Photoshop制作一个非常逼真的名牌篮球教程

2016-01-29 09:29 114 1 收藏

Photoshop制作一个非常逼真的名牌篮球教程,作者制作篮球的方法非常经典。思路:先搜集篮球实物图及需要用到的纹理等;然后按素材图的构造绘制;再渲染颜色、高光、暗部、纹理等即可。 最终效果 1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另 ...

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作者制作篮球的方法非常经典。思路:先搜集篮球实物图及需要用到的纹理等;然后按素材图的构造绘制;再渲染颜色、高光、暗部、纹理等即可。
最终效果


1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再搜张篮球的皮质图片用于贴图。

2、新建一个形状圆,上下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。

3、用篮球素材沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓。
4、给轮廓线添加样式如图。

5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变。

6、如同上一步骤。

7、如同上一步骤。

8、阴影部分则为黑色填充,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变。

9、为整个球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,生成选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出。
10、用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层。

11、放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组。

12、该组的混合模式为颜色减淡。

13、接下来就是制作球的材质了,搜来的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步应该很简单吧。


14、把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%。
15、得到一个曲面的图层。

16、球面的颗粒由于受光面不同,所以上半部分与下半部分,分别用了两个图层。

17、改变图层的投影方向上半部分为向下为黑色的阴影。

18、下半部分为向上白色的高光。




19、为了投影部分更逼真,需要使用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。

最后再帖上logo,完成。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1479272.html

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标签: autocad教程
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