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《全民英雄》智力天赋树加点以及天赋技能分析,《全民英雄》从目前的环境来看,智力英雄在我们的阵容中有点鸡肋。用得最多的都是在PVE场合,PVP输出比不上敏捷英雄,硬性控制又比不上力量英雄建议对于智力天赋树的加点,优先度可以放在最后。下面一起来看看智力天赋树的技能分析以及加点建议。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 全民英雄 】
《全民英雄》智力天赋树加点以及天赋技能分析《全民英雄》从目前的环境来看,智力英雄在我们的阵容中有点鸡肋。用得最多的都是在PVE场合,PVP输出比不上敏捷英雄,硬性控制又比不上力量英雄建议对于智力天赋树的加点,优先度可以放在最后。闲话不多说,下面一起来看看智力天赋树的技能分析以及加点建议。
1.能量微控:百分比蓝量上限增加
智力英雄本身的蓝量就非常多,配合上回蓝鞋等的配置,基本不会缺蓝(能够保证力量英雄的蓝量,智力英雄就更加不用说了)。所以点这个天赋技能,性价比划不来。建议点到下一个天赋技能开放。
2.头脑风暴:智力增加
对于这个技能的评价,理由同上。性价比不足,不过智力增加可以增加智力英雄的基础攻击力。如果阵容上没有太多的智力英雄,建议加到下一个天赋技能出现即可。
3.能量精通:增加抗性
抗性对应的是穿透属性,至于具体的作用效果,目前还不确定。建议加到下一个天赋技能出现即可。
4.法术指向:命中率增加
命中率对应的是闪避属性,这个技能建议增加到下一个天赋技能出现即可。
5.魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
这个天赋技能看起来很美好,不过现在玩家的输出主要都是通过技能输出,增强普通攻击的伤害没有太大的效果。
6.元素行凶:智力英雄增加穿透值
又是一个增加属性值的天赋技能,对应的就是抗性属性。
7.魔能效应:智力英雄每次施放技能后有一定的几率增加技能伤害一定百分比,持续X秒,可叠加
魔能效应是增加智力英雄技能输出伤害的天赋,不过增加伤害有限。看中的是可叠加的效果,如果队伍中智力英雄做主力的,可以考虑加起来。否则还是加到下一级天赋开启,保持观望。
8.游走之腕:智力英雄增加集火率
这是一个非常不错的天赋技能,大家都知道4级技能的集火率介乎45-50%之间。如果把技能集火率点起,效果还是相当不错的。不过效果要见效,需要把这个天赋技能的等级加得比较高。如果非智力英雄作为主力,那么这个提升集火率就没有任何的意义了(产出少于投入)。
9.元素复制:智力英雄释放技能时有一定几率无耗蓝
元素复制遇到的问题与第一、二个天赋技能相似。为了保证阵容中力量英雄的蓝量,回蓝鞋等装备肯定会多带。智力英雄根本不需要担心蓝量的问题,所以并不建议加点。
10.魔法狂暴:英雄技能蓝耗增加一定百分比(一级10%),伤害无变化,但技能连锁触发几率增加一定百分比(一级1%)
增加10%的蓝耗,换来增加1%的连锁技能触发率,性价比如何,相信大家心中已有自己的想法。
11.元素溢出:智力英雄技能触发几率增加一定百分比
四级技能的触发几率,大部分都在50%-60%之间,增加极少的百分比,影响不大。就是不知道天赋技能等级高了以后,增加的幅度会怎么样。
上面就是智力天赋树加点已经天赋技能的分析。总的来说,智力天赋树没有太大的亮点。在当前环境下,图老师图老师小编并不建议点智力天赋树,感觉会浪费资源。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《全民英雄》攻略之天赋系统详细讲解《全民英雄》在最新的3.2.1版本中推出的天赋系统有什么作用呢?本篇文章将要为大家带来的是《全民英雄》天赋系统详细讲解。
天赋系统是《全民英雄》中又一重量级养成系统。不同于之前开放的其他养成类系统,天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌。由于天赋系统中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以受天赋系统影响《全民英雄》卡组思路、配装思路等策略也将随之发生翻天覆地的变化。
当玩家等级达到40级时即可开启《全民英雄》天赋系统,游戏中的天赋共分三大系: 力量、敏捷、智力,分别影响三系对应的英雄。天赋系统升级采用阶梯制,玩家想要升级下层天赋需将上级天赋提升至系统要求的等级。单个天赋最高可升级至9级,玩家升级天赋时需消耗金币以及无畏印记,当天赋升级至5级后再次升级天赋时需额外消耗稀有卡魂。
玩家可通过《全民英雄》积分赛获取无畏印记,而稀有卡魂则在献祭卡牌时有几率获得,同时玩家还可在商城中消耗魔钻直接购买稀有卡魂。升级高等级天赋所需的无畏印记较多,所以每日PVP积分赛是不容错过的。同时,玩家在选择核心天赋时也需额外慎重。
《全民英雄》天赋:
力量:
1、活性膨胀9/9:生命上限增加。
2、狂怒之心9/9:力量增加。
3、刀锋招架9/9:韧性增加。
3.1、冷静之慰9/9:当蓝量少于20%时,血量上限提升30%。
4、战士意志9/9:减少异常状态持续时间。
4.1、嗜血之咬9/9:施放技能时必定吸血。
5、团队担当9/9:当五人上阵时,技能连锁伤害增加。
5.1、荆棘之盾9/9:有一定几率反弹伤害。
5、卸甲姿态9/9:血量小于20%时,闪避提升。
5.1、伺机伪装9/9:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1。
6、城墙之固9/9:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害。
敏捷:
1、强击9/9:攻击增加。
2、矫捷突击9/9:敏捷增加。
3、绞杀9/9:血量小于30%时,暴击几率提升。
3.1、钉骨之刺9/9:穿透增加,数值相当于敏捷的30%。
4、撕裂伤口9/9:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒。
4.1、振奋呐喊9/9:普通攻击后有几率提升全队技能伤害。
4.2、乘胜追击9/9:每死亡一名敌方,暴击伤害增加。
4、团队核心9/9:因集火而死亡时有几率满状态复活。
4.1、意志不移9/9:在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制。
5、狡诈之箭9/9:普通攻击有一定几率造成连击。
6、鬼魅律动9/9:移动速度增加。
智力:
1、能量微控9/9:蓝量上限增加。
2、头脑风暴9/9:智力增加。
3、智者陷阱9/9:辅助点技能触发几率提升。
3.1、法术指示9/9:命中率增加。
3.2、魔法鼓舞9/9:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害。
3、元素行凶9/9:技能伤害增加。
3.1、魔能效应9/9:每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加。
3.2、游走之腕9/9:技能集火率增加。
3.3、元素复制9/9:施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)
4、魔法狂暴9/9:技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加。
5、元素溢出9/9:技能触发几率增加。
《全民英雄》上线后,部分玩家对其位置卡牌式不甚了解,下面为大家详细介绍一下《全民英雄》各位置卡牌推荐大揭秘,有兴趣的玩家可以继续往下看哦!
MT位置推荐:
No.1 死骑
这个我相信大家都是认可的,不过要说一下,道具发动据我观察,只有2种情况下才会进行几率判定:
第一是动作条上英雄移动到最中间的蓝色球的位置时会进行一次判定。
第二是发动集火之后也会判定一次,你们细心的可以去关注下,当你同时有2个英雄发动时,第二个英雄才会晚一点,出现不在蓝色球就发动的情况,开2倍速比较容易观察。然后一个英雄是先进行判定,判定发动特效之后会第二次判定,判定发动哪一个特效,无论是非攻击类技能还是装备特效,一次判定只能发动一个。
这就意味着无光之盾会降低绿帐和急速护符的几率,而1级无光盾其实效果只能说一般,持续短免伤才50%,个人不推荐太早点出来,效果只能说一般,将来大招回光返照相信玩DOTA的都知道,绝对是MT的第二神技!(第一肯定是重生,2条命简直无情)
No.2有很多,个人比较看好半人马而不是小小
理由也很简单,后期大家血少说也有3W以上,技能卷轴又少,不可能让你把小小被动点到3甚至4(土豪当我没说),那被动实际上就是减伤5%+3000血而已,后期攻击力谁不上3000?野怪都有5000朝上的攻击力,3000血上限根本感觉不出来。这个技能效果也只能说差强人意,人马就不同了,5000伤害反伤10%也有500点,关键有个群晕,相当于减少了对方3个人每人1次出手,减伤何止3000?最关键的还是将来可能会出现的大招,小小的大招。
DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,无论是加工还是减速,都不是什么防御类大招,人马就不同了,加力量相当于加血,100点力量等于一级的生命成长,大招哪怕是300/500/700力量也比加功减速强的多吧?
DPS位置推荐:
No.1 剑圣
这个也没有悬念,后期剑圣1技能全攻,2就能全奶,3技能虽然一般但好歹也是加DPS的,将来的大招很可能是对对方随机英雄攻击5次。简直是神一样的存在,堪称BUG,估计会给削弱吧,特别是奶,这效果太逆天了,无论PVE还是PVP,简直无敌啊!缺点就是土豪和神RP才能获得,我连绿的都刷不到,脸黑到死。
No.2 隐刺
目前来说似乎可以这么认为,降低对方后方4人10%的命中率本身就是个不错的技能,一场战斗MISS一次那就相当于减伤了4000以上,又有全游戏最高的攻击成长和攻速,2技能直接秒后排伤害还特别高,3技能加攻加爆,唯一的弱点就是将来的大招估计是个废招了,隐身哪怕是发动之后给你增加100%闪避又能怎么样?你一敏捷DPS还打算去当肉?就和骨弓3招一样,鸡肋的很!
No.3 小黑
说道这里可能一群人怒喷我了,小黑这种渣成长也配第三?那我要说,你是1V1还是5V5?1V1小黑确实就是个战5渣,但是5V5,他被动光环的优势就大大体现出来了!15%全团攻击力,我算你全团攻击力总和1W2,5个人总和1W2不算高吧?一人2500一点都不高吧?一个90级蓝死骑都有2000攻呢!
紫卡到90级就随随便便破3000了~~1W2那就加了1800攻击力!如果你们5个英雄总和达到1W5,那就是2250攻击力!成长渣?渣又怎么样,他给全团加2250攻击力,谁比他加的多?而且不管是近战远程都加!全游戏最强光环非他莫属!最关键还是大招啊,和人马一样,哪怕就加个几百敏捷,渣了?那就是好几百攻击力和好几点的攻击速度,比如加400敏捷的话,那就是400攻击力和4点速度,算上这个攻击力加成,小黑的攻击力还是能看一下的啊,如果是按照当前版本的DOTA,他在被近身前双倍加成的话,那还得了?把他放后排,简直就是个超级DPS!
最后说说法师,法师我就不排名次了,我个人不是很看好法师,毕竟技能发动有个运气在里面,目前来说蓝又没任何意义,或许将来的版本把英雄耗蓝加大之后,蓝才会真正有意义吧。
最后来说说将来有了大招之后相当有潜力的英雄。
No.1 骷髅王
等于2条命,等于血多了一倍!MT首选!吸血光环也能加血,还会晕,可攻可守!
No.2 大鱼人
其实大鱼人的1招相当逆天,2级持续5秒,冷却才大约10秒,如果把技能升到3级,简直不可想象!但是23技能都单体,但如果有了大招就不一样了,加伤哪怕30%那都是神技啊,如果加50%口水啊!毕竟你们是优先打前排,30%相当于增加了大约15%的DPS(左右2个人只能加一个= =!),还是相当给力的,特别是集火BOSS时,30%那真是逆天啊!
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《全民英雄》力量天赋树加点以及天赋技能分析今天继续为大家带来《全民英雄》力量天赋树的天赋技能分析以及加点。力量天赋树适合新手玩家与平民玩家,点出来比较容易出效果。不过,玩家可以选择自己喜欢的系列来点。
1.活性膨胀:按照百分比增加生命上限
活性膨胀是按照百分比增加生命上限,根据敏捷天赋树强击技能测试的结果来看,技能增加的生命上限百分比只会对基础生命值增加。所以图老师图老师小编建议是只加到能点下一个天赋即可。
2.狂怒之心:力量增加
狂怒之心同样是力量天赋树的基础天赋,直接为力量英雄增加力量。力量除了增强力量型英雄的攻击力以外,还能增加英雄的血量。不过由于力量型英雄出现在场上,最主要还是提供控制上的支持。所以狂怒之心同样建议只点到开启下一天赋为止。
3.刀锋招架:韧性增加
按照文字理解,韧性对应的是防止被对方暴击的数值。韧性数值越高,影响对方的暴击率还是暴击伤害,这个没有一个明确的结论。图老师图老师小编建议只加到下一天赋出现即可。
4.冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%
冷静之怒是针对力量英雄缺乏蓝量而开发出来的一个天赋,蓝量下降之后可以提高血量。这个天赋技能,图老师图老师小编觉得没有什么作用。毕竟力量英雄主要的作用还是控制,控制跟不上,再肉也是分分钟被秒的节奏。当然,如果你的力量英雄血量不高,也是可以考虑点1-2级。
5.战士意志:减少异常状态持续时间
战士意志是力量天赋树的核心技能,打PVP必须点的天赋技能。大家都知道,力量英雄移动速度慢,在PVP战斗中基本上是最后一个起手。而能在PVP中上场的力量英雄都带有控制技能。力量英雄往往面对的局面是自己还没有起手就被控制住,从而错过了最佳的控制时间。而战士意志就可以令力量英雄减少被控制的时间,说不定快一点点摆脱异常状态加入战场,就能成功翻盘。所以图老师图老师小编建议这个技能有资源可以往上点。最高的加成是减少33%异常状态持续时间(大概就是3秒减少1秒),相当可观。
6.嗜血之咬:施放技能时必定吸血X%
对于嗜血之咬,图老师图老师小编并不建议加点。力量英雄原来的蓝量就比较少,放技能的次数就不多。就算放出技能,这个吸血的百分比有点鸡肋。
7.团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加
同样是一个鸡肋的天赋技能,一部分理由同上,本身释放技能的次数就少。而且连锁技能要不就连锁百分比输出伤害技能(如谜团),要不就是连锁控制或者补血技能。这个连锁伤害加深目前来看没啥必要。所以,加点到开启下一天赋技能即可。
8.荆棘之盾:有一定几率反弹伤害
同样鸡肋的天赋技能。一级反弹7%的伤害,本身就不高,还需要那低得可怜的几率。同样的,只需要加点到开启一下天赋技能即可。
9.卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升
这个天赋技能属于核心天赋。PVP阵容一般会将力量英雄放在1、2号位,遭受的攻击也是最多的。当血量减少,闪避率提升,可以提高1、2号位的生存能力,更好保护后排(抵挡普通攻击)。
10.伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1
伺机伪装这个天赋,比较难判断。首先,他的几率非常低,1级只有1%,2只有2%,需要多好的运气才会触发呢?而且,虽然躲避掉不死状态,但是血量会降为1。当力量英雄遇到必死攻击的时候,既能触发伺机伪装,本队又刚好能触发恢复技能的概率会是多少呢?所以,这个天赋技能可不可视作核心技能,图老师图老师小编暂时不发表意见。
11.城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害
城墙之固在低级的时候产生的几率非常低(1级才2%),可以说是相当鸡肋。对于这个技能,图老师图老师小编表示观望。
上面就是对于力量天赋树天赋技能的分析和加点介绍。可以看出,力量天赋树让力量英雄拥有更强的生存能力,从而有更加清晰的定位。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《全民英雄》中卡牌的站位的重要性我也不必多说了,T英雄玩家一般都是2个T作为阵容的主流,俗称主T和副T,所以这2个英雄的选择就尤其重要了,今天为玩家们推荐主T和副T。
主T:
潮汐
推荐理由:高血量,减伤,AOE,减速
获得方法:逆潮浅滩(逆潮沙滩)
小小
推荐理由:除了速度慢了一点外,我找不到他的缺点
获得方法:半月林地(巨石洞穴)
死亡骑士:
推荐理由:肉盾
获得方法:幽灵魔堡(地狱领主
屠夫:
推荐理由:皮厚、减速
获得方法:英雄抽奖、进化
副T:
龙骑
推荐理由:AOE+控+皮厚
掉落地图:魔龙遗迹(灭龙大厅)
夜魔
推荐理由:减速+伤害
熊猫
推荐理由:入手快、适合新手
掉落地图:石爪荒野(酒雾校场)
关键是2个卡牌配合出的能力能发挥出最好,正所谓默契才是最重要。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)实力大比拼《全民英雄》闪电幽魂VS剑圣《全民英雄》游戏上一个版本推出闪电幽魂,经历过测试版本之后的玩家都觉得闪电幽魂替代剑圣是妥妥的选择。究竟是哪些部分能代替呢?今天图老师图老师小编就为大家带来实力大比拼《全民英雄》闪电幽魂VS剑圣!
一、剑圣VS闪电幽魂实验测试
剑圣:120级+9(421技能加点)
闪电幽魂:120级+9(403技能极爱单)
在裸装的情况下,闪电幽魂的攻击力要比剑圣的低。但是由于等离子场释放所需要的蓝耗要比剑圣的剑刃风暴高。所以最终双方裸装得出来的结果是闪电幽魂的等离子电场是要比剑圣的剑刃风暴高一点,差距在2000点上下。
二、英雄定位
闪电幽魂与剑圣真的需要决出胜负,谁最厉害么?龙鹰觉得不必如此。其实通过英雄技能,我们可以看到,两个英雄的定位其实不一样的。虽然两个英雄都是以输出见长,但是剑圣的技能决定了剑圣的适用范围更广,追求的是一个长期爆发。闪电幽魂的技能则是追求高攻击,短时间的爆发。不同的定位可以让两个英雄应用在不同的场合,并不冲突。下面龙鹰就详细分析一下两个英雄的定位。
闪电幽魂:
关键字:高全体AOE攻击、高速度
定位:输出
闪电幽魂的第一个技能等离子电场,不用说了,是媲美剑圣剑刃风暴的一个全体AOE伤害技能,触发率与集火率和剑圣的剑刃风暴是一样的。第二个技能是降低后排目标攻击力,并且增加自己的攻击力。这个技能使得闪电幽魂的攻击力进一步增加(此技能从技能效果上看,应该是在中间点触发)。第三个技能则是按照百分比增加闪电幽魂自身的速度。
总结闪电幽魂三个技能,我们可以看到闪电幽魂追求的是高攻击,高速度。这个节奏非常适合PVP,速度是PVP中的先决条件,而高攻击可以最快速度击杀敌人,减少敌人反扑的几率。如果在PVP阵容,需要闪电幽魂与剑圣2选1,那么毫无疑问选择闪电幽魂。
剑圣:
关键字:万金油
定位:输出/辅助
剑圣第一个技能剑刃风暴,不用我说大家都非常熟悉,属于全体AOE伤害技能。第二个技能则是补血技能,回复人数随着技能等级增加而增加。由于有了2技能,使得剑圣在很多场合都可以使用。毕竟目前看不到有哪一个英雄除了强大输出以外还可以有回复技能。
三技能是增加暴击率,紫卡暴击率大概为7%左右,暴击率的增加可以使得剑圣在攻击中更容易打出暴击,增加剑圣的输出。不过这个输出并不稳定。总的来说,目前版本中,无论是副本、推塔、公敌或者PVP都可以选择上剑圣。
以上就是对两个英雄的一些分析,由于定位不一样,所以两个英雄是没有任何可比性的。况且,《全民英雄》是五个英雄的游戏,我们要讲求搭配。
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四级技能的触发几率,大部分都在50%-60%之间,增加极少的百分比,影响不大。就是不知道天赋技能等级高了以后,增加的幅度会怎么样。
上面就是智力天赋树加点已经天赋技能的分析。总的来说,智力天赋树没有太大的亮点。在当前环境下,图老师图老师小编并不建议点智力天赋树,感觉会浪费资源。
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