《全民水浒》“破阵决”晕杀阵容破解攻略

2016-01-29 07:48 4 1 收藏

《全民水浒》“破阵决”晕杀阵容破解攻略,《全民水浒》近期新出了一个叫做“破阵决”的新玩法,是每周有一套阵容来给玩家们来挑战,挑战成功后会获得阵容中的武将星宿,总共三种难度,越难获得的奖励越多。本周挑战的是晕眩阵容,下面小编来为大家来分析破解晕眩阵容。

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《全民水浒》“破阵决”晕杀阵容破解攻略

《全民水浒》近期新出了一个叫做破阵决的新玩法,是每周有一套阵容来给玩家们来挑战,挑战成功后会获得阵容中的武将星宿,总共三种难度,越难获得的奖励越多。本周挑战的是晕眩阵容,下面图老师图老师小编来为大家来分析破解晕眩阵容。

1号位:马万里

马甲:当受到伤害时,有20%概率对攻击者造成眩晕效果,持续2回合。

2号位:王义

晕杀:当场上存在眩晕的敌将时,分别对所有处于眩晕状态的敌将造成攻击力80%的伤害。

3号位:阮小五

溺杀:当场上存在眩晕的敌将时,分别对所有处于眩晕状态的敌将造成攻击力110%的伤害。

4号位:宋徽宗

昏德无道:轮到自己出手时,对随机3名敌将造成相当于施法者攻击力60%的伤害,并有15%概率附加眩晕效果,持续2回合。

5号位:李师师

倾国倾城:当轮到自己出手时,对前排(前排空时则为后排)友将恢复相当于施法者攻击力90%的生命值。

6号位:杨戬

佞宦弄权:当轮到自己出手时,对随机3名敌将造成相当于施法者攻击力50%的伤害,并有20%概率附加眩晕效果,持续2回合。

对于这个阵容还是比较容易破解的,因为该阵容中造成晕眩的是宋徽宗和杨戬,这两个人的晕眩概率真是惨不忍睹,所以只要差距不是太大,什么真打无双作死的,基本上一般的奶杀或者血厚一点阵容都可以通过。

但是真正厉害的晕杀阵容可不是这么简单的。
 

《全民水浒》拜龙头阵容推荐 控制单秒阵容

《全民水浒》拜龙头阵容推荐 控制单秒阵容

1.3号栾廷玉 阮小七 可以控制2侧的地方武将,降低被攻击的力度,所以就算战将比较脆也可以顶住,6号阮小五可以对被晕的敌方1.3号武将输出,敌方左侧3号被晕的武将宋江还会攻击一次的普通攻击,阮小五会对1,3号位敌将输出110%的攻击,所以1 3号比较快会被解决。后排呼延灼召集宋江,阮小五输出,一般就算秒不了2号位第二回合索超顶住也可以打掉中间的。

这套阵容特点:

①阮小七 小五 栾廷玉主控。

②索超供怒,保证输出与控制。

③后排呼延灼秒中间。

④宋江配合呼延灼同时补血,把宋江换位吴用也可!

副本3星可能会有问题,RMB玩家可以考虑此阵,有装备支持不是问题,后面PK开了这个阵容还是很爽的,要想控制的更厉害,可以把宋江换位杨戬也可!要想激活被晕的武将,可以阮小七 王义同时上阵。

这是自己的想法,玩游戏就是要玩自己的特色,都是千篇一律的阵容那就全民水浒也就兴旺不起来了!


《全民水浒》蓝卡武将前四排行介绍

孙二娘

母夜叉孙二娘这个武将相信大家都拥有,而且是很早期就能得到。

品质:蓝色

职业:豪侠

属性:火

技能:当场上存在中毒的敌将时,分别对所有处于中毒状态的敌将造成攻击力105%的伤害。

适合人群:武力症候群

输出位置:1号位、上、下单。有肉情况下后排输出。

初始五大阵形的毒杀阵,就是以毒杀技能为核心,施毒技能为辅助的阵容。有玩家发现拥有毒杀技能的紫将少之又少,因为在这个版本毒杀阵也渐渐被大家遗弃,其实虽然紫将不多,蓝将也还有孙二娘一个,便宜又实用。作为新手就能使用的辅助武将,二娘也拥有后期的能力。增加满怒气的她让己方武将瞬间就能放大招。

马麟

品质:蓝色

职业:谋士

属性:金

技能:当轮到自己出手时,对前排生命值百分比最低的友将恢复基础攻击力100%的生命值,并增加一个持续2回合的免伤护盾,每回合抵挡20%伤害值。

适合人群:万能症候群。

输出位置:后排输出或2号位。

马麟的技能不错,消除异常状态并恢复少许血量,他的强大之处是能消除负面状态,只要他没被先手混乱或者封印就是100%命中的全体增益。

作为一个纯辅助的马麟当然没有任何战斗力,这就要求你的输出十分给力并且很吃技能,比如鲍鱼的横斩和三娘的群体伤害加效果,这样马麟的存在才不会拖战力的后退,虽然这个游戏中奶妈很重要也很多,但是每个奶妈都各有特色,有奶量足的有全体加血的,马麟的特色一是协调二是护盾。

针对性大量加血能更好地救助低血量队友,也能更好地防针对,防针对就是指防对方使用晁盖这样的奶妈克星。而护盾也能起到很好的保护效果,不至于在下一回合还来不及治疗的时候队友已经死了。

朱富

品质:蓝色

职业:谋士

属性:火

技能:当轮到自己出手时,对随机2名敌将造成相当于施法者攻击力80%的伤害。

输出位置:后排输出。

这个游戏中AOE伤害的武将并不多,所以朱富就非常实用,尤其是推本的时候,比一般的单打武将更快地解决战斗。朱富的攻击虽然不是很高,但是他的技能是对两个武将造成80%的伤害,所以他的攻击力要算160%。对于武力将,朱富是个好选择。但是单体混乱在高等级的情况下还是略显不足。

焦挺

品质:蓝色

职业:先锋

属性:火

技能:当受到伤害时,立即对攻击者反弹所受伤害60%的攻击伤害。(中毒及其它被动效果除外)

抵挡位置:前排1、3号位。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

焦挺就是行侠玩法中的相扑选手,很多玩家一定都非常头疼他的反弹技能吧,那就用他让敌人头疼去吧。这个游戏中最多的职业是豪侠,紫色先锋并不容易得到,除了万搭穆弘之外,实用的先锋也并不是很多,因而像焦挺这样的蓝色先锋也必须重视起来,而且他的技能真的非常克制对面的高输出敌人。

其实在《全民水浒》中还有很多实用蓝色武将,但是非人民币玩家,并不是想要什么紫卡就能得到什么紫卡的,全民水浒游戏的玩法众多,阵容、五行、克制与被克、卡牌的组合、情缘、技能等等,有时候紫搭蓝的情缘阵容比一个普通的紫将在阵容里要厉害的多,所以不要小看蓝卡,发展好了,也许也会成为别人的致命伤。

 

《全民水浒》平民阵容解析

今天图老师图老师小编为大家带来《全民水浒》V0党的心得分享,平民阵容解析,希望能给你们多一点的帮助。

全民水浒V0党阵容

前排:鲁智深、燕青、潘巧云

后排:雷横、戴宗、李师师

全民水浒V0党武将分析

2号位燕清

他的技能是相邻武将暴击对被暴击目标造成百分之一百四的伤害,蹴鞠易得,并且与诗诗有情缘,在鲁大师高出手率下,不暴则已,一暴秒前排。

3号位潘巧云

潘巧云的情缘甲是碧波衣,家百分之十的血量,而且近期也频繁出现在了义结梁山中,衣服和紫卡的容易度促使潘巧云的三号位,高血高攻完爆对面豪侠先锋,即使第一肉也轻松干掉。

4号位雷横

在保证攻击的前提下还能让鲁大师再出手一次,以及救回旁边贫血戴宗。

5、6号位奶妈

由于对于平民涞水吴用实在是比较难爆,所以我们只能选择两个无脑前排奶,以及戴宗多的一点攻速,聊胜于无。

图老师图老师小编点评

总之,此阵的核心就是紫卡的易得率以及合理搭配,可以一直玩到全极时代。接下来是装备法宝,由于平民当尽量搭配套装,当然有人品暴高的童鞋可以用其他更暴力人物的来搭配,但是砸锅卖铁真的要合个吴用,如有吴用此阵如虎添翼。

 


《全民水浒》碎片怎么用 碎片获得方法攻略

全民水浒星宿碎片怎么获得:

1、找乾坤商人

进入方法:梁山→炼化→乾坤商人

在乾坤商人处兑换星宿和碎片需要乾坤石,可以通过在炼化功能中拆解不需要的武将和装备来获得。

注意!只有蓝色以上的武将和装备才能拆解出乾坤石。

《全民水浒》碎片怎么用 碎片获得方法攻略

2、开箱子获得

开百宝匣也可以获得碎片和星宿

进入方法:梁山→活动→百宝匣

箱子和钥匙可以通过礼包获取,也可以用银票在礼包界面单独购买

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《全民水浒》碎片怎么用 碎片获得方法攻略

全民水浒星宿碎片怎么兑换:

武将星宿和装备碎片只要收集到一定的数量就可以直接兑换成为装备和武将

1、武将

紫将需要100星宿才可以兑换,蓝将需要50个。

《全民水浒》碎片怎么用 碎片获得方法攻略

2、装备

蓝色装备需要50个碎片即可兑换,紫装也是需要100碎片。

《全民水浒》碎片怎么用 碎片获得方法攻略

《全民水浒》紫卡豪侠属性分析

今天图老师图老师小编为大家带来《全民水浒》分析紫卡豪侠属性,柴进和宋江对比,希望能给你们多一点的帮助。

《全民水浒》宋江属性

生命:760

攻击:182

速度:402

躲闪:256

暴击:95

策略:超级豪侠速诀(全体加巨量速度,豪侠额外加成。)

唤雨:当对默认目标进行普通攻击时,同时对阵中所有武将施放恢复效果,每回合恢复攻击力20%生命值,持续2回合。

《全民水浒》柴进和宋江

《全民水浒》柴进属性

生命:760

攻击:187

速度:402

躲闪:259

暴击:88

策略:超级豪侠攻诀(全体加巨量攻击,豪侠额外加成。)

仗义:当对默认目标进行普通攻击时,同时对本方相邻武将施放恢复效果,每回合恢复攻击力30%生命值,持续2回合。

《全民水浒》柴进和宋江哪个好

从以上的属性技能上我们可以看出,宋江可谓是完爆柴进,但是我们需要注意的是,宋江的获得方法只能在抽卡中获得,这一点必须就要靠脸了,而柴进这位武将就不一样的了,我们可以通关义结梁山或者抽奖可以获得。所以图老师图老师小编个人认为,对于平民玩家柴进是首选,而宋江我们只能靠运气了。

 

《全民水浒》玩家的心声与建议解析

今天图老师图老师小编为大家带来《全民水浒》玩家的心声与建议,策划请进,希望能给你们多一点的帮助。

1、【装备、卡牌寄售系统】

首先我会开通卡牌装备寄售系统,交易币限制为银票,因为游戏不赚钱,就没办法长久的运营下去,所以交易币肯定是银票,不然玩家线下交易或者通过其他方式交易,就绕过了运营商。而采用银票交易,这不仅仅可以为魔方多提供一个赚钱的渠道,也给愿意花钱的玩家提供了一个更加便捷的途径,如果说1000元拼运气还不一定百分百拼到的东西,800块直接就能买到,我想愿意花钱的会愿意花,因为运气成分太大而犹豫的玩家也会愿意花,这也是一种赚钱的方式,同时也是方便玩家的方式。这种方式可以大大提高游戏的可持续性,同时提高游戏的价值。

2、【开放PVP个人战及组队战】

水浒里类似PVP的种类有矿场、擂台、好友切磋。但趣味性和竞技性并不强,建议就以竞技场或者类似更有针对性的名字开放一个系统。

个人战:实时切磋可能不容易时间,但是可以设置成锁定式,赌注由玩家设定,可以是装备、银票、饰品等,玩家提交给系统一件赌注做为交换,提交赌注的同时系统锁定玩家当前阵容并在PVP列表里显示,同时玩家可以设置接受攻击力多少至多少范围内的玩家挑战。这样PK更加合理化。攻方可以挑选自己感兴趣和差距不大的玩家进行PK,PK前自己必须提交一份受访需求的赌注,然后PK开始,输则失去赌注,赢则获得赌注。

组队战:以三队为一组,采用个人战的锁定方式,可以有一名玩家提交建立组队申请和提交赌注,然后组队战列表显示,愿意组队的玩家可以选择并提交赌注参加,三个队伍满后显示在等待PK列表,挑战方可以提交挑战申请提交赌注并锁定阵容,然后待组队人数满后自动开战分胜负。

这两种方式不仅仅可以大大提高游戏乐趣,同时可以让玩家感觉更有互动性,虽然不一定是实时,但是感觉出来了。

3、【组队BOSS挑战赛】

建立数个等级的BOSS副本,只有一名NPC,玩家必须通过组队的方式才可以参赛,同时挑战BOSS需要缴纳少量银票购买挑战权,每名玩家只能够提供一个角色参加挑战,其余5个位置分别有5个玩家角色组成,自由搭配,挑战胜利有丰厚奖励,可以是武将卡,这样的游戏模式要比单纯的抽卡更有可玩性,同时也是赚取银票的一种方式。

4、【开放公会功能并开放公会挑战赛】

开放公会这个就不说了,很多游戏都有类似的,主要说一下公会挑战赛,挑战赛分为70级、60级、50级、40级,四个等级比试,所有公会都可以报名参加,但是必须由会长亲自提交报名并提交一定的参赛费,可以是月度,可以是季度,采用排位赛的形式,分别对四个等级的比试奖励前三名公会。同时针对第一名公会会长额外奖励,比赛形式可以采用PVP组队战的模式。这样会激发会长的对会员的培养和拉动新会员的热情,会大大提供游戏人气。

5、【取消抢龙头次数限制】

因为这个限制可以说是毫无意义,NPC设置的难易度由开发商控制,打不过的就是打不过,就算碰运气过了,下一关又过不去了,这不是猜拳,一直猜下去还有赢得可能,但是PK打不过就是打不过,限制次数就让玩家少了很多体验的机会,虽然花银票可以继续挑战,但是吧赚钱的手段用在这里就显的赚钱不择手段了。

6、【建议隐藏抢矿对象数个角色】

现在矿场可以通过体力刷新抢劫对象,但是点开看看详情,就知道抢的过抢不过,没有一点惊喜,建议所有刷新出来的抢劫对象点开详情后可以隐藏1到2个角色不显示,让玩家选择博不博,我觉得这样反而会让本来死板的游戏模式变得稍有乐趣。

7、【增加体力获取方式】

现在的体力主要是等待时间自动恢复,可以设置在线时每点体力恢复时间大大缩短,离线时体力获得时间恢复正常,现在游戏检测本身是否被切换到后台还是可以实现的。这种方式也可以大大提高玩家在线时间,培养游戏习惯。同时可以开放挑战NPC获得体力的方式,奖励可以是花4点体力,过一个副本奖励5到6点体力,奖励不高,但却可以提高玩家粘度。或者开放体力猜猜看,现在是10银票可以购买25点体力,后面翻倍,可以开放一个类似轮盘的功能,玩家提交一定数量的银票,例如10银票抽取奖励,最低奖励为25体力,最高可以是100体力等,这种方式也是赚钱的方式,同时又增加了一个获取体力的方式,可以控制好返奖率,例如10个人参加,收取了1000银票,那么就返还出800银票体力的奖励,这样魔方始终是赚的。

8、【增加武将卡获取方式】

游戏最重要的就是培养玩家游戏习惯,当玩家养成了习惯,自然很难舍弃游戏,可以继续开放连续登陆奖励,增加紫卡武将或者装备奖励。同时可以开放在线时间兑换紫卡武将的功能,这样可以大大提高玩家粘度,针对时间充足,游戏热情高的玩家一点额外奖励,这也是巩固一部分玩家群体,玩家分很多种,但是缺了哪一种游戏气氛都会失调。还可以开放推广获取武将,例如通过玩家推广来的玩家数量和被推广来的玩家每升到一定等级有一定奖励,就类似某些游戏的师徒系统一样。当然全民水浒也可以考虑采用师徒系统来提高玩家数量。

 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1476753.html

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