《超级英雄》英雄战斗系统详解

2016-01-29 11:00 3 1 收藏

《超级英雄》英雄战斗系统详解,《超级英雄》的战斗是不可操作的回合制战斗。但是玩家可以选择在战斗过程中跳过战斗。每场战斗都有攻守双方两方组成。每一方由一名主角,5名参战队员和3名替补队员组成。在同一场战斗中,每一方出战8个角色,5个角色为参战角色,3个角色为替补角色。

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《超级英雄》英雄战斗系统详解

《超级英雄》的战斗是不可操作的回合制战斗。但是玩家可以选择在战斗过程中跳过战斗。每场战斗都有攻守双方两方组成。每一方由一名主角,5名参战队员和3名替补队员组成。在同一场战斗中,每一方出战8个角色,5个角色为参战角色,3个角色为替补角色。玩家所统领的角色之间按一定的顺序彼此互相攻击,当一方的角色全部死亡后,则另一方获胜。

战斗规则

战斗的基本阶段分为:战前类技能释放阶段、回合战斗阶段和战争科技释放阶段

战前类技能释放阶段

很多卡牌拥有战前释放类技能,所谓战前释放就是在战斗开始后,在进入回合制的双方角色互相攻击之前,所有具有特殊技能的角色会直接释放此类技能。但任意一个角色,在每场战斗最多只能触发一个战前技能,且只能触发一次。战前技能也可能有触发概率,如果判断没有触发,则直接跳过战前技能释放阶段。战前技能的释放顺序是从攻方1号位开始到防守方5号位结束,攻防双方以此释放。

战斗阶段

进入战斗后,任何情况下,当一个角色受到一次攻击后,其血量减少为0,则角色死亡。在角色死亡的瞬间,其相应位置的替补角色都会登场。如果替补角色也死亡,则该位置会为空。原则上每个位置的角色都会有一个出手机会。

替补出场阶段

当A位置的角色在出手之前就被击杀了,则替补到A位置的角色仍旧在全部出战角色行动结束后,拥有一次行动的机会。

如果有几个替补角色在同一回合内登场,则仍旧会按照速度排序进行出手。而如果替补角色在出手前也被击杀,则该位置不会有角色出手

战争科技释放

当玩家的任何一个伙伴在战斗中对对方角色产生过一次伤害,或者任何一个伙伴在战斗中受到了一次伤害,都会积累一些怒气。(如果因为群体伤害导致多个角色同时收到伤害,则只计算一次怒气增加)

当怒气积累至100点后,且自己的战争科技不处于CD中,战争科技就会自动释技能。而当战争科技释放过后,该技能会进入CD,且玩家的怒气值会清零。

以上是这篇攻略的所有内容。

 

《超级英雄》攻略 钢铠兄弟获得心得及阵容推荐

《超级英雄》攻略 钢铠兄弟获得心得及阵容推荐

钢铠兄弟技能介绍:

【烈光波】直线113%魔伤,同时对第一个目标灼烧使其每回合减少3%生命,持续3回合;直线魔伤不错,但是后续的持续输出不是太给力,主点技能;

【机械冲撞】单体132%物伤,并眩晕1回合;控制技能,升个一级就好;

【连冲击】直线91%魔攻,对前方单位额外91+20%物伤;必点技能,和一二技能配合使用效果不错,

钢铠兄弟获取方式:

由伙伴招募获得。

钢铠兄弟阵容推荐:

《超级英雄》攻略 钢铠兄弟获得心得及阵容推荐

阵容产生命运:

【冒险家】与船长、邪眼、修同时出场时魔攻、生命+15%。

【金属之躯】与大警察、未来战士、钢铁战警、剪刀侠同时出场时魔攻、生命、速度+15%。

【冲击波】与孙悟空同时出场时物攻+20%。

【永不孤单】与罗博士同时出场时生命+20%。

钢铠兄弟装备推荐:

【刚毅】装备钢铁战衣时候魔攻+20%,可以给钢铠兄弟提供不错的输出;

【铠甲】装备超重机枪、能量核心时生命+30%;作为肉盾可以让钢铠兄弟站的更久;

钢铠兄弟优劣点推荐:

钢铠兄弟优点:

钢铠兄弟的初始生命1580,初始物攻239 魔攻215 可以看出,钢铠兄弟比较时候作为肉盾在前排吸收伤害,他的三个技能都是直线伤害可以优先集中攻击当前的敌人;

钢铠兄弟弱点:

钢铠兄弟的弱点也比较明显,他的既有物攻技能也有魔攻技能比较的平均,作为肉盾英雄没有肉盾的技能是比较可惜的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


《超级英雄》伙伴传承攻略详细介绍

超级英雄伙伴传承:

超级英雄伙伴传承的步骤如下:

【黑市】【伙伴传承】【添加传承卡】【添加被传承卡】【传承】

《超级英雄》伙伴传承攻略详细介绍

注意事项:

1、伙伴经验传承可以获得70%经验,VIP1以后的用户可以传承100%经验,每次传承需要消耗一个传承书或50钻石;

2、出战英雄是无法传承的哦,如果要传承经验须先下阵英雄;

3、传承后,传承卡等级降为1,被传承卡等级根据所传承到的经验上升至对应等级;

4、伙伴的技能等级不能传承;

以上就是超级英雄伙伴传承攻略玩法了,现在大家知道超级英雄传承怎么玩了吧?

《超级英雄》值得收集的伙伴攻略

《超级英雄》中集合了多达上百个来自各个知名动漫影视的角色,虽然经过了特定的包装,但笔者看起来还是很亲切的。那么这么多的角色,哪些应该是我们追求的小伙伴呢?哪些伙伴有培养价值呢?一起来看看。

1. 坦克篇

作为一个经典的卡牌游戏,前排的坦克是最为重要的角色。在上述的伙伴中,钢甲和幽灵骑手是真正意义上的坦克。钢甲作为玩家进入游戏的第一个角色,真的是一个可以一直用到最后的角色。前期钢铁装甲减伤害,中期核动力提高持续作战的能力,后期转型大招核弹强大的控制力,都让钢甲成为我们一辈子的好伙伴,所以不用犹豫,这么厚道的设计可不多见,好好的培养自己的钢甲吧~

其他推荐:

罗博士:人族机枪兵的打扮的家伙,貌似源自《我是传奇》。

推荐度:★★★

盾牌上尉:绝对的极品防御不解释!关键命运强!妇联你别告诉我不想凑一套!

推荐度:★★★★

终结者:强大的防御和自我恢复能力!持久战小天王!

推荐度:★★★

安迪:不起眼的小男孩,三个技能全是防御和恢复的!和艾雷莎的命运也好做!

推荐度:★★★

追击者:最烦这个,反击打得人满地找牙!

推荐度:★★★★★

2. 伤害篇

在上述的几个伤害性角色中,绿箭是一个前期重要的DPS,但到了游戏的中后期,三个技能都为触发类的技能无意让绿箭的能力打了个折扣。艾丽斯则作为前期就能获得的后排杀手,成为了一个必须培养的对象,在PVP的斗技场野外地图都是不可或缺的狠角色!豆丁和悟空的冲击波命运再加上艾丽斯的后排暗杀,绝对是居家杀人的利器!

其他推荐:

九命女郎:各种杀后排,打得人欲哭无泪,小猫挠啊挠!

推荐度:★★★★

奥兹:又能抗又能打!一个二档再来个海贼之王,攻击力几乎翻倍!

推荐度:★★★★★

阿妹和北斗:要上就一起上!命运效果好!全都是单体高伤害,秒人用!

推荐度:★★★★

火拳:和大将有很好的命运!单伤群伤都给力!还有灼烧配合战争科技!

推荐度:★★★

3. 控制篇

上述的角色中,只有屠夫的最后大招fresh meat是一个控制技能,但出现的难度太高了,不建议培养。艾丽斯和豆丁的第二个技能都会随机附带眩晕效果,这让这个两个伙伴更加逆天了。此外隆重推荐的是九尾(鸣人),第一个技能螺旋丸就会附带眩晕效果,有机会一定要抽到!

总的来说,前期的钢甲,豆丁,艾丽斯和悟空是要做好长期培养准备的对象,其他的就要看人品了。

其他推荐:

大将:小招防御,中招减速,大招眩晕,能抗又能控制,普通攻击也很高!

推荐度:★★★

三角头:减伤效果,和艾雷莎的命运好做!

推荐度:★★★★

《超级英雄》的世界非常庞大,笔者也只是从上百个角色选出来了一些重点介绍和推荐给大家,希望你们喜欢!

 


《超级英雄》攻略 装备精炼方向和数据一栏

《超级英雄》攻略 装备精炼方向和数据一栏

饰品:饰品的精炼属性是命中。命中其实是一个让人看起来可有可无的属性,果不其然在超级英雄中,这个属性经常被人忽略,但是在后期的PVP对抗中,绝对是非常重要的属性。(推荐:喜欢PK的英雄们,前期可精炼一些,后期在补,在PVP对战中效果明显)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

防具:防具的精炼属性是免伤。免伤这个词,看起来相当霸气威武,但其实这个免伤是按照对方伤害的百分比抵消伤害的,效果其实不太明显。(推荐:大大大后期呀,不然完全看不出效果)

鞋子:鞋子的精炼属性是闪避。闪避是一个神属性,不管你是在打怪练级,还是在竞技PK,都是决定胜负的关键。有了鞋子的闪避,图老师图老师小编42万战斗力的时候,就可以打过55万战斗力的地狱级副本,刚更新完后,改名为自寻死路级别副本(图老师图老师小编推荐:前期精炼。)

下面图老师图老师小编整理的精炼数据:

《超级英雄》攻略 装备精炼方向和数据一栏

《迪斯尼无限2 漫威超级英雄》今年9月23日发行

《迪斯尼无限2 漫威超级英雄》今年9月23日发行

《迪尼斯无限》系列新作《漫威超级英雄》选了个不错的发售日,正好是熊孩子回学校上课的时候,不知道老师们怎么看呢?

开学后不久的9月23日,《迪斯尼无限2:漫威超级英雄》将带着重制过的玩具盒子模式和16个新角色问世。新增角色有复联众人、蜘蛛侠还有几位银河守护者。

《漫威超级英雄》将向下兼容前作角色,计划发行于PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii U和PC平台。

 

图老师图老师小编的话:人物众多,玩家们迫不及待了吧。

 

《超级英雄》土豪阵容站位技巧

《超级英雄》攻略分享,土豪阵容站位技巧。今日图老师图老师小编根据以往的《超级英雄》游戏经验,为大家带来攻略分享 土豪阵容站位技巧,希望《超级英雄》高手玩家勿喷,下面让我们一起来看看吧!

《超级英雄》土豪阵容站位技巧

九宫格右上为第一位置,右中为第二位置,以此类推。

斑爷第一个位置,先手伤害外加优先全员闪避,对面就是也有战前伤害技能也能增加闪避的可能,并且有复活可以当肉盾用。

死神第二个位置,尽量优先触发全员减伤,有变身也是比较硬的,但也可以将九尾放在这个位置上,理由后面再解释。

第三位置空缺,原因是防止对面有前排攻击技能的伙伴,减少受损。

第四位置悟空,悟空本身个强力输出位,而且能战前变身,肯定是首发。

第五位置九尾,战前加血,若跟死神互换的话,缺点是没死神能抗,而且减伤不能优先触发,优点是可以当替死鬼,死了以后,直接让拔刀补上,配合死神可以触发的流血效果,造成恐怖的单点伤害。

第六位置贝吉塔,放在首发并且单排的理由是,战前可以变身,死了自爆,早死早超生,还能造成对面的全体伤害,死了以后,凤凰替补跟上,有全体伤害+全体减伤,还能复活,可以使单排的能比较持久吸收伤害。

第七位置幽助(灵界侦探),神一样的存在不解释,放在斑爷和悟空后面替补,用来补刀再适合不过。

第八位置拔刀,前面已经解释过了,单体补刀之用,三个物理输出技能,杀哪个都是一刀一个爽。

第九位置凤凰,也已经解释过了,另外要提一下的就是,贝吉塔和凤凰的单排,可以调整到对面阵容最猛那个双排,例如:对面也有斑爷和悟空的双排,就把这排调整到对面相应的这排,可以最大程度减少受损!
 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1481578.html

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