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《聚爆》基础知识详解 操作细节与技能解析,此次雷亚带来的新作《聚爆》中,玩家需要操作着机器人与敌人展开战斗。下面小编给大家带来本作的基础知识详解,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 聚爆 】
《聚爆》基础知识详解 操作细节与技能解析《聚爆》Implosion已经上架了,这款游戏应该怎么操作呢,需要注意什么呢?相信大家看了本篇攻略,你会有一些意外收获。一起跟着图老师图老师小编来看看吧。
移动篇
自由移动:
在游戏画面的左半部分任意地方点击画面就会出现一个模拟遥感,可以360度随意滑动,玩家控制的角色就会随着遥感的方向移动。
脉冲移动:
游戏开始后不久,会在屏幕右边会出现一个下图的标志,点击它,角色会按照现在面向的方向做一个冲刺,连续使用有效,但只能连续使用三次,之后角色会出现一个用刀撑住地面的动作,是一个大硬直。
攻击篇
按下攻击按键使出标准攻击,攻击有两种不同的走向。
第一种,快速点击,角色会使用连续的快速斩击,在结尾还有一个回旋旋风斩。
第二种,有节奏的点击,在角色身上出现紫色的圆球时点击,会使出速度慢但攻击力强大的斩击。
也存在快速点击中停下来等紫色圆球切换成重攻击的选择。
技能篇
游戏中并不能通过升级获得技能,只能通过ARK系统中间的那个大图标的替换来实现不同的技能组合。
使用技能会消耗RA槽,并且有冷却时间。RA槽是生命值下方的长条。
护盾篇
游戏中角色的生命值一开始是不会受到伤害的,因为存在HEX能量护盾,其能量存量位于生命值的上方,是一个正六边形的图标。每次受到伤害都会消耗能量,当全部消耗完毕后,六边形发出红光,此时角色再次受到伤害就会减少生命值。
以上是《聚爆》最基础的游戏操作介绍,如果你是一个手快的跳过档,你或多或少会错过一些教程的内容,没有关系,这里比教程更加详细,希望对你有所帮助。
《聚爆》已提交AppStore审核 大作潜质展露无遗
著名的游戏开发商雷亚(Rayark),其最新强大RPG作品《聚爆》(Implosion)日前已经提交App Store审核!
雷亚曾经一手打造过《Cytus》、《Deemo》等热门音乐游戏,而在此次雷亚带来的新作中,玩家需要操作着机器人与敌人展开战斗。该游戏依然由《Cytus》、《Deemo》的开发团队负责。
游戏中可操控机器人类型共有3种,随着等级的提高,可供选择的机体也越来越多。游戏主要使用虚拟按钮进行操作,包括进行攻击、发动技能、切换武器,还有连续点击攻击按钮发动连续攻击等爽快操作体验。机体的武器包括近战型和远程型两种,玩家可以根据战况进行切换。
雷亚的负责人称这款游戏的目标是打造成PlayStation3、Xbox 360水平的手游作品。雷亚此次开发《聚爆》的时间长达2年之久,可见制作组对游戏所付出的的巨大精力。《聚爆》将在近期上架,让我们拭目以待吧!
《Deemo》和《Cytus》两款长卖音游让国内玩家开始认识并了解台湾雷亚这家游戏公司,雷亚的作品虽然加起来并不多,但是质量却有目共睹,因此渐渐就有了雷亚出品必属精品的共识。本周四新鲜上架的是苦等了两年的新作《聚爆》,而这次雷亚挑战的是动作类游戏,对于这款游戏的介绍先前已经介绍过不少,究竟本作当不当得起我们对它的长时间等待和高水准期盼呢?
游戏概况 满满良心先给10分
首先打的是作品的良心分,这个绝对要给满分。游戏1.31 GB的容量,剧情分量十足,画面更是毫不含糊,虽然60块钱的售价有些贵,但对于这么大容量大制作的游戏,也算是合理价位了。本作是一次付费,完全无内购,在如今内购充值满天飞的AppStore上,已经是难得的一块净土。
游戏不仅没有内购,连道具商城都是没有的,可以切换的装甲需要玩家在通关时拿下成就勋章来解锁,身上装备的电子部件素材也全部是在过关中获取,没有丁零丁零的金币声,没有名目繁多的升级强化合成,不用打两三个任务就去商店换武器。总而言之,这游戏几乎找不到令人反感的那些所谓流行元素,玩家可以全身心投入到游戏的剧情和战斗操作中,冲着开发商这份诚意图老师图老师小编打算让它长驻iPad里。
对了还要跟大家汇报一下,《聚爆》的中国版是国内公司代理的,但游戏大小和内容并没有缩水,和海外版是完全一样的,可以安心购买。反过来说海外版当然也和代理版没有不同,游戏有中文,有中文,因为很重要所以说两遍,也不需要挂VPN,照常玩就OK了。
科幻大片剧情代入感十足
现在可以毫无顾虑的进入游戏了,等待着我们的是一段高大上的科幻片剧情和片头CG,本作的故事还是蛮有看头的,讲述未来的地球因为一场巨大灾难而灭亡,地球上的人类组织将少数人类送入太空,保留火种,这些幸存的人们在宇宙中寻找新的星球开拓殖民地,然而他们发现本该没有生命迹象的地球出现了异常的变化。
游戏的主角杰克是神经元控制机甲阿瓦隆的驾驶者,虽然看到这架机体的时候,图老师图老师小编我忍不住很想喊一声宇宙骑士D-BOY!不过酷炫拉风帅气的造型和类《阿凡达》的设定还是很能吸引人的。游戏的剧情也不只是在走过场,在玩家扮演杰克前往地球基地展开调查的时候,通讯中不断出现的联络会让你理解故事的走向,恰到好处的系统载入和控制准备也很好地完成了Loading以及教学细节,让游戏的过程连贯而且严谨。
一些意外事件的表现也相当有科幻片的feel,绝对不是随便来点酱油剧情就打发的。
画面炫酷 但不过分夸张
雷亚向来擅长这类未来感十足的画面表现手法,《Implosion》的画面自然也不在话下,不过在大部分情况下,游戏采用的是动画CG来展现剧情,可以看出最初手绘稿的痕迹,原稿和电脑处理兼而有之,可能是为了在这部分节省成本,在战斗部分下更大功夫,当然习惯之后感觉还是很到位的。
而真正炫酷的部分还在战斗中,本作战斗部分是实打实的ACT模式,第三人称视角和自动电影镜头切换流畅自然,自动寻路提示和敌人方位提示的细节很赞。机甲动作更接近于人体动作,挥刀攻击的特效相当拉风,甚至可以看到因为高聚能散发而引起的空间画面扭曲,华丽但不至于夸张。不同的技能释放也有镜头切换和动作表现,打击感稍微有点弱,不过这点用音效进行了不足,所以并不算什么瑕疵。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)总之官方宣传的主机级画面真心不虚,在Air和Air2上无论场景贴图还是那些丧尸群都做得很细致,包括被场景挡住的机甲部分的处理,偶尔出现的粒子效果也很能彰显水准。雷亚在这方面确实很有心得,既将高清动态画面保持在较高的水平上,又不会随意滥用高清的噱头,依旧保持着偏写实风范,拿捏极准,让人想不产生好感都不行。
按照官方介绍,《聚爆》的音乐由曾录制过《魔戒》、《暗黑破坏神》的葛莱美奖得主录音师John Kurlander操刀制作,由交响乐团演奏录制,堪称电影级配乐,不过试玩过程中,玩家的注意力可能更多地集中在战斗和配音上(顺路说游戏中的语音也非常多),音乐的存在感有些薄弱就是了。
就是这个手感 就是这个味道
ACT最讲究的是手感,作为一款在触屏上的动作游戏,《聚爆》没有轻易尝试创新,稳扎稳打地把操控定在了摇杆+按键的经典模式,连续攻击展开连段,攻击过程中方向可控,半自动锁敌,连击数计算等这些设定都是玩家熟悉并且容易上手的。另外值得好评的是本作的连招、闪避、技能硬直都比较小,所以不管是AOE砍怪还是单挑BOSS都非常流畅,在困难模式的BOSS战中,讲究战斗节奏和招式配合,甚至还需要走位,可以说基本上达到了触屏动作游戏上的极致。
哪怕是图老师图老师小编这种ACT苦手的人,在这个游戏里也会下意识地注意走位和攻击节奏,而不是无脑乱砍切切切完事。
另外操控部分的亮点是远程武器切换,不需要点击右上的武器图标,也没有什么武器切换界面,直接按住攻击键然后朝着相应方向拖动,就会进入射击状态,用来对付一些没办法近身攻击到的敌人。简单的说就是当你把右边的虚拟按键当成摇杆来摇,就会自动变成一个射击游戏,直到远程武器弹药为0,系统才切换成近战攻击。这套隐藏的双摇杆操控模式也让游戏变得更为流畅、简单,而且战斗上富于变化。
唯一有点不爽的是战役模式的任务地图有点小,关卡太短,砍得不怎么过瘾。过关之后会结算评价,最高S级。另外每一关都有简单和困难模式选择,两个成就勋章,分别是破坏所有能破坏的物体和困难模式不损血过关,第二个还是蛮有挑战性的。游戏还有一个专家模式,应该是更考验操作技术的难度等级,不过图老师图老师小编目前还没有开启,所以只能等大家自己去体验了。
没坑没防沉迷的感觉不能更好
最后讲讲游戏系统,多少算是融入了些RPG元素,比如机甲在战斗中会积攒经验提升等级,更换机甲部件和装备等等,游戏里这套系统称为ARK,有着超级电子风的界面。
在战斗中获得的电子部件在这里可以一一更换,总共包括6个部位,对应攻击、耐力(HP)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,此外还有道具掉落率和金钱掉落之类的BUFF性部件,因为名称都很高大上,不怎么好理解,所以图老师图老师小编都只能看着数值来换了。
ARK最中间的部分就是技能芯片,也就是战斗中主装备的技能,后期随着剧情还会解锁更多。那一圈亮色表示的是技能经验,所以技能也是具有成长属性的。
主角机甲,光是对着干净利落的机体界面就感觉到了酷,这里可以看到阿瓦隆是剑装,而后面那台红色机甲大概是长兵武器,解锁条件不低,想拿到的话每关两个勋章必然不能漏掉。根据此前曝光的信息总共有三台机甲,如果有武器上的差异的话,就表示战斗方式也会随之变化,又增加了一个不错的玩点。
虽然只是短短时间的试玩,但游戏硬派的素质和爽快的战斗体验已经让人完全停不下来,剧情转折和后续战斗(BOSS战)也有很大的期待点,操控方面因为太好上手,所以会感觉游戏难度偏低,可能专家模式就是一个弥补吧。较短的关卡长度避免了太过重复的杂兵战的手控疲劳感,稍稍有点不过瘾,而游戏的全部流程目测也不会太长。
但以上这些都算是在鸡蛋里挑骨头,实际上如果你不是抱着挑剔的心态去玩,这款游戏真的没有什么缺点,每一处都有用心打磨,是真正让玩家享受乐趣的作品,敢于在移动平台挑战高质量动作游戏的开发商,哪怕放在国外大厂也没有多少家。《聚爆》有着破天惊雷一样的决心和勇气,加上雷亚一贯的精心维护,国人3A大作逆袭的日子真心指日可待。
最后一句发自肺腑的,这才是我们想要的单机游戏嘛!!
《聚爆》基本功能介绍 新手操作引导
《聚爆implosion》是一款结合史诗科幻剧情、画面表现细腻、专业配乐团队参与制作的顶级爽快格斗游戏。新手怎么操作?《聚爆implosion》有哪些需要注意的地方?本文将给大家带来聚爆新手操作的版面详解,大家可以收藏慢慢看,包教包会!
快进:
全画面影片=右上角按两下
黑框文字=重复按黑色框
黑边影片=慢慢看吧..
血包:
一支支:25%
一包包:80%
ARKs:
男主机:
总共有七格
中间是技能 3技优先
左上两个大多人会放索尔
因为索尔扣防,所以大多人下面两个会放防
右上两个我选择爆击率:要注意有些ARKs有+-(正负)
状态表向上拉会有第二或第三页
按技能图案会出现技能介绍
ARKs级别
分为
蓝色:最普通 打到直接卖掉
橙色:有用的商店都能买反而打到的都没用
红色:最有用 位置有64个 每种留一个也没差
商店:
商店有4个分类 跟上面说的ARKs一样
按其中一类只会出现该类的商品
但商店只提供蓝和橙ARKs
要注意没有锁装功能
就算装备中也可以直接卖掉
徽章奖励
完成关卡的特殊任务后
每个任务可以获得一个
达到一定数量后就有奖励
领奖后徽章不会减少
但(上图)只可以三选一
选好后不可更改 以后都没办法拿到
奖励底部更有无限火箭炮那些不平衡东西
42个徽章就可以解锁女主机
台湾雷亚游戏的ARPG新作《聚爆》正式宣布4月9日推出iOS版,而安卓版则会在4月16日上架。
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iOS版定价为稍高的9.99美元,但无额外内购,而安卓版则会以免费形式上架,玩家可先体验初期内容再决定是否要以9.99美元的价格解锁完整游戏内容。
官方本次除了公布游戏售价与发售日外,同时也释出了由DonnaBurke来演唱的《聚爆》游戏主题曲。
《聚爆》安卓版上架 快来享受3A级大作!
台湾雷亚游戏推出的次世代3D动作手游《聚爆》iOS版本上周四推出后就轰动一时,不管是游戏场景还是战斗模式,都非常让人惊艳。
今天《聚爆》安卓版本终于上架了,大家可以下载到《聚爆》安卓版了。
游戏无论是对话框还是过场动画都充满了科幻高科技感,且一上架就受到了苹果在120多个国家的推荐,虽然是60元的价格却也在付费榜上遥遥领先,这份殊荣足以看得出这款游戏的精良。
安卓党快来享受3A级大作吧!
《聚爆》基础知识详解 操作细节与技能解析
《聚爆》Implosion已经上架了,这款游戏应该怎么操作呢,需要注意什么呢?相信大家看了本篇攻略,你会有一些意外收获。一起跟着图老师图老师小编来看看吧。
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自由移动:
在游戏画面的左半部分任意地方点击画面就会出现一个模拟遥感,可以360度随意滑动,玩家控制的角色就会随着遥感的方向移动。
脉冲移动:
游戏开始后不久,会在屏幕右边会出现一个下图的标志,点击它,角色会按照现在面向的方向做一个冲刺,连续使用有效,但只能连续使用三次,之后角色会出现一个用刀撑住地面的动作,是一个大硬直。
攻击篇
按下攻击按键使出标准攻击,攻击有两种不同的走向。
第一种,快速点击,角色会使用连续的快速斩击,在结尾还有一个回旋旋风斩。
第二种,有节奏的点击,在角色身上出现紫色的圆球时点击,会使出速度慢但攻击力强大的斩击。
也存在快速点击中停下来等紫色圆球切换成重攻击的选择。
技能篇
游戏中并不能通过升级获得技能,只能通过ARK系统中间的那个大图标的替换来实现不同的技能组合。
使用技能会消耗RA槽,并且有冷却时间。RA槽是生命值下方的长条。
护盾篇
游戏中角色的生命值一开始是不会受到伤害的,因为存在HEX能量护盾,其能量存量位于生命值的上方,是一个正六边形的图标。每次受到伤害都会消耗能量,当全部消耗完毕后,六边形发出红光,此时角色再次受到伤害就会减少生命值。
以上是《聚爆》最基础的游戏操作介绍,如果你是一个手快的跳过档,你或多或少会错过一些教程的内容,没有关系,这里比教程更加详细,希望对你有所帮助。
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