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拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

2016-01-29 08:23 7 1 收藏

拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析,《地狱之门》战斗其实相对于前面提及的3个方面来讲,战斗的重要性其实是凌驾在这三者之上的,毕竟《地狱之门》中还是要七分靠战,三分靠养才能成为一方霸主。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 地狱之门 】

拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

《地狱之门》战斗其实相对于前面提及的3个方面来讲,战斗的重要性其实是凌驾在这三者之上的,毕竟《地狱之门》中还是要七分靠战,三分靠养才能成为一方霸主。

拳头就是道理《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

上次灰溜溜逃跑的人类居然回来了?!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

说《地狱之门》的战斗有什么特色,首先被人提到的一定是即时战略加卡片的游戏方式。但在我玩过一段时间后,让我印象深刻的不是那宣传口号般的游戏特色,而是更为直接的觉得这游戏真正的精髓是在操作和对双方阵容的理解上。

战斗中我一般是使用自动模式,因为每个仆从都有2个或以上的技能,玩家要精确的操作每个仆从并释放技能并不现实。而自动模式会为大家减轻很多操作量,让玩家能集中精力控制关键的两、三个仆从的走位和攻击。

至关重要的是,一个简单的走位拉扯不单单会为玩家在输出争取到更好的位置,而且还可以将在身边追赶的敌人拉开,让它疲于跟着你控制的仆从,从而直接减少它的输出量。不过每次操作都可能会影响到其他仆从的站位,请大家注意一下咯。

例如将一个顶在前面的近战拉开,就容易将站在靠中间的奶妈暴露出来。这是要极力避免的,如果奶妈先死的话,就说明这次战斗已经输了一半了。这也间接证明了奶妈在所有战斗中的重要性(记得在某款网游中流传着这样一句话:团战可以输,奶妈必须死,如此招人恨的估计就MT能够和它一较高下了)。

快过来让我捏捏,据说这样可以快高长大

而游戏中除了拉扯走位和攻击之外,最重要的是玩家必须充分了解四大元素是存在相克的,比如水克制火,所以水属性的仆从攻击火属性的仆从伤害会增加一倍。所以每次玩家在刷副本之前都应该针对这个副本中怪物的元素属性而组成针对阵型,一来要避免被属性相克,二来要争取能够有额外的输出。当然刷副本的阵型算是容易安排的了,毕竟副本里的敌人和玩家实力还是会有一定差距的。

最难的是pvp中的阵容选择。依我个人打pvp的经验来看,难就难在遇到那些旗鼓相当的对手时,如何将自己胜率提至最高。

像是这种情况我会建议玩家做以下几件事:第一,玩家需要注意对方的属性组合,如果对方属性比较单一的话就看看自己有没有能够克制的牌组,如果有当然胜算大增,而没有的话就需要注意不要被对方克制了。不过这种情况我是不建议玩家继续战斗的,换其他对手更为实在。第二,看清楚对面的技能等级是不是那种压倒性的,因为《地狱之门》不存在属性减伤的规定,所以对手的技能过于强大还是能够在很快时间内秒了我们的仆从的。第三,也是最诡异的一点,就是看看对面是不是那种特殊阵容。

我将PVP的特殊阵容大概归纳了有两种(还有其他类型的阵容,不过这里指介绍着两个)。其一是全远程一波流。讲究的是将全远程输出的技能放在一起,让对方一上场就被秒杀大半甚至全部。这个阵容非常极端,不过个人看来胜算很高。至于克制方法嘛,我还没想到虽然那种突进技能可以破解这样的局,只是有突进技能的仆从不多,而且相当珍贵。其二就是刚刚说到的突进技能队。这类型的对手非常难缠,开局玩家释放的所有技能几乎可以全部闪开然后瞬间来到对面仆并眩晕所以我建议还是将属性克制的近战配合奶妈去硬刚吧。因为远程仆从血量相对不足,一旦被贴身就注定成为悲剧,而近战还能在眩晕之后保持不错的血量,这样一来配合奶妈的补血估计还是有反杀的可能性。

pvp的阵容除了要审视敌我双方的阵容以外,还有一点就是需要即时操作。这个操作和刷副本有一些不同。因为玩家在战斗开始之前就知道对方的阵容,所以在PVP中我会去寻找那些能够尽快击杀的单位集中火力(例如奶妈)。

这次来了就别想那么快就可以回去,留下来陪我喝喝茶吧

虽然说每次打PVP都要十分谨慎,而且随着积分增加还会抽到更强的对手,不过这也正是《地狱之门》这个游戏的魅力所在。玩家在每个时期都需要全神贯注的去完成哪怕是一件看起来微不足道的事,然后一步一步去积累自己财富从而壮大自己!这才是这款游戏的精髓。

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《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

关于读书,有人说要先把一本书读薄,才能了解其中的精髓,对于游戏来说亦是如此,不管什么游戏玩的明白,首先都是了解了它的整体框架和核心玩法,于我而言,将《地狱之门》简化提炼其实就是一款卡牌游戏,但是却很好地将动作的元素融入其中,让玩家以为自己是在玩一款动作游戏而又不那么的费时费力。

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图1

《地狱之门》画面采取3D俯视视图,画风充满了欧美的魔幻气息,音乐和音效也很有魔幻动作巨作的味道,背景设定蕴含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打开了地狱之门便无法回头,只能不停的让自己强大,一直一直战斗下去....。.

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图2

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图3

开始的时候,蘑菇酱以为这是一款动作游戏,因为需要引导人物进行移动和攻击,而之后发现游戏会让玩家选择自动战斗还是手动战斗,相比于手动战斗的不便利,相信大多数玩家都会选择自动战斗,游戏中英雄的走位、攻击,怪物的出现、反击、掉血、死亡,都使游戏跳脱了现有卡牌的死板框架,打击感更加强烈,视觉效果更加生动真实,似乎显露出要从最初《我叫MT》将战斗极简化回归到战斗华丽化的趋势。

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图4之主界面

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图5之卡牌系统

因此,在《地狱之门》中,最为重要和核心的不是战斗的操作,而是卡牌的选择和培养。游戏中很有特色的一点是融合了风、火、水、土四种元素,使徒和怪物都归于这四种元素之下,无论是强化,属性技能的释放都与此息息相关。每次战斗上阵的使徒只有四个,游戏中提供了自动选择这一便利方式,但据蘑菇酱观察,自动选择还是以等级为优先,对于使徒的培养有四种方式:技能升级、强化、恶魔之血、突破,前两个无需赘述,恶魔之血简而言之就是吃药对使徒进行单项加成,突破类似于合成,用一张相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星级并不会改变。

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图6之召唤系统

在《地狱之门》的副本战斗中,某一元素属性的使徒杀死怪物即会有该元素能量的积攒,比如风、土、火元素使徒上阵,风属性使徒击杀了一名怪物,界面上方对于的风属性蓄力槽便会增加一些能量,蓄满之后可通过能量槽释放该属性大招。

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图7之试炼系统

《地狱之门》的开发商和运营商对于玩家之间的交互还是比较看重的,在玩家刷副本的进程中时而会跳出提示说你遇到了一位召唤师,是否将他添加为好友,当玩家添加之后,会在刷副本开始时提示是否需要好友帮助,通过好友的帮助或是被好友用来帮助战斗均会获得友情点,可以使用友情点来抽取使徒。

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图8之对战系统

在刷副本的过程中不仅会遇到朋友,还会遇到敌人,随时出现的首领会让玩家无法战胜,此时便需要朋友们的帮助,共同打倒大boss,一起分享胜利的果实,因此对于玩家来说形成稳固的好友圈非常重要,同时,主界面的右下方还有一个玩家社区的按钮,里面包含各种玩家类似于微博一样对游戏的感受和吐槽,更进一步的增强了游戏中玩家之间的交互性。

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图9

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图10

蘑菇酱觉得游戏中很有意思的是试炼系统,是一个小游戏,分为普通和高级,需要玩家在限定时间内将12张或者更多背面朝上的牌翻页匹配,很是考验记忆力和反应力,匹配成功的怪物就会归于你的麾下,相对来说还是很有挑战性和乐趣的。还让我觉得有意思的是遭遇卡机或者加载时会提示:请等待,地狱业火永不熄灭,似乎真的可以沉浸在那个气势恢宏的游戏世界中不再出来....。.

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图11

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图12

游戏的战斗没有跳过功能,说实话,对于不喜欢操作的玩家来说,刚开始的逼真立体画面以及爽快的打击感可能会带来一时新鲜,但是后来越发冗长的打斗过程除了可以释放元素之力之外,似乎没有更多的事情可做,等待过长过于漫长。

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图13

《地狱之门》 卡牌游戏也可以风骚走位

《地狱之门》游戏截图14

《地狱之门》与其他很多大型网游一样,对于硬件的要求比较高,手机发热非常明显,并且存在卡机和闪退的bug,最让人想吐槽的是UI设计不够合理,按钮偏小,不便于点击。


《地狱之门》浸水牢笼必过攻略 新手攻略

《地狱之门》浸水牢笼必过攻略 新手攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

看到很多朋友卡在浸水牢笼这关,下面就详细的说一下本关的具体打法:

想要顺利过关,首先就要了解BOSS的技能和特点,BOSS为超大号的魔蚀吞噬者,水属性,技能为AOE范围伤害。

先从属性说起,水系当然要用土系来对付,如果你没有的话就从好友里找,一个土系的肉盾是过这关的关键,要让他充分的去吸收伤害,给其他使徒创造输出环境,火系除非你是3星的火奶或者等级属性高人一等的使徒,否则就不要上,BOSS打火系就是两下的事儿。

再说打法,既然知道BOSS是范围伤害,那么我们就尽量站位分散进行攻击,推荐的搭配是,两远程一近战一奶再加一个好友。切记不要进入BOSS的AOE范围,只让一个土系近战去承担伤害。还有就是要将全部的元素之力留在BOSS战中,等队形站好之后进行释放。

寻找变强的路《地狱之门》灵魂水晶收集指南

《地狱之门》因为在游戏的设置上需要玩家付出更多的时间和精力,却不像其他的类似游戏那样能够给玩家更大的发挥空间,所以玩家寻求突破会变得十分困难。这这样的情况下,玩家要如何才能尽可能的获得更多资源去提升自己的战斗力呢?

寻找变强的路《地狱之门》灵魂水晶收集指南

初来乍到的菜鸟,要我教你这里的规矩吗?!

玩家在经过新手教程之后就开始愉快又短暂的推图过程,只是快乐实在太短暂了,我尚未享受到足够的快感就被突然叫停了。因为就自己目前的实力来看,通关简直是在开玩笑!

寻找变强的路《地狱之门》灵魂水晶收集指南

同时,玩家在《地狱之门》里能获得仆从的途径并不多。大致有4个:试炼、探索副本以及金币或灵魂水晶抽取。当然还有一个就是从活动中获得,不过活动的难度太高,图老师图老师小编到目前都未曾享受这份大奖,所以就暂时放着吧。

剩下的3个途径,大概真正对玩家有实效的估计就只有抽仆从了,因为探索副本和基础试炼能够出三星或以上的仆从几乎没有可能,所以去看看哪里可以抢到金币或灵魂水晶吧!

别得意,这里是地狱,是我的地盘!

刚刚已经提过了副本和试炼出不了好东西,所以大家也不要带什么期望去拼命刷副本了,因为刷副本除了丰富你的狗粮库藏之外,就没什么对玩家真正有益的事情了。而我建议那些已经将手上三星和四星的仆从训练到瓶颈的玩家,不要再去刷副本了,这样只是白白浪费希望值而已。

那么将空下来的希望值留下来干什么呢?首要的就是打活动副本。或者你们不明白为什么我要将这么珍贵的希望值花费在活动地图那里,是为了贪图那大饼般的大奖吗?我希望各位玩家能够知道一点,活动副本里面的奖励有玩家变强的最大希望:不断积少成多而获得的灵魂水晶!

寻找变强的路《地狱之门》灵魂水晶收集指南

我并没有夸大其词。虽然狗粮很重要,不过在争分夺秒让自己变强的《地狱之门》里,作为变强方法之一,打狗粮必须要让位给那些有希望获得更多进步空间的可能!而活动副本和对战都因为有不少的灵魂水晶奖励而使得每次战斗都能有所收获。

另外,如果有机会就去挑6666狱首领吧。很明显,想要一次性的完成地狱首领挑战是不现实的,因为地狱首领不仅生命值比一般boss高出不少,而且攻击力和防御也是非常突出的。可是难度这么高,我们又能凭什么打败这些地狱首领呢?个人建议还是不要脸的去抱大腿吧的确,直接说出来或许让人不是很爽,不过实力不如人就要承认。地狱首领不是现在我们能够对付的,所以只要蹭一下大腿的成果就应该感到满足了。

寻找变强的路《地狱之门》灵魂水晶收集指南

因为关于地狱首领的特别规定使得我们这类实力暂时未达到一次击杀的玩家有了从中获利机会:地狱首领的奖励是由三部分组成的,分别是发现、伤害和击杀。一般我们实力未到的玩家都是参与到发现和伤害中,这两部分奖励的灵魂水晶大概是总奖励的五分之二左右(以30w左右血量的地狱首领为例)。因为不要求玩家一定要击杀,所以这样就有了捞便宜的机会了。

只是要记得一点,要打那些血量已经降到70%之下的地狱首领,因为这样才有可能被其他玩家击杀。而20~30%的血量则值得我们全力以赴去击杀了,因为完成伤害和击杀奖励将会获得40个以上的灵魂水晶。所以参与到围剿地狱首领之中是获取灵魂水晶相当有效的途径。

听我的,舍弃你那可怜的希望吧!

收集灵魂水晶是一场挺耗费时间的事情,因为每次能获得的水晶并不多,而一次抽卡就要600之多不过只要抽到一只你已经拥有的高级仆从,那么实力的突飞猛进将是指日可待。因为就我所知道的,目前最高的仆从是四星25级的仆从,所以玩家如果能顺利抽到几个适合的卡牌短时间内翻身是绝对有可能的!

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想要顺利过关,首先就要了解BOSS的技能和特点,BOSS为超大号的魔蚀吞噬者,水属性,技能为AOE范围伤害。

先从属性说起,水系当然要用土系来对付,如果你没有的话就从好友里找,一个土系的肉盾是过这关的关键,要让他充分的去吸收伤害,给其他使徒创造输出环境,火系除非你是3星的火奶或者等级属性高人一等的使徒,否则就不要上,BOSS打火系就是两下的事儿。

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再说打法,既然知道BOSS是范围伤害,那么我们就尽量站位分散进行攻击,推荐的搭配是,两远程一近战一奶再加一个好友。切记不要进入BOSS的AOE范围,只让一个土系近战去承担伤害。还有就是要将全部的元素之力留在BOSS战中,等队形站好之后进行释放。

新手攻略 《地狱之门》赎罪荒野攻略

新手攻略 《地狱之门》赎罪荒野攻略

关卡属性:水*4 土*1 火*6 风*5。

敌人波数:4。

关卡BOSS:地狱史莱姆。

BOSS属性:土。

关卡打法:做为第一关的BOSS,这个史莱姆并不太给力,如果队伍里有风属性卡牌会非常好打。

推荐卡牌:风属性输出型卡牌,比如4星的无尽风暴欧塞和3星风暴使者。

总体难度:★☆☆☆☆。

新手必看 《地狱之门》主流对战阵容搭配介绍攻略

新手必看 《地狱之门》主流对战阵容搭配介绍攻略

没有绝对强势的团队,只有更优更针对性的搭配,近日有玩家总结出一套《地狱之门》比较流行的对战阵容搭配,希望可以帮到大家。

1.一奶带三后排:

特点:高爆发,高续航,打出一套技能对面后排死一大半,碰到同样阵容拼的是卡牌的出手速度、属性克制、恶魔之血的使用多寡、控制技能的发挥等。

2.一奶带双后排一前排:

前排优先使用土胖子的情况下,特点是高爆发中续航,后排和对面拼了一波或半波技能,土胖到对面去收割。

3.一奶一冲刺双后排:

特点:冲刺英雄开局冲向对面吸引火力后排输出,这阵容后排在火女参战的情况下如果打不死对面至少两个英雄基本上就输了。

4.一奶带三盾:

特点:低爆发高续航,对面后排秒不死你的英雄情况下就是一场追击屠杀战。

5.一沉默带三后排:

特点:高爆发低续航,在被沉默的时间里所有技能得以全部交出,不是你死就是我亡,缺点是沉默女出手速度不够快,被冲刺到在对方有奶的情况下基本输了。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1477531.html

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