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《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化,《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用与计算方式,相信很多同学都不知道。有细心网友在这方面下了很大功夫,让我们一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 主公莫慌 】
《主公莫慌》闪避与格挡的具体作用 防御最大化
下面都是结论
1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中。(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%)
测试过程:
貂蝉小兵108.4%格挡。
周泰0破格挡。
50次正好打中10次。
2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中。
因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克有着10%格挡或闪避可以说是毫无收益。
测试过程:
张飞32%格挡,10%闪避。
周泰35%破格挡,10%命中。
50次全中。
3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率。也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益。
这一条作为第四条的前提很重要,实际情况格挡在闪避后计算..
防守方格挡=100%,进攻方破格挡=20%的时候,对方的格挡率还是80%,并不会是60%。
防守方格挡=80%,进攻方破格挡等于20%时,格挡率才会是60%。
当防守方格挡=130%,进攻方破格挡=0时,对方格挡率依然是80%。
测试过程:
貂蝉小兵108.4%格挡,闪避8.6%。
周泰破格挡35%,命中15%,大于貂蝉闪避。
理论格挡率应该为108.4-35=73.4%。
实际测试结果为100次中27次,格挡概率73%,完全吻合。
貂蝉小兵79.4%格挡,闪避低于周泰命中。
周泰破格挡35%。
理论格挡率应该为79.4-35%=44.4%。
实际测试结果
第一次100中61次,实际格挡率39%。
第二次100中50次,实际格挡率50%。
第三次100中53次,实际格挡率47%。
基本符合理论。
4.闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分。
当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率。理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了。
具体计算方法最后再给,先看看这条理论如何来的。
测试过程
貂蝉小兵,86.4%格挡,11.1%闪避。
周泰破格挡35%,0命中。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)面板闪避率11.1%,面板格挡率应该是86.4-35=51.4%,看上去免伤概率应该是51.4+11.1=62.5%,打中概率应该是37.5%。
其实不然,看下面测试结果。
实际测试结果
100次共打中42次,闪避10次,格挡48次。
100次共打中43次,闪避14次,格挡43次。
100次共打中43次,闪避13次,格挡44次。
3次测试打中概率惊人的相似,唯一区别就在于闪避和格挡次数不同,命中率维持在43%左右,和37.5%一直保持着差距,为什么呢?
第二轮测试
貂蝉小兵86.4%格挡,29.6%闪避。
周泰破格挡35%,0命中。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)面板闪避率29.6%,面板格挡率应该是86.4-35%=51.4%,显示的免伤率应该是29.6+51.4=82%,大于80%.应该是只有20%几率打中喽?
实际测试结果
100次共打中35次,闪避27次,格挡38次 这一次测试结果就足够说明了问题,闪避格挡同时存在时计算方法绝对不再简单的是相加了,而是有另一种计算方法,没关系,我们继续测试,数据后面反正都用得到。
100次共打中32次,闪避31次,格挡37次。
现在我们不难发现,闪避率一直维持在面板闪避率左右,而格挡几率均明显低于面板格挡几率。
大胆推测,闪避率在格挡之前计算,因此闪避优于格挡...
可是这些数据都有个共同点,那就是貂蝉的格挡高于闪避,怎么办呢?
没关系,这次我们换吕布。
吕布78%闪避,71.4%格挡。
周泰0命中0破格当。
测试结果
100次打中6次,格挡13次,闪避81次。。
我靠只有6次啊,不是说20%强制命中么?其实那只是单单对一项属性的....
首先,我们先看这个数据证明了之前的推测,先计算闪避再计算格挡。
具体计算方法已经很明显拉,实际闪避率就是面板闪避率,那么被打中的概率也就是1-实际格挡率-实际闪避率=1-(1-面板闪避率)*面板格挡率-面板闪避率==1-(1-.78)*.714-.78=1-.157-.78=.063。
也就是100次被打到6.3次..对照一下实际和理论也就是6和6.3 13和15.7 78和81。
同样的方法计算小貂蝉的数据也会发现,全部吻合!
因此得出以下结论:
当闪避和格挡同时存在时,先计算面板闪避率(闪避-对方命中),然后无法闪避的概率乘以面板格挡率(格挡-对方破格挡)算出实际格挡率,然后两者相加就是你真正的免伤概率。
要注意这个真正的免伤概率是可以超过80%的,最高可以达到96%,现在知道为什么吕布变态了么??
虽然先计算闪避,但是我们请注意格挡闪避并没有太大区别,因为上面的公式简化之后是(1-.78)-(1-.78)*.714=(1-.78)*(1-.714),这是小学数学。
推倒出来的最终公式就是这个:
被打到的概率=无法闪避的概率*无法格挡的概率。 (这个概率最大为1,最小为20%)
有了这个公式之后大家就可以计算自己武将的免伤率到底是多少了。
例如你吕布闪避100%,格挡80%,对手命中10%。破格挡70%,你会被打到的概率就是0.2*(1-(.8-.7))=0.18,这里要注意的就是不管你闪避格挡单项堆多高,都有20%的概率会被打中。
在面板闪避/格挡(闪避/格挡-对方命中/破格挡)到达80%之前堆这个属性肯定比堆另外一个属性收益要高很多很多。
5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了。
测试过程不写了,甄姬和周泰,也测了很多遍。
甄姬80%,格挡低于周泰破格挡,周泰0命中。
结果远远大于8%的命中率,大概在20%左右,证明不会有任何影响了...
开这类的技能原因是因为你的免伤属性-对方命中破格挡不到80%,不然的话没有任何效果。。
介于有些人很懒,我还是把所有结论都在这里复述一遍。
1.不论闪避/格挡单单一个属性堆的多高,都有20%概率打中。(也就是点一下属性里说的格挡成功率上限为80%)
2.当命中/破格挡超过防守方的闪避/格挡时,攻击必中。
因此,假如远程近战输出命中/破格挡普遍在30%左右的话,周泰这种坦克去堆着10%格挡或闪避可以说是毫无收益。
3.防守方格挡/闪避 - 进攻方破格挡/命中 = 真正的格挡/闪避概率。也就是说当进攻方有破格挡/命中时,你格挡堆超过80%也会有收益。
4.这条最最关键:闪避优先计算于格挡!!!!!!但是两者并没有孰优孰劣之分。
当格挡与闪避同时存在(大于对方破格挡和闪避)的时候,先计算闪避,剩余被打中的几率再计算格挡率。理论上最大免伤概率通过格挡和闪避的结合可以达到96%,而不在是80%了。
5,当面板闪避/格挡(要减去对方命中/破格挡),到达80%之后,再开幻影/盾甲之类的提升闪避/格挡的技能不会有任何作用了。
《主公莫慌》武将推荐大全 魏国武将大点兵 武将是绝对的主角,《主公莫慌》有哪些武将呢?每个武将都什么特性技能?下面来一一了解吧,先从魏国开始,请看《主公莫慌》魏国武将详解攻略。 魏国武将介绍: 1、张辽(骁将) 特性技: 智勇:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加240% 闻声止啼:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15% 八面威风:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加80% 点评:张辽是军团型武将,且是一个很全面的骁将,攻防属性都有。第三条特技必须带骑兵和枪兵才生效,也就是说要9本的时候再建议给张辽升5星。 满星后推荐培养: 主动技能:狂体诀、防守诀 被动技能:军团物防、军团法防、军团伤害、军团攻击 炼化技能:物理防御、法术防御、命中、破格挡 总结:张辽太全面了,所以最好是平衡堆。建议优先堆物防和法防,然后随便堆一些伤害和命中破格挡就可以用了。 2、夏侯惇(骁将) 特性技: 血路刚胆:自身和麾下士兵攻击时将伤害的120%转化为自身气血 拔矢啖睛:自身和麾下士兵受到攻击后将伤害的20%返还给攻击方 孤月独明:自身和麾下步兵及枪兵系士兵攻击力增加60% 点评:盲眼夏侯是军团型武将,他的天生吸血是所有武将里面最高的,配合60%的攻击力加成,想掉血估计都很难。第三个特性必须带步兵或者枪兵才会生效。 满星后推荐培养: 主动技能:刃甲、乱武、狂体 被动技能:反震、反震、军团气血、军团气血(或军团伤害、军团命中、军团破格挡) 炼化技能:攻击、气血、命中、破格挡 总结:夏侯一般有两种练法,第一个是堆很多的血,然后靠反伤来弹敌人(最多就是弹后排,前排弹不动)。另外一种就是堆高攻击,带枪兵输出。请自己选择。 3、曹仁(骁将) 特性技: 壁垒:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免20% 险不辞难:自身和麾下步兵及女卫系士兵受到的任意伤害减免40% 固若金汤:自身和麾下士兵气血增加60% 点评:曹仁是军团型武将,他的特点就是可以降低对方对自己造成的任意伤害(包括技能伤害)。这比那种单物防、单法防或者纯闪避、纯格挡的生存机率要高一些,毕竟很稳定,遇到谁都是这样。 满星后推荐培养: 主动技能:免伤诀、闪避诀、格挡诀 被动技能:军团气血、军团气血、军团气血、军团气血 炼化技能:气血、闪避、格挡 总结:一个免伤的大血牛,拿到手之后,不停的堆血就行了。也可以考虑气血+闪避或格挡任意一个主堆。 4、典韦(骁将) 特性技: 浴血:武将自身每损失5%的生命,便提升12%攻击力 克宁寰宇:武将自身攻击伤害增加100%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血 古之恶来:武将自身气血增加160% 点评:典韦是个人型武将,非常给力的卖血加攻流,若能把他的气血保持在50%左右,将会砍翻所有对手。 满星后推荐培养: 主动技能:巨锤击、嗜血诀、乱武诀 被动技能:吸血、个人气血、个人气血 炼化技能:命中、破格挡、气血、 总结:如果你有巨锤击的话,起手先扔这个,自己掉一部分血,提升攻击力,同时也能给对方造成伤害。接下来,就是想办法控制自己的气血在50%左右,这样就有120%的攻击力加成。但是别太少了,否则容易被秒。 5、夏侯渊(飞羽) 特性技: 虎步:自身和麾下士兵攻击力增加30% 急疾:自身和麾下士兵暴击增加20% 千里奔袭:自身和麾下弓兵系士兵暴击增加40% 点评:夏侯渊是军团型武将,第三个特性必须要带弓兵才会生效。妙才是一个典型的暴击远程流,如果给他堆出比较高的暴击伤害,估计可以秒人。 满星后推荐培养: 主动技能:狂体(附暴击) 被动技能:军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤 炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害 总结:优先考虑暴击伤害,其次再考虑命中和破格挡。夏侯渊只有遇到高物防的单位的时候,才会比较傻眼,因为攻击力不够高。 6、张郃(飞羽) 特性技: 执锐:自身和麾下士兵命中增加20% 巧变:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60% 料敌机先:自身和麾下弓兵系士兵命中增加40% 点评:张郃是军团型武将,作为五子良将之一,在这个游戏里显得比较边缘化。恐怕只有遇到甄姬这种高躲闪的目标时,才会发挥自己的价值。 满星后推荐培养: 主动技能:狂体、溅射 被动技能:军团攻击、军团伤害、军团破格挡 炼化技能:破格挡、攻击力 总结:优先考虑增加攻击力和伤害的属性,相对来说至少炼化可以少堆个命中。 7、司马懿(玄家) 特性技: 奇谋:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15% 兵贵神速:自身和麾下士兵攻击速度增加50% 所向无前:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30% 点评:司马是军团型武将,乍一看他的特技很凌乱,实际上他最厉害的特技是第二个。第三个特技只有带法师(方士)的时候才会生效。 满星后推荐培养: 主动技能:乱武、乱武、乱武 被动技能:军团攻击、军团攻击、军团溅射 炼化技能:攻击力、命中、破格挡 总结:根据测试,发现攻速的公式应该是攻击间隔/(1+攻速加成)。司马在战斗中如果能够激活蓝色的主动乱武,那他的攻速将会达到1秒1下(其他的远程是2秒1下)。所以如果你有主动乱武且在培养军团的话,可以考虑优先给他。 8、郭嘉(玄家) 特性技: 奇佐:自身和麾下士兵破格挡增加20% 鬼才:我方所有武将每6秒恢复4点技力值 遗计:自身和麾下法师系士兵破格挡增加40% 点评:郭嘉是军团型武将,但实际上他的军团伤害并不高,全是破格挡,只能针对性的对付那些高格挡的单位。他的实际价值应该在第二个特技,给所有武将回技上。 满星后推荐培养: 主动技能:任意 被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中 炼化技能:命中、攻击 总结:郭嘉不需要刻意的培养太强,除非你是大R之类的。否则你只需要拿到他的第二个特技,用来给全武将回技就够了(回技在战斗中是续航的关键) 9、甄姬(策士) 特性技: 流风回雪:我方所有武将每6秒恢复2点技力值 翩若惊鸿:自身和麾下士兵闪避增加40% 轻云蔽月:自身和麾下士兵气血增加60% 点评:甄姬是军团型武将,天生拥有比较高的闪避,同时和郭嘉一样,也可以给我方所有武将回复技力值。想想如果甄姬和郭嘉同时上场,那武将的技力还怕不够用吗? 满星后推荐培养: 主动技能:格挡诀、闪避诀、 被动技能:军团闪避、军团闪避、军团格挡 炼化技能:闪避、格挡、气血 总结:甄姬的天生闪避比较高,所以有条件的可以适当额外给她堆些格挡,实现双闪。或者只堆闪避和气血,解决贫血问题。 10、贾诩(策士) 特性技: 帷幕:武将自身受到的任意伤害减免30% 言毒之士:武将自身施放的战法技中所携带效果成功率必定为100% 长生:武将自身气血增加80% 点评:贾诩是个人型武将,作为策士,他100%的技能成功率,可以将对手控制到死。 满星后推荐培养: 主动技能:封技、陨石、昏睡 被动技能:技回、技回、技回 炼化技能:气血 以上就是《主公莫慌》魏国武将推荐详解,快选择自己喜欢的武将上阵杀敌吧! 《主公莫慌》兵种分为两类,一类是步兵系、法师系、弓兵系,另一类是女卫系、骑兵系、枪兵系。 步兵系兵种分类: 轻步兵-1级训练所开启 重步兵-5级训练所开启。 盾甲兵-9级训练所开启。 近卫兵-13级训练所开启。 铁卫-17级训练所开启。 【盾甲兵】 训练所等级:9级开启。 步兵系士兵,物理攻击。 士兵技能: 盾阵-训练所10级开启。 效果:气血+20%,格挡+5%。 重甲-训练所12级开启。 效果:物理和法术防御各+50%。 士兵介绍: 盾甲兵的生存力让他几乎不惧怕任何人的攻击。 升级发展:近卫兵或扇衣卫。 升级来源:重步兵。 【近卫兵】 训练所等级:13级开启。 步兵系士兵,物理攻击。 士兵技能: 盾卫-训练所14级开启。 效果:受弓兵和枪兵系伤害-20%,格挡+7.5%。 千钧-训练所16级开启。 效果:物理防御+100%,气血+25%。 士兵介绍: 盾甲兵升级版,近卫兵非常适合抵御物理系的伤害。 升级发展:铁卫。 升级来源:盾甲兵。 【铁卫】 训练所等级:17级开启 步兵系士兵,物理攻击。 士兵技能: 金魂-训练所18级开启。 效果:受弓兵和枪兵系伤害-25%,格挡+10%。 铁血-训练所20级开启。 效果:物理防御+125%,气血+30%,受攻击后反弹伤害的5%。 士兵介绍: 铁卫物防、气血高,可以反弹受到的伤害。 升级来源:近卫兵。 《主公莫慌》游戏评测 带领将士一起征战沙场 《主公莫慌》是一款网易运营的策略游戏,模拟经营、策略对战等玩法将给我们呈现了一个群雄争霸的三国时代。本作以穿越到三国时代为背景,既然名称为主公莫慌,我们也将在游戏中扮演主公这一角色,带领将士一起征战沙场。虽然游戏画面以2D来展现,或许不能满足我们对画面的追求,但是战略感十足的战斗场面,一定会令你有所触动。 游戏画面 虽然从画质上来说不算顶尖制作,但是结合了农场式的生产活动,不仅摒弃了传统的对推战斗形式,同时又为玩家找回了模拟经营的快乐,相比一些单纯的战斗游戏乐趣依旧不曾削减。从人设来看也符合玩家对游戏的要求,背景界面也处理的比较精细,也没有常见游戏中毫无纵深的感觉。 游戏音乐 音乐与画面相映成趣,浓浓的中国古典风的旋律,整体来说表现得中规中矩。此外,在城镇中的时候BGM节奏慢悠闲,对战时节奏富有动感,不仅如此,战斗音效与画面契合度较高。只不过并不是所有的调调都能给人很深的印象。 游戏初期 首先进入游戏,随人物角色被带入到三国时期,和小萝莉进行幽默搞怪的对白,然后开始一段新手教程。在教程中,我们会看到三国时期的著名人物张飞和赵云,与众多将士一同征战。 游戏玩法 随着前期的新手引导,玩家将会熟悉游戏的基本操作,对于玩家来说,技能对战十分重要,抓游戏的住时机并且释放技能,才能扭转战局,反败为胜(怒气满格便可释放)。游戏不仅有常规的关卡模式,同时也有类似精英副本的难度级别。当然,也少不了我们最爱的PVP系统,想必这种更加符合大众口味,而且玩起来更加带感。 游戏中不仅有单体高伤害、群体伤害、以及增加我方增益效果外,同时也十分考验玩家的策略性,只有各个武将之间的相互配合,使对阵之局赢得胜利。值得一提的是,在对战中如果我们取得最终胜利,随后将返还我们所有上阵的将士。总的来说本作无论是画面,还是排兵布阵,都可以看到富有东方神韵特色。多人在线PVP玩法,也为游戏增色不少,仔细想想一定是不容错过的。 总结 从游戏整体素质而言,以建设城镇为主,抛开传统手游中枯燥的战斗过程,融入了即时策略玩法,独特的游戏类型,富有战略性的玩法,恶搞的三国时代,就连图老师图老师小编也不得不说本作是一款不错的游戏。 《主公莫慌》刚刚开测不久,大多数玩家还处在摸索系统阶段,对于游戏中各种五花八门的卡牌一点头绪都没有,4星紫卡作为大众的主流卡牌,知道哪张4星紫卡最强最实用当然是至关重要的,今天图老师图老师小编就给大家推荐一些主公莫慌最强的实用4星紫卡!希望大家喜欢! 王异 她的能力比较特殊,完全靠暴力武将技,因为前排大多是物理系坦克,几乎所有的单挑神将都是物理系,而她的攻击属于法术伤害自然无视物防,配合单体闪电可以直接把他们劈回家,就算不死基本也没多少血了。所以平民玩家可以适当考虑一下! 《主公莫慌》游戏评测 运筹帷幄征战乱世 《主公莫慌》是网易游戏自研的一款战争策略游戏,在游戏中玩家又将来到三国乱世中征战天下,打造属于自己的城池,招兵买马,一统乱世。除了常见的模拟经营、战争策略、武将养成等玩法,本作最大的亮点就是真人实时对战了。正所谓与人斗其乐无穷,你是否能成为笑到最后的主公呢? 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