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魏国的花式特技 《推倒三国》魏国最全解析,《推倒三国》是一款三国题材的Q版萌系3D动作卡牌RPG手游,集动作、策略、竞技、养成、搞怪于一身,为玩家打造出一个欢乐激情的三国舞台,意外穿越的主角将与百余位三国名将共同成长,逐鹿天下!下面小编为大家带来《推倒三国》魏国最全解析,内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 推倒三国 】
魏国的花式特技 《推倒三国》魏国最全解析《推倒三国》中有四大阵营:魏、蜀、吴、群雄,武将实力孰强孰弱一直是玩家争相讨论的话题。在《推倒三国》中魏国并不是一个最强的阵营,但是依然选择了魏国的玩家一定是真爱,有爱才是硬道理嘛。那么选择了魏国阵营的玩家又该如何进行武将组合呢?且看图老师图老师小编为大家全面分析。
【一、魏国主流武将】
1、曹操:作为四大初始武将之一,同时也是众多魏国主流上场武将的天命,大招增加前排格挡,与此同时,武将+6被普通技能攻击时有几率眩晕对方。缺点是,曹操的怒技增加魏国武将两回合格挡在游戏后期作用远没有暴击所带来的效益大。
2、司马懿:魏国核心武将,怒技群体还带几率眩晕1回合,绝对的牛逼哄哄,并且武将+5的时候有一定几率封技,3回合基本可以无视对方怒技。武将+6更是可以减少伤害18%,妥妥的增加生存能力。
3、郭嘉:魏国超高人气武将之一,怒技后排几率减攻击,武将+5更有几率眩晕1回合,作为主流后排输出布局的玩家来说,直接搞死搞残的节奏。武将+4时死亡100%概率全体眩晕,要多恶心有多恶心。
4、贾诩:怒技前排中毒,武将+5全体直接中毒,跟司马懿组合绝对杀人于无形。武将+2和+6更能减少法术伤害和物理伤害,生存能力也是杠杠的。
5、张辽:怒技前排降低1怒气,武将+5时额外降低1点,没有了怒气,看你如何使用怒技。
6、甄姬:怒技群攻,且能治疗己方,武将+5的时候有几率降低对方攻击,能群能奶能减攻,赤果果的万金油武将。
7、夏侯淳:怒技竖排降低1怒气,且武将+4被普通技能攻击时有几率眩晕对方。
8、典韦:怒技增加前排防御,并且死亡时全体回复HP。
9、徐晃:怒技单体眩晕。
10、荀彧:怒技群奶。
【二、魏国武将特色】
魏国的特色就是各种眩晕,首先司马懿的怒技全体概率眩晕,其次郭嘉+4死亡100%眩晕、+5怒技后排几率眩晕,再有曹操+6和夏侯淳+4的被动眩晕,此外徐晃的怒技单体眩晕。可以说想怎么晕就怎么晕。一群眩晕下去,外加贾诩+5的怒技群毒,甄姬+5怒技群攻击几率降低攻击,搭配几个全体、前排或者后面的武将,赤果果的吊打。
【三、魏国武将组合】
暴力组合:曹操、司马懿、郭嘉、贾诩、张辽、甄姬。首先有司马懿和郭嘉两个大杀器,一个怒技群攻附带几率眩晕,一个死亡100%眩晕和怒技后排几率眩晕,基本上可以无视带眩晕武将。搭配贾诩的怒技后排攻击群体毒,甄姬的怒技群攻加几率降低攻击,以及曹操和张辽的怒技前排攻击。基本上一波不死也玩残玩废了,再来一轮也就跪了。
双奶格挡组合:甄姬、荀彧、曹操、夏侯淳、张辽、典韦。曹操增加格挡率,典韦增加前排防御,通过曹操、夏侯淳、张辽三个武将格挡,甄姬和荀彧一个单加一个群加,要多坚挺有多坚挺,坚持就是胜利。
眩晕组合:司马懿、郭嘉、夏侯淳、曹操、徐晃、甄姬(荀彧)。魏国的特色组合,群晕、死亡100%眩晕、被动晕各种眩晕,还有什么不能吊打的。
【四、魏国装备选择】
暴力组合,天命组合出来的宝物初始主属性,反伤占5/24、吸血占7/24、格挡占1/6、暴击占1/3。而宝物50级潜质数据,反伤是2520,吸血是2820,而格挡确只有1200。暴击在任何游戏都是最为强大的属性,星汉套是所有武将装备的不二选择,如果依照魏国初始武将选择格挡的青龙套就有些落了下乘。当然,如果你暂时只有这些,那么就没有什么可以挑剔和选择的了。
双奶格挡组合,推荐以增加格挡为主的青龙套,当然在格挡值较高的情况下亦可选择以反伤的天魔套,虽说没有吴国反伤组合来的恶心。
眩晕组合,装备可以以前排青龙套格挡为主,搭配星汉套的暴力输出。
总而言之,魏国武将搭配要么格挡生存反击,要么眩晕控制输出,花样百出,值得探究。没有最好的阵营,只有最好的玩家,相信各位魏国玩家必有叱咤风云之日!
【关于《推倒三国》】
《推倒三国》是一款Q版3D动作卡牌RPG手机游戏,由威锋游戏独家代理发行。全3D画面华丽震撼,战斗视角可切换,Q版人设与剧情诙谐爆笑;更有武将养成、副本闯关、天命神装、摸金劫宝、探索奇遇、惑心魔塔、竞技争霸、世界BOSS等十几种玩法,随心所欲最激情!
不再是单纯的ACT,更不是枯燥的卡牌,《推倒三国》集动作、策略、竞技、养成、搞怪于一身,所有的玩法都旨在为玩家打造出一个欢乐激情的三国舞台,意外穿越的主角将与百余位三国名将共同成长,逐鹿天下!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《推倒三国》进阶玩法详解 从菜鸟变成大腿 假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急,穿越到《推倒三国》里一起逗比,所有不开心都离你而去!爆萌3D动作卡牌RPG手游《推倒三国》公测火热进行时,各位坚持奋战在一线的主公们是否都玩出了自己的心得?今天图老师图老师小编来抛砖引玉,教大家一些特殊的攻略技巧,帮助玩家们顺利脱新,从菜鸟摇身一变成为大腿! 【刷刷刷!闯关扫荡一秒钟搞定】 如果你20多级的时候感到升级节奏变慢,不要悲伤,不要心急,通过奇遇、魔塔、劫宝等玩法慢慢提升战斗力。只要有耐心有毅力,熬到35级,以后的日子就好过了,为什么?因为35级开放战役扫荡,从此别说3倍速了,连战斗都不用进了,直接点击关卡界面挑战10次,一秒钟进账上万银币、上万经验,痛快! 此时三四十级的主公们,如果普通战役和精英挑战都卡在某一关了,也可以好好利用起扫荡功能。例如精英挑战,查看你已经通过的关卡是否有需要的将魂,果断刷刷刷,不管是攒起新武将,还是给老武将进阶到+4,妈妈再也不用担心没有将魂啦。 【买买买!来一次十连抽容易么】 想弄到6个(甚至包括副将在内一共12个)四星、五星名将,最主要的方式就是十连抽了。抽卡界面显示的招募名将还有X次必出五星没必要浪费单抽来凑,因为每隔两天免费抽一次也算在这个计数之内,所以元宝最好都留来抽十连,十连不影响这个计数。 为了能够隔几天来一次十连抽,我们必须好好攒元宝,什么竞技排名、好友摸摸、答题等等,产出元宝的地方还是很多的。平时省着用,凑到差不多3000元宝了就可以大手一挥买买买,进入商城抽走10位名将,不管是上阵还是拆魂玉都够够的了! 【拆拆拆!我读书少你不要骗我】 十连抽只出1位五星将,剩下9人怎么处理?应该不会有人拿来当狗粮喂给队伍里的紫将吧图老师图老师小编我的做法是:炼化炉,分解石,一个字:拆!不管是四星还是五星,不管是刘备还是曹操,只要你不需要,都可以丢进炼化炉拆成魂玉。从队伍里替换下来的过渡武将也可以丢进去还原成1级,然后再拆魂玉。不要心疼那些在历史上很厉害的名将,如果没有合适的天命基友和天命装备,后期打起来也是不给力的,图老师图老师小编绝对没有骗你们喔! 分解石不够用怎么办?进入商城道具页面,有一个可以用银币购买的分解石袋,每天买一次够用了,实在急用分解石也可以买旁边元宝的,不过元宝干啥都行,还有其他更好的用途,银币基本只是用来喂狗粮的,所以还是用银币划算。 【抢抢抢!人与人之间的信任呢】 让《推倒三国》玩家最痛不欲生的玩法是什么?我想大部分人都会说劫宝,作为中后期耐力的主要消耗途径,劫宝可以说是让人痛并快乐着。痛是因为那一封又一封的战报带走了一个又一个宝物碎片,快乐是因为你也可以去抢别人的宝贝,至于抢不抢得到,要么看运气,要么看实力,人与人之间再也不能愉快玩耍了,先让我哭一会儿! 最后还有一个小心得:获得幸运宝箱和幸运钥匙,如果不急用,建议暂时不要开启。因为如果主公等级不高、队伍战力不高,开出来的紫色碎片没几天就会被别的玩家一抢而空,说出来都是泪啊,图老师图老师小编已经以身作则送出去好多碎片了!还不如烂在箱子里呢 玩起来开心,刷起来痛快,《推倒三国》就是这么激爽的一款游戏,不管你是新人还是老手,都可以在这里收获超多的乐趣。全宇宙最萌的3D动作卡牌RPG手游《推倒三国》公测进行时,一起来玩出你的特技,闯出你的荣耀! 《推倒三国》是一款以培养武将为核心的手游,因为战斗无需操作,所以战斗外的培养和阵型搭配才是影响战局的关键因素。我玩了《推倒三国》两个月,不敢说自己是资深玩家,不过在队型和出手顺序等方面玩出了自己的一点心得,拿出来和大家分享一下,如有不足之处请见谅。 【出手顺序及职业站位】 以双方都满队为例,理论上的出手顺序大概是这样的: 41分14 52割25 63线36 前排123当然尽量放物理型武将比较好(指物理输出或T),后排456放法系(法师或奶妈)。当然这个见仁见智,法系也是可以放前排的,甚至像徐庶、郭嘉一类恨不得早点死掉的武将,当然是放前排比较好。 那么职业站位初步分配完毕。然而实际情况一般都是由我方先出手,所以为了讲解更方便,我把出手顺序重新编了数字: 71分28 93割410 115线612 这个就是最终的出手顺序了,以下都按这个序号讲解。 【出手顺序与BOSS站位】 当敌方队伍里有BOSS,一般情况下BOSS会在10号位。那么如何针对BOSS进行攻击,或规避BOSS的攻击,就有了讲究。 首先我认为最重要的一点是:如果你有奶妈,最好不要把他放在9号位。因为BOSS的实力往往比其他5人强,万一他是能打竖排的武将,甚至是黄忠这类直接秒后排的武将,那么第一回合奶妈被秒之后就乖乖等团灭吧。 与需要规避BOSS的奶妈相反,你的主T应该站在3号位去吸收BOSS的大部分伤害,玩家初始获得的势力主将默认在3号位,这个就可以永远不用动了(除非你不要这个主将了)。如果有副T,可以放在奶妈前面,副T和奶站1、7或者5、11都可以,看个人喜好。 以上是防御方面。那么攻击方面:什么情况下应该先清小兵,BOSS留到最后杀?答案是:当BOSS是T的时候,比如孙权曹操刘备等人,血厚难秒,先清理杂兵减少伤害,最后再跟BOSS对着磨。 那什么情况下应该先杀BOSS?当他是奶妈的时候。例如大乔鲁肃华佗,本来就是奶妈,当上BOSS还防高血厚,那叫一个恶心!磨是没用的,拖到回合限制之后就会判定玩家失败,所以如果有单秒后排的强力武将(如黄忠),就请把他放在9号位赶紧灭了BOSS吧。 如果BOSS不是T也不是奶,是个输出,那就要看他技能或者看个人喜好了,我个人喜欢把BOSS留到最后杀。 【出手顺序对怒气的影响】 表面上看,怒气似乎是双方12人同步攒满的(封神先不论),但出手顺序其实对怒气有很大影响。我们知道很多武将都有操控怒气的技能,如张飞的大招对敌方竖排造成伤害并减少1点怒气,请问他可否放在后排7、9、11号位?答案当然是否定的,等他出手的时候敌方2号已经放完怒气大招了,再来个马后炮又有何用?所以请把张飞放前排1、3、5,就可以保证他能把对方的两个大招憋回去了。 在《推倒三国》这样的出手顺序机制的影响下,站在前排的张飞是如鱼得水了,但是袁绍就有点蛋疼了。对敌方单体造成伤害并增加己方随机2人2点怒气,看起来很给力,但你觉得要把他放在几号位合适呢?作为一个T,当然应该放在前排1、3、5比较好,但是我方后排7、9、11三个人出手晚于他,在袁绍出大招的瞬间那三人的怒气还是满的。万一随机2人增加怒气随到了7、9或者9、11,岂不是白白浪费了袁绍的大招? 其他的出手顺序对技能有影响的例子应有尽有,鉴于篇幅不再列举,何况我的队伍里也没有张飞、袁绍等等,所以仅仅是纸上谈兵,无法实践验证上面的理论。有兴趣的亲们可以自己研究一下武将技能和站位,根据自己的队型来结合出手顺序,制定最佳作战策略。 总而言之,《推倒三国》的自动战斗,也许过程让你觉得有点无聊,但它并非只是简单的你一下、我一下似的过家家,里头的学问还是很多的。希望各位玩家在看了我这篇心得以后能自己悟出一些策略,没有最好的阵型,只有最好的玩家。最后祝大家猛将如云、战力飙升! 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【关于《推倒三国》】 《推倒三国》是一款Q版3D动作卡牌RPG手机游戏,由威锋游戏独家代理发行。全3D画面华丽震撼,战斗视角可切换,Q版人设与剧情诙谐爆笑;更有武将养成、副本闯关、天命神装、摸金劫宝、探索奇遇、惑心魔塔、竞技争霸、世界BOSS等十几种玩法,随心所欲最激情! 不再是单纯的ACT,更不是枯燥的卡牌,《推倒三国》集动作、策略、竞技、养成、搞怪于一身,所有的玩法都旨在为玩家打造出一个欢乐激情的三国舞台,意外穿越的主角将与百余位三国名将共同成长,逐鹿天下! 激萌3D动作卡牌RPG手游《推倒三国》双端公测火爆进行中,自3月19日正式开启公测以来,已经有众多玩家加入到了这个全新演绎的三国世界里,目前大家应该都收集到不少三国名将了吧?把这些Q萌又逗比的武将们收入囊中,指挥他们一起踏平所有敌人,感觉自己也变得萌萌哒~~~今天就让我们一起跟随这些不一样的三国英豪,穿越到奇妙的《推倒三国》里去看看吧! 穿越过去了才发现,《推倒三国》并没有按照真三国无双等现有三国游戏来设定人物形象,基本上所有武将形象都是原创的,这一点值得肯定!而剧情对白也不拘泥,发挥了十足的逗比精神,怎么恶搞怎么来,使得游戏过程轻松愉快,没有战火纷飞的压迫感。 除了战斗前的剧情对话,战斗中在场武将也会时不时冒出一句欢乐的对白,让游戏的幽默感倍增。这些对白有的能体现出武将的个性,有的很接地气、带有不少网络流行语,有的极尽恶搞之能事,让人会心一笑。 《推倒三国》采用了自动回合战斗的玩法模式,开战之后你只要安静地做个美男子观战即可。人物的技能设计不仅华丽多样,一招一式也有较为鲜明的个人特点,斩击音效、光影粒子特效外加震屏效果所传递出来的打击感还是比较扎实的。此外战斗视角可以随时通过触摸切换,全3D场景的魅力得以华丽呈现。 公测版的怒气值积累经过了调整,只有发动攻击时才会获得一格气,满格即可发动必杀,这么做一来可以保证组队策略的有效发挥,二来战斗流程不会显得过于仓促,整个战斗环节的观赏性更强。 在武将的储备上,《推倒三国》囊括了上百位历史中有名有姓的武将,除了各具特色的外貌造型之外,在人物介绍、技能设定方面也在历史设定的基础上进行了自由发挥。富有个性的形象设计会让你有一种收集的欲望,而游戏也顺势推出了一个图鉴系统,满足收集达人的需求,你也可以在图鉴中查看每位英雄的介绍,给自己制定接下来的收集目标。 既然是三国,当然少不了历史上那些出名的战役,于是《推倒三国》里的战役也沿用了历史设定。一边经历怒斩华雄、勇闯虎牢关等知名战役,一边获取丰厚的奖励来提升每位武将的实力,不知不觉你就成为了一个能够独当一面的强大主公。公测版本还把战役界面进行了更新,看起来更有跋山涉水过关斩将的感觉,并且整体难度有所降低,在过关奖励的掉率方面也有适当提高,让每一位玩家都有成为高手的机会。 丰富多变的玩法是除了画面、人设、战役之外的又一大特色,为了给玩家们提供永不腻味的多种玩法,开发团队绞尽脑汁,给玩家带来了武将进阶、宝物强化、装备洗炼、探索奇遇、精英副本、魔塔、擂台争霸等多个系统和活动,从这些活动中可以获得丰厚的培养资源,用来提升队伍的整体战斗力。而武将进阶、装备洗炼等培养手段也通俗易懂,易于玩家上手。 随着公测的开启,游戏内还加入了每月签到、充值返利等活动,加上登陆奖励、日常任务、PVP等活动中获得的海量报酬,可以让你的队伍战力快速提升,只要坚持每天登陆,那么稀有武将也可以轻松获取。此外为了提高游戏的持续性,游戏特别加入了分解、还原、封神等玩法,可以让玩家队伍顺利地旧貌换新颜。先用还原功能将过渡武将退回初级,返还强化材料;再用分解功能把多余的武将、装备和宝物换成特殊货币魂玉,到魂玉商店购买更强的武将碎片或高级装备,甚至有可能遇到超稀有的神将喔。如果有缘收集到这样强大的神将,别忘了好好培养,并进行封神,封神之后战斗力增加不是一点点,人物也帅气了不少,增加了很华丽的光效喔! 内测版本的紫色武将获取条件比较苛刻,如今公测版本放宽了紫色武将的入手门槛,招募名将在新手阶段前三次就必得一位紫色武将,此后每次进行十连抽也会确保拿到紫色武将一名,对免费玩家来说无疑是一大福利,而获取元宝的途径也很多,通过各种趣味玩法就可以很快积攒起来,毫不费力。另外关卡掉落也经过了调整,后期甚至会曝出五星装备碎片,只要稍微勤快一点,穿起紫装并不难,紫将配紫装,到了后期可以说是神挡杀神、佛挡杀佛! 三国题材并未走向穷途末路,三国游戏依然在源源不断地推陈出新,而《推倒三国》就是在尊重三国历史设定的基础上进行了微创新,给玩家带来了全新的感觉。力度十足的技能设计,爽快流畅的战斗感受,简单耐玩的系统活动,丰富详实的武将育成等等,以上诸多特色确保了这款手游能够从众多同类题材作品中脱颖而出。 如果你想玩一款别出心裁、别具一格的三国RPG手游,《推倒三国》就是你的不二之选,现在就加入到《推倒三国》的公测中来吧,各位萌将和萌妹等你来推倒! 屌丝逆袭高富帅 《推倒三国》吴国最全解析 《推倒三国》四大阵营魏、蜀、吴、群雄中,吴国算是比较尴尬的存在了,输出和控制都比较弱势,也没有极品神将,但是反伤就是吴国存在的价值,这是一个玩到极致可以逆袭的屌丝阵营,下面就让图老师图老师小编来告诉你屌丝如何逆袭高富帅吧! 【一、吴国主流武将】 1、孙权:吴国的初始武将,有了他你才有逆袭的资本。怒技提升我方吴国武将的反伤概率,武将+4更是直接增加1点怒气。 2、周瑜:吴国第一输出,怒技有几率禁疗1回合,武将+5还能够几率降低目标防御。 3、孙策:可谓《推倒三国》第一肉,同时怒技能够提升自己的攻击力,并且武将+5能够降低目标2点怒气。 4、张昭:攻击为随机3个目标的法术。怒技有一定几率禁怒2回合,武将+5还有一定几率清除目标当前怒气。 5、鲁肃:怒技群奶。 6、大乔:三国有名的美女,只能单体恢复HP,不过武将+5时,怒技能够持续恢复2回合,武将+6时死亡能够100%眩晕敌方全体武将1回合,相当于能治疗的郭嘉。 【二、吴国武将特色】 吴国的特色是反伤,反伤叠高了,谁打谁怕,赤果果的一个刺猬,伤敌一千自损八百,血少的直接反死。另外吴国操纵怒气的手段也很多,孙权的加怒气能让己方武将提前一回合满怒,而消敌方怒气和封技,让敌人很多靠怒技爆发的武将直接废了。 【三、吴国武将组合】 吴国可以走肉+反路线,武将在保证了核心武将孙权,外加第一肉盾孙策和两个治疗武将(鲁肃、大乔),其他输出武将都可以随意搭配。 推荐组合:孙权、孙策、鲁肃、大乔、周瑜、张昭。既能发挥反伤特点,也能把加己方怒气和消敌方怒气,以及封怒技发挥到极致。 【四、吴国装备选择】 反伤的天魔套是吴国武将不二的装备选择,能把吴国的特性发挥到极致。此外格挡的青龙套也是可以考虑,不过收益远远没有天魔套来的高。可以说,吴国武将不是在反伤中爆发就是在反伤中死亡,玩到极致,屌丝也可以逆袭高富帅。 还是那句老话,没有最强的阵营,只有最强的玩家,虽然吴国看起来弱势,但只要找准了定位,做出最合适的武将组合与装备搭配,一样可以和群雄、蜀国抗衡。各位吴国的小伙伴无需怀疑自己的存在价值,只要有毅力、有胆识,出头之日就在眼前! 【关于《推倒三国》】 《推倒三国》是一款Q版3D动作卡牌RPG手机游戏,由威锋游戏独家代理发行。全3D画面华丽震撼,战斗视角可切换,Q版人设与剧情诙谐爆笑;更有武将养成、副本闯关、天命神装、摸金劫宝、探索奇遇、惑心魔塔、竞技争霸、世界BOSS等十几种玩法,随心所欲最激情! 不再是单纯的ACT,更不是枯燥的卡牌,《推倒三国》集动作、策略、竞技、养成、搞怪于一身,所有的玩法都旨在为玩家打造出一个欢乐激情的三国舞台,意外穿越的主角将与百余位三国名将共同成长,逐鹿天下! 《推倒三国》游戏攻略 出手顺序与队型站位心得 《推倒三国》是一款以培养武将为核心的手游,因为战斗无需操作,所以战斗外的培养和阵型搭配才是影响战局的关键因素。我玩了《推倒三国》两个月,不敢说自己是资深玩家,不过在队型和出手顺序等方面玩出了自己的一点心得,拿出来和大家分享一下,如有不足之处请见谅。 【出手顺序及职业站位】 以双方都满队为例,理论上的出手顺序大概是这样的: 41分14 52割25 63线36 前排123当然尽量放物理型武将比较好(指物理输出或T),后排456放法系(法师或奶妈)。当然这个见仁见智,法系也是可以放前排的,甚至像徐庶、郭嘉一类恨不得早点死掉的武将,当然是放前排比较好。 那么职业站位初步分配完毕。然而实际情况一般都是由我方先出手,所以为了讲解更方便,我把出手顺序重新编了数字: 71分28 93割410 115线612 这个就是最终的出手顺序了,以下都按这个序号讲解。 【出手顺序与BOSS站位】 当敌方队伍里有BOSS,一般情况下BOSS会在10号位。那么如何针对BOSS进行攻击,或规避BOSS的攻击,就有了讲究。 首先我认为最重要的一点是:如果你有奶妈,最好不要把他放在9号位。因为BOSS的实力往往比其他5人强,万一他是能打竖排的武将,甚至是黄忠这类直接秒后排的武将,那么第一回合奶妈被秒之后就乖乖等团灭吧。 与需要规避BOSS的奶妈相反,你的主T应该站在3号位去吸收BOSS的大部分伤害,玩家初始获得的势力主将默认在3号位,这个就可以永远不用动了(除非你不要这个主将了)。如果有副T,可以放在奶妈前面,副T和奶站1、7或者5、11都可以,看个人喜好。 以上是防御方面。那么攻击方面:什么情况下应该先清小兵,BOSS留到最后杀?答案是:当BOSS是T的时候,比如孙权曹操刘备等人,血厚难秒,先清理杂兵减少伤害,最后再跟BOSS对着磨。 那什么情况下应该先杀BOSS?当他是奶妈的时候。例如大乔鲁肃华佗,本来就是奶妈,当上BOSS还防高血厚,那叫一个恶心!磨是没用的,拖到回合限制之后就会判定玩家失败,所以如果有单秒后排的强力武将(如黄忠),就请把他放在9号位赶紧灭了BOSS吧。 如果BOSS不是T也不是奶,是个输出,那就要看他技能或者看个人喜好了,我个人喜欢把BOSS留到最后杀。 【出手顺序对怒气的影响】 表面上看,怒气似乎是双方12人同步攒满的(封神先不论),但出手顺序其实对怒气有很大影响。我们知道很多武将都有操控怒气的技能,如张飞的大招对敌方竖排造成伤害并减少1点怒气,请问他可否放在后排7、9、11号位?答案当然是否定的,等他出手的时候敌方2号已经放完怒气大招了,再来个马后炮又有何用?所以请把张飞放前排1、3、5,就可以保证他能把对方的两个大招憋回去了。 在《推倒三国》这样的出手顺序机制的影响下,站在前排的张飞是如鱼得水了,但是袁绍就有点蛋疼了。对敌方单体造成伤害并增加己方随机2人2点怒气,看起来很给力,但你觉得要把他放在几号位合适呢?作为一个T,当然应该放在前排1、3、5比较好,但是我方后排7、9、11三个人出手晚于他,在袁绍出大招的瞬间那三人的怒气还是满的。万一随机2人增加怒气随到了7、9或者9、11,岂不是白白浪费了袁绍的大招? 其他的出手顺序对技能有影响的例子应有尽有,鉴于篇幅不再列举,何况我的队伍里也没有张飞、袁绍等等,所以仅仅是纸上谈兵,无法实践验证上面的理论。有兴趣的亲们可以自己研究一下武将技能和站位,根据自己的队型来结合出手顺序,制定最佳作战策略。 总而言之,《推倒三国》的自动战斗,也许过程让你觉得有点无聊,但它并非只是简单的你一下、我一下似的过家家,里头的学问还是很多的。希望各位玩家在看了我这篇心得以后能自己悟出一些策略,没有最好的阵型,只有最好的玩家。最后祝大家猛将如云、战力飙升! 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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1473668.html
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