伙伴的陪伴,更多玩下去的动力。

考虑到5.0工会本模式的改变,你起码可以加入一个中型工会才会让自己别太吃亏。

(2)耗费精力换取资源

打戒指的角斗场,被打之后尽快让自己名次攀升。

10点的脸梯结算,掐时间获得一个好的排名。

军团战要按时参加,关系到周日常。。。

大家早已习惯的各种日常。。。就不一一列举了。习惯真可怕。

【宠物】

宠物没啥好说的,不着急的慢慢攒,慢慢刷,论坛里南京路小混混宠物的攻略这么详细,读完后你就知道是怎么回事情了。

宠物的加入可以理解为使卡牌从原来的5人小队扩编到了10人(扩编的5个位置只是技能效果打1折,技能CD比较长而已)

所以我们也会看到

(1)世界Boss玩法改变了,毕竟增加了队友,队友还带有各种牛逼的技能。

(2)脸梯的看脸程度,看落雁,看UDA,还要看宠物了。

(3)角斗场的资源从原来的15卡比拼,演变成了15卡+15宠的比拼。

是好事,让大家从4.6疲倦的模式里走出来,迎接新的游戏生命力,当然,生命力是否持久这个有待观察。

【落雁】

又一张VIP神卡来了,战斗落雁。迄今为止,还没有一张卡拥有3个被动,而且触发几率并不低,战斗落雁做到了。

《我叫MT》5.0正式来袭 我们准备好了吗?

常见的脸梯卡的被动情况

UDA 血量阀值,3回合被动

敏锐 闪避后触发,1回合1次

刺杀 击杀后触发

黑箭冬 击杀后50%触发

落雁 闪避后概率触发 被击中后概率触发 正常死亡后触发(新公告中,这个3回合CD了)

所以看到差距了吗?以后不是拼UDA的脸了,是拼落雁的脸了,各位亲。所以你不弄到100级,速出武器(武器依然是概率触发主动技能。。。),你好意思拥有这张神卡?

当然以后也会有各种文章出来,落雁的100种搭配,克制落雁的100种玩法,各种闪避流,自爆流也会出来,其实公道点的说,大家这些都别信,最终归根到底还是脸。。。闪避和被击中是概率触发,死亡是要根据死法才会触发自爆,你说这不是脸是什么。。。

一波流,神牧死于血贼出血和死于大大姐AOE是完全同一个队伍两种境界的发挥了。。。

《我叫MT》5.0新功能 英雄经验碎片合成解析

《我叫MT2》是一款3D卡牌类手机游戏,《我叫MT》在更新5.0后,在碎片这一栏加入了一个合成英雄经验,下面就就随图老师图老师小编一起来看看这个新功能吧。

《我叫MT》5.0新功能 英雄经验碎片合成解析

《我叫MT》5.0新功能 英雄经验碎片合成解析

点开一看,发现消耗30个万能碎片才30万经验!

《我叫MT》5.0新功能 英雄经验碎片合成解析

那图老师图老师小编这1800个万能碎片才换1800万经验,看着挺多的,可是用来橙卡升级也就那么1、2级.万能碎片按照一个紫卡40个来拆,也要45个紫卡才能行。这又得多长时间才能积累出来。有这时间南瓜副本也得到的比这多呀,再说开橙卡一个天赋就需要500+200+250+300个万能碎片,那么多橙卡嗷嗷待哺。怎么看都不够呀!谁还用这个去合成经验!!!

《我叫MT》5.0新功能 英雄经验碎片合成解析

总结:

对于这个功能,新手万能奇缺,老手万能勉强够用,只有神豪,也就只有神豪才能合成得起!普通玩家还是用不到这个功能的,只要大家注意点就可以了,别无聊没事干点来点去,点上了,坑你没商量呀!


《我叫MT》攻略 新版本四暗影橙卡介绍

《我叫MT》8月焕新5.0版本贱宠总动员,在新版本中无论系统还是卡牌格局都发生了翻天覆地的变化。其中人气极高的四暗影将一同踏入传说之路,多种定位极大加强了输出与控制阵容,配合全新宠物系统的加成让MT掀起一波全新的橙卡热潮。

《我叫MT》攻略 新版本四暗影橙卡介绍

绝世高手斩杀一切沉鱼暴怒

武器天赋(默认天赋)

普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50%概率降低目标3%物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。

主动技能:致死打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50%受治疗效果,持续2回合。CD=3

被动技能:命中增加10%

天赋技能属性1:暴击增加10%

天赋技能属性2:暴击伤害增加15%

武器激活技能:先机?狂暴。若回合开始时生命高于80%,则牺牲自身5%生命上限提高10%物理伤害,攻击后恢复正常。

防御天赋

普通技能:普通攻击

主动技能:刚毅,为自身附加30%全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。CD=3

被动技能:强韧?连击。受攻击后生命低于20%有50%概率再次释放主动技能。

天赋技能属性1:韧性增加10%

天赋技能属性2:闪避增加10%

武器激活技能:装备?武器。回合开始有10%概率为当前生命最低的友方释放主动技能。

狂暴天赋普通技能:普通攻击

主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20%攻击,持续2回合。CD=3

被动技能:暴击增加10%

天赋技能属性1:命中增加10%

天赋技能属性2:控制抗性增加10%

武器激活技能:每击杀一个目标,增加自己20%攻击,持续至战斗结束。

《我叫MT》攻略 新版本四暗影橙卡介绍

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wojiaomt/)

绝世高手闷棍剔骨落雁刺杀

战斗天赋(默认天赋)

普通技能:普通攻击

主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,CD=3。

被动技能:强韧?反击,受攻击后有20%概率对前排造成中量物理伤害

天赋技能属性1:预言?反击,闪避后对前排造成物理伤害

天赋技能属性2:亡语?反击,死亡后对前排造成大量物理伤害

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wojiaomt/)

武器激活技能:使用主动技能后有30%概率再次触发主动技能

刺杀天赋

普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击。

主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性10%,持续2回合。CD=3

被动技能:先机?暴伤I,回合开始有30%概率提高暴击伤害20%。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。

天赋技能属性1:先机?暴伤II,回合开始有30%概率提高暴击伤害40%,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。

天赋技能属性2:先机?暴伤III,回合开始有30%概率提高暴击伤害60%,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。

武器激活技能:击杀目标后提高自身20%暴击,持续至战斗结束。

敏锐天赋

普通技能:普通攻击

主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。

被动技能:命中增加10%

天赋技能属性1:闪避增加10%

天赋技能属性2:暴击增加10%

武器激活技能:主动技能有20%概率造成眩晕1回合的效果。

《我叫MT》攻略 新版本四暗影橙卡介绍

绝世高手治疗无懈闭月霸体

戒律天赋(默认天赋)

普通技能:治疗术

主动技能:神圣霸体,为当前生命最低的2个友方目标附加免疫控制技能的效果,持续2回合,并回复少量生命。CD=3,第2回合释放

被动技能:韧性增加20%。

天赋技能属性1:有20%概率为主动技能增加一个目标数。

天赋技能属性2:治疗效果提高100%

武器激活技能:主动技能额外提高20%韧性,持续2回合。

神圣天赋

普通技能:治疗术

主动技能:群体恢复术,每回合为全体友方恢复少量生命,持续3回合,CD=3。

被动技能:攻击增加1000

天赋技能属性1:攻击提高1500

天赋技能属性2:法抗增加10%

武器激活技能:回合开始有30%概率为当前生命最低的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。

暗影天赋

普通技能:治疗术

主动技能:伤害加深,为随机敌方目标伤害加深效果,提高5%受到的技能伤害,效果可叠加,持续至战斗结束,无法对BOSS释放。CD=2

被动技能:主动技能会额外降低目标5%攻击,持续30回合。

天赋技能属性1:物抗增加10%

天赋技能属性2:法抗增加10%

武器激活技能:50%概率为主动额外增加一个目标

《我叫MT》攻略 新版本四暗影橙卡介绍

绝世高手随机变羊羞花控场

奥术天赋(默认天赋)

普通技能:普通法术攻击

主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3

被动技能:被变形的目标降低10%韧性

天赋技能属性1:法抗增加10%

天赋技能属性2:韧性增加10%

武器激活技能:被变形的目标降低30%全抗。

寒冰天赋

普通技能:普通法术攻击

主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4

被动技能:法术伤害提高10%

天赋技能属性1:暴击提高10%

天赋技能属性2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗,持续2回合。

武器激活技能:主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。

火焰天赋

普通技能:普通法术攻击

主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3

被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。

天赋技能属性1:暴击提高10%

天赋技能属性2:法术伤害提高10%

武器激活技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。

《我叫MT》攻略 新版本四暗影橙卡介绍

神圣闭月与补到落雁将令控制流出血流时代崛起,竞技场百花齐放迎来闪避流的春天,带好你的宝宝High起来吧!

《我叫MT》游戏评测 传说四暗影与贱宠合体

《我叫MT》5.0版本贱宠总动员已全面上线了,经过2天的测试对传说中的四暗影有了一些心得与大家分享。除了超越奶大和奶炮的奶闭月、输出逆天的落雁以外,秘法羞花和斩杀沉鱼也有其独到之处,壕们可以进一步尝试。

《我叫MT》游戏评测 传说四暗影与贱宠合体

圣奶降临 血线不愁

神圣闭月初始就拥有56644的血量和18851的攻击力,比慕斯高处了近16%的属性。群体技能可以恢复16000-18000之间可以推算出奶量约为攻击力的95%。在装备与附魔的强化之下,加之全新宠物对血量的提升,治疗强度甚至远远超越了奶大大和奶炮姐。无论土豪还是屌丝都值得拥有。

《我叫MT》游戏评测 传说四暗影与贱宠合体

戒律闭月血量69257,攻击15377。奶量与攻击力相等,可见装备对戒律的提升最为可观。但是由于总体奶量与神圣闭月有差距,只能将其定位在对抗控制的防守型卡牌。亮点有待阵容的深度开发。

密影闭月高攻击但身板弱,由于没有主动的技能伤害只能暗牧组成消耗流的配合,但又略显多余,不推荐开启本天赋。

羊满天下 控制战场

秘法羞花主动技能2回合变羊,几乎至少有1个后排会被变羊。对于DPS后置的队伍将面临灭顶之灾。

《我叫MT》游戏评测 传说四暗影与贱宠合体

出血流或消耗流与羞花组合,1号DPS打输出,2号羞花变羊控制领对手的奶量与输出都收到限制会有奇效。点杀流与羞花组合,斧王、鸟德、落雁、刺杀贼等单体霸主在羞花强控的掩护下威力剧增,配合爪击宠物和宗师物攻输出分分钟爆表,己方存活率极大的提升。

暗影杀手 背刺剔骨

MT目前版本中第二张盗贼职业橙卡,女贼红极一时每个队伍几乎都能出场。秃兄落雁自然不能抹黑手中的双刀。三大天赋均有不俗表现。

《我叫MT》游戏评测 传说四暗影与贱宠合体

利刃落雁的撕裂是Dot技能,虽然没有直接伤害但是跳跃输出却非常亮眼并且在PvP中没有削减,且输出达到3.5W对于屌丝也并非难事。各种反击被动对满员前排大量的伤害甚至超越了刺杀女贼的反击。与刺杀女贼和徒弟配合+4的宗师闪避将是对手的噩梦。而IMBA的复活宠正是这支强力T队的绝强守护,大大提高了容错率。

暗袭落雁的输出目标是生命上限最低的卡,和黑箭冬配合秒人是个不错的选择。但是有利即有弊,相信MTer会利用这一特性在自爆慕斯身上大做文章。

敏捷落雁攻击竖排,在三个天赋中相对较弱。但专属武器逆天的拥有20%的击晕概率,练好的童鞋可以一试,站位针对或有奇效。

狂怒战神 势不可挡

狂怒沉鱼初始血量49576,攻击21498,普攻暴击为攻击力的1.5倍。打击目标为血量第2高的卡,技能暴击约为11万。可见是一个不折不扣的世界BOSS卡牌。

《我叫MT》游戏评测 传说四暗影与贱宠合体

刀锋沉鱼血量61574,攻击17298。技能增加的系数略弱势。作为一张单体攻击卡,显然有些吃力,然而附带的降低治疗50%对于许多脆皮却是致命的,土豪童鞋可以针对性的排兵布阵。

《我叫MT》贱宠总动员新晋四暗影橙卡与多变的宠物可以幻化出无穷的组合。小伙伴们可以深入研究交流,发掘更多的战术与大家交流。

《我叫MT Online》游戏评测 引领一代潮流

《我叫MT Online》根据《魔兽世界》衍生出的超人气动漫《我叫MT》改编,血脉纯正的它自测试时就拥有极高的人气。游戏采用了卡牌养成玩法,Q版的呆萌画风加上浓重的魔兽世界底蕴,让你无论是MT迷还是魔兽玩家都可以轻易的融入到游戏当中,体验不一样的艾泽拉斯。

《我叫MT Online》完美地还原了动漫的原著风格,细节及UI设计遵循了魔兽世界的风格,拥有强烈的代入感。对于一款卡牌类游戏来说,《我叫MT Online》的游戏画面堪称经典,无论是动漫形象、副本场景还是战斗画面,都能看出来游戏设计的用心。当然它的画面并不能与某些动作类游戏媲美,但是从心而论,它的画面足以称得上是低调奢华有内涵了。

《我叫MT Online》游戏评测 引领一代潮流

与细腻的画面相比,它的音乐就显得有点略坑。BGM和音效少到你玩一会儿就会跟着哼了,如果加上动漫的妹子配音或者来上一句:你们这是自寻死路!自然会为游戏增色不少,不过考虑到这只是一款手机游戏,我们也只能忍了!

《我叫MT Online》游戏评测 引领一代潮流

对于一款卡牌类游戏,基本上没有操作难度可言,完全是用智商在操作。游戏也顺势采用了全自动的战斗系统,只需简单的点几下,就可以欣赏华丽的战斗过程,然后坐等战斗结束。全自动的战斗方式虽然枯燥但也解放了玩家的双手,更加贴近休闲的游戏风格。简单易上手和弱操作的特性使你可以随时随地享受游戏带来的快乐,避免了频繁操作的疲劳感。

《我叫MT Online》游戏评测 引领一代潮流

《我叫MT Online》的游戏系统较为丰富,主要包括了养成系统、技能系统、好友系统、战斗系统、公会系统和商店六大部分。创新的游戏系统依托《魔兽世界》的精髓玩法,使得游戏本身可玩性非常高。在游戏中,玩家可以收集卡牌,升级和进化自己的英雄,或者驱使他们下副本,顺便过一把RL瘾。战斗前,玩家只需要调整英雄的搭配和站位,待战斗开始后,就可以交给自动战斗系统了。胜利之后还可以获得各种装备,同时,游戏中的副本和BOSS也都来源于《魔兽世界》,在战斗过程中,玩家就可以重温那些曾经战斗在艾泽拉斯的日子,是不是满满的都是回忆呢?

《我叫MT Online》游戏评测 引领一代潮流

除了这些让人欲罢不能的战斗系统和养成玩法,游戏本身对于新手的体验也很友好。玩家只需选好英雄,就会自动进入新手教程,让玩家在游戏中每一步都不再迷茫,甚至可以邀请自己的基友来一同战斗。游戏中的活动也很多,每个活动都会有对应的开放时间提示,非常人性化。但是作为一款网络社交游戏,玩家间的互动性较差,聊天系统和交易系统尚未添加,相信这也是玩家最为期待的内容。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1472530.html

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