[心得] EA模拟大作 《模拟城市》游戏心得,EA终于更新了安卓版的《模拟城市》,对于以前接触过模拟城市系列的玩家来说,安卓版有点太简单了,可是对于新手来说又产生了如何上手的问题。下面浅谈一下个人的经验。希望可以帮助大家尽快熟悉本作。 安卓版的《模拟城市》是以EA的《Sim City 3000》为基础
【 tulaoshi.com - 模拟城市 】
[心得] EA模拟大作 《模拟城市》游戏心得EA终于更新了安卓版的《模拟城市》,对于以前接触过模拟城市系列的玩家来说,安卓版有点太简单了,可是对于新手来说又产生了如何上手的问题。下面浅谈一下个人的经验。希望可以帮助大家尽快熟悉本作。
安卓版的《模拟城市》是以EA的《Sim City 3000》为基础,在开始游戏后首先我们要对城区有个大致的规划,这里面要注意几点:
1、电厂和初始的水塔尽量造在角落处,因为你的工业区也要从这里造起(原因看后面),电线和水管要铺好;
2、住宅区要和工业区至少相隔一个街区,谁愿意住在工厂旁边?工厂造在地图的边缘比较好。这样商业地和住宅地不会贬值;
3、十字路口要放公交车站,注意摆放的距离不要太紧密,但是要保证住宅区的人能顺利到工业区上班;
4、规划区域以8*8左右为最佳,太大的话不利于发展。5。初期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。
游戏中有三个非常重要的指标就是游戏画面右上角的RCI指数。R=residential=居民,C=commercial=商业,I=industrial=工业。这三个数值即代表你城市里对这三种土地的需求量,也间接反映你的*政策的效果。规划区域可以根据RCI指数的高低,中分线以上证明有需要和蓬勃发展,中分线以下证明无需要和急剧萎缩。初始的税率7%可以自己根据实际情况调节,一般如果你对工业收10%,你就要适当降低商业和居民税,来达到平衡。初期可以把造在工业区和居民区之间,这样一座警局可以让你撑到10万人口。
初期的发展最大的瓶颈就是钱,中级模式开始只有1万5,怎么够花?下面我有几个小建议:
1、合法化(legal gambling),违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入;
2、贷款(loan)虽然要还钱,但是必须贷款,因为城市的发展不会等你攒钱。1万5花完以后你会面临很多问题,没有回收垃圾站(5000刀),造不起新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的;
3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市有一所足矣!法案里面不赚钱的都先不要选。等你还完贷款再考虑。
EA将全力准备应对《模拟城市》联网需求《模拟城市5》专区
《模拟城市》要求连接至互联网才能游戏,Maxis老总Lucy Bradshaw在接受媒体采访时表示,EA正在采取一切措施,避免重蹈《暗黑破坏神3》的覆辙。
“这就要求我们必须提供真正优质的服务。EA正在大力准备提供最好的服务。”
“看一看我们最近发售的游戏,他们都完美无瑕。《6666》有大量的稳定玩家群,而且我认为《星球大战:旧共和国》也是最稳定的MMO之一。”
模拟城市“我们知道,如果我们走联网游戏这条路,那就必须提供真正优质的服务。不只是让玩家可以畅通无阻地进入游戏,更要提供游戏本身的服务质量。”
虽然要求玩家必须保持在线才能进行游戏,但Maxis反复强调,这是许多单机游戏问题“良好,优秀”的解决方式,比如游戏中途崩溃导致进度丢失,只要玩家保持在线就不怕。(译者按:那我特么要是掉线了呢!?)
模拟城市“我不希望玩家遭遇网络阻滞或服务器拥挤。因此采用不同步的多人游戏方式能让我们有余地解决各种问题。”
“我们把游戏看成一种非常严肃的服务。是的,所有技术都有刚起步的时候,我们见到过许多问题,导致系统超载。但最终都找到了很好的解决方法。我认为它给游戏体验带来的改变非常重大,如果我们不迈出这一步,就会继续留在孤岛中。”
《模拟城市》将在2013年2月份登陆PC。
诸如《模拟城市》移动版的游戏并不少见,EA在《模拟城市》android版中也竭力移植了PC平台中很多游戏元素,其中包括预建好的城市,会计师建议,水管,自然灾害等等。在地图上放大后,你将看到各种细节,像烟雾,建筑旁的阴影等等。整体而言,这款模拟经营大作在画面上一直有着不俗的表现。当然游戏需要耗费各位玩家很多业余时间,比较适合闲暇时间和精力充沛的玩家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/monichengshi/)EA《模拟城市》一直以来为不少社区玩家备受推崇,对于一些android新手或者游戏新人来说,总会遇到一些自己难以解决的问题,在城区因种种原因规划不当而浪费精力和货币的人应该不在少数。但这里图老师图老师小编要说的是安卓平台的《模拟城市》设计难度也并非想象之难,下面本篇会谈到一些游戏技巧和提示,希望能够帮助新手尽快找到感觉。
Android版的《模拟城市》是以EA的《Sim City 3000》为基础,在开始游戏后首先我们要对城区有一个大致的规划,这里面要注意几点:
1、初始阶段,电厂和水塔可以造在地图的角落处,这些建筑设备与你后面的工业区建设有着紧密联系,具体见后。当然电线和水管要铺好;
2、前期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。
3、住宅区和工业区要相隔至少一个街区,这也是非常符合现代城市规划规律的,试想现实中也没有人愿意住在工厂附近的。所以工厂造在地图边缘比较好。这样一来也为商业地和住宅地稳定增值带来好处;
4、十字路口要建公交车站,注意建设距离不要过于紧密,但同时要保证住宅区居民与工业区的工作联系;
5、规划区域以8x8左右为最佳,太大不利于发展。
游戏中有三个非常重要的指标就是游戏画面右上角的RCI指数。
R=residential=居民,C=commercial=商业,I=industrial=工业
这三个数值代表你的城市里对这三种土地的需求量,也间接反映你的政策效果。规划区域可以根据RCI指数的高低,中分线以上证明有需要和蓬勃发展,中分线以下证明无需要和急剧萎缩。初始的税率7%可以自己根据实际情况调节,一般如果你对工业收10%,你就要适当降低商业和居民税,来达到平衡。初期可以把警局造在工业区和居民区之间,这样一座警局可以让你撑到10万人口。
初期发展最大的瓶颈就是现金,中级模式开始只有1万5,显然不够花。下面我有几个小建议:
1、合法化(legal gambling),违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入;
2、贷款(loan)虽然要还钱,但是必须贷款,因为城市的发展不会等你攒钱。1万5花完以后你会面临很多问题,没有回收垃圾站(5000刀),造不起新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的;
3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市有一所足矣!法案里面不赚钱的都先不要选。等你还完贷款再考虑。
《模拟城市》解疑:
Q1:教程里的城市可以继续玩吗?人是怎么出现的,我的人数一直都是0?
A1:可以。住宅区和工业区规划好了以后把右下角的|| 点成||或者|||就可以了,等着居民迁过来吧。
Q2:公交车站如何建立,当前公交车站的选项是灰色的,无法建立?
A2:左侧修路选项点开有个公交图标的;无法建立可能与你所选年代有关,莫非你是1900年?
Q3:我的城市总是被火烧?
A3:火灾发生的时候屏幕下方会出现红色的字,时间也会暂停,你点那些红色的字就会自动去到火灾的地点。然后屏幕右下方有一个图标,点进去,再点三角形图标,然后会有一排图标,其中有一个消防员帽子形状的,点一下,然后在火灾发生地点一下,会看到一根警灯,过一会儿火就被扑灭了。
Q4:怎么贷款?
A4:贷款也要先点右下角"",然后看到"$"再点,里面左右拖动一下会有loan字样的选项,点进去就可以贷款了。
Q5:为什么我没有公交车?
A5:最好不要从1900年开始,这个年代游戏中不只没有公交车,连垃圾回收站也没有。
Q6:大桥是如何建立的?
A6:例如在河左岸修路,一直拖拽道路到河右岸,然后确定就修好了。铁路桥同理。
Q7:人口数量一直很剧烈的上下浮动怎么办?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/monichengshi/)A7:注意税率的调整,钱多的话税调低一点。还有多看看市民给你的建议,合适的就采纳。Q8:公车站怎么一直没乘客?
A8:注意车站建设的间距,刚修好的时候肯定没乘客,过一段时间就有了。尽量修在十字路口。
Q9:最下面的移动的字体,颜色之间是什么区别,如红色、暗红、绿色?
A9:红色一般是灾难,暗红色多表示市民不满,绿色代表提案或者一些无聊内容。
Q10:大致规划完成。住宅区,商业区和工业区,基本的电力,水力都有了,城市靠什么继续发展?
A10:靠耐心。还要关注市民需求。
Q11:怎样赚钱达到收支平衡,每年的输出都有4000+,收入只有400+ ,人口才5000左右浮动?
A11:开源节流,初期比较困难。攻略参照前面。
Q12:我玩教学关,建了电厂和电线杆,为什么建筑还是没电,怎么才能让建筑有电?
A12:按|开始才行。电线要拉到规划区域。
Q13:如何让公路铁路和电线水管接到邻图去?
A13:很可惜,连不成,移动版都受限。
EA将推移动版《模拟城市》 已放出宣传片最近几个月来,EA已经下了很大功夫为新一代《模拟城市 SimCity》宣传造势,从目前透露的图片和宣传片来看,新一代《模拟城市 SimCity》将给人留下深刻的印象。作为一个资深的《模拟城市 SimCity》粉丝,即将发售的《模拟城市 SimCity》看上去会是最好的一代。
《模拟城市 SimCity》游戏画面
对于EA或者其他开发者来说,在发布一款主机游戏时,顺便推出移动版本似乎已经不是什么绝招。这一次也一样。在EA的财报中我们发现,除了主机版和PC版《模拟城市 SimCity》之外,移动版《模拟城市 SimCity》也在即将发行的计划当中。
《模拟城市 SimCity》游戏画面
EA对这件事持保密态度,在媒体的不断追问下也只有无可奉告。这款移动版的《模拟城市 SimCity》究竟在哪个平台发布?iOS?安卓?新上市的WP8?没人知道。甚至这款移动版《模拟城市 SimCity》是主机平台的社交扩充或是一款单独的移动游戏都没有定论。
不过移动版是一定有的,具体情况还要看EA那里放出的消息。耐不住寂寞的《模拟城市 SimCity》粉丝们,你们可以先玩玩这款2011年发布的《模拟城市豪华版 SimCity Deluxe》。下面是PC版新一代《模拟城市 SimCity》的宣传片,先一饱眼福吧。
大家都知道,明年第一季度的游戏市场已经相当繁忙了,然而EA又新添一款潜力大作,目标日期2013年3月份。
《Fuse》是一部全新系列游戏,制作组Insomniac曾制作过《抵抗》《瑞奇与叮当》。本作将是该工作室第一款多平台游戏,之前的游戏全都只面向PS平台。这是一款四人合作动作游戏,玩家可以在不同角色之间切换。
与它同期上架的还有许多EA大作,《孤岛危机3》《模拟城市5》《死亡空间3》《6666双雄:魔鬼联盟》。其他厂商的作品有《合金装备崛起:复仇》《古墓丽影10》《生化奇兵:无限》《鬼泣5》《战争机器:审判》《南方公园:真理之杖》《异形:殖民军》《星际迷航》
Insomniac的首席执行官Ted Price说:《Fuse》代表了我们Insomniac的强项:异域风格令人着迷的武器设计,一流动作游戏元素和恰好触到笑点的小幽默。我们非常期望看到玩家在《Fuse》中利用各种武器,通力合作,挑战敌人大军。
《模拟城市》游戏评测 v0.0.13中文版初体验 在EA早期开发的游戏当中,《模拟城市》(SimCity)作为一款城市建造(City-building game)类游戏,已然成为当今很多经营模拟类游戏的经典,这款游戏在体验和可玩性等诸多方面对很多155安卓玩家来说,都是值得珍藏的。下面一起看看。
EA在SimCity模拟城市当中以剧情的方式导入,让玩家更快上手,按照设定,我们将以一个城市的市长身份出现,在开始,市长必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。除了建立自己的城市外,还要彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所梦想的城市;山腰建造大厦,山谷建造桥梁,甚至可以俯视全城的摩天大楼等等。出色的世界编辑功能,帮助玩家实现任何可能的设想。
游戏巧妙设置一些竞争,让你的竞争对手主动抢夺你的资源甚至突袭,玩家在接受挑战的同时,也会感受非常独特的感官冲击,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,在发展中也需要寻找平衡,在扩张的同时保持城市生活质量。
如果说,美总统提税改方案都能借鉴到模拟城市,那么还有什么游戏能比它更值得一玩呢?EA移植到安卓手机端之后保留了很多重要的元素,现在中文破解版的到来,将让更多EA迷共浴模拟乐趣。即刻拿起手机,一起体验吧!
《模拟城市》教你顺风玩法诸如《模拟城市》移动版的游戏并不少见,EA在《模拟城市》android版中也竭力移植了PC平台中很多游戏元素,其中包括预建好的城市,会计师建议,水管,自然灾害等等。在地图上放大后,你将看到各种细节,像烟雾,建筑旁的阴影等等。整体而言,这款模拟经营大作在画面上一直有着不俗的表现。当然游戏需要耗费各位玩家很多业余时间,比较适合闲暇时间和精力充沛的玩家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/monichengshi/)EA《模拟城市》一直以来为不少社区玩家备受推崇,对于一些android新手或者游戏新人来说,总会遇到一些自己难以解决的问题,在城区因种种原因规划不当而浪费精力和货币的人应该不在少数。但这里图老师图老师小编要说的是安卓平台的《模拟城市》设计难度也并非想象之难,下面本篇会谈到一些游戏技巧和提示,希望能够帮助新手尽快找到感觉。
Android版的《模拟城市》是以EA的《Sim City 3000》为基础,在开始游戏后首先我们要对城区有一个大致的规划,这里面要注意几点:
1、初始阶段,电厂和水塔可以造在地图的角落处,这些建筑设备与你后面的工业区建设有着紧密联系,具体见后。当然电线和水管要铺好;
2、前期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。
3、住宅区和工业区要相隔至少一个街区,这也是非常符合现代城市规划规律的,试想现实中也没有人愿意住在工厂附近的。所以工厂造在地图边缘比较好。这样一来也为商业地和住宅地稳定增值带来好处;
4、十字路口要建公交车站,注意建设距离不要过于紧密,但同时要保证住宅区居民与工业区的工作联系;
5、规划区域以8x8左右为最佳,太大不利于发展。
游戏中有三个非常重要的指标就是游戏画面右上角的RCI指数。
R=residential=居民,C=commercial=商业,I=industrial=工业
这三个数值代表你的城市里对这三种土地的需求量,也间接反映你的政策效果。规划区域可以根据RCI指数的高低,中分线以上证明有需要和蓬勃发展,中分线以下证明无需要和急剧萎缩。初始的税率7%可以自己根据实际情况调节,一般如果你对工业收10%,你就要适当降低商业和居民税,来达到平衡。初期可以把警局造在工业区和居民区之间,这样一座警局可以让你撑到10万人口。
初期发展最大的瓶颈就是现金,中级模式开始只有1万5,显然不够花。下面我有几个小建议:
1、合法化(legal gambling),违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入;
2、贷款(loan)虽然要还钱,但是必须贷款,因为城市的发展不会等你攒钱。1万5花完以后你会面临很多问题,没有回收垃圾站(5000刀),造不起新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的;
3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市有一所足矣!法案里面不赚钱的都先不要选。等你还完贷款再考虑。
《模拟城市》解疑:
Q1:教程里的城市可以继续玩吗?人是怎么出现的,我的人数一直都是0?
A1:可以。住宅区和工业区规划好了以后把右下角的|| 点成||或者|||就可以了,等着居民迁过来吧。
Q2:公交车站如何建立,当前公交车站的选项是灰色的,无法建立?
A2:左侧修路选项点开有个公交图标的;无法建立可能与你所选年代有关,莫非你是1900年?
Q3:我的城市总是被火烧?
A3:火灾发生的时候屏幕下方会出现红色的字,时间也会暂停,你点那些红色的字就会自动去到火灾的地点。然后屏幕右下方有一个图标,点进去,再点三角形图标,然后会有一排图标,其中有一个消防员帽子形状的,点一下,然后在火灾发生地点一下,会看到一根警灯,过一会儿火就被扑灭了。
Q4:怎么贷款?
A4:贷款也要先点右下角"",然后看到"$"再点,里面左右拖动一下会有loan字样的选项,点进去就可以贷款了。
Q5:为什么我没有公交车?
A5:最好不要从1900年开始,这个年代游戏中不只没有公交车,连垃圾回收站也没有。
Q6:大桥是如何建立的?
A6:例如在河左岸修路,一直拖拽道路到河右岸,然后确定就修好了。铁路桥同理。
Q7:人口数量一直很剧烈的上下浮动怎么办?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/monichengshi/)A7:注意税率的调整,钱多的话税调低一点。还有多看看市民给你的建议,合适的就采纳。Q8:公车站怎么一直没乘客?
A8:注意车站建设的间距,刚修好的时候肯定没乘客,过一段时间就有了。尽量修在十字路口。
Q9:最下面的移动的字体,颜色之间是什么区别,如红色、暗红、绿色?
A9:红色一般是灾难,暗红色多表示市民不满,绿色代表提案或者一些无聊内容。
Q10:大致规划完成。住宅区,商业区和工业区,基本的电力,水力都有了,城市靠什么继续发展?
A10:靠耐心。还要关注市民需求。
Q11:怎样赚钱达到收支平衡,每年的输出都有4000+,收入只有400+ ,人口才5000左右浮动?
A11:开源节流,初期比较困难。攻略参照前面。
Q12:我玩教学关,建了电厂和电线杆,为什么建筑还是没电,怎么才能让建筑有电?
A12:按|开始才行。电线要拉到规划区域。
Q13:如何让公路铁路和电线水管接到邻图去?
A13:很可惜,连不成,移动版都受限。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1480345.html
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