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《格子RPG》各职业加点 认清自己定位最重要,《格子RPG》是一款由Unity3D引擎开发的MMORPG手机游戏,全面颠覆传统剧情。《格子RPG》中每个职业都有自己的特点。下面小编给大家带来各职业加点的心得,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 格子RPG 】
《格子RPG》各职业加点 认清自己定位最重要各位《格子RPG》的玩家们,本篇攻略为大家介绍的是游戏中的职业加点攻略,各个职业要怎么加点比较好呢?下文为大家带来的就是《格子RPG》各个职业的加点技巧。
【吸血鬼】血族加点
主动技能:
刺击3(打硬皮专用)。
蝙蝠化1 (为了冲撞的过路技能)。
冲撞1 (战术技能,1级足矣)。
音速刃3 (主力万用技能,若能用装备加到5范围+1就更实用)。
月光刃3 (主力单体输出技能,兼清各种状态,感觉实用性比南十字好,当然和南十字的华丽程度没得比。。。)。
被动技能:
血祭3(神技,不解释)。
协奏曲之姿3(神技,不解释)。
圆舞曲之姿3(实用性相比前两个要差点,但还是很好的技能,有多的点建议满上)。
【吸血鬼】黑魔法加点
主动技能:
暗影箭1(过路技能,1级足矣)。
暗影之雷3 (主力万用技能,双属性的好处大家都懂的)。
暗影审判3 (核心技能,相当强力)。
六芒星3 (在暗影审判之后再扔六芒星)。
血之契约2(召唤技能,有多的点可以投,在某些情况下可以达到很不错的战术性)。
被动技能:
黑暗信仰3(很好用的被动技,自己被打的次数越多越厉害)。
黑暗赞颂1(过路技能,不是消耗系的不用加)。
黑暗意志3(核心被动技能,必满)。
【独眼巨人】蛮荒之力加点
主动技能:
击碎1(过路技能,1级足矣,有的大大也加满,可以用来破防)。
击晕3(主力单体输出技能,还带控制效果)。
震裂3 (神技,最容易实现的范围3)。
重击3 (必杀技,实用性很强)。
被动技能:
吞噬3(很好用的被动技能,特别是在PK时,一个震裂杀几人后自己回满大家都懂的)。
混沌之血1(这个我只推荐上1级,过路用)。
远古之力3(核心被动技,必满)。
深渊之怒2(虽然不属于本系,但这个技能学几级还是蛮有用的,血越少越强)。
【独眼巨人】凝视加点
主动技能:
霜冻凝视3(带冰冻效果,可以当半个控制来用)。
深红凝视1(过路技能)。
雷光凝视3 (核心单体输出技能)。
极光凝视3 (必杀技,而且还是本系唯一的范围技能)。
被动技能:
深渊之怒3(这个我只推荐上1级,过路用)。
视野3(神技,让凝视系发挥最大效果的被动技能)。
彩虹之眼3(概率双倍伤害,必满)。
【魂武士】古剑术加点
主动技能:
一之太刀3(可以与上段配合打出高伤害)。
上段之构3(比较好用的姿势,加攻)。
泷割连牙1 (虽然是本系唯一的范围技能,但还是只推荐加1)。
八击必胜1 (虽然该技能很好用,但技能点实在不够了,因此只加1)。
御剑天国3 (必杀技,核心输出技能,必满)。
鬼相咆哮3 (核心辅助技能,必满)。
被动技能:
无刀取3(加防御,能抗是王道啊)。
无念无想3(能让古剑术系持续输出的关键,必满)。
【魂武士】剑魂加点
主动技能:
剑风斩1(过路技能)。
雷光斩1(过路技能)。
吹雪斩3 (主力单体输出技能,第一回合召村正,第二回合施放- -+)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)妖刀村正3 (神技,谁用谁知道-3-)。
布都御魂1 (虽然也很好用,但由于相性不好,拿来过路)。
天丛云剑3 (最强的妖刀,冷却时间是硬伤,但不排除其实用性)。
被动技能:
魂之杀阵2(输出时概率降低抗性,由于技能点不够用,还是加2级就行,而且以妖刀为核心的战术不需要怎么输出)。
妖刀觉醒3(核心被动技能,必满)。
气剑一如3(输出技能的威力提升,配合吹雪斩还是能打出很漂亮的伤害)。
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《格子RPG》各个职业特点详细解析前言:本文只针对给新人分析各职业的特点,各位大大后来研究出的各种战略性加点法、双系加点法等等就不在这里介绍了,请见谅。
《格子RPG》中的技能体系相当丰富,每个职业都会有两大系的技能,首先让我们来看看现在已开发的三个职业中各自的技能特点:
【吸血鬼】
血族天赋-掌握各种剑技及变身
吸血鬼的物理系(我们一般把物理技能为主的称为物理系,魔法技能为主的称为魔法系),1级技能刺击是游戏中唯一带贯穿效果的主动技能,效果为触发后无视对方一半的防御能力;36级月光刃是可以清除对方有益状态的技能,在某些情况下能发挥奇效。特别要提的是冲撞这个技能,攻击位置是自己正对面的敌人,在蝙蝠形态下伤害又得以加成,使得该技能的战术价值很高。特别要说的是,这系的被动技都很实用,强烈推荐全满!
黑魔法-操纵暗冥元素及汲取生命能量
吸血鬼的魔法系,有着输出跟消耗两种路线,输出路线相对单纯,推荐给新手用,而消耗路线比较考验队伍配置。黑魔法中,暗影审判是核心技能,稳定降低抗性的效果让其成为高杀伤的关键;然后是暗影之雷这个常用的范围技能,无冷却,双属性以及配合被动技能黑暗信仰,效果很不错。
【独眼巨人】
蛮荒之力-使用重型斧锤冲锋陷阵
独眼巨人的物理系也有两条发展路线,一条是以锤击为主的纯输出路线,一条是以投掷与召唤巨石为主的投掷路线,前者的上手难度会比后者容易很多,简单粗暴嗯- -+,其中震裂是被公认的神技,27级的技能就范围3,杀伤力很不错;其次击晕还是强力控制技能,前提是要堆速度抢先手;还有,45级的必杀技重击是所有必杀技中最具有打击感的,从视觉上是一大享受啊!
凝视-邪眼的光束魔法可以打击,削弱敌人
独眼巨人的魔法系都是越盾的技能,这个系可以让对方的各种螃蟹啊、石头人啊沦为打酱油的;作为新手,不太适合上手就学那几个削弱技能,一开始走霜冻凝视-雷光凝视-极光凝视这样的路线会比较好,总之深红凝视和霜冻凝视选一个主修就好,别两个都学了,浪费技能点(推荐霜冻的原因是其带冰冻效果,有控制作用)。
【魂武士】
古剑术-追求爆发与威力的武道极意
魂武士的物理系,作为本阶段版本上手难度最大的存在,注定就是高手向的职业,因此新人选这条路线会比较辛苦,不过对于喜欢挑战的玩家来说也是一个不错的选择。本系的特点在于爆发力,姿势-咆哮-必杀,可以打出秒盾的输出。上段之构作为增加伤害的姿势,应该是必学,配合一之太刀可以作为前期主力输出组合;中间过程是一路艰辛,熬到必杀技御剑天国出来后就出头了,作为一个能越盾的单体必杀,其效果相当优秀啊。
剑魂-将魔法融入剑术杀伤敌人或布置地势
魂武士的魔法系,是拥有全职业最稳定的固定伤害,也就是无论对方防御多高,都能造成足够的杀伤。跟其他职业的输出技能是依靠自身属性与武器强度相比,剑魂的技能主要是看技能等级,再加上妖刀的光环效果,可以进一步加成魔法剑输出的威力,所以这系很适合新手。
【小魔女】
灵魂收割-运用魔力挥舞巨大镰刀的死神战技。
小魔女的物理系有两种练法,一种是纯粹状态攻击型,由于小魔女几乎所有直接攻击技能都是带负面状态的,所以正好配合其被动技能死神战法,敌人负面状态越多,杀伤越强!新手走物理系的话推荐练这种。另外一种练法是结界系,结界属于被动陷阱伤害,需要别人打你才有用,对战术搭配有一定要求,所以不推荐新手练结界技能。
元素魔法-完美掌握广范围冰魔法与集束型雷魔法。
小魔女的拿手本领当然就是魔法啦,其中冰环是游戏中最早能学会的群攻秒3技能,前期用冰环一路平推,丝毫无压力。另外闪电魔法的对单体能力,也让小魔女在集火或残局时有足够的输出,因此新手练小魔女的元素魔法系,是相当容易上手的。
银行兑换
1.在主界面点击对应的功能npc即可打开银行界面。
2.银行的基本功能是将钻石兑换为金币
(1)每天兑换的次数有限制,玩家VIP等级越高每天可兑换的次数越多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
(2)消耗的钻石领取金钱性价比会越来越低。
(3)使用批量领取功能可以一直性消耗N次钻石领取N次金钱。
原罪系统
1.在主界面点击【原罪】按钮,即可打开原罪之书。
2.原罪等级提升之后,玩家可以领取相应的奖励,包括:图腾激活、技能点、战阵的出战人数、共鸣宝石、使魔契约书。
3.每天可以依据原罪等级领取一次金钱奖励,原罪等级越高,领取的金钱越多。
4.原罪等级通过累计邪恶值提升,邪恶值的获取途径包括。
(1)玩家等级提升
(2)竞技场
(3)副本进阶和完美通关
(4)神秘商店购买
(5)联盟捐赠和抽奖
(6)vip礼包
(7)不定期活动
《格子RPG》PVE推图技巧 教你做机智的策略达人
在回合制游戏中,主线及支线过图是最主要的系统之一,在魔幻策略类回合网游《格子RPG》中也同样如此。不过不同的是,相较于传统的回合网游,无论是剧情还是玩法上都有着较为大的突破,不再是简单而乏味的跑图和古板的侠义道德。在这里,邪恶生物是主角,反攻天堂是最终目标。玩家将穿梭于深渊地狱、神秘荒野以及那通向天堂的剧情主线等各大幻想味道十足的游戏场景,而这些场景又盘踞着拥有各式各样稀奇古怪打法的强大而威猛的BOSS,极其考验玩家对于策略与技巧的运用。而游戏中各大系统和玩法,也能让玩家在过图的过程中成为一个善于动脑的策略达人。
【技能合理搭配 玩转装备附魔】
在《格子RPG》的pve系统中,无论是小怪还是BOSS都有着多种多样的攻击方式,如单一目标溅射全体,如碎甲、疫病、淬毒、灼魂等特殊负面效果。玩家需要根据对手的不同来进行技能、神迹、属性的搭配。在技能方面,为了能使得战斗过程中更好的生存,玩家普遍会选择蜘蛛网来增加全队的双防和抗性以及商人盾的伤害吸收,当然,如果想要先手的话,遇到速度快的怪就需要让宠物穿上鞋子并且第一回合神迹用冰来阻止对手的移动。而当遇到那种变态伤害可以直接秒T的boss时,则需要闪避,这个时候直接排上宠物岩灵岗哨用上技能情报解析便可直接降低对手的闪避几率和命中几率,配合高闪避效果非常不错。
除此之外,不要以为脆皮输出宠物放在被保护的位置就可以安然输出了。在一些副本中,低血量、低防御、高伤害、高速度等宠物都有可能成为boss及小怪攻击的目标,因此玩家需要配置一个低血T,并通过装备以及附魔来调整伤害、血量以及速度等各大属性才能安然过关。
【战阵玩法 战前布阵轻松游戏】
在《格子RPG》主线BOSS及小怪有着多样化的攻击目标中,如敌正对面1人敌中央6人敌后方3人等,也会有各种负面状态。而《格子RPG》宠物的属性除了力量、智力、敏捷等常规经典属性打造以外,更是以攻击目标的选择创造性地引入战阵玩法来将各个宠物的属性特征发挥到极致。《格子RPG》的战阵玩法讲究在事前排兵布阵,将传统回合制的选择技能、选择目标的操作交给了战阵系统,以宠物多维度、多选择的成长方向来实现战斗中的策略性。并且游戏大胆的废除了在战斗中使用恢复道具的设定,不但解放了双手,也保证了游戏的策略性,大大丰富了《格子RPG》的战斗玩法,让战斗变得更加具有定数。
【八大种族特征鲜明 巧用天赋过本无忧】
宠物的配置是过图的关键,做为魔族的最佳宠物伴侣,玩家在挑选宝宝种族的时候,就要认真考虑宝宝们的种族天赋。不同系别的宝宝,他们所能学习的技能类型也不尽相同。在格子的世界里,使魔宝宝分为人类,动物,植物,昆虫、亡灵、龙族、神灵七个系别,每个种族系别都有着自身鲜明的特点,并互相克制。而属性分为冥、雷、冰、炎四大系别,其中冰系武将有着厚实的防御和血量,而冥系则以速度擅长,是战争中最好的先手,炎系为爆发输出,雷系为范围AOE攻击等,这大大加强了宠物战斗玩法的策略性。
当然,《格子RPG》中的天赋也是策略战斗的一环。宠物天赋是每一个宠物天生所独有的,专属天赋使得宠物们具备着强大的特殊能力,比如主线副本后期大都是神灵种族,使用龙族宠物进行相应的克制效果会事半功倍,而那些自己阵容中被对手克制的种族就需要放在一个安全的保护位置以免收到重创导致崩盘。
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《格子RPG》新手上路 赚钱途径大全
《方块西游》首次曝光 梦幻家族新成员加入
《昆仑镜》上架预定 经典游戏再次勾起回忆
勇闯神殿
1.玩家达到30级可以激活【神迹遗址】
2.点击【神殿遗址】,即可进入神殿遗址场景
3.神殿闯关
(1)神殿中存在5场战斗,依次为牧师、神殿守卫、神官、神殿骑士、大主教,战胜后可以获得信仰之力的奖励
(2)战胜大主教后,可以获得神器,并且第二天的凌晨5点神殿会上升一档(敌人实力加强,奖励提升)
(3)每次凌晨5点,怪物重新刷新
4.掠夺祭品
(1)每天掠夺次数有限,vip等级越高,次数越多
(2)每次掠夺获得的信仰之力与神殿等级有关
洗劫龙穴
1.玩家30级后,点击【九头龙巢穴】即可进入九头龙巢穴
2.龙穴闯关
(1)九头龙巢穴中存在3场战斗,依次为瘴气魔藤、杀戮蜘蛛、九头龙,战胜后可以获得血统之力的奖励
(2)战胜大主教后,可以获得血珠,并且第二天的凌晨5点九头龙巢穴会上升一档(敌人实力加强,奖励提升)
(3)每次凌晨5点,怪物重新刷新
3.掠夺龙血
(1)每天掠夺次数有限,vip等级越高,次数越多
(2)每次掠夺获得的信仰之力与神殿等级有关
《格子RPG》游戏攻略 pve推图技巧大汇总
在回合制游戏中,主线及支线过图是最主要的系统之一,在魔幻策略类回合网游《格子RPG》中也同样如此。不过不同的是,相较于传统的回合网游,无论是剧情还是玩法上都有着较为大的突破,不再是简单而乏味的跑图和古板的侠义道德。在这里,邪恶生物是主角,反攻天堂是最终目标。玩家将穿梭于深渊地狱、神秘荒野以及那通向天堂的剧情主线等各大幻想味道十足的游戏场景,而这些场景又盘踞着拥有各式各样稀奇古怪打法的强大而威猛的BOSS,极其考验玩家对于策略与技巧的运用。而游戏中各大系统和玩法,也能让玩家在过图的过程中成为一个善于动脑的策略达人。
在《格子RPG》的pve系统中,无论是小怪还是BOSS都有着多种多样的攻击方式,如单一目标溅射全体,如碎甲、疫病、淬毒、灼魂等特殊负面效果。玩家需要根据对手的不同来进行技能、神迹、属性的搭配。在技能方面,为了能使得战斗过程中更好的生存,玩家普遍会选择蜘蛛网来增加全队的双防和抗性以及商人盾的伤害吸收,当然,如果想要先手的话,遇到速度快的怪就需要让宠物穿上鞋子并且第一回合神迹用冰来阻止对手的移动。而当遇到那种变态伤害可以直接秒T的boss时,则需要闪避,这个时候直接排上宠物岩灵岗哨用上技能情报解析便可直接降低对手的闪避几率和命中几率,配合高闪避效果非常不错。
除此之外,不要以为脆皮输出宠物放在被保护的位置就可以安然输出了。在一些副本中,低血量、低防御、高伤害、高速度等宠物都有可能成为boss及小怪攻击的目标,因此玩家需要配置一个低血T,并通过装备以及附魔来调整伤害、血量以及速度等各大属性才能安然过关。
在《格子RPG》主线BOSS及小怪有着多样化的攻击目标中,如敌正对面1人敌中央6人敌后方3人等,也会有各种负面状态。而《格子RPG》宠物的属性除了力量、智力、敏捷等常规经典属性打造以外,更是以攻击目标的选择创造性地引入战阵玩法来将各个宠物的属性特征发挥到极致。《格子RPG》的战阵玩法讲究在事前排兵布阵,将传统回合制的选择技能、选择目标的操作交给了战阵系统,以宠物多维度、多选择的成长方向来实现战斗中的策略性。并且游戏大胆的废除了在战斗中使用恢复道具的设定,不但解放了双手,也保证了游戏的策略性,大大丰富了《格子RPG》的战斗玩法,让战斗变得更加具有定数。
宠物的配置是过图的关键,做为魔族的最佳宠物伴侣,玩家在挑选宝宝种族的时候,就要认真考虑宝宝们的种族天赋。不同系别的宝宝,他们所能学习的技能类型也不尽相同。在格子的世界里,使魔宝宝分为人类,动物,植物,昆虫、亡灵、龙族、神灵七个系别,每个种族系别都有着自身鲜明的特点,并互相克制。而属性分为冥、雷、冰、炎四大系别,其中冰系武将有着厚实的防御和血量,而冥系则以速度擅长,是战争中最好的先手,炎系为爆发输出,雷系为范围AOE攻击等,这大大加强了宠物战斗玩法的策略性。
当然,《格子RPG》中的天赋也是策略战斗的一环。宠物天赋是每一个宠物天生所独有的,专属天赋使得宠物们具备着强大的特殊能力,比如主线副本后期大都是神灵种族,使用龙族宠物进行相应的克制效果会事半功倍,而那些自己阵容中被对手克制的种族就需要放在一个安全的保护位置以免收到重创导致崩盘。
《格子RPG》以逆转暗黑剧情和诸多创新玩法深受广大玩家的喜爱,除了令人拍案叫绝的pve部分外,还开放了竞技场、武道会、决斗之塔、跨服位面战争等热血激情的pvp玩法,喜爱pk追求竞技的玩家也一定不容错过!
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【画面华丽精致】
就目前大部分的手游来说,画面能不能吸引人,决定了这款游戏在玩家心目中的人气高低。而《格子RPG》在游戏画面的制作上可以说是非常到位,而且毫不吝惜在这上面的投入。不但由暴雪嘉年华美术大赛冠军获得者徐超渊担任名誉美术总监,全程负责美术效果指导与监督,并且采用Unity3D引擎开发与3D角色2D场景融合的美术效果,其实际表现丝毫不逊色一线大作,玩家在游戏中绝对能够感受到精致的场景与淋漓尽致的战斗表现带来的双重视觉冲击,在同类产品中是绝无仅有的佳作。
【炫酷技能特效】
与现在市面上普通的一来一回不同,《格子RPG》对于玩家的战斗体验非常重视,采用类似真人快打的战斗模式,角色释放技能时,打击感十足,画面感超炫。独眼巨人的大棒斩杀四方、小魔女的元素魔法绚丽夺目、吸血鬼的神秘魔法诡异绝伦、魂武士的战斗姿态轻灵快捷。华丽无比的特效与战斗模式将五大职业的特色发挥的淋漓尽致,让玩家充分感受到了游戏的乐趣。
【职业设定新颖】
职业设定方面,《格子RPG》摒弃战法牧常规设定,取代带之的是五个全新的充满个性的魔族职业(第五个职业尚未上线),这些角色分別代表东西方著名的妖魔鬼怪。有能够变身与汲取生命的吸血鬼;用魔力挥舞巨大死神镰刀的小魔女;适用妖刀之力的魂武士;以及能用邪眼放射光束的独眼巨人。
【副本随机有特色】
在传统的回合制游戏中,每天定时地点的去副本,和队友一起做千篇一律的活动,打相同的BOSS,刷相同的怪,出什么招式,选什么装备已经被公式化的牢记心中,这样的机械工作简直和上班没什么区别。而在《格子RPG》战斗非常自由,想怎么来就怎么来。特别值得一提的就是随机性副本。每次进入副本,几十种地图功能格甚至路线都会随机生成,一切都是在进入副本之后才能知道,惊喜感十足。
除上述亮点外,《格子RPG》这款手游在系统、玩法、养成等方面都颇多可圈可点之处。对喜欢回合制的玩家来说,非常值得一试。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1476072.html
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