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PSV《海贼无双3》全系统详细介绍,海贼王新作《海贼无双3》已经正式发布,游戏中很多玩家对于各系统作用效果还不是太了解,下面给大家详细介绍一下,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PSV《海贼无双3》全系统详细介绍《海贼无双3》中很多玩家对于各系统作用效果还不是太了解,下面给大家详细介绍一下,一起来看看吧。
1、羁绊系统
招牌系统,实际使用时因为各种原因遭人嫌弃(比如不能自由选伙伴,使用时屏幕一黑等等),我个人不太喜欢这个系统,基本上c技收尾是不接伙伴攻击的。
但是,不可否认,这个系统非常强力,相当适合割草。
玩过梦魇航海的玩家都会有这样的印象,敌将皮糙肉厚,然而在暴气中,4个伙伴出一套c技,敌将就脆弱的不行了。
如果觉得自己喜欢的人物输出不够,大可以依靠这个伙伴系统,
但基于对人物本身性能的考虑,我是不会涉及这个系统的。
2、霸体
这次海3的敌人暴气后都有专门的霸体槽,通过攻击可以消耗霸体槽,霸体中一般攻击打不出硬直。
这次的霸体对近战角色的影响很大,一般需要先打晕才能保证安全输出。
同时,更加奠定了远程角色的优势,换言之,一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱。
(霸体打消时敌人眩晕率极高,打晕敌人后霸体槽必定清零,注意这两句话是独立的)
3、梦魇航海
本作最重要的游戏模式之一,在该模式下,敌人攻高血厚,第一次打时很容易感到压力。
除了恶心的敌将之外,巨人队长也非常恶心,即使不暴气,也有一定霸体,可以直接命中自然系,(无双脸要暴气才有这两个特权),被打到一套直接掉半管血。
4、boss
这次的关底boss有三段血槽,打掉一段后会暴气,如果不等他暴气的话,受到所有攻击都不会受伤。
所以一场boss战,boss至少会暴气两次。
打到第三段血槽时,会触发hero time,敌人能力上升,比较明显的变化就是防更高了。
三段血槽的设定可以说是延长了boss战的时间,也增加了些许紧张感,不过打完一段血槽等boss暴气也是非常搞笑。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(女帝要是把敌人石化了,还得打几下帮他解除石化,相当无语。)
5、x取消
海贼无双2我玩过一点,x的作用非同小可,除了最原始的回避功能,出招位置的调整以及硬直的取消都非常实用
在3中x取消是可以对霸体状态的敌人产生硬直的(但不能消减霸体槽,配合方来打霸体需要极高的按键频率,如何应用坐等高手开发)
《海贼无双3》人物突破限界及金硬币获得方法解析 《海贼无双3》中人物如何突破限界?今天给大家带来玩家总结分享的人物突破限界的方法,赶紧来看看吧。 1、想突破某个人物,先在硬币使用页面(人物能力成长页面)确定需要哪些硬币。打开硬币使用,第一页是能力成长,第二页是无双2/特殊服装/特殊强化状态的解锁,第三页就是限界突破了。在这里可以看到突破这个人物需要哪些硬币。记住是哪个!有些长得比较像,不要记混! 2、退到主菜单,在GAllARY(倒数第三个)那里,点开,进入里面宝物图鉴,第一个硬币图鉴的项目进入,按R键向右翻页,这里是所有金色硬币的图鉴,同时这里写出了所有金色硬币的获得方法(选中任一硬币时右上角写了),在图鉴里找到你要突破的人需要哪个硬币,看仔细了有几个真的长得很像,然后找到对应的金硬币获得方法,去对应的地方刷。 3、金硬币常规的几种获得方式: ①人物的友好度升到五级满级。 ②剧情模式关卡拼图完成度达到80%、100%时候给的特殊奖励。具体获得方法请在每关的拼图页面确认。 ③梦幻模式击破赏金首随机获得。每个赏金首击破必定掉一个,掉啥的完全随机。觉得赏金首出现慢可以在商店买,越买越贵,但是梦幻模式跟噩梦模式的售价是分别计算的。 ④注意这里是重点!梦幻模式通关后击破强敌一定概率获得。注意是梦幻模式通关后!通关前是不给的!通关后刷新强敌再打才有!每次打强敌基本必掉一个,掉哪个也是完全随机,不过掉关里出现过的人物对应硬币的概率比较高。 ⑤其他一些特殊方法。比如三色霸气,七武海这几个硬币要求在梦模式的完成度达到一定水平。具体在梦模式拼图要求里查看。霸王色要求梦模式所有岛全S,得了这个其它的也顺便能得到。 《海贼无双3》中人物角色众多,各人物怎么玩?有哪些实用招式?下面给大家带来玩家总结分享的部分人物角色实用招式及技能详解,一起来看看吧。 经历了一个月的开荒和摸索,并和朋友交流探讨后,部分角色有了比较清晰的思路,小叙一下, 一方面是想通过交流获得新的灵感;另一方面,是想向大家分享一些实用的打法,并且纠正大家对部分角色的误解。 我所写的角色至少过了一次梦魇难度的真海贼无双,对角色的实力的个人见解,会以评级的形式描述,虽然评级可能会引发争议,但我觉得争议会指向更合理的评价,因此还是放上。 一般来说,我们对人物的评价往往会低于人物的实际性能(因为没找到最合适的打法),我虽然不能保证我的用法一定是最合理的,但一定是对得起我给的评级的。 SSS级:同时面对3个以上boss时基本无压力,拥有大屠杀般的广范围高伤害技能,清兵对将都有很高的稳定性和效率,所有梦魇难度关卡都可以轻松通过 SS级:单挑boss时稳定性和输出都是top水准,同时面对多个boss时可以较安全的逐个击破,所有梦魇难度关卡都可以较为轻松地通过 S级:单挑boss时的稳定性较高但输出中等或偏低,同时面对多个boss时安全性有所下降,一般梦魇难度关卡可以较为轻松地轻松通过 以下都不是重点,适当忽略 一些可能会用到的名词: c1:三角-三角-三角 c2:方-三角-三角-三角 c3:方-方-三角-三角-三角 逆c2:三角-方-方-方 以下涉及到的人物,等级都在63以上(学到了所有技能) 我写的比较粗略,只介绍实用的打法,详细心得可以等松风朱枪大神。 1、赤犬:SS 自用技能:刚力,追讨(眩晕中伤害增加),英雄之力(击破500人攻击力增加),狙击手心得,空战知识,逆c3强化 (一般我所有角色都会带前面5个技能,不过伤害加成到底如何,我没有测试过,等时机成熟后再修改) 实用招式: 逆c3:砸地后出现一道条状岩浆,总共砸三次地,伤害非常高,对无双脸可造成1/3~1/2的伤害,三下岩浆命中必然打晕 c2:不太好描述,简单来说是中近距离的岩浆攻击,最后一击岩浆的巨手从地上打向空中,配合r清兵 r:设置一个岩浆口,和c技联动可以喷火,不同c技喷火次数不同,比如c4、c5只喷一次,c2、逆c3喷两次,伤害和范围都较好 (没有提到的技能未必不实用,从好玩的角度来说是实用的招式越多越好,但从好用的角度来说,却是一招鲜就够了,同时也避免了技能格的浪费) 用法: 清兵:r设置岩浆口后出c2联动喷火,用c2配合的话出手快,喷火次数也让人满意 (c4、c5属于大范围技能,但因为基础伤害低,需要留一个技能格强化,可以作为备用清兵选择) 单挑(对无双脸和小队长):保持一定距离后逆c3伺候,逆c3是站桩技,但因为砸地对周围都有判定,因此安全性仍然有保证。实在不放心的可以设置一个岩浆口。 群殴:面对正面的敌人,逆c3仍然不虚,不过被包围的时候略尴尬,用无双2解场。 (我看到有人推荐c3,c3-3钻地岩浆无敌,但是c3-1和c3-2都不算太好,而且总体伤害比起逆c3还是差了点) 胡言乱语: 把赤犬放第一个并非是我喜欢赤犬,主要是一些吧友对赤犬误解太深,并且确实存在着一些吧友想要了解所谓强力角色的赤犬该怎么用。 初次上手赤犬时,我的感受是没有一个废技,从技能设计的角度来说,赤犬确实相当好玩和有趣。但最终考虑到过关的稳定性和效率,采取了以上打法。 使用赤犬时,一定要破除对站桩技的偏见,并非所有站桩技能都是不好的。赤犬的逆c3就是一个很好用的实例。 一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱,赤犬也印证了这一点。 PSV《海贼无双3》全系统详细介绍 《海贼无双3》中很多玩家对于各系统作用效果还不是太了解,下面给大家详细介绍一下,一起来看看吧。 1、羁绊系统 招牌系统,实际使用时因为各种原因遭人嫌弃(比如不能自由选伙伴,使用时屏幕一黑等等),我个人不太喜欢这个系统,基本上c技收尾是不接伙伴攻击的。 但是,不可否认,这个系统非常强力,相当适合割草。 玩过梦魇航海的玩家都会有这样的印象,敌将皮糙肉厚,然而在暴气中,4个伙伴出一套c技,敌将就脆弱的不行了。 如果觉得自己喜欢的人物输出不够,大可以依靠这个伙伴系统, 但基于对人物本身性能的考虑,我是不会涉及这个系统的。 2、霸体 这次海3的敌人暴气后都有专门的霸体槽,通过攻击可以消耗霸体槽,霸体中一般攻击打不出硬直。 这次的霸体对近战角色的影响很大,一般需要先打晕才能保证安全输出。 同时,更加奠定了远程角色的优势,换言之,一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱。 (霸体打消时敌人眩晕率极高,打晕敌人后霸体槽必定清零,注意这两句话是独立的) 3、梦魇航海 本作最重要的游戏模式之一,在该模式下,敌人攻高血厚,第一次打时很容易感到压力。 除了恶心的敌将之外,巨人队长也非常恶心,即使不暴气,也有一定霸体,可以直接命中自然系,(无双脸要暴气才有这两个特权),被打到一套直接掉半管血。 4、boss 这次的关底boss有三段血槽,打掉一段后会暴气,如果不等他暴气的话,受到所有攻击都不会受伤。 所以一场boss战,boss至少会暴气两次。 打到第三段血槽时,会触发hero time,敌人能力上升,比较明显的变化就是防更高了。 三段血槽的设定可以说是延长了boss战的时间,也增加了些许紧张感,不过打完一段血槽等boss暴气也是非常搞笑。 (女帝要是把敌人石化了,还得打几下帮他解除石化,相当无语。) 5、x取消 海贼无双2我玩过一点,x的作用非同小可,除了最原始的回避功能,出招位置的调整以及硬直的取消都非常实用 在3中x取消是可以对霸体状态的敌人产生硬直的(但不能消减霸体槽,配合方来打霸体需要极高的按键频率,如何应用坐等高手开发) 《海贼无双3》中超难恶梦模式怎么玩?有哪些玩法要点?下面给大家详细介绍一下超难恶梦模式玩法建议,以供参考。 这一代的超难其实跟2代相比简单很多,取消了无伤要拿S评价非常容易,但再也不能用无敌同伴硬上(2代爆气后能切换伙伴),就算成绩S但如果被敌武将或大众脸摸死也是白费,毕竟大众脸的血可是比普通模式的王还要厚呢,所以打超难恶梦模式下有几个重点: 1. 全员装备,爆气延长,爆气时伤害增加,每500KO伤害增加 ,船医心得(太难打就自行取捨)。 2. 噩梦模式是没有补品的,敌人掉落的补品除非需要,不然全留在塬地以备不时之需,尤其是巨大肉,假设有2名伙伴, 1名气条已经3MAX,但第2名只有1,可以优先让第2名吃巨大肉直接补满。 3. 解除爆气状态(再按一次R2)会让伙伴条停留在2,可以再次快速集友好度。 4. 小兵烦,火箭砲兵很烦,大众脸队长霸体出招更烦,所以无双别省。 5. 尽量随时处于爆气状态,无双杀敌是其次,其实是为了集爆气槽。 6. 全程不爆气也能轻鬆过关,我称为S级角色。 《海贼无双3》部分角色实用招式及技能解析 《海贼无双3》中人物角色众多,各人物怎么玩?有哪些实用招式?下面给大家带来玩家总结分享的部分人物角色实用招式及技能详解,一起来看看吧。 经历了一个月的开荒和摸索,并和朋友交流探讨后,部分角色有了比较清晰的思路,小叙一下, 一方面是想通过交流获得新的灵感;另一方面,是想向大家分享一些实用的打法,并且纠正大家对部分角色的误解。 我所写的角色至少过了一次梦魇难度的真海贼无双,对角色的实力的个人见解,会以评级的形式描述,虽然评级可能会引发争议,但我觉得争议会指向更合理的评价,因此还是放上。 一般来说,我们对人物的评价往往会低于人物的实际性能(因为没找到最合适的打法),我虽然不能保证我的用法一定是最合理的,但一定是对得起我给的评级的。 SSS级:同时面对3个以上boss时基本无压力,拥有大屠杀般的广范围高伤害技能,清兵对将都有很高的稳定性和效率,所有梦魇难度关卡都可以轻松通过 SS级:单挑boss时稳定性和输出都是top水准,同时面对多个boss时可以较安全的逐个击破,所有梦魇难度关卡都可以较为轻松地通过 S级:单挑boss时的稳定性较高但输出中等或偏低,同时面对多个boss时安全性有所下降,一般梦魇难度关卡可以较为轻松地轻松通过 以下都不是重点,适当忽略 一些可能会用到的名词: c1:三角-三角-三角 c2:方-三角-三角-三角 c3:方-方-三角-三角-三角 逆c2:三角-方-方-方 以下涉及到的人物,等级都在63以上(学到了所有技能) 我写的比较粗略,只介绍实用的打法,详细心得可以等松风朱枪大神。 1、赤犬:SS 自用技能:刚力,追讨(眩晕中伤害增加),英雄之力(击破500人攻击力增加),狙击手心得,空战知识,逆c3强化 (一般我所有角色都会带前面5个技能,不过伤害加成到底如何,我没有测试过,等时机成熟后再修改) 实用招式: 逆c3:砸地后出现一道条状岩浆,总共砸三次地,伤害非常高,对无双脸可造成1/3~1/2的伤害,三下岩浆命中必然打晕 c2:不太好描述,简单来说是中近距离的岩浆攻击,最后一击岩浆的巨手从地上打向空中,配合r清兵 r:设置一个岩浆口,和c技联动可以喷火,不同c技喷火次数不同,比如c4、c5只喷一次,c2、逆c3喷两次,伤害和范围都较好 (没有提到的技能未必不实用,从好玩的角度来说是实用的招式越多越好,但从好用的角度来说,却是一招鲜就够了,同时也避免了技能格的浪费) 用法: 清兵:r设置岩浆口后出c2联动喷火,用c2配合的话出手快,喷火次数也让人满意 (c4、c5属于大范围技能,但因为基础伤害低,需要留一个技能格强化,可以作为备用清兵选择) 单挑(对无双脸和小队长):保持一定距离后逆c3伺候,逆c3是站桩技,但因为砸地对周围都有判定,因此安全性仍然有保证。实在不放心的可以设置一个岩浆口。 群殴:面对正面的敌人,逆c3仍然不虚,不过被包围的时候略尴尬,用无双2解场。 (我看到有人推荐c3,c3-3钻地岩浆无敌,但是c3-1和c3-2都不算太好,而且总体伤害比起逆c3还是差了点) 胡言乱语: 把赤犬放第一个并非是我喜欢赤犬,主要是一些吧友对赤犬误解太深,并且确实存在着一些吧友想要了解所谓强力角色的赤犬该怎么用。 初次上手赤犬时,我的感受是没有一个废技,从技能设计的角度来说,赤犬确实相当好玩和有趣。但最终考虑到过关的稳定性和效率,采取了以上打法。 使用赤犬时,一定要破除对站桩技的偏见,并非所有站桩技能都是不好的。赤犬的逆c3就是一个很好用的实例。 一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱,赤犬也印证了这一点。 《海贼无双3》霸体及眩晕作用效果解析 《海贼无双3》中霸体及眩晕有什么作用效果?下面给大家带来玩家分享的霸体及眩晕解析,一起来看看吧。 1、3的敌将在暴气后会有霸体,头上会显示霸体槽,小队长暴气后没有霸体,巨人队长自带霸体,没有显示霸体槽,但估计是敌将的2倍。(从下一条开始只针对敌将的暴气霸体) 2、敌方的自然系在霸体状态下不会受到伤害(只有装备捕捉实体才能对自然系造成伤害,我方暴气是打不中的) 3、受到攻击时霸体槽会消减,霸体槽减为零的时候不会消失,随着时间会自动恢复。 4、敌将被打晕就会直接解除霸体,霸体槽消失,直到下次暴气才会出现霸体槽。 5、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着敌将霸体槽的消减,越容易打晕。(一般霸体槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段,部分c技) 6、眩晕中敌人不会受身、不会反击,有助于c技命中。 7、眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中断连的话,眩晕直接解除。(一般断连的标志就是敌人倒地) 8、眩晕时间结束后,敌人处在高空的话,c技可以继续命中,低空或者地面的话一般会断连。 9、眩晕配合追讨、急所攻击等技能可以加强输出。 10、面对暴气敌将,一般要先打晕一次,霸体槽消失后,2代的打法就可以借鉴了。 11、利用短暂的暴气时间,打出最暴力的连击,是我目前单挑敌将的思路。
《海贼无双3》部分角色实用招式及技能详解
《海贼无双3》超难恶梦模式玩法建议
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