《炉石传说》打脸法牌组指南,《炉石传说》中奇迹贼已经成为了当前天梯最主要的流派,想要冲上天梯,奇迹贼就是需要去研究针对的牌组。这套打脸法牌组就是将上分点瞄准了奇迹贼,茫茫多的冲锋随从以及高质量的直伤法伤会将奇迹贼扼杀在7费之前。
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《炉石传说》打脸法牌组指南《炉石传说》中奇迹贼已经成为了当前天梯最主要的流派,想要冲上天梯,奇迹贼就是需要去研究针对的牌组。这套打脸法牌组就是将上分点瞄准了奇迹贼,茫茫多的冲锋随从以及高质量的直伤法伤会将奇迹贼扼杀在7费之前。
这个赛季国服相对之前几个赛季难冲点,特别针对德鲁伊zs、奶骑这些比较慢速的职业来说更显得乏力。5级以后茫茫多的盗贼军团,无论是t6还是奇迹贼都非常的棘手,我这个赛季前期使用咆哮d冲的,打到后面也是累的不行,加基森隐藏怎么玩,大多数人都是恨得要命,所以针对dz设计出了这副法师套牌,基本通吃所有盗贼。
卡组详情:
[冰枪术] x2
[镜像] x1
[奥术飞弹] x2
[法力浮龙] x2
[麻疯侏儒] x2
[寒冰箭] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
[精灵龙] x2
[战利品贮藏者] x2
[阿曼尼狂战士] x1
[寒冰屏障] x1
[冰霜新星] x1
[奥术智慧] x2
[穆克拉] x1
[寒光智者] x1
[奥术傀儡] x2
[狼骑兵] x1
[火球术] x2
[火车王里诺艾] x1
[夜刃刺客] x1
卡组介绍:
这套也是被奇迹贼逼急了组出来的,上手没什么难度,简单点说就是来什么上什么,话虽这么说当然也是随从优先,法术绝杀。
这副套牌改动过好几次,这是我的最终版本。中间去掉过狼骑兵,也没有夜刃刺客,但后面有再次进行了调整,现在已经十分稳定了。
总体来说狼骑兵、法力浮龙、麻风侏儒与精灵龙都是起手的首选。这套绝对没有想象中难以驾驭,对手奇迹贼,这么说吧,打着打着就死了。虽然过牌也不少但是手牌还是很缺,不过没关系,当对方血亮差不多的时候,神抽的什么的绝对不是偶然,绝大多数都是上场就造成伤害还怕打不死对手么?
《炉石传说》如何赢得不利的对战 对战是炉石传说中的关键。势均力敌的对手之间的胜负往往取决于套牌的选择。在竞标赛中,玩家们互相猜测心理获得优势。而在天梯中,玩家们会选择最适合获得绝大多数对战胜利的套牌。然而,总会有一个时间,你会处在一个不利的位置上。我们应该如何反败为胜。 对战是炉石传说中的关键。势均力敌的对手之间的胜负往往取决于套牌的选择。在竞标赛中,玩家们互相猜测心理获得优势。而在天梯中,玩家们会选择最适合获得绝大多数对战胜利的套牌。然而,总会有一个时间,你会处在一个不利的位置上。在这种情况下,无论是想要发挥你的竞争力,或只是仅仅享受,偷赢几场都将会大有帮助。 ★改变你的心态 许多玩家一进对战就认为他们绝对赢不了了。虽然存在着极不公平的对战(比如无巨人的变种冰法对战土豪战),但是许多不利的对战仍会有30%的机会取胜。进入游戏后认输按键只会影响你的判断和阻碍你寻找胜利的道路。而信念可以帮助你长时间清晰地思考,为你制造获胜的最佳机会。 你经常会听到专业的炉石玩家发表了一些关于对战似乎很荒谬的言论。比如,奇迹贼打手牌术有优势开始看起来很可笑,但是有一些玩家打这样的对战确实很安逸,这样的言论对他们来说完全是合理的。 ★注意潮流的微妙变化 潮流中巨大的变化是显而易见的。打脸猎人主宰了比赛,所以暴雪被迫削弱关门放狗。目前奇迹贼的流行程度足以使许多玩家和粉丝希望他获得同样的待遇。然而,有时只是几张卡牌或是卡组玩法的差异就可能在游戏中带来无法预见的后果。 从前,手牌术被视作几个克制德鲁伊的卡组之一。但是现在发生了一些变化,因为整体节奏变快,德鲁伊最近取得了上风。萨满是土豪战比较难打的职业,直到kitkatz对几张卡进行了改进。要注意,对战中变化是关键,要决定你使用哪些卡牌又如何利用它们。 ★起手调度 最后,起手调度可以说是面对不利对战中最重要的决定之一。嘿,如果你随便用啥卡都能赢,那就不能说不利了,对吗?虽然游戏过程中还要做许多决定,但是一个差劲的起手绝对会让不利对战变得无法获胜。 所以事不宜迟,让我们举一些不利对战的例子。 ※手牌术对战打脸猎人;手牌术对战动物园 这类对战看起来是类似的,但是他们需要手牌术的玩家做出非常不同的反应。虽然打脸猎人和动物园术士都是快攻卡组,但是他们运作的方式不同。动物园试图用难以去除的仆从迅速站场,如果有机会的话,场攻就足以爆发打掉嘲讽(或者你)。另一方面,猎人则是通过源源不断的伤害杀死你,但是往往起手节奏较慢。 手牌术士在5,6费回合输给动物园的情况并不少见,特别是如果手牌术士没有安全抽到正确的牌的情况下。既然对手的4费回合会把场铺满,手牌术士起手就应该总是找地狱烈焰。 如果你设法达成清场,那么对动物园术士来说就是非常艰难的时刻,想要在过两面巨人墙是极其困难的,所以这时你生命是多少就无关紧要了(只要超过4就行了)。 除了地狱烈焰之外,起手只留熔核巨人和嘲讽,一般不需要治疗。按照这个思路走,不要害怕继续分流去找你需要的卡牌。绝望地扔出一张大地之环先知而放弃更好的解法,很容易就让你输掉比赛。 由于猎人卡组的特性,往往会给人一种错觉,手牌术也必须快速做出反应来处理它们。事实上,猎人卡组常常会避开在2费回合扔出第二个仆从转而使用稳固射击。所以虽然你在游戏过程中不断受到伤害,但是你很少在5费回合就处在输给猎人的危险中。所以,起手要找你的标准武器:山岭巨人,暮光龙和嘲讽。 当然,猎人标记可以去除你的一对仆从,但是正如常规的对战一样,你希望通过威胁和嘲讽来压垮他们。虽然熔核巨人可能有用,但是一个聪明的猎人玩家会等到他们抓到杀戮命令或其他击杀手段时才把你的血量压低。一旦你架起嘲讽,又得到一些治疗方法之后,需要等待直到能够一至两回合击杀对手之前不要去触发陷阱,也不要分流对自己造成不必要的损伤。 ※奇迹贼对战手牌术 要应对手牌术可以扔出的所有威胁会让人有些沮丧,但是如果从手牌术的角度去了解对战就会让对战变得轻松。盗贼对战术士的一大优势就是,盗贼一回合可以有多个动作,而术士只能有1到2个动作,特别是在对战的前期。 在前期制造压力,可以迫使手牌术来应对,而不是制造他们的威胁。根据这样的思路,一个手牌术士对战盗贼血量被打下20以后,他就会用法力和开拍去制造一些嘲讽来替代制造更大的威胁,因为他们害怕被爆发一波带走。如果能让你的对手开始防守,不要由于出军情七处特工,大地之环先知和大范。记住,手牌术士对战奇迹贼是不会留熔核巨人的。所以这通常会提高你的胜算,能压血量就压血量。 至于起手,尽可能去找/留你所有的仆从。法术到时候自然会来,而你也真的不会想要用多个法术来去除一个仆从(除非有加基森帮助你过牌)。 ※萨满对战奇迹贼 类似于奇迹贼对战手牌术的对战,你通常要假设你的对手没有完美的起手,然后为此而努力。保持血法师和闪电风暴来对付一个隐藏的拍卖师可能是诱人的,但是你最好是尝试尽可能多的制造压力迫使你的对手做出不理想的决定。 在这里了解奇迹贼的操作也可以派上用场。每隔一段时间,就会有一个奇迹贼在5费回合(甚至4费回合)打出拍卖师-伺机待发-隐藏。 但是大部分的时间里,盗贼会等到他们至少能确保一部分的奇迹:换句话说,在6-8回合才使用。取得场面的控制,迫使他们在没有拍卖师过牌的情况下使用去除,就可以滚雪球让对战变得对你有利,使得奇迹贼无法扳回局面。 起手调度时,去找低费仆从。法术不需要,但是毁灭之锤可以保证有效的压力。 ★最后的想法 正如你看到的,这些不利对战的打法都是在假设你的对手没有天胡起手的情况下的。如果他们有完美的起手,那么无论你采取什么措施他们可能都会取得胜利。虽然反击不成功可能会让你感到不舒服,但是不主动去做就一定会失败。要了解对战,然后相信自己! 《炉石传说》天梯卡组心得介绍,天梯卡组打法介绍,感兴趣的小伙伴就和图老师图老师小编一起来看看文章内容吧。 卡组心得介绍: 这套牌跟其他主流巨人术相比就是加入母牛、黑骑、大王。 母牛用法多样,有的时候引出黑骑也是值的,可以为后面的架盾巨人保驾护航。 黑骑士打大王术内战的利器,大王术内战的超高胜率就是拜黑骑所赐。 至于大王大多数情况是用不出来的,很多时候被灵魂火丢掉反而是好事保住了其他Key牌。 打德、战士、萨满这几个职业有机会会用到,再就是经常会配合斩杀,大王+灵魂火打7,大王+力量代价场上的怪+灵魂火打11+等等。 下面的是到达传说后的胜率。顺便说明下这个胜率是我手工统计的,下面这个是整理了以下传说以后的战况,应该比较有代表性。 上面的胜率统计可以看出,职业构成方面,术贼德3职业共占据了84%的高比例。 这套牌打这三个职业胜率都在55%以上,打大王术的胜率已经到了桑心病狂的88%,而对阵其他几个职业表现不佳基本都是强行55开。 所以我就说下对这仨职业的打法。 灵魂火使用:前期就是打贼、德的时候4费上暮光小小站场之后,用灵魂火把对面的场清光,其他情况也是自己站场同时用灵魂火清掉对面站场。 最后一种情况就是斩杀了,不过我不会为了斩杀特意留而不去清场。 VS咆哮德: 山岭必留,有山岭的时候扔掉暮光,没有山岭要留暮光,留到山岭或暮光的时候留灵魂火,留不到山岭暮光扔灵魂火,后手有山岭或暮光可留大地之环或电线杆(3费扔防爆牌),其余全扔。 核心就是4费扔山岭,解不掉就5费无面山岭,多数情况是要砸脸的,解场的话最好大地之环能奶上。6费不要直接下母牛很容易被砍崩盘,最好是慢慢铺点电线杆暮光龙什么的让对方去解,骗出黑骑就开始丧心病狂的双架筑墙,如果进入对面铺你解的节奏基本就完了。 自己的王牌可以裸上吸收吸收愤怒老鹿啥的,自己的黑骑一定要握住,砍掉熊德或古树就是大赚,解+铺完美结合。 还有一点需要注意的是,对方没出黑骑自己血线没进斩杀的时候,能单架尽量单架,能架电线杆就不架巨人 VS术士: 起手默认对面动物园,地狱烈焰必留,红石头留1个,日怒留1个,没地狱要留暗影烈焰,有暗影烈焰就不要扔电线杆了,什么也没有的话可留山岭和暮光的其中一个,其余扔。 VS动物园: 每回合根据对面场攻决定下回合,场攻不高过来上暮光龙/山岭,场攻太高先丢些电线杆啊大地之环啊王牌啊吸收一下伤害,等对面圣盾啊亡语消耗掉了就是出AOE的最好时机,如果手里有架盾且没AOE就尽量往场上扔东西等机会双架,架盾尽量双架。其他的就看手气了。 VS大王: 核心就是黑骑,黑骑砍到大怪必胜,我赢的15场有10场以上都是黑骑建立优势,起手尽量234费摸到山岭或暮光4费扔上去,6费注意有吸,上什么东西要有他就是跟虹吸换的觉悟,黑骑不要贪小嘲讽,就等着母牛或巨人砍,没嘲讽别卖的太欢,随时保证不被火车斩掉。 内战就是花式解场不给对面留怪呀,前期打脸什么的都不急,就是找机会一波带走 前期铺山岭暮光幼龙,保证对面无法站场的同时扔一些大地之环电线杆上去,然后等对面沉不出气架起巨人来黑骑砍了基本就赢了。 VS盗贼: 默认奇迹贼,暮光山岭必留,有暮光山岭必留灵魂火,没有暮光山岭灵魂火扔掉,其余扔 优势开局就是4费上暮光山岭,然后灵魂火砸掉对方的光头/大地之环,解不掉5费有机会就无面复制 架墙尽量双架,血多的时候不要架墙,被闷掉相当于浪费架墙 打贼的胜负手主要在于对面手气,跟自己这边关系不大 总结一下就是:该贪的时候不能稳,该稳的时候不能贪,无慌张不传说,共勉。 《炉石传说》攻略 纳克萨玛斯各职业卡完全解析 9、圣骑士--复仇 很难说哪张卡是最弱的,但我首先想说的是复仇这张卡是整个纳克萨玛斯的失败作。我这么说的最大原因是基于三月份早期的补丁,其中包括了奥秘只能在自己回合触发的改动。失去了这一点导致了许多战术的失败并意味着这张卡跟救赎的玩法差不多。 复仇这张卡可以取代以前的一些卡,或者是加入到卡组中。如快攻骑士中的崇高牺牲,这两张奥秘在游戏早期有随从在场上时,骑士基本可以控制复仇的对象,但可惜的是,这种不可控其实是这张奥秘最大的缺点。 另一个明显的缺点是,这张奥秘只有在自己场上有随从的情况下才能触发,因此空场会使这张牌无效。在游戏早期,这张卡也许很强,但中期和后期,这张卡可能会让自己的随从暴露在王牌猎人或者暗言术灭的火力之下。 圣骑士们甚至可能会放弃使用它们英雄技能以便能最大化这张卡的效果,但随着游戏的进行,这么做肯定是不利的。 合理运用:早期运用复仇加崇高牺牲使得自己的飞刀杂耍者或者麦田傀儡长大,让他们能做更多的事,在对阵非快攻型职业时,这样的起手能给骑士带来很好的节奏。 8、术士--虚空召唤者 在目前的环境中,由于术士已经拥有了动物园和巨人术这两套强力的卡组,他们基本不需要再得到什么帮助。这也是为什么他们的新卡如此中庸。这张卡如果吃了沉默则效果会很弱,何况即使亡语效果能触发,这个效果也只有在你手中有另一张恶魔卡时才能起效果,这意味这张牌会让你卡手很长的时间。 许多其他的恶魔卡本身也不是很好,所以一般这些卡起手是不会留下的。如果有一种利用恶魔卡的中速术士的话,这张卡无疑是非常合适的。但炉石传说的黄金准则一直都是:本身没用的卡要搭配其他卡一起使用,这其实不是个好主意。 合理运用:如果你能构建出有这家伙的卡组的话,将这张卡自杀,或者是用牺牲契约吃掉,从而来无代价的召唤末日守卫,这也许是它最大的价值了。 7、法师--复制 法师的新卡之所以排行也这么低跟圣骑士是类似的道理--奥秘不像以前的效果那么好了(冰箱除外)。这张奥秘比圣骑士的要强许多,他的功能类似一张改良版的思维窃取,只是提供两张相同的卡而已。除了这是张奥秘这一缺点之外,费用也很大程度的限制了这张卡的使用时机。 一方面来说,三费是相当的高,在前期打出它就打不出随从。而另一方面,复制这张卡在后期只能搭配7费以下的随从打出。 而空场打出这张卡,下回合再出大随从这种思路争议很大(一般都是拿大螺丝举例),或者是在大随从存活一回合后再打出这张卡也一样,但那样想的就太完美了。 一般来说,在等到复制的最佳时机到来之前,法师已经是优势了。而且,拿两张没有冲锋,战吼或者特殊效果的随从(尤其是5费以上)会使得节奏非常慢。巨人法可能会用复制代替掉寒冰护体,但这是有很大风险的。 合理运用: 大法师安东尼达斯接复制是个不错的选择,但这效果要取决于你的对手确实把矛头瞄准了安东尼。如果那个回合,安东尼是你场上唯一的随从,你可能已经是劣势了,而如果你想要刷火球的话,这一手也不是最好的选择。 6、盗贼-阿奴巴尔伏击者 关于盗贼的新卡有喜欢的也有不喜欢的。4费55的随从是非常强大的,基本上和深渊领主差不多。而亡语带来的负面效果和许多中立或者术士的卡比起来其实不算什么(奥术傀儡,恶魔守卫,穆克拉,深渊领主,末日守卫等)。 幸运的是,有两种方法来消除回卡的负面效果。在空场时,亡语不会有任何效果。另一方面,在有价值的战吼效果的随从存在时,这张卡会逼着对手去解其他的卡。一个好的盗贼甚至会在奇迹贼类似的卡组中加入这张卡,但是这种理想中的连招一般都打不出来。 合理运用:无论在什么时候,让这张卡和军七一同出现在场上。这张卡的最大价值是用来对付希尔瓦娜斯,如果这张卡是先打出来的话,它能保护你的一个有价值的随从免受控制! 5、德鲁伊--恶毒之种 在这种卡公布之后我在某些阴暗的角落里听到了些反对的声音。但就个人来说,我很喜欢这张卡,但我又意识到了这是张很小众的法术卡。 这张卡给了德鲁伊很好的应对巨人术以及影藏加基森的手段,但它基本上只能用于防守。它可以用在一种改进版的超生德卡组里,配合上野性之力,但又是一种需要提前滚雪球才能完成的连招组合。 恶毒之种非常明确的表明它是杀死随从的,意味着场上所有的亡语效果都会触发。如果德鲁伊场上有麦田傀儡,凯恩血蹄或者是新卡尼鲁布蛛蛋,但对于你的对手也有同样的效果。 合理运用:这张卡的运用选择很多。恶毒之种加星辰坠落,丛林之魂加恶毒之种,亦或者是直接恶毒之种后加阿古斯。德鲁伊终于迎来的他的清场法术了。 4、猎人--网织者 这是张非常有争议的卡:很多人都说这张卡的使用太受限制了,但我觉得含大量野兽的猎人卡组已经成型了,现在只需要加入低费的野兽来扩充卡组而已。 在游戏早期,这张卡被沉默的概率很小,即使是引出了猫头鹰之类的沉默卡也能很好的保护后面出场的草原狮或其他后期随从。 猎人现在处于大环境中的尴尬地位。职业本身有着很多对付大随从的手段,能在对付不同的职业卡组时做出调整。因此猎人在比赛及中段的天梯中表现良好。网织者可能会给快攻猎和中速猎都注入新鲜的血液。 合理运用:看起来越早抓到网织者越好--这确实不是一个糟糕的选择--而部分玩家可能会在苔原犀牛出场后再打出网织者。 你最容易抓到的野兽通常都是低攻击力的(1~2),但也只有3张野兽卡是你不想要见到的,并且大概25%的概率会抓到4 攻以上的随从。一般最理想的情况是抓到草原狮,但许多野兽都带有特殊效果,并且能于秃鹫或者土狼配合。 3、萨满--重生 根据最近的卡组大师们分析,这张卡有许多可供的选择。Crusher萨满(先祖萨)就是一个通过集中BUFF来让自己的场上随从持续存在的一个很好的例子,而这在纳克萨玛斯的新卡面世前就出现了。 重生很明显是配合亡语随从的卡,但除此之外也有别的运用。用于希尔瓦娜斯和凯恩血蹄是最理想的,但先祖之魂加重生能轻易的复制出一个强力的随从。它还能配合冲锋的随从达到类似暗影步的效果。 合理运用:希尔瓦娜斯,先祖之魂,重生。让你的对手哭去吧。 2、战士--死亡之咬 这个排名也许是因为我对战士的偏爱吧。 战士的所有类型的卡组都能受益于死亡之咬带来的效果。亡语效果能很好的于控场卡组配合,为铸甲师,苦痛寺僧以及暴乱狂战士提供价值。 在激进型的卡组中也能取代掉奥金斧,从而给全场随从伤害来激怒阿曼尼狂战士。甚至还能在不牺牲随从或使用旋风斩的情况下触发斩杀。 即使这把武器被摧毁了,亡语任然能触发,这在面对快攻卡组时能让对手陷入窘境。 合理运用:起手用你的铸甲师和苦痛寺僧或者暴乱狂战士站场。然后起死亡之咬清理对方的随从,当第二下攻击打出去时会让你开心到不行的。 1、牧师--黑暗信徒 这结果应该没有多大意外吧。即使只看身材,黑暗信徒是第一张3费3/4的随从。如果运气好点,触发了他的加血效果,搭配起牧师的各种能力他的价值就更大了。 牧师确实在前三费回合中有提高的空间,但不管这么说,如此高价值的随从在目前所有牧师卡组里都是试用的。它能让1-2费的随从变成一只中期的随从,为北郡牧师的组合抓牌提供空间,并且在早期需要很高的代价才能去除它。亦或者是为你后期的大卡加生命上限。在被BUFF之后,心灵之火也能给对手造成更大的威胁。 合理运用:把他丢到场上就行了 你对那张卡有些什么另外的想法么?哪张卡在在纳克萨玛斯问世后会存在感暴增呢?在评论里告诉我们吧。另外,当纳克萨玛斯问世后,当全部的中立卡公布之后,请继续关注我们吧。 奇迹贼已经成为了当前天梯最主要的流派,想要冲上天梯,奇迹贼就是需要去研究针对的牌组。这套打脸法牌组就是将上分点瞄准了奇迹贼,茫茫多的冲锋随从以及高质量的直伤法伤会将奇迹贼扼杀在7费之前。 这个赛季国服相对之前几个赛季难冲点,特别针对德鲁伊zs、奶骑这些比较慢速的职业来说更显得乏力。5级以后茫茫多的盗贼军团,无论是t6还是奇迹贼都非常的棘手,我这个赛季前期使用咆哮d冲的,打到后面也是累的不行,加基森隐藏怎么玩,大多数人都是恨得要命,所以针对dz设计出了这副法师套牌,基本通吃所有盗贼。 卡组详情: [冰枪术] x2 [镜像] x1 [奥术飞弹] x2 [法力浮龙] x2 [麻疯侏儒] x2 [寒冰箭] x2 [血法师萨尔诺斯] x1 [精灵龙] x2 [战利品贮藏者] x2 [阿曼尼狂战士] x1 [寒冰屏障] x1 [冰霜新星] x1 [奥术智慧] x2 [穆克拉] x1 [寒光智者] x1 [奥术傀儡] x2 [狼骑兵] x1 [火球术] x2 [火车王里诺艾] x1 [夜刃刺客] x1 卡组介绍: 这套也是被奇迹贼逼急了组出来的,上手没什么难度,简单点说就是来什么上什么,话虽这么说当然也是随从优先,法术绝杀。 这副套牌改动过好几次,这是我的最终版本。中间去掉过狼骑兵,也没有夜刃刺客,但后面有再次进行了调整,现在已经十分稳定了。 总体来说狼骑兵、法力浮龙、麻风侏儒与精灵龙都是起手的首选。这套绝对没有想象中难以驾驭,对手奇迹贼,这么说吧,打着打着就死了。虽然过牌也不少但是手牌还是很缺,不过没关系,当对方血亮差不多的时候,神抽的什么的绝对不是偶然,绝大多数都是上场就造成伤害还怕打不死对手么? 《炉石传说》攻略 如何从起手判断对方卡组 对阵术士:目前主流术士卡组有动物园、鱼人术士跟巨人术士。 巨人术:起手毫不犹豫全换,10有89是巨人术士,当然不排除例外,因为动物园低费多,很少概率全换,比如2个557大哥一个6费冲锋诺森德。 动物园、鱼人术士:起手点某张、或某两张,点的时候某张或某两张或亮一下,然后进行替换,就可以判断是快攻。 最后还有一种情况:牌不动:牌不动要小心了,要么是3张或4张都是好牌,要么就是他是个老狐狸在等你换牌,所以我们不急,多等几秒看他换,我们再换,知己知彼百战不殆。 对阵盗贼:目前主流盗贼卡组有奇迹贼、T6贼、仆从贼。 奇迹贼:起手毫不犹豫全换,基本可以判定是奇迹贼。因为奇迹贼前期能拿到好牌的比较少,奇迹贼的好牌前期很少。 T6贼、仆从贼:起手全不换,可以判定为T6贼或者仆从贼。起手点某张、或某两张,点的时候某张或某两张或亮一下,然后进行替换,就可以判断是快攻。T6贼跟仆从贼最大的区别就是T6贼前期打脸很凶,一般5费就能秒人了。仆从贼稳定输出,打脸中速。 对阵德鲁伊:目前主流德鲁伊卡组有正统咆哮德、诺森德咆哮德、超生德。 正统咆哮德、诺森德咆哮德:起手全换,德鲁伊正统咆哮,一般起手全换找激活、成长跟雪人,如果某张不换,则为激活、雪人或成长。打法师则可能留愤怒。 超生德:全不换,或者换某张。因为超生德3费前不占场基本就比较劣势。 对阵法师:目前主流法师卡组有:红龙OTK冰法、巨人冰法、打脸法。 打脸法:全不换,或者毫不犹豫换掉某张或者某两张。因为打脸法前期小怪比较多,比如121麻风侏儒。 红龙OTK冰法、巨人冰法:全换,或者点某张、或点某两张考虑1-2秒时间,因为冰法的起手要看对面是什么法师再决定换牌,而不是像打脸法可以毫不犹豫的换牌。 对阵骑士:目前主流骑士卡组有:快攻骑士、奶骑、元气骑(天梯10以上极少)。 快攻骑士:全不换,或者毫不犹豫换掉某张或者某两张。因为打脸法前期小怪比较多,比如121麻风侏儒。跟打脸法相似。 奶骑、元气骑:全换,或者考虑性的换掉某张或者某两张,因为对阵法师骑士要考虑换某些比较有用的牌,比如前期战场的银色保卫者。 对阵战士:目前主流战士有土豪战、快攻战士(极少)。 土豪战:全换或者考虑性换牌。 快攻战士:不换,或者毫不犹豫换牌。 对阵猎人:目前主流猎人有T7带25仔的打脸猎人跟中速猎人。 打脸猎人:不换,或者毫不犹豫换1-2张。 中速猎人:全换,或者考虑性换牌。 对阵SM、牧师:目前比较少,卡组也比较固定,暂时不用判断。 术语:毫不犹豫:指的是,没有任何考虑就换。 选择性:指的是,某张卡亮一两下再进行换。 对手起手关键牌:不换的那张或者那两张,可能前期会对我方造成很大伤害,比如德鲁伊起手留愤怒跟激活,骑士起手不换的平等,术士不换的0费还能动的灵魂火,甚至是法师的寒冰箭,这些都可以在对方起手换牌的微妙间看出来,但是这要经验,也要耐心,要我们用肉眼去观察去看,这是一场精细的博弈,谁先耐不住谁就输。 另外,打了好多场比赛,在比赛前打个你好或者欢迎就把对手无视已经成为我的一种习惯。而每次法师挂个奥秘,如果不是镜像,我就会打谢谢你,而如果是我就不会打谢谢你,从而进行误导对方,让对方做出错误的判定。每次手上有自然之力咆哮一波时候,我就会不做声把对手击杀,而如果没有,我就会打抱歉或者谢谢你误导对手让其去解怪,这样我有充分的时间去摸我想要的组合拳,来击杀对手,这固然是一种手段,但是也不失是一种技能的博弈。 而且我现在已经习惯想好思路在出牌,而不是出某张牌去实验,这样比如我是德鲁伊手上指向对面4个怪其中4血的就会被判断出我有横扫,所以,一定想清楚再出,而不是边出边想,有时候,对手不知道底牌,会成为我击杀对手的关键,甚至翻盘。这是细微的操作,可能需要练习,但是很多职业玩家,甚至像我这样的半职业玩家都会用心去想,去判断对手的底牌,就像德州扑克一样,彼此博弈,最终赢的不一定是手牌好的,而是心理战术玩的好的,心理素质更好的。 虽然在诸多比赛中,我都没有获得很好的成绩,但是就像董大师一样,能顶住压力,再每一次比赛吸取自己的经验教训,总有一天我也会成功的,不是么?苦尽甘来终有时。 《炉石传说》攻略 当前天梯全段位解析及牌组推荐 本人在第二赛季全程使用德鲁伊上传说,第三赛季注重竞技场,第四赛季对于当前环境,我再次尝试冲击传说,面对不同的段位,我有不同的理解。 主要的新理解是:天梯可以分段冲击! 我把天梯大致分为这几个部分: ①25~15段; ②14~10段; ③9~6段; ④5~3段; ⑤2~1段; 下面分段介绍卡组: ①如果你在这个段位,你或许是新人或许是要待在20级为你心爱的英雄刻上金色烙印的时候不管怎么样,这个段位的难度是极低的,当然有一定浮动;这个段位的实力分布大约呈现钟形曲线,与其他不同。 如果要细分,那就以20为界,之上的推荐两套,全免费的牧师和法师的卡组。 这两个职业在全免费的情况下基础强度最高。 核心卡牌: 牧师:北郡牧师、神圣新星、冰封雪人、石拳食人魔、古拉巴士狂暴者、精神控制(有条件的可以加入思维窃取、暗影狂乱、密教暗影祭司、先知维纶) 法师:冰封雪人,水元素,古拉巴士狂暴者,石拳食人魔,火球术,烈焰风暴(有条件可以加入法力浮龙,巫师学徒,暴风雪,炎爆术) 其余可以选择自己觉得好用的卡组。 20级是这一整个段位里最难过的关,你要遇到一整套的鱼人和传说级别卡组,具体原因大家意会。这个级别同样可以用以上卡组,但是难度略显得大了些,所以我推荐使用术士的动物园和鱼人两种形态,这个两个卡组成本较低,火车王并不是必须的,其他基本全是蓝白。 用这两套可以很好的帮你度过难关。 具体卡组可以自行寻找,这两个卡组流传甚广,变种颇多,可以一试。 ②如果你在这个段位,你就要遇到一些传说卡组了,虽然不多,但是还是很头疼的。所以你需要的是一套高效率卡组帮你度过难关。 这里推荐随从贼: 这里有四张卡是必须的,背刺、刺骨、军七、火车王。 狗头人经过实战确实可以代替血法,在这个卡组影响不大,如果是奇迹贼,还是推荐血法师。 ③如果你来到这个段位,那么你的水平正在慢慢的接近高手,你也需要一副高手卡组来给你的传说之路助力。 本段位推荐咆哮德或者神恩快攻骑士: 这两套当前依然很火,快攻骑士不稳定一些,但是很好的克制了一些慢速牌组。 打多了天梯会发现,等级越接近传说,卡组越是稳定。这两组卡中,咆哮德的成本更高一些,难度也大,建议大众使用快攻骑士。 ④这个段位就是炼狱,整个天梯最难熬的部分。你需要做到的是,不仅仅了解自己的卡组怎么操作,而且需要了解,你是怎么对付对面的卡组。 本段位推荐:蓝龙贼、大王术。 这两个卡组共同的特点就是稳中有爆发,控场为主,能力很强,面对这个天梯最最激烈的竞争,你可以这样组卡。 有几张牌是必须的,这里说明一下: 蓝龙贼:伺机待发、加基森拍卖师、玛利苟斯; 大王术:山岭熔核巨人,阿古斯和日怒,暗影烈焰和地狱烈焰 ⑤最后的曙光就在于此,你需要一副极其稳定的牌组: 这里推荐控制萨和奇迹贼: 奇迹贼由于没有大范和血法,本人没有真正的使用过,卡组可以借鉴,萨满卡组如下: 这套牌,段位越高越强力,控场十分好用,主要注意的是,你需要算好过载,不要下回合轮空,那样会直接导致失利。 这套牌的优点就是成本不高,几张橙卡并不是必须的。 总结:这里可以推荐一下当前天梯适合的卡。 首先橙卡:塞纳留斯、血法师、黑骑士、大范、火车王、大软。 紫卡:血骑士、无面、王牌。 蓝卡:碧蓝幼龙、诺森德、阿古斯。 基础卡:雪人、PDD、小软。 天梯要说分段冲刺那么还是对一些入门级玩家有点贵了,可以组一套你喜欢的卡组冲刺。 再次祝大家早日传说!
《炉石传说》天梯心得解析
《炉石传说》打脸法牌组指南
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