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《刺客信条4 黑旗》烙铁刺杀总督方法解析

2016-01-29 04:54 19 1 收藏

《刺客信条4 黑旗》烙铁刺杀总督方法解析,《刺客信条4 黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,他们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。下面为大家带来《刺客信条4 黑旗》烙铁刺杀总督方法解析,以供大家参考!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《刺客信条4 黑旗》烙铁刺杀总督方法解析

下面图老师图老师小编为大家带来《刺客信条4 黑旗》烙铁刺杀总督方法解析,一起来看看吧。

《刺客信条4 黑旗》烙铁刺杀总督方法解析

大家知道自由呐喊最后一关用烙铁刺杀总督,怎么破?应该是缴械再杀吧,一发现就逃到那里一群人围殴哥,好不容易清完,单挑那货,尼玛不知道什么时候换了剑,烙铁呢?

方法一:

烙铁就在总督手中呢!最后一关你就跟总督一直跑,中途别杀敌人,因为那样浪费时间,一直追着他跑就行,建议从左边房子上追,这样自己就不会被敏捷士兵扑到,也不会导致总督逃跑而导致任务失败!

然后跑一会,总督就到目的地了,然后他就不跑了,然后你把武器选择拳头,然后总督攻击你的时候 然后夺刃,就把烙铁抢过来了,然后拿烙铁把总督杀掉就行了!很简单的。

他换成剑了,就说明他把烙铁丢在总督府了!建议你在任务一开始的时候,走道总督府门口,然后在总督府门前开一枪后。

然后会直接一小段剧情动画(总督发现你了)然后他会开始往目的地跑,这时候百分百烙铁在他的手上!

如果是进入总督府后,总督发现你后,总督有几率把烙铁扔下直接逃走!

方法二:

直接在大院草丛里对他放暗器,昏睡吹镖,让他先睡,在跑出来,用大枪伺候小兵们,在走到总督旁,捡起烙铁,剁之!

《刺客信条4 黑旗》评测 欢迎来到大航海时代!

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游戏名称:刺客信条4 黑旗

游戏原名:Assassin's Creed IV - Black Flag

游戏类型:动作游戏ACT

游戏制作:Ubisoft

相信玩家已经期待这款作品很久了,忠实粉丝们早已对游戏的系统有了很清晰的认识,为了方便部分没玩过前作的朋友们阅读,会涉及到部分浅显的内容,请死忠们见谅~那么,开始吧~

游戏画面

笔者玩的是360版,表情与动作都非常丰富,刺客的三大标致帽衫,袖剑,鹰眼都早已深入玩家,有了前几代的经验,模型搭建上会省很多功夫,因此,只用了一年时间开发出来续作绝不是草率上市那么简单。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

虽然画面丰富饱满,但是游戏有非常明显的锯齿现象,也许是360的画面跟不上时代的原因,很多本来很美丽的风景都有棱角,影响了部分视觉体验。

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这一作的游戏视角设置非常有意思,除去传统的第三人称视角,还有第一人称视角。玩过三代的玩家都知道,戴斯蒙德在前作的结局是倒在了地上,他究竟有没有死去呢?与游戏主题相切合,玩家的真实身份依旧是现代人,但是,用第一视角的方式,玩家根本不知道自己扮演的是谁,只知道是在Abstergo的总部,只知道他将参加Sample 17计划。

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时间回到了17世纪的加勒比海,既然回到了海贼与殖民国家相互勾结的航海时代,海战自然是少不了的,本作将出现非常多的海战与航海探索。顺便期待一下后面能亲眼看到百慕大。而游戏中的现代也是与时俱进,真搞不懂以前光靠扫描视网膜或者按指纹就可以启动的门,现在干嘛要非要用Wifi,刺客的世界也非常的时髦。

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索尼威武!盘点最佳PS4游戏TOP12排行榜

尽管面世还不到一年,PS4主机上也已经有了上百款作品。面对玲琅满目、风格各异的游戏,作为玩家难免会有选择困难。近日著名游戏媒体Kotaku放出了一个名为最佳PS4游戏TOP12的排行榜,从欧美玩家的角度挑选出了到目前为止PS4主机上最值得一试的12款游戏。也许这些游戏中的一些不太对咱们中国玩家的胃口,但好歹有个参考,不至于在挑选游戏时太过盲目。

《晶体管》(tansistor)

由创作过《堡垒(Bastion)》的独立工作室Supergiant Games开发,讲述一位红发歌手蕊德偶然得到一把造型怪异的电剑之后与入侵城市的机器人作战的故事。游戏的故事情节十分曲折,随着主人公的行动慢慢呈现出整个事件的全貌。而战斗系统则采用了类似走格子的回合制战斗,这在近年已经不多见了。

适合人群:机械朋克粉丝,战略RPG粉丝,对游戏的BGM有特殊喜好的人

不适人群:喜欢ARPG的玩家。《晶体管》或许看上去跟暗黑破坏神系列有些相似,但实际上要求玩家有相当的战术头脑。

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《刺客信条4 黑旗》金会员7月免费 全民疯狂起来

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XBOX 360

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战争机器3(7月16日-7月31日免费)

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《刺客信条4 黑旗》游戏评测 欢迎来到大航海时代

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卖相好不是真的好!盘点被高估的八大游戏

玩家们是一个热情的团体,他们一直都是,并且能领导其他的群体,在其他的媒体中经过深思熟虑之后互相推荐。大部分的时间如果你认为你自己是一名游戏玩家,你可以很熟练地精通《铲子骑士(Shovel Knight)》或者《菲斯(FEZ)》,这些看起来是所谓的小游戏的体验一点都不比上面上《刺客信条》或者《使命召唤》那样大规模的游戏体验差。

然而,游戏的热情总是来得有点太快,当你饱含热情玩起一款看上去不错游戏的时候,你或许总会因为它多少的瑕疵而丧失兴趣,你会对任何一款浪费时间的游戏都会失望。一款不错的游戏并不仅仅是看上去不错,它还要玩起来不错,聚合了所有的不错才能成就一款好游戏,就如近期发售的《巫师3》,它确实带给玩家太多的惊喜。

在过去几年我们看到业界里有很多的游戏要么游戏性好,要么画面好,要么引擎好,要么就是看上去不错,无论如何,真正好的游戏其实并不多,符合自然界的二八定则,即所谓的好游戏通常只占20%而已。其中,还会有一些被玩家和媒体高估的游戏。那么,到底哪些游戏是被高估,不应出现在这20%之内呢?图老师图老师小编今次就带领大家来盘点一下。

1、蝙蝠侠:阿甘之城

来看看你在《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》当中做了什么:1分钟之前蝙蝠侠正在阿甘之城闲庭散步,1分钟之后他就听到了小丑又在哪里要炸毁城市中某个角落的消息,他马上就不得不停下来阻止他,防止他继续完成在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起(The Dark Knight Rises)》中Bane的计划。

阿甘之城是开发商Recosteady试图打造最好的蝙蝠之城,然而这里却堆满了各种各样的狭小通道在一款开放性游戏中,这点非常微妙要知道《蝙蝠侠》历代都在试图打造成开放世界,然而阿甘之城却被这些狭小通道给毁了。

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想象一下,你作为蝙蝠侠要在如此广阔,行走起来却非常狭窄的地方探索,办案,与黑暗势力作斗争一切显得多么捉襟见肘,你只好跟随着游戏制定的任务前进,几乎失去了开放世界的意义。

很显然阿甘之城系列被无可挽回地改变了,虽然它这么做还是吸引了一批玩家来完成游戏中的任务,综合看起来,原作的元素跟阿甘之城比起来反倒更加吸引人,能带给玩家更加紧凑的游戏体验。

卖相好不是真的好!盘点被高估的八大游戏

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