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《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

2016-01-29 05:44 26 1 收藏

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享,《炉石传说》是一款集换式卡牌游戏。游戏中,冠军的试炼新卡已经出现了很多张了,今天小编在这里就试炼新卡为大家答疑解惑。一起来看下吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 炉石传说 】

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

《炉石传说》冠军的试炼新卡已经出现了很多张了,关于这些新卡,相信大家都要不小的疑问,那么现在图老师图老师小编就就为大家答疑解惑,来自官方的部分新卡解释,一起来看看吧!

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

1.裁决者图哈特

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

The new hero power persists for the rest of the match due to it being a Battlecry effect.

翻译:因为这是一个战吼,新的英雄技能将会在这场比赛接下来的时间一直持续。

Only base hero powers will change. Modifying your Hero Power in any way won‘t let the Battlecry go off.

翻译:只有初始的(9个)英雄技能会改变,而且无论你怎么再去调戏你的英雄技能这个效果也不会消失了。

If you have a golden Justicar, it will give you a golden version of the Hero Power. (Source)

翻译:如果你的裁决者图哈特是金色传说,他会给你金色版本的全新英雄技能!

2.英雄之魂

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If a Warlock ends up with this card on the board, Life Tap will deal one extra damage to the Warlock.

翻译:如果术士的场上有这个随从,生命分流对术士造成额外一点伤害。

3.子弹上膛

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

The effect is indeed stackable.

翻译:这个效果可叠加(如果你要使用很多子弹上趟)

You will get a card via Lock and Load before Quick Shot is able to proc. (Source)

翻译:你会在快速射击抽牌之前先抽到子弹上趟的牌

4.冰霜巨人

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Changing your Hero Power keeps the cost reduction intact.

翻译:改变你的英雄技能之后仍然减少(之前)那么多费用

5.天空上尉库拉格

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Charrrrrge is the same keyword as Charge, it’s just cooler

翻译:冲冲冲,冲啊其实是Charrrrrge的神翻译,实际上就是代表charge(冲锋),只是这样不是更cooool~~~么?

附:英文版天空上尉

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

6.强化图腾召唤

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

This will allow you to summon duplicate totems.

翻译:你可以召唤重复的图腾

It only summons base totems, none of which have improvements.

翻译:你只可以召唤以前那四个,他们并没有被升级

The UI for it works just like Tracking, but with 4 options instead of 3.

翻译:这个选择的UI像猎人的追踪术,只不过你现在有4个选项

7.魔枢勇士萨兰德

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

The random spell you get can only be spells which are collectible.

翻译:你只能得到可收集的所有法术(也就是不包括伊瑟拉的梦境牌以及零件一类玩意)

8.考达拉幼龙

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Your Hero Power will become usable again if you use your power before playing Coldarra Drake. Additionally, if he dies, your hero power won‘t exhaust.

翻译:如果你在打出考达拉幼龙的时候已经使用了英雄技能,没关系它又能使用了。而且如果他如果死了,你的英雄技能绝不会因此而变成不可用状态。

9.威尔弗雷德­菲兹班

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

1.抽牌只对自己有效

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

2. 这张卡并不是光环效果。当这张在场的时候抽的牌可以永久0费。

《炉石传说》冠军的试炼新卡解释分享

3. 术士之前用英雄技能抽的牌并不能减到0费。

《炉石传说》站场贼卡组分享攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《炉石传说》站场贼卡组分享攻略。希望大家会喜欢。

卡组一览

0背刺x2

1致命药膏x21肉用僵尸x2

2剑刃乱舞x12刺骨x22上古看守者 x22日怒保卫者x22铁喙猫头鹰x2

3王牌猎人 x13食人魔步兵x2

4哀嚎的灵魂x24暗中破坏x14科赞秘术师x1

5洛欧塞布x15食人魔忍者x2

6食人魔勇士穆戈尔x16索瑞森大帝x1

7疾跑x17砰砰博士x1

8炎魔之王拉格纳罗斯 x1

出牌思路

0费

背刺 为的是强前期场面,和解掉一些不怎么好解的东西例如圣盾机器人用小刀碰一下再来一张背刺那酸爽。

1费

致命药膏,和乱舞解场也可以,解怪也可以活用。

肉酱,1费最强站场,并且和卡组内成吨的沉默契合,沉默肉酱就是2费淡水鳄。(负面效果)

2费

剑乱,解场。

刺骨,盗贼灵魂技能。

上古电线杆:神奇的效果,本卡组内可以利用电线杆的卡高达6张(猫头鹰,哀嚎,日怒)负面变正面只需要一张沉默。

猫头鹰,灵魂卡牌。沉默一切自己的负面效果。

3费

王牌,对面出大哥的第一种解法,1张就够了,2张真心卡手。

食人魔步兵,强大的身材比较坑爹的效果,被哀嚎还是蛮爽的,也可以换成舞动之剑,不过有时候会给对面强化过牌造成一些不良后果。

4费

暗中破坏, 盗贼一直没人带的卡,不过本套卡组还是挺爽的,天梯茫茫多武器,拆一个是一个,还能拆个大哥多好。

哀嚎:本卡组绝对的灵魂,清理掉一切负面效果的随从,只要身材。

科赞;茫茫多猎狗,茫茫多法爷,带一张总是好的。

5费

洛欧塞布,好身材,好战吼,还要什么呢?naxx最强橙卡无误。

食人魔忍者:绝对霸气的身材配上隐形,最起码是个大肉,想戒解掉不卖几个随从还真不好说。当然负面效果依旧无视。

6费

索瑞森。带着卖萌的,完全可以替换成各种6费强卡,小母牛也是好评,不过记得我们这套的精髓是身材,不是效果,因为效果总是要没的。

穆戈尔,性价比完全足够回本。

7费

疾跑,本卡组严重缺过牌,加了一张试试效果。

碰碰,7费站场之王无人能敌。

8费

大螺丝,沉默也不亏,站着也是输出。

总结:出手玩经验,胜负争牌序。


《炉石传说》恶魔术士卡组解析 克制敌人非常的棒

今天图老师图老师小编带给玩家《炉石传说》恶魔术士卡组解析,这套恶魔术士卡组,克制任何奴隶战和猎人都非常的棒,相信对大家有所帮助!

《炉石传说》恶魔术士卡组解析 克制敌人非常的棒

卡牌选择

基本上这是一套靠打消耗战的术士牌组。他通过消耗对手而赢得比赛,而并非是靠抢攻或者像龙术士(蓝龙术)那样用伤害法术击倒对手。除非你在游戏前期利用虚空召唤者抢到了很大的节奏,并且对手无法处理,游戏往往会进行到10个回合以上,偶尔甚至会进入疲劳阶段。

叫嚣的中士和两张王牌猎人:

游戏环境中大量的都是奴隶战,以及反制他们的牌组(主要是手牌术)。王牌猎人毫无疑问是对付巨人,无处不在的砰砰博士,牛逼起来了的暴乱狂战士的利器,同时他也可以和叫嚣的中士配合解决一些5-6点攻击力的随从,诸如索瑞森大帝,战争古树,提里奥.弗丁等等(加上铁喙猫头鹰更配哦)。

酸性沼泽软泥怪:

在目前如此之多奴隶战和猎人的环境下,带上一张酸性沼泽软泥怪已经是现在的标准配置了。尽量留着来吃掉死亡之咬和鹰角弓。

精神控制技师:

在这套牌组中加入精神控制技师有两个目的。首先,这一款术士可以在游戏前期保持局面;精神控制技师可以帮助你返场。其次,面对奴隶主铺场的局面,他可以作为一个软解解决掉2个(如果对方有战歌指挥官的话)并且提供了一个3/3身材站场。

阿古斯防御者:

对抗快攻牌组的利器,面对德鲁伊之类的组合型牌组时,是在游戏后期保护你生命(尤其是在生命值低的时候)的重要手段。一个带嘲讽的加拉克苏斯大王就是一座天堑,很少有快攻牌组可以不靠铁喙猫头鹰就能翻越。同时也可以在面对较慢的牌组时,进行比较有利的随从交换。

暮光幼龙:

这并不是一套龙术士牌组,不过在任何常常会用到英雄技能的术士牌组中,暮光幼龙都是一个不错的选择。虽然在目前环境中会遇到很多沉默,暮光幼龙依旧会在大多数对局中获得不错的收益;同时它也是配合阿古斯防御者一个非常好的对象。你可以先用虚空召唤者把沉默骗走。

虚空召唤者:

这套牌组的其中一个获胜方式;大大地抢节奏,即便是只召唤出了第二个虚空召唤者或者小鬼首领也是不错的。在游戏早期若是拉出一个加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯基本上是立即取得了胜利,尤其是面对快攻牌组。是否要在开局的时候留下虚空召唤者以及一个9费的传说恶魔,这的确很值得慎重考虑。我的建议是,在你有小鬼首领,暗色炸弹或者小鬼爆破之类的牌,可以在受到沉默之后作为后手应对的情况下,才好考虑这样做。

老式治疗机器人:

在快攻环境下,防守方必备的一张牌。让你可以在设法稳定场面之后,恢复生命值以抵挡直接伤害。

索瑞森大帝:

这并不是一套组合型牌组,不过你的手牌量往往会达到6-10张。减费效果可以赢得不少的节奏,尤其是对于暗影烈焰和老式治疗机器人这样的牌来说更是这样。

砰砰博士:

枪打出头鸟。常常因为王牌猎人而死于非命,不过留下两个砰砰机器人依旧很有发挥的潜力,同时也替了玛尔甘尼斯挡王牌猎人的子弹。(反之亦然,早期被虚空召唤者拉出来的玛尔甘尼斯也可以为砰砰博士挡掉侏儒老头子的子弹。)

加拉克苏斯大王:

正如先前提到的,如果可以被免费拉出来,并且用阿古斯防御者架起来的话,这身材绝对是快攻牌组过不去的坎;然而,也有一些特定的对局(尤其是牧师)我不会让他通过虚空召唤者召唤出场。他们没有爆发性输出来杀死你,而2费1个的地狱火最终会把他们压倒。同时在面对打脸猎的时候,假如游戏可以坚持到9费以后的话,大王也算是一个治疗手段。更加让人惊喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以让你在变身之后立即召唤一个地狱火。

留牌策略

奴隶战:

这是目前高级别上最流行的牌组,也是这套牌组之所以表现出色的原因。你可以让他们的过牌跟不上进而赢得比赛;我无法形容这到底有多么的重要。我甚至会用暗色炸弹打掉1血的随从来避免战斗怒火多抽一张牌。留牌铁喙猫头鹰(对付第三回合的苦痛侍僧);没有铁喙猫头鹰的话就留暗色炸弹,留牌暮光幼龙,虚空召唤者和酸性沼泽软泥怪。没必要留地狱烈焰和暗影烈焰,你始终会抽到的,但在开始的一段时间里它们都是没用的牌。尽量骗出斩杀,然后将暮光幼龙或其他大型随从加上嘲讽来获胜。酸性沼泽软泥怪要专门用来吃死亡之咬,不要用在炽炎战斧上。清理干净对手的场面,即使要付出5点生命值伤害的代价也在所不惜。记住在8费回合之后小鬼首领和小鬼爆破会成为了阻碍,因为小鬼们会配合奴隶主,以及暴乱狂战士+旋风斩的组合。防战:同样的留牌策略。争取场面控制,双王牌猎人的优势在这里体现出来了。输的唯一可能是在绝命乱斗中亏得太多(注意:现在很多战士都会满编绝命乱斗)。

打脸猎:

用极度防守的打法。留牌死亡缠绕(最好有2个),叫嚣的中士(当作1费站场来用),铁喙猫头鹰,暗色炸弹,小鬼首领和酸性沼泽软泥怪。如果你有上述的牌中的任意一张,你可以留小鬼爆破在手。不要留暮光幼龙和虚空召唤者,它们太慢了。尽可能小心飞刀杂耍者+关门放狗的组合,生命值乐观,或者手牌有可以在2-3回合内结束战斗的牌的情况下,不要用生命分流(理想的场面,阿古斯防御者,老式治疗机器人)。不要为了发挥某张牌的最大效用而留牌,除非你有其他别的打法。例如,有时候裸下王牌猎人,精神控制技师,甚至酸性沼泽软泥怪,这是为了保证局面长期稳定而必要做的。如果你的生命值比较安全,则可以打出一些实际的威胁(例如,手牌中有9费恶魔的情况下打出虚空召唤者,暮光幼龙或者淤泥喷射者)而不是老式治疗机器人。较强势的随从可以在接下来的回合中进行随从交换,或者开始打掉对方的生命值,而老式治疗机器人可以在稍晚时候,生命值真的比较危险了再打出。

术士(各种类型):

着重于控制场面,无论你面对的是手牌术或是动物园。留牌铁喙猫头鹰,小鬼首领,暮光幼龙,小鬼爆破,暗色炸弹。如果你的对手换牌比较多,又或者你的其他牌可以让你留牌贪一点,你可以留王牌猎人。动物园也常常会有砰砰博士,玛尔甘尼斯以及海巨人,吃了力量代价随从的虚空恐魔也可以成为目标。

德鲁伊:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)

这是最为艰难的对局之一。法力曲线控制得好的话(野性成长打出载人收割机,或者暮光幼龙碰上丛林守护者)你几乎是束手无策。打持久战,作出有利的随从交换并且尽量清场。小心咆哮一套(保持14生命值以上,或者在9费回合后保持有嘲讽在场)。一旦德鲁伊使用了一张或两张横扫之后,你就可以用小鬼铺场并且用阿古斯防御者将它们架起来。对手很难应对这样的小型随从,而你则可以做出有利的随从交换。用叫嚣的中士+王牌猎人的搭配来干掉智慧古树或者战争古树,除非你的确需要一点节奏,否则不要把他们给浪费了。留牌小鬼首领,暮光幼龙,虚空召唤者。

节奏法:

同样也是比较艰难的对局。用尽一切办法防止对手从游戏早期滚起雪球来。留牌铁喙猫头鹰(对付疯狂的科学家),小鬼首领,暗色炸弹,还有小鬼爆破。如果手牌有加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯的话,可以留虚空召唤者(对方不会有沉默)。有上面的牌的情况下也可以留暮光幼龙。

对阵后期卡组如何取胜?

对阵德鲁伊:

最为艰难的对局,因为他们有解牌来对付你的两个7攻以上的随从,也有沉默对付暮光幼龙/虚空召唤者。胜利条件暮光幼龙,虚空召唤者(由它效果召唤出来的恶魔,特别是场上加了嘲讽的加拉克苏斯大王),索瑞森大帝躲在嘲讽后面,砰砰博士和玛尔甘尼斯(其中一个可能会被王牌猎人干掉),小鬼爆破(一旦用完了横扫,对手就很难对付这些小鬼),还有暗影烈焰。王牌猎人+叫嚣的中士以及精神控制技师会抢得到不少节奏。

对阵圣骑士:

比较容易对付。游戏前期用小鬼首领和小鬼爆破,地狱烈焰和暗影烈焰,暮光幼龙,虚空召唤者,铁喙猫头鹰和酸性沼泽软泥怪(吃掉灰烬使者),王牌猎人等等应有尽有。你拥有世界上所有的解牌,优秀的英雄技能和高于平均水平的卡牌质量。

对阵牧师:

暮光幼龙,虚空召唤者,暗影烈焰,还有最重要的是加拉克苏斯大王。避免对手利用北郡牧师抽到太多的牌。留一个暗色炸弹对付3费裸下的负伤剑圣。

对阵盗贼:

暮光幼龙,虚空召唤者,酸性沼泽软泥怪,阿古斯防御者架起大型随从,砰砰博士。一直清理干净对方的场面,让对手应对你的大型随从。

对阵萨满:

基本上绝迹了。小鬼爆破,虚空召唤者,小鬼首领,地狱烈焰,暗色炸弹基本上前期解场都要留,因为基本上可以确定对方100%是个机械萨。打法跟对抗打脸猎的时候基本上一致。

对阵术士:我会假设对手是动物园来留牌,不过假如其他牌可以做到在游戏前期稳定场面,我会留一张王牌猎人。对抗手牌术,你拥有世界上最全的解牌,满编的铁喙猫头鹰,满编的王牌猎人,还有暗影烈焰,对抗蓝龙术你需要保证生命值在17点以上(蓝龙+暗色炸弹+灵魂之火)。

对阵战士:

用铁喙猫头鹰对付苦痛侍僧,暮光幼龙,虚空召唤者,加拉克苏斯大王,小鬼爆破(对阵非奴隶战),酸性沼泽软泥怪,王牌猎人。

对阵防战最重要的是要小心绝命乱斗。与手牌术或蓝龙术对比的优势对阵同样的牌组(比如说奴隶战),这套牌相比起手牌术而言更加有优势更少缺陷;最为值得注意的是,这套牌可以应对猎人,这一般来说是术士最难对付的对手。这套牌在游戏前期也不太容易被抛离得太远,而一旦拿不到清场或者熔核巨人,手牌术偶尔会出现崩盘的情况。

我玩了不少蓝龙术,遇到了两个问题:第一,蓝龙术使用了大量的情景牌(灵魂之火,黑翼腐蚀者,肉用僵尸,蓝龙本身,等等),二是对阵快攻非常之薄弱(以碧蓝幼龙为例,它仅仅是一个4/4身材附带抽一张牌的效果,法强效果在对付本身就是1-2点生命值的随从并没有意义)。大多数牌组都只用一张淤泥喷射者或者阿古斯防御者作为唯一的嘲讽,寄望于在有限的回合内大量地抽牌。

对阵打脸猎,快攻骑,奴隶战的胜率相当低。而这一套术士加入了更多的解牌,因为它并不需要留住暗色炸弹来作为斩杀手段,只要看上去是有必要的就可以把它打出去。对阵快攻牌组蓝龙术的取胜之道是消耗战;法术伤害并不是胜利的手段。我的牌组也一样,只是这一套牌取胜更关键的原因是其生存能力更加顽强。对阵后期牌组,蓝龙术既可以利用消耗战压垮对手,又可以利用一套蓝龙的组合来斩杀对手(需要利用索瑞森大帝)。这套牌也能够做到消耗对手,甚至做得更出色,爆发伤害就不必要了。

生命分流与额外情况

一般来说,你总要首先计划好你的回合,而不是一个劲地打出随从来,不理会对方有否后手(例如有王牌猎人对付巨人)。如果在某个局面,你在最优的用牌方案下会有剩余的法力水晶可以使用英雄技能,那么就先使用英雄技能或许抽上来的牌是你没有考虑到的,并且可以优化你原计划的打法。上面这条规律的例外情况是,当你计划要用死亡缠绕。比如说在第3回合,你有3点法力值,对手场面上有一个疯狂的科学家和一个麻风侏儒。你可以先生命分流再用死亡缠绕打掉麻风侏儒,用完了法力值的同时还抽了两张牌。另一方面,如果你先用死亡缠绕抽一张牌,你还剩下2点法力值来使用它。说不定恰好会抽到铁喙猫头鹰或者暗色炸弹来有效地解决掉疯狂的科学家。

环境变化与替换卡牌

如果游戏环境就像最近两天欧服那样子,从奴隶战/后期/快攻变化到组合型牌组/后期/快攻为主(大量的德鲁伊和巨人冰法),用大地之环先知换下精神控制技师,用洛欧塞布换下暗影烈焰。替换牌选择加拉克苏斯大王/玛尔甘尼斯:需要保证虚空召唤者的价值,我建议试试恐惧地狱火。第2张王牌猎人:大地之环先知在这里是最好的选择。灵魂虹吸也可以考虑,不过对阵快攻牌组的时候会比较吃力。如果只用1张王牌猎人,你也可以一并把叫嚣的中士换成肉用僵尸。

《炉石传说》游戏攻略 龙战士打法推荐

《炉石传说》战士是很多的玩家喜欢使用的职业之一,因为奴隶战士非常的厉害,所以大家都在尝试使用战士来冲传说。在众多的打法中,龙族战士非常的适用目前的环境。接下来图老师图老师小编大家带来了一套龙战士卡组,在天梯打出的胜率为64%,小伙伴们一起来看看吧。

卡组如下:

《炉石传说》游戏攻略 龙战士打法推荐

卡组分析

龙族卡牌为《炉石传说》提供了一种新的机制,即卡牌留在手中不必打出也能发挥效果。主要代表就是性价比较高的黑翼技师和黒翼腐蚀者了,一个是3费身材超模的站场侍从,各一个则是5费的小号火爸爸,因此卡组中的高费龙牌不必太担心卡在手里。有一次,后手时手牌有双黑翼技师,就果断留下了9费的绿龙伊萨拉,通过硬币3费时两个3-5站场,仍然在前中期掌握了节奏。妈妈再也不用担心我们的卡手问题了。

再来说说龙牌的选择,这套牌我的思路是不惜手牌的占据场面节奏,给吼爹创造良好的斩杀环境,而不想再像以前那样依赖红龙。因此后期才能上场的龙牌主要以续航能力为主,多彩龙和伊萨拉都是刷牌机器,奈法则出门能摸两张法术牌,虽然他们对场面的直接帮助不大,但一来他们在手中即可发挥作用,不必急于上场;二来前中期掌握好节奏,这三张卡牌的上场,威胁较大,活下来两回合,获胜的概率就大大增加。

其他的卡牌则是防战老生常谈的东西,卖脸解场的武器,低费单解卡牌,堆叠护甲的卡牌,和战士不离不弃的过牌侍僧兄,当然还有常常坑爹的绝命乱斗,这些卡牌虽然没有新意,但也是战士拖到后期放出高费龙牌的关键。

王牌猎人,董大师,都是偏重于防守的卡牌,与整体的思路不符,因此都让位于更加积极灵活的龙族同费卡牌,好在双盾猛和双斩杀单解足够,王牌猎人对这套牌并没有那么重要。

刷牌三巨头

卡牌替换

6费的盾甲侍女其中一张可以替换为同费的女王,不过其实女王加一费之后也并没有真的那么美好,随机性比较看人品,和绝命乱斗能配合,但是要等下回合了,惧怕沉默。相同的身材,盾女是实打实的加了5点护甲,孰优孰劣,只能是仁者见仁智者见智了。

8费多彩龙替换大螺丝也可以接受,大螺丝毕竟上场就能发挥作用,而多彩龙要等一回合。不过我觉得还是不换的好,多一张龙牌黑翼技师和黒翼腐蚀者更容易上场,而螺丝的8攻在王牌的射程范围,虽然有砰砰可以先上来挡枪,但还是不够踏实,反而是6攻的多彩龙更容易存活,同时螺丝的随机性也是硬伤,很多铺场打脸的都不会管你的螺丝,但是对能主动进攻和刷牌的多彩龙,很多玩家还是需要去管管的。

1费的旋风斩可以换掉一张,加入一张猫头鹰,我个人是不太喜欢用沉默卡牌,不过沉默用的恰到好处作用还是很大的。

实战需要注意的地方

对快攻卡组,起手有小斧子,监工,铸甲师都是极好的,如果都没有,就像前文所说的,后手时手牌有双黑翼技师和一张高费龙牌也是可以的,盾猛和斩杀前期就有的话可以用来拖一下节奏,中后期护甲堆起来就可以劝退了。

对战牧师,起手有斩杀留一张是很有必要的,以我的实战经验来看,没有斩杀的话很容易被死亡领主配合北郡婊玩死,盾猛也不容易解掉牧师不断保护的领主。斩杀成功,领主召唤出一只伊萨拉,牧师几乎可以直接投了。小斧子不用急着装,用来砍北郡,前期空场可以早点上侍僧,5费之后尽量不要裸上,最好配合监工上场。10费之后,自己有单解再上巨龙。

对战手牌术,控好15血,装有武器的情况下,监工加吼爹可以完美斩杀,单解都留给巨人和大屁股嘲讽,手牌数量比较重要,没事加加护甲就行,把护甲堆起来。对手不变大王是耗不过你的,变了大王,只要解决好嘲讽就可以找机会完美斩杀,或者奈法偷了牺牲契约直接秒杀。

对战圣骑,不过是什么骑士,除了小斧子,监工,铸甲师之外,我们起手可以留一张旋风斩,用处多多。如果是能拖的骑士,伊萨拉可以残局再上,对面没有平等是无法解掉的,所以能提前骗出两个平等比较重要。

对战小德,城墙德威胁不大,相对轻松一点。咆哮德分为憋纳克萨玛斯之影和手牌,然后配合大帝的一波高血量斩杀的小德,还有就是正常点的站场德。对一种,有怪就解,没事就堆护甲,因为小德的解牌也不少,所以能给的血量压力很小,对面的影子一般不会出来。护甲堆的越高越好,这样小德的树人咆哮也会一直卡在手里算配合影子的伤害,这时就要靠绝命乱斗了,当有其他几个侍从在场,影子养的再肥,被乱斗清掉,小德对高护甲的我们就只能因输出不够而GG了。不过还是要看一点人品了,曾经双方共5侍从,结果留到了影子,被坑惨了。对第二种,就是正常的解场站场,堆护甲,伤害是可控的,算好血量和护甲即可。

对战盗贼同样如此,主流的刀油贼爆发高,解场快,但是站场能力并不强,只要我们把护甲堆起来,再不给盗贼留侍从即可。一般打到快没手牌,盗贼爆发一波就会投降了。

同族内战,同样是防战的话会比较无聊,可能会打很久。需要注意的是把加护甲的牌留着别用,甚至包括铸甲师,前期多卖脸,等血量低了再堆护甲,这样被红龙喷了也不太亏。当然,对战其他职业也是如此,护甲比血量更重要。如果是奴隶战,一般来说打奴隶战来说是优势,堆护甲,防好两波奴隶主爆发即可,绝命乱斗可以解一波,斩杀,武器等用多张牌去解一波,只要后面血量加护甲一直保持在16血以上,即使有吼爹出场也无济于事,几乎不会失败了。

以上就是图老师图老师小编给大家带来的《炉石传说》战士卡组推荐的全部内容,这套卡组有较好的稳定性,战斗力也非常强,大家要合理的使用!


《炉石传说》游戏攻略 风暴英雄卡背获得方法

《炉石传说》风暴英雄卡背怎么获得?对于有收藏癖好的玩家来说,卡背这种东西当然是越多越好了,那么现在有一种比较酷炫的卡背风暴英雄卡背,这个卡背要怎样才能获得呢?现在图老师图老师小编就来告诉大家,《炉石传说》风暴英雄卡背怎么获得!

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每个在《风暴英雄》中等级达到12级的玩家都会在《炉石传说》中解锁一张精致的风暴英雄主题卡背 ,并加入到他们的卡背收藏中。如果你在6月3日之前就已经达到12级,新的卡背会在《风暴英雄》发布周添加到你的收藏中。

《炉石传说》游戏攻略 风暴英雄卡背获得方法

在《炉石传说》的对战模式中赢得100场比赛的玩家,将会在《风暴英雄》中获得全新的《炉石传说》卡牌坐骑。但是该坐骑在今天并不会同玩家见面,不过不要担心,我们会在它上线的第一时间通知你。如果你还未在《炉石传说》比赛中赢得100场比赛,那么现在就是绝佳的机会,立即开始在对战模式中获取胜利吧!同时我们也为《魔兽世界》的玩家朋友们准备了一些非常棒的内容。

如果你是《风暴英雄》的新玩家,可以下载《风暴英雄》并加入到史诗级的战斗中。祝你好运,我们在时空枢纽见!

为了庆祝暴雪全新力作,充满团队对战激情的免费游戏《风暴英雄》正式上线,《魔兽世界》将与《风暴英雄》合作,推出全新史诗宠物恶灵魔像从《风暴英雄》的鬼灵矿空降艾泽拉斯。从6月3日起,所有在《风暴英雄》中达到20级的玩家都可以在《魔兽世界》中获得一只恶灵魔像宠物。要想解锁这只可爱的恶魔宠物,您只需在《风暴英雄》中达到指定等级,并于6月3日后登录《魔兽世界》领取奖励即可。

《炉石传说》乱斗第五弹上线 主题为转角遇到鬼

自从《炉石传说》全新乱斗模式上线后,直至今日游戏活动已经举办第五弹了,在玩家讨论本周会有什么样的主题时,官网已发布了这周的游戏活动主题:转角遇到鬼。看样子暴雪的趣味玩法和全新规则又能让我们大开眼界呢。

《炉石传说》乱斗第五弹上线 主题为转角遇到鬼

斗模式开启时间为北京时间每周四早上03:00,关闭时间为每周一早上06:00。在每个星期的乱斗模式游戏中,玩家们都将在各种激动人心,却又不尽相同的规则下进行游戏。本周的《炉石传说》大乱斗将在各个英雄职业的专属卡牌之间展开。每一位玩家都可以任意挑选自己喜爱的英雄进行战斗,但所有的卡组套牌都将随机生成。这些套牌包括15张本职业的专属卡牌,以及15张完全随机的卡牌,这也意味着原有的组牌规则将全部颠覆。

对于所有玩家来说,本次的乱斗模式将是完全公平的,只有对自己喜爱的职业理解最深刻的玩家,才能取得最终的胜利!如果你是一位新手玩家想要体验更多传说卡牌,如果你对自己的炉石技术有信心,那么就推开酒馆的大门,融入这喧嚣的气氛中来吧!

《炉石传说》游戏攻略 变速猎卡组全解

自五月份诸多知名外服玩家用变速猎卡组登顶之后,变速猎在国服也悄然火了起来,本文作者lovensky也是这套卡组的忠实爱好者,他在上个赛季末使用该卡组从9级打上传说只用了5个小时,而6月份赛季在2号就打上了4级,但由于中间忙于其他事和换奴隶战作死一度掉回7级,后来重新使用该卡组打上传说,充分说明了这套卡组不俗的强度。

《炉石传说》游戏攻略 变速猎卡组全解

首先聊聊冲天梯的大局观。何谓大局观,我想主要是分为两个方面,首先是你需要了解你的对手,天梯环境中会碰到哪些强势职业,职业的卡组会是由哪些核心卡构成,对方的取胜手段有哪些等等。其次是了解你的套牌,我们的核心卡和取胜手段,知己知彼方能百战不殆,下面我们逐一阐述。

《炉石传说》游戏攻略 变速猎卡组全解

依靠作者5月底和6月初天梯的经验来看,现在天梯的环境可以说群雄割据的场面,职业之间互相克制比较严重,天梯5级以上主要有奴隶战,各种形态猎人,手牌术和动物园术,咆哮德,机械法,神恩骑(不二和会长等人使用过),少量的牧师,刀油贼和机械萨等等。

作为专业的猎人,我们要对猎物细致观察,找寻他们的弱点!

奴隶战

奴隶战依靠强大的过牌能力,前期拿到大小斧子解场之后,在5费以后要么强势一波生出4个奴隶,要么8费依靠战歌+奴隶主达到解场+站场的巨大优势,或者后期战歌+双狂战士一波逆天伤害斩杀对面。核心卡有苦痛侍僧,战歌指挥官,奴隶主,狂战士等。

各种形态猎人

猎人由于其英雄技能的独特性,以前中期抢血或者控制,后期狮子等高质量仆从+杀戮等法术斩杀为主要取胜手段,T7猎人主要以抢血+冲锋怪几个回合之内干掉对手。核心卡有科学家,放狗,杀戮,狮子等。

术士

手牌术:防守反击类的卡组,前期以暮光龙和山岭巨人战场,低血量使用熔核巨人+架墙护脸,卡组还有两张老司机回血,经常低血量下起死回生,绝境翻盘。核心卡有4个巨人,4个架墙和老司机。

动物园术:以烈焰小鬼, 1 3胖子,小鬼首领,恐狼飞刀等低费仆从战场,通过前期的场面优势一步步滚雪球压制对手取胜。核心卡有烈焰小鬼,小鬼首领,末日守卫。

咆哮德

咆哮德在前期如果能顺利拿到成长与激活,能比对手更早地打出高质量仆从,或压制对方血量,或让对方疲于解场,后期通过自然之力+野蛮咆哮一波高血量斩杀取胜。核心卡有自然之力,野蛮咆哮,知识古树。

机械法

机械法通过使用机械跃迁者快速在场面铺一大波机械,中期地精炎术士高效解场,后期大 法师+火球的越墙打脸。核心卡有机械跃迁者,地精炎术士,火球术。

神恩骑

最近这套骑士主要以作战动员和圣盾怪达到强势站场的目的,场面优势之后使用王者和力量祝福+武器高效打脸,通过在几个回合之内对方就进入了斩杀线。核心卡有:作战动员,真银圣剑等。

牧师

以肉用僵尸和328嘲讽等前期过度,后期圣光**高效清场+高质量仆从站场取得胜利。核心卡:白富美,圣光**。

盗贼

前期背刺军七等解场+站场,中期使用磨刀油一波高效爆发取胜。核心卡:磨刀油。

萨满

以机械萨为主,卡组主要以机械跃迁者给机械提速,低费高效法术打脸取胜。核心卡:机械跃迁者,动力战锤。

目前的猎人卡组大体分为打脸猎,中速猎以及变速猎,前面两者的不同之处在于T7猎人主要带马云等抢血怪和狼骑兵等冲锋怪,整个卡组以抢血为主。而中速猎人则加入了收割机,狮子和砰砰等高质量仆从,大大加深了其后期作战能力。我们的主角变速猎人则吸取了两者的特点,即带有马云狼骑兵也带有收割机和狮子。所以在国服刚引入变速猎的时候,很多人觉得这套卡组不伦不类,构筑很杂乱无章,不像T7和中速那样卡组思想的很明确。卡组中调整过的地方主要有猎人印记,陷阱和谢娜。

猎人印记这张牌打后期卡组如小德战士手牌术等非常有用,有时候标记一个大怪或者嘲讽能为我们节省下不少的输出,推荐带一张。陷进我选择两张冰冻+一张爆 炸,不选择毒蛇的原因是卡组几乎没有嘲讽仆从,当对面知晓我们头上的陷进是毒蛇时,对面很有可能会无视直接打脸,那时候会非常尴尬,两张冰冻用来赚取节奏非常好。谢娜是替代一张收割机的,当前天梯中猎人和法师的数量不少,如果对战中谢娜成功偷取到对方的奥秘,这场对战将会有很大几率取胜,你值得拥有。

由于T7在碰到后期卡组,例如小德或者战士时会感觉伤害不足,中速猎碰到机械法和动物园时前期一不小心就会崩盘,根本撑不到狮子站场的时候。在此我特别想为中速猎正名,正是由于其可控的节奏使得我们可以在对战中灵活运用和取舍,适当地选择留牌和打法,选择解场和抢脸的时机更加地灵活多变,可以这样说,经验丰富的变速猎在对战中没有任何所谓劣势对局,我们任何职业都可以一战,在这个群雄争霸的天梯中,这样一套卡组难道不是我们的最佳选择吗?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)

接下来分享下对战各个职业时具体留牌和对战技巧,首先要说明的是,任何时候开局都可以留1费马云和叫嚣,2费飞刀,科学家和蜘蛛,3费动物伙伴。

对战奴隶战、手牌术、咆哮德牧师、中速猎等中慢速卡组

如果起手有2个或2个以上2费怪时,可以保留载人收割机,洛欧塞布,狮子。当我们4费收割机,5费洛欧塞布,6 7费狮子时,我想对面的内心应该是崩溃的。灵活运用冰冻陷进,有时候猜到对面下回个要下大怪可以提前上冰冻。同时我们也需要解掉对方关健仆从,如大帝,和珅的护甲等。中后期保护好狮子,尽量不让狮子受伤和死掉,多踢脸。手里攒一些伤害牌,一波高血量斩杀对面。鹰角弓不需要等陷进充能,伤害主要来自大怪。

对战动物园术、机械法、T7猎、神恩骑等快攻卡组

起手有猫头鹰,放狗,爆 炸陷阱,武器,快速射击等可以依据其他手牌等情况保留,猫头鹰用来沉默王阿姨,跃迁,小鬼首领等。如果确认前期抢不过对面时,尽量凑出一套飞刀+放狗的组合,解场+站场,非常好用。中期狮子站稳了就是我们优势的开始。

内战

猎人的内战主要看谁的抢血能力强,哪一方抢血块占据优势,血量劣势的一方不得不解场保命,同时奥秘出现的早对于猎人的节奏来说非常重要。所以当我们使用变速猎内战时,合理运用冰冻陷阱,尽量猫头鹰沉默或者把对方的科学家冰冻回去,卖掉己方的科学家,占据主动后可以根据手牌是否解场或者打脸。

小贴士

碰到对方天胡或者自己卡手时,如果局面确已崩盘,请选择投降迅速下一把,不要懊悔自己运气差对面运气好如何如何,保持良好地心态,毕竟每个人都有神抽和鬼抽的时候,而不得不提一句的是,变速猎的卡手情况是非常少的,卡组有反场和打中期的能力。最后,希望大家玩的开心,早日上传说!

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1474050.html

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