《忍者必须死2》召唤兽详细解析

2016-01-29 11:10 10 1 收藏

《忍者必须死2》召唤兽详细解析,话说在《忍者必须死2》这个游戏里面,也可以使用坐骑,跟天天酷跑一样,不过这这个里面它不叫坐骑,而是喊召唤兽。那么《忍者必须死2》这个游戏里面有多少个召唤兽呢?小编目前所知的只有四个,具体是哪四个,下面一起来看下,小编一一给大家详细介绍。

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《忍者必须死2》召唤兽详细解析

话说在《忍者必须死2》这个游戏里面,也可以使用坐骑,跟天天酷跑一样,不过这这个里面它不叫坐骑,而是喊召唤兽。那么《忍者必须死2》这个游戏里面有多少个召唤兽呢?图老师图老师小编目前所知的只有四个,具体是哪四个,下面一起来看下,图老师图老师小编一一给大家详细介绍。

青龙:

栖息于妙语翠林的绿色飞龙,拥有尖锐的利爪。喜欢捕食成年熊猫,导致了熊猫几近灭绝。

黑龙:

本性凶残,曾是与忍者部落头领的宿敌,后为忍者首领所驯服,成为忍者们的忠实伙伴。

精灵龙:

它妈妈觉得它是世界上最可爱的龙宝宝。

凤凰:

万鸟之王,来往世间布泽光明。传说找齐遗落世间的100根羽毛可以将之召唤出来。
 

《忍者必须死2》攻略之召唤兽详细介绍

话说在《忍者必须死2》这个游戏里面,也可以使用坐骑,跟天天酷跑一样,不过这这个里面它不叫坐骑,而是喊召唤兽。那么《忍者必须死2》这个游戏里面有多少个召唤兽呢?图老师图老师小编目前所知的只有四个,具体是哪四个,下面一起来看下,图老师图老师小编一一给大家详细介绍。

《忍者必须死2》攻略之召唤兽详细介绍

青龙:

栖息于妙语翠林的绿色飞龙,拥有尖锐的利爪。喜欢捕食成年熊猫,导致了熊猫几近灭绝。

黑龙:

本性凶残,曾是与忍者部落头领的宿敌,后为忍者首领所驯服,成为忍者们的忠实伙伴。

精灵龙:

它妈妈觉得它是世界上最可爱的龙宝宝。

凤凰:

万鸟之王,来往世间布泽光明。传说找齐遗落世间的100根羽毛可以将之召唤出来。


《忍者必须死2》评测 上手容易放手也不难

华丽的水墨画风格游戏画面,有特色又简单上手的游戏操作,酷炫的替身法术、绝影疾风步等各种忍术,还有丰富有难度的障碍和机关。这些元素组合在一起的游戏一定是一款很棒的作品吧,你一定会这样想。不过呢,图老师图老师小编只想说刚才介绍的这些属于一款跑酷游戏(呵呵你懂得,这年头看见跑酷游戏就头疼的厉害)。《忍者必须死2》是2012年发行过的跑酷游戏《忍者必须死》的续作,有着浓郁的东方韵味。

《忍者必须死2》评测 上手容易放手也不难

这款游戏有着水墨画风格的游戏画面,从画面上我们就能感受到浓郁的东方韵味。高山、竹林,运用浓淡适宜的表现手法展现出来。游戏画面整体感觉像是在画卷中各种耍动感(动次动次~),虽然画面的画卷感还无法与前段时间上架的冒险解谜游戏《纸境》相媲美,但是跟同为国产跑酷游戏《天天跑酷》相比较,各种轻易甩出十八条街。

《忍者必须死2》评测 上手容易放手也不难

不过作为一款跑酷游戏来说,画面其实占的重要比例并不是很高,游戏的内容才是重中之重。虽然《天天跑酷》的游戏画面让你无力吐槽,但是它里面的内容却很丰富,以至于一大批玩家又痛恨又爱着。本作呢在游戏玩法跟其他跑酷游戏一样,都是躲避障碍死命向前冲的玩法。不过本作有着属于自己特色的游戏内容,比如说丰富的武器特殊能力(这种特殊能力是需要你收集钱币来获得能量,能量值满的时候即可使用),比如神奇的道具,这里面就包括自动攻击魔物的火焰之球、护体无敌的雷霆之球等等。游戏过程中每每前进一段距离玩家就能获得一个呼唤召唤兽的号角,一条拉风炫酷的坐骑将载着你飞跃到高空之中,并有机会得到大量的积分作为奖励。说这个重点是那条拉风的坐骑,完爆一些同类型游戏里面的方式展现。

《忍者必须死2》评测 上手容易放手也不难

这款跑酷游戏的操作方式很简单上手,本作采用的是虚拟按键的方式。右边的按键操作是跳跃,连续点击2次则会实现二段跳的操作。而左边的按键操作是吊挂(所谓吊挂就是主人公以倒挂的形式前行,用来躲避机关、陷阱)。值得一提的事,本款跑酷游戏中玩家类似有两条命,不像其他同类型游戏一样失误一次就一命呜呼得重新来过。本作则是当你失误一次的时候不会马上重新来过,而是会让你身后的道路逐渐缩短直到你掉下去,解决这困局的方法则是在一段时间内不再承受任何的攻击,道路就会慢慢的逐渐恢复。当然咯,如果你再失误一次,被攻击或者踩到陷阱什么的,你就老老实实的重新再来吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《忍者必须死2》评测 上手容易放手也不难

《忍者必须死2》这款游戏中还有很多其他元素充斥在其中,就比如内购。人物角色选择、武器购买、召唤兽系统以及强化培育等等这些都是可以通过内购来得到。而且游戏中想要能或得到更高的分数,武器和召唤兽是必不可少的要素。更高级的武器和更得力的召唤兽都是更高分数的保障,不得不说这还真的跟《天天跑酷》异曲同工之妙呐(讽刺口吻)。除了内购,本作还以每日竞赛、紧急任务、称号头衔等元素,基本就是一些游戏任务,提高游戏积极性的手段。

整体来说,本作较之前作来说还是有不小的进步,但是呢,游戏还是可玩性不是很高,上手容易,下手(腻烦)也容易。图老师图老师小编还是坚信那句话,珍爱生命,敬而远之这些跑酷游戏,而且还是有内购的跑酷游戏。

《忍者必须死2》攻略 游戏闪退进不去解决办法

《忍者必须死2》攻略 游戏闪退进不去解决办法

忍者必须死2闪退进不去解决办法:

1、游戏系统问题

如果闪退进不去可以试试退出主菜单,最简单的方法就是多进去几次。一开始游戏缓冲会比较慢,可能就会出现闪退情况。

2、版本问题

《忍者必须死2》已经更新了好几个版本,如果玩家没能下到对应版本,这种情况在安卓系统比较多见,因为安卓系统有CPU内核的区别,可能会导致游戏和硬件部兼容的问题,建议大家去官网下载比较好。

3、缓存问题

玩家在玩游戏之前可能开了不少程序,导致内存不足,玩家可以尝试下清理自己手机缓存或者重启下手机。

4、手机版本过低

对于安卓系统现在主流的系统都是4.0以上,如果你的手机版本低于2.3.0,那么你该考虑升级你的系统了,苹果的也一样。

5、硬件问题

你的手机配置可能过低,不支持这个游戏,只有换台手机试试了。


《忍者必须死2》攻略之基础游戏设置疑问统一解答

第一次接触到我们的《忍者必须死2》的游戏,遇到了很多不了解的问题?对于饭团、技能、道具也有很多不太了解作用的?有木有~小伙伴们统统看过来!

《忍者必须死2》攻略之基础游戏设置疑问统一解答

1Q:饭团不足5个时,每多长时间会恢复1个?

A:正常情况下,每10分钟恢复一个饭团。

2Q:饭团在什么情况下会超出5个?

A:好友赠送的饭团可以超过5个,超出5个后饭团不在随时间增加。

3Q:最多可累积多少个饭团?

A:最多可以累积50个饭团。

4Q:使用勾玉补满饭团的规则&价格分别是怎样?

A:每次补满饭团只需要20勾玉,且补且珍惜。

5Q:每隔多久可以给好友送一次饭团?

A:每隔90分钟可以送给同一个好友一个饭团。

6Q:每天我可以送出多少个饭团?

A:每日可以送出30个饭团。

7Q:每天我可以最多收到多少个好友送出的饭团?

A:每天只能收到好友赠送的最多30个饭团。

8Q:饭团有没有使用期限?如果有是多久?如果超出使用期限如何处理多余饭团?

A:饭团没有保质期,请放心食用。

9Q:饭团做好后怎样设置提醒?

A:饭团做好后不会发送通知提醒。

10Q:忍币、勾玉是否有累积上限?是多少?

A:忍币、勾玉是有上限的,不过具体数值目前没有透露。

11Q:忍币和勺玉分别有哪些作用,如何获得?

A:忍币主要用途:购买道具、升级角色、激活角色/武器/召唤兽、升级角色/武器/召唤兽。

勾玉主要用途:购买忍币、购买铁锤、激活角色/武器/召唤兽、升级角色/武器/召唤兽 。

忍币基本是通过每局游戏获得,还可以通过用勾玉购买、连续登陆奖励获得。

勾玉基本是通过充值获得,通过连续登陆也可以获得勾玉。

另外请密切游戏中各种不定时活动,也会有大量的忍币、勾玉奖励。

12Q : 每天默认有多少个每日任务

A:每天有5个每日任务。(包括紧急任务一起不超过5个)

13Q:每日任务什么时候会次数重置?

A:每天0点会刷新次数。

14Q:昨天完成了一半的任务在任务重置后会怎样处理?

A:昨天没完成的任务在每天24点会被刷新,进度会消失,请尽量在24点前完成任务。

15Q:紧急任务的出现条件?

A:完成每日任务后会有几率刷新出紧急任务。

16Q:每天最多可以出现多少次紧急任务?

A:每天最多出现1次紧急任务。

17Q:每日任务&紧急任务会有哪些奖励类型

A:每日任务会奖励忍币+声望;紧急任务会奖励一些珍贵的道具,而且能获得更多的声望。

18Q : 获得每日竞赛高排名有什么好处?

A:更高的排名能获得更多的声望,因而忍阶亦会升级的更快。

19Q:排行榜奖励什么时候发放?

A:每天0点,当天的排行榜奖励发放。

20Q:每日竞赛排行榜里的名单可以改变吗?怎样改变?

A:排行榜名单每周刷新一次,会根据你的个人实力改变。

21Q:每日竞赛的排行榜是按什么标准排名的,多久更新一次?

A:每日排行榜是按照个人本周最高得分进行排名,每周更新一次。

22Q:每次更新排名后为什么积分显示是0?

A:排行榜内容为本周最高积分,所以每次更新后积分将重置为0。

23Q:排行榜的声望获得规则是怎样的?

A:排行榜声望获得规则请查看排行榜右下角的得分规则。

24Q:排行榜按照什么计算,跑的距离、吃到的金币与得分规则是怎样的?

A:排行榜按照玩家本周最高得分来排名。每100米可获得4000分,游戏中银币每个30分、金币每个60分、红币每个90分。

25Q:每种道具的数量上限是多少?

A:道具的数量上限为99个,道具太多了请注意使用。

26Q : 幸运彩蛋可以开出什么东西?

A:彩蛋可以开出性价比很高的备战道具,也存在一些强力的加成效果,另外会有意想不到的惊喜。

27Q:已购买的道具可以选择本局不使用吗?

A:开局冲刺、替身卷轴会在开始时自动帮你使用;风火雷球如果在关卡中未使用会在结算时自动扣除并获得额外10000分的加成。

28Q:单次战斗中一共可以购买多少个道具使用?

A:每局游戏可以使用开场冲刺、替身卷轴、疾风之球、烈火之球、雷盾之球 5类道具,每类道具每场游戏最多可以使用1个。

29Q:购买的道具是否可以循环使用,还是只能用一次?

A: 购买的道具均是消耗性道具,每一局游戏将会自动消耗1个。疾风之球、烈火之球、雷盾之球在游戏结束时还没有使用的话,每个球将会折算为10000分。

30Q:除了当前选择的角色和武器,多出来的其他角色和武器有什么用?

A:高分的关键是多个强力的角色、武器一起出战,利用接力能有效的提升分数。

31Q:升级武器所需的铁锤可以从哪里获得?

A:每日修行可以获得锤子,同时关卡里也有几率获得锤子。

32Q:在游戏中获得的漂浮道具效果跟游戏前购买的道具效果有差别吗?

A: 是一样的,善用道具可以让你跑得更远。

33Q:人物技能收集能量的效果是什么?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

A: 收集能量可以加快武器技能的积攒速度,可以在奔跑中更频繁的使用技能。

34Q:人物技能逃脱速度的效果是什么?

A:逃脱速度的增加可以使烧绳子的速度回复的更快。

35Q:召唤兽有什么用?怎样在游戏中召唤出来?

A: 在每关之剑召唤兽会出来帮助你安全的碾压怪物或者吸收忍币。

36Q:技能真元护体多久充满一次及使用时长?

A: 在游戏中击杀怪物以及收集币可以获得能量,当能量满了后即可使用武器技能。每把武器技能效果都不一样,具体效果可以在武器页面查看。

37Q:战斗中凤凰羽毛出现时间和次数?

A:凤凰羽毛极其珍贵,在游戏过程中可以有一定概率获得,但并非每一局游戏都会出现凤凰羽毛。

38Q:什么情况下死亡才会有复活提示,及每次战斗死亡可以复活的次数?

A:在游戏中第一次死亡后会出现好友接力提示,好友接力的角色死亡后才会出现自身角色接力提示。 每局游戏最多可进行1次好友接力 和 1次自身角色接力,合共2次接力。

《忍者必须死2》攻略 新手前期注意事项

《忍者必须死2》攻略 新手前期注意事项

建议大家新手开始玩的时候先不要给默认的角色和武器升级。先赞够金币和消费币再升级,不然的话,前期升级后等你买了新的角色又要重新升级了。另外,受到普通伤害后要赶紧点击能量积攒的保护技能,刚好就可以躲过伤害了。

忍币和勾玉是游戏中最为重要的两种货币。特别是在前期资源匮乏的情况下能否对它们进行合理使用就显得尤为关键。例如在召唤兽的选择上面前期一条黑龙就可以了,不要有其他不必要的开销,好东西都在后面等着你。

游戏初期只有一个系统赠送的角色小黑可以使用,想要冲击高分小黑肯定是不够用的,师妹和悟空才是高端玩家的必备角色。而且前期角色的等级上限都偏低,没有什么培养潜力。

武器在忍者必须死2扮演着非常重要的角色,但是切记前期武器(例如无名刀)就千万不要升级,升了也会淘汰。但是后期武器升级都需要用到材料锤子,难度不小。总而言之武器是一个让人非常纠结的点。

在每日竞赛方面如果想要冲名次的话那三个球球一定要学会利用好,当然它们不要开始就使用,而是到了最后感觉自己驾驭不了的时候再用,最后可以冲不少分数呢!

在道具叠加使用方面,利用风球的时候可以叠加使用火球,因为火球的使用时间是一定的。利用风球的加速可以使火球的利用达到最大化!打击怪物也是可以得分的哦!

这应该是我们大家的终极目标了有了声望我们可以得到更炫酷的忍者称谓,而每日任务给的有太少,所以大家尽量加油吧!名次越高每天给的声望也越多,这样大家就可以更快的解锁道具!

《忍者必须死2》攻略 教你如何赚勾玉

《忍者必须死2》攻略 教你如何赚勾玉

《忍者必须死2》勾玉有什么用:

勾玉可以用来购买忍币、购买铁锤、激活角色、武器和召唤兽、升级角色、武器和召唤兽。

《忍者必须死2》勾玉获得方法:

忍者必须死2勾玉可以通过充值RMB获得、连续登陆签到、完成系统任务以及礼包,参与活动获得。

一。土豪的勾玉的主要来源就是充值了!这个最快也最方便!当然这里有些中有个活动,可以充值1元获得光剑!具体充值1元的方法:

二。我的主要来源是邀请好友,最多满30个好友可以获得300个

三。其次就是做紧急任务了!

四,每日签到!签到也是获得勾玉的来源,不过不算多就是了。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1481878.html

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