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《刀剑神域 失落之歌》战斗飞行技巧分享,PS3/PSV角色扮演游戏《刀剑神域 失落之歌》已经于4月发售繁体中文版,下面就为大家带来《刀剑神域 失落之歌》战斗飞行技巧分享,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《刀剑神域 失落之歌》战斗飞行技巧分享《刀剑神域 失落之歌》部分战斗在空中进行,虽然加上翅膀的造型不错,但是战斗飞行的操作十分坑爹,下面带来战斗飞行技巧,希望对大家有所帮助。
如游戏中的指导所说,飞行是按方向键左右和上,还有普通奔跑(加速跑不行)状态下的飞行。
用左摇杆控制方向移动,然后长按O键,两至三秒左右,就能实现快捷飞行(而且是飞行模式哟)
方向问题的话,我是先锁定,然后冲刺,冲刺时会自动调整到锁定目标的方向。。
面朝boss方向,飞行模式后,按住R和x会实现 朝向boss俯冲,就算不是面朝boss也会在俯冲模式中自动导向至boss,俯冲模式接近boss后按o会发动俯冲攻击,俯冲攻击比防御攻击的伤害更高。
《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享
只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)
觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?
这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)
试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。
试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:
1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]
2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)
4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)
5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)
6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)
7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)8.对应小V,更多触摸操作。
9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?
只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情)
觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么?
这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?)
试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。
试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的:
1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!]
2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?)
4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好)
5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度)
6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?)
7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)8.对应小V,更多触摸操作。
9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊?
《刀剑神域 失落之歌》中文版体验心得分享 只玩了新手教程和初始任务,用了一个多小时(到处乱逛看风景(风景佳作,32赞!!)+看剧情) 觉得PSV版不输给PS3版,特别是操作,玩起来依然很爽!(之前用朋友的三公主测试了一下)虽然建模什么的有锯齿、不是高清,但是各方面综合还是不错的,打了补丁后,游戏是稳定多了,画质、可玩性都是不错,不要拿前作相比,因为SAO、ALO的世界观根本就不同,玩过虚空再玩SL,建筑方面是一时接受不了的,慢慢可以适应。较大区别就是联机人数,当然PSV技能来说,这已经算不错了,能刀剑联机你还求什么? 这个版本最大改进就是可换操控人物!!终于不用再万年桐人了!(桐人:怪我囖?) 试玩感受:这个谁玩谁知道,这里略。 试玩了之后,其实还有很多地方可以改进的: 1.第一人称视角(绅士角度?)[这个必需有呀!之前虚空后期的更新里添加了,其它这做继续保持呀!] 2.城镇探索+工具互动+隐藏点(发现城镇探索的地方不是很多,跳上物品什么的根本不可能,坐下凳子要使用人物动作才行,可以见到NPC对话,但没有可以互动的工具,也没有期待的公园) 3.恋爱MAX模式(好像这作在城镇不能拖手、公主抱了!?) 4.建议适当增加保存点(略坑,必需在床上,还是觉得过图保存,或者设立保存点比较好) 5.小游戏(类似轨迹系列里面的赌场,搞点银币小游戏玩玩、或者是体育类游戏?等等。可以提高耐玩度) 6.竞技场(PK模式(分联网和单人的),这个会有吧?) 7.自定义服饰图案(例如衬衫可以自己涂鸦画图,支持网联显示) 8.对应小V,更多触摸操作。 9.CG画廊要补回来呀!!为什么这作没有CG画廊? 攻击魔法: 具体连击数和hit数没时间打 魔法I共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法II共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法III共通: 咏唱3,熟练度300缩减到2 熟练度每提升1,威力上升 毒和麻痹: 咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂 毒是1100-2000 麻痹是1600-2500 奶妈系: 单体治疗: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体小治疗: 咏唱2.5-2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体大治疗: 咏唱3.5-3 熟练度影响百分比,52%-100% 复活: 射程3m 咏唱3-2.5 熟练度影响回复百分比,55%-100% 原地复活: 咏唱4-3.5 熟练度影响回复百分比,22%-50% 驱散: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响能驱散的状态数量(? 从熟练度200开始不限于自己, 1000的时候范围20m 《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览 攻击魔法: 具体连击数和hit数没时间打 魔法I共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法II共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法III共通: 咏唱3,熟练度300缩减到2 熟练度每提升1,威力上升 毒和麻痹: 咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂 毒是1100-2000 麻痹是1600-2500 奶妈系: 单体治疗: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体小治疗: 咏唱2.5-2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体大治疗: 咏唱3.5-3 熟练度影响百分比,52%-100% 复活: 射程3m 咏唱3-2.5 熟练度影响回复百分比,55%-100% 原地复活: 咏唱4-3.5 熟练度影响回复百分比,22%-50% 驱散: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响能驱散的状态数量(? 从熟练度200开始不限于自己, 1000的时候范围20m 《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览 攻击魔法: 具体连击数和hit数没时间打 魔法I共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法II共通: 咏唱0.5 熟练度每提升1,威力上升 魔法III共通: 咏唱3,熟练度300缩减到2 熟练度每提升1,威力上升 毒和麻痹: 咏唱1.5-1.2,熟练度每100增加效果(不懂 毒是1100-2000 麻痹是1600-2500 奶妈系: 单体治疗: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体小治疗: 咏唱2.5-2 熟练度影响百分比,22%-50% 全体大治疗: 咏唱3.5-3 熟练度影响百分比,52%-100% 复活: 射程3m 咏唱3-2.5 熟练度影响回复百分比,55%-100% 原地复活: 咏唱4-3.5 熟练度影响回复百分比,22%-50% 驱散: 咏唱1.5-1.2 熟练度影响能驱散的状态数量(? 从熟练度200开始不限于自己, 1000的时候范围20m
《刀剑神域 失落之歌》技能熟练度完全一览
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1481532.html
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