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《海贼无双3》梦魇航海模式过关体验心得

2016-01-29 10:49 22 1 收藏

《海贼无双3》梦魇航海模式过关体验心得,《海贼无双3(One Piece: Pirate Warriors 3)》是由BNGI联手光荣·脱裤魔打造的海贼王新作,游戏中梦魇航海模式是较为困难的一个模式,很多玩家过不去,今天小编给大家带来《海贼无双3》梦魇航海模式过关体验心得,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《海贼无双3》梦魇航海模式过关体验心得

《海贼无双3》中梦魇航海模式是较为困难的一个模式,不知道梦魇航海模式怎么过的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看下《海贼无双3》梦魇航海模式怎么过吧。

《海贼无双3》梦魇航海模式过关体验心得

终于进入最后的部分了,噩梦航海模式,《海贼王无双3》最难的一个模式,推荐等级100,默认超难难度,不设置补给宝箱(打死队长和无双脸,仍然会掉落补给道具),关卡随机生成,一场战斗中要连续面对多个队长(小队长或者巨人队长)和无双脸,巨人队长可能会三到四个同时出现,无双脸也会有两三个一起出现的情况,在最终关真海贼无双中甚至有同时面对11个无双脸的极端战况。

其实除了100级、超难难度、补给少这三点,其他都和梦幻航海模式一样相比梦幻航海模式,噩梦航海模式主要加强了敌人的血量和攻击力,并且硬直减小,更加喜欢回避。

在噩梦航海模式,无谋乱打肯定是行不通的,在经历了梦幻航海模式之后进入噩梦航海模式,肯定会先被虐一阵子,然而在熟悉了噩梦航海模式之后就很好打了。从关卡设计上来说,相比海贼无双2难度提升了不少,但是因为我方大部分角色都比较强,并且3S评价并不需要考虑扣血量,实际上打起来更加轻松和自由(如果要较真打无伤的话,难度比起海2就大了不少,无双脸和队长数量以及强度的增加使得容错率下降,操作上要非常小心,当然,单纯对队长和无双脸要无伤难度并不是很大,杂兵数量太多,并且攻击欲望也较高,才是无伤最大的敌人)。

实际上噩梦航海模式并不难,如果一开始觉得难的话,最主要的原因是还没有适应这个模式,在习惯了之后,依然是会感到如割草般轻松。并且打死敌人会掉落补给,一场战斗至少掉一块大肉,容错率仍然是比较高的。

习惯的过程是最重要的过程,如何习惯,除了要多打多练习之外,一定要记得楼主上面所提到的规则。怎样准确的使出自己想用的招式,怎样快速打晕,如何利用眩晕使得c技命中,怎样利用吹飞打出高伤害,面对巨人队长时该采怎么打,站桩技该不该使用,使用哪些技能效果越好记住这些规则之后,然后就是在实战中总结出每个角色固定的套路,之后就是回过头去虐杀(每个角色应对噩梦航海模式的打法(或者说套路)请参考其他的攻略帖(可以翻翻精品区),楼主这里就不展开了)。

在进入噩梦航海模式之前,建议先刷一下技能和等级,并不是说不刷就过不了,但是在体验上会相差很多,打法上也未必能照搬其他的攻略。

《海贼无双3》第二弹“路奇”与“乔巴”视频公开

BANDAI NAMCO预定于3月26日发售日版,5月发售繁体中文版的PS4/PS3/PSV多平台动作游戏《海贼无双3》,离正式发售越来越近了,官方开始于推特举办倒计时活动,在发售日前每天公开推特限定小捏他视频,第二弹为路奇与乔巴。

《海贼无双3》第二弹“路奇”与“乔巴”视频公开

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《海贼无双3》燃情兄弟预告公布 三主角的羁绊

《海贼无双3》燃情兄弟预告公布 三主角的羁绊

今天,百代南梦宫放出了《海贼无双3》海量新图以及最新的燃情兄弟预告片,游戏日版已经于3月26日发售,而PC版本将会和美版一起在8月份上市。

新预告主要内容就是展示了路飞、萨博、艾斯三人之间的羁绊,同时还有大量战斗演示包含其中,原版动漫中的经典招式都将得以保留。

最新视频:

 

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最新截图:

《海贼无双3》燃情兄弟预告公布 三主角的羁绊

《海贼无双3》燃情兄弟预告公布 三主角的羁绊

《海贼无双3》燃情兄弟预告公布 三主角的羁绊

《海贼无双3》燃情兄弟预告公布 三主角的羁绊

《海贼无双3》燃情兄弟预告公布 三主角的羁绊

《海贼无双3》月光莫利亚人物玩法攻略

今天图老师图老师小编给各位还在玩《海贼无双3》的朋友带来新增加角色月光莫利亚的相关攻略,给各位想玩月光莫利亚的玩家一些参考。

《海贼无双3》月光莫利亚人物玩法攻略

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角色介绍

原七武海之一,后在顶上战争被剥夺称号。拥有超人系影子果实的能力:将对方的影子剪下来,植入到尸体上,能使尸体复活并拥有原影子主人的性格和战斗力。曾与四皇凯多对战,结果当然是战败。恐怖三桅帆船大的可以包围整座岛屿,路飞一伙蹭误入其中,与莫利亚一众殊死搏斗后逃出。莫利亚正是因为败给草帽海贼团而名声大挫。

获得方法

梦之航海日记模式,右前方区域,战胜莫利亚后获得。

组合技介绍

1,影法师(△△△):

召唤莫利亚的影子,攻击前方敌人并保护免受正面普通攻击。发动影法师的影子是无敌状态的,本体如果被攻击到会正常损伤。建议对付精英兵和 BOSS时候用,可以免去受到正面冲击的伤害,尤其是对方发动英雄之力和使用必杀技所抵消我方攻击时很有用。

还有就是对付中远程和范围攻击敌人无法近身时,用此技能可轻松击破对方攻击,攻击到本体,之后配合快速闪避再发动近身攻击即可。

2,蝙蝠影切(□□△△△):

变身无数蝙蝠将前方大范围敌人卷入其中,然后用剪影刀剪断敌人。此技能可以积攒莫利亚头像下方的剪刀槽,具体用途下面再说。

此技能在对付杂兵时候非常好用,攻击不低,不易被打断,有吸引效果,最主要的是能够快速提升羁绊槽。是莫利亚最主要的攻击技能之一。需要注意的是,尽量不要在对付精英兵和 BOSS时候使用,会非常容易被打断抵消,成为对手攻击的靶子。

3,终极影切(□□□□△):

终极影切是莫利亚最高输出的组合技之一,不过最后一击的大剪刀重击不好控制方向,推荐在敌人晕眩、冰冻状态下使用,效果更佳。如果身在杂兵群里,用这招也是很不错的。

4,僵尸投掷(□□□△△):

好吧,这是我起的名字。僵尸投掷与终极影切都是最强输出组合技。不过僵尸投掷需要消耗剪刀槽,一次最多投掷5个僵尸,前方扇形区域攻击。当杂兵群与精英兵同时出现,推荐使用,割草利器。当剪刀槽为空时,只对前方投掷1个僵尸,差评。

总评

优点:闪避速度快,闪避距离长,拥有专属剪子槽发动特殊攻击,羁绊槽增加快。

缺点:移动速度慢,组合技距离短,组合技范围小,易被敌人打断攻击,长的太丑。

莫利亚又高又壮,准确来说是有点肥,所以移动速度超慢!对,是超慢!虽然移动较慢,但闪避速度比一般角色要快,闪避距离要长。攻击和闪避时能够更好的掌握节奏。攻击方面则由中近距离中小范围攻击为主,不太容易上手。新人就尽量不要尝试了,对莫利亚有爱的老玩家可以尝试使用。


《海贼无双3》角色成长及伙伴等级介绍公开

BANDAI NAMCO预定于3月26日发售日版,5月发售繁体中文版的PS4/PS3/PSV多平台动作游戏《海贼无双3》,官网日前更新公开了有关角色成长以及伙伴等级的相关介绍。

角色成长

角色会根据战斗中获得的经验值与完成奖励来成长,等级上升后能力(体力、攻击力、防御力)也会随之提升,并能习得新的技能。

《海贼无双3》角色成长及伙伴等级介绍公开

使角色成长有两种方法

经验值成长:战斗中击破敌人积攒经验值进行成长,另外EP通关后会获得完成奖励经验值。

使用贝利(金钱)成长:使用贝利来提升角色等级,可以在角色选择画面与战前画面的战斗准备中选择贝利成长。

《海贼无双3》角色成长及伙伴等级介绍公开

伙伴等级

除了角色通常等级外还有伙伴等级,根据战斗中获得的!数来提升伙伴等级。而根据等级有时可入手金币或解禁画廊的伙伴图鉴。

《海贼无双3》角色成长及伙伴等级介绍公开

使用羁绊攻击或羁绊必杀技击破敌人后则可获得!,与4位伙伴处于同盟状态下发动羁绊热潮时,是能大量获得!的好机会。

《海贼无双3》角色成长及伙伴等级介绍公开

《海贼无双3》美版最新预告 奥义开启割草模式

《海贼无双3》是万代南梦宫与KOEI TECMO Games合作开发、以超人气漫画《海贼王》为题材所改编的动作游戏《海贼无双》系列的最新续作。日版发售后还推出了PC版本,PC欧美版发售日为2015年8月25日,中东地区以及澳洲为8月28日。

为了给美版游戏上市造势,目前官方发布了本作最新预告片,如实还原动漫版德雷斯罗萨篇剧情;路飞与特拉法尔加罗奥义连携开启无双割草模式,最终预告画面草帽剧团全体应援参战,激燃兄弟情义!

最新预告:

 高清视频画面:

《海贼无双3》美版最新预告 奥义开启割草模式

《海贼无双3》美版最新预告 奥义开启割草模式

《海贼无双3》美版最新预告 奥义开启割草模式

《海贼无双3》美版最新预告 奥义开启割草模式

《海贼无双3》八月全平台登陆欧美中东市场

继宣布8月登陆STEAM后,万代南梦宫同时宣布,《海贼无双3》将于八月二十五日全平台登陆美国市场,稍晚于八月二十八日登陆欧洲、中东和澳大利亚市场。

《海贼无双3》是由万代南梦宫与光荣联合打造的动作冒险游戏,以超人气漫画《海贼王》为题材所改编的动作游戏《海贼无双》系列的最新续作。相比前作来说,本次游戏主打团队作战、增加新技能。可媲美《真三国无双》的自由战斗流程与爽快割草。而作为次世代游戏许多动漫场景将得到华丽重生,王下七武海、藤虎大将目前已确定在众多的BOSS当中。

《海贼无双3》已于3月26日登陆日区PlayStation 3、PlayStation 4和PS Vita平台。

《海贼无双3》八月全平台登陆欧美中东市场

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1481268.html

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