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《噬神者2 狂怒解放》通关视频演示 附片尾曲欣赏

2016-01-29 11:40 5 1 收藏

《噬神者2 狂怒解放》通关视频演示 附片尾曲欣赏,PS4/PSV游戏《噬神者2:狂怒解放》将于2月发售日版和中文版,下面小编就为大家带来本作通关视频演示,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 噬神者2狂怒解放 】

《噬神者2 狂怒解放》通关视频演示 附片尾曲欣赏

《噬神者2:狂怒解放》片尾曲欣赏,剧透注意。

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本周新作评分 《噬神者2 狂怒解放》入白金殿堂

本周FAMI通评分出炉,首先惯例家用机平台,《泰拉瑞亚》的PS4版即将发售,FAMI给了31分,日版晚港版美版两天发售的《死或生5 最终回合》获得了34分还算不错。而PSV/PS4平台共斗游戏《噬神者2:狂怒解放》获得了36分,入白金殿堂,吃神的小伙伴们都已经按耐不住了吧。

PSV平台其他两款AVG类游戏均得分一般。3DS平台仍然是以配信下载游戏为主,大家期待的《塞尔达传说:梅吉拉的假面3D》则获得了37分,入白金殿堂,感兴趣的玩家绝对不要错过。

详细评分如下:

PS4《泰拉瑞亚》,8/8/8/7,合计31分

PS4/PS3/XBOXONE/XBOX360《死或生5 最终回合》,8/9/9/8,合计34分

PSV/PS4《噬神者2:狂怒解放》,9/9/9/9,合计36分

PSV《男游郭》,7/7/8/6,合计28分

PSV《风雨来记3》,7/7/8/7,合计29分

3DS《THE KEEP 被诅咒的水晶迷宫》,7/7/7/7,合计28分

3DS《逃生:命运的梦幻塔篇》,7/7/6/6,合计26分

3DS《图标拼图TAPPINGO》,7/7/7/6,合计27分

3DS《塞尔达传说:梅吉拉的假面3D》,9/9/9/10,合计37分

本周新作评分 《噬神者2 狂怒解放》入白金殿堂

本周新作评分 《噬神者2 狂怒解放》入白金殿堂

本周新作评分 《噬神者2 狂怒解放》入白金殿堂


TSUTAYA上周游戏销量 《噬神者2RB》勇夺榜首

TSUTAYA公开了上周游戏销量榜。新作《噬神者2狂怒解放》勇夺榜首,PSV版排在第一而PS4版也排在第三,另一热门新作《秩序1886》则排在第4成绩也不错。而多平台的《死或生5 最终回合》PS4与PS3版也分别上榜,这是难得的一个PS4版比PS3版卖得好的游戏,因为只有次时代平台才搭载新的柔软引擎的缘故吧

此外值得注意的是如今前10名大都是PS平台的作品,打破了以往3DS游戏刷榜的格局。

TSUTAYA上周游戏销量 《噬神者2RB》勇夺榜首

《噬神者2 狂怒解放》通关视频演示攻略

《噬神者2:狂怒解放》片尾曲欣赏,剧透注意。

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《噬神者2 狂怒解放》通关视频演示攻略

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PSV《噬神者2 狂怒解放》ver1.01升级补丁配信

BANDAI NAMCO推出的PSV/PS4共斗游戏《噬神者2 狂怒解放》日版马上就要正式发售了,日前官网更新公布了制品版初期升级补丁情报,详细如下:

PSV《噬神者2 狂怒解放》ver1.01升级补丁配信

制品版升级补丁ver1.01(2月19日发售日同时配信※有预购下载版的玩家可以看到补丁已经配信了)改善症状:

继承武器时还未到达难易度进度原本未解放的神机,通过选择切换神机部件颜色即可使用问题。

使用切换颜色装备的枪身,将可射击出以前装备的不同枪身子弹问题。

继承时,使用部分文字做Code name时会发生表示问题等无法预期动作出现。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

另外还有一些问题是在最新体验版中发现的,预想制品版也会发生同样症状,预定会在后日配信的新升级补丁中改善。

制品版升级补丁ver1.02(下周预定配信,具体日程调整中)

预定改善下述症状:

在出售装备套装登录过的神机部件后进行存档,下回读取时会发生死机现象。

前回任务前使用过的子弹设定,下次任务开始时会出现重置现象。

在使用长刀インパルスエッジ技能时,血技及一部分技能效果组合会出现异常的数值。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

因此在1.02版补丁配信前不要出售装备套装登录过的神机部件,或者出售后不要存档,削除装备套装后即可。

更多详情可点击这里查看,本作繁体中文版预定于2月26日发售。

《噬神者2 狂怒解放》重炮流配置与弹药调和解析

一开始先要说一句,比起前作的噬神者2,愤怒爆裂的重炮是严重的削弱了(削弱的不是威力,而是OP的运用)。但是,这次的愤怒爆裂,之前帖子里的主要输出卫星炮却用不成了,单发OP消费变为近900,而且トリガーハッピー和節約这两个技能的判别方式和以前也不同,近900的OP消费半减已经是不可能的了。那么近战手残党们该怎么办?我这篇文章主要就是为了解决这个问题而发的。

和前作相比,到底哪里变了呢?

首先是重炮的OP消费,抗重力弹的燃料费变的非常之高,就算威力本身没变化,半天打不出一发来也没用了。

其次トリガーハッピー和節約这两个技能,这次全部的技能都设有等级,等级的作用有两种。一种是節約这样,等级越高效果越大。再一种就是トリガーハッピー这样,等级累计到最高后才能发挥效果,否则技能就没用。这样的情况下,能不能入手自己想要的技能的高等级附件,需要相当的运气。

再有就是トリガーハッピー这个技能的效果,前作的时候,不管什么直接就是OP消费减半,但是这次不同了。トリガーハッピー的效果发挥依存于自身的スタミナ上限量。比如说,无加成的スタミナ上限为100,打OP消费100的弹种的话,根据トリガーハッピー的效果,消费的100燃料费 = OP50 + スタミナ50。但是如果要打OP消费为300的弹种的话,トリガーハッピー的效果就变成,消费的300燃料费 = OP200 + スタミナ100。以此类推,就算是トリガーハッピー和節約都是最大等级,スタミナ上限加到150,要打燃料费近900的卫星炮基本也是无望了。

那么这次重炮流就用不成了吗?不会,但是比起前作确实有削弱,而且使用的话,需要下更多工夫,弹药需要重新调和。这里我放出现环境下的两种重炮用弹供大家参考。

1.卫星炮

现环境的卫星炮,以前的LL尺寸3连是不可能了,就算是LL尺寸2连的话,燃料费都会变成615,打起来很费劲。但是如果把后两发接M或者S尺寸的爆发的话,虽然燃料费能再次节约,但是威力下降不说,范围会大幅度减小,卫星炮的作用就发挥不出来了。所以这个基本就是极限了,威力的话,大概是以前3连卫星炮威力的大半,没有以前那么变态,但是作为卫星炮的实用度还是足够的。根据トリガーハッピー,節約,スタミナ上限量的不同,1000OP能打4-5发。

2.抗重力识别弹

这个弹种可以和卫星炮互补。瞬间着弹,识别,追踪,低燃料费,结合破坏,威力也可以,是一种性价比非常高的弹种,我的自信作。

3.支援回复用弹

《噬神者2 狂怒解放》重炮流配置与弹药调和解析

这两个支援用弹是以前噬神者2的时候用的配方,上面给的连接里追加了速射机构,但是这两个支援系弹种也不用速射,就给去掉了,多少省点燃料费。

4.主重炮的装备,BA,技能等的选择

不管是前作的噬神者2,还是现在的愤怒爆裂,只要是想主重炮的话,最重要的就是如何效率的回收OP。而回收OP的问题在愤怒爆裂中,由于新武器サイズ的登场,非常容易的就解决了。我的推荐是用サイズ,BA魂喰らい。虽然其他武器也都有带OP回收效果的BA,但是サイズ的魂喰らい在这里面绝对是最好用的,没有之一。

预约特典的荒神オロチ,用它的材料做成的6种オロチ装備带有一个专有的复合技能大蛇の怒号,这个技能是维持バースト状态的神物,バースト状态下OP回收是很安逸的。如果有オロチ装備的サイズ的话,配合BA魂喰らい,其他关于OP回收用的技能可以完全不要,空出来的地方全都拿来装自己喜欢的技能。

另外,オロチ装備还和前作中的DLC装备拡鳴砲ガラージ,拡鳴盾ガラージ的相性非常好,能继承前作存档的ゴッドイーター们,建议把这两样装备做好后继承过来。

《噬神者2 狂怒解放》重炮流配置与弹药调和解析

一开始先要说一句,比起前作的噬神者2,愤怒爆裂的重炮是严重的削弱了(削弱的不是威力,而是OP的运用)。但是,这次的愤怒爆裂,之前帖子里的主要输出卫星炮却用不成了,单发OP消费变为近900,而且トリガーハッピー和節約这两个技能的判别方式和以前也不同,近900的OP消费半减已经是不可能的了。那么近战手残党们该怎么办?我这篇文章主要就是为了解决这个问题而发的。

和前作相比,到底哪里变了呢?

首先是重炮的OP消费,抗重力弹的燃料费变的非常之高,就算威力本身没变化,半天打不出一发来也没用了。

其次トリガーハッピー和節約这两个技能,这次全部的技能都设有等级,等级的作用有两种。一种是節約这样,等级越高效果越大。再一种就是トリガーハッピー这样,等级累计到最高后才能发挥效果,否则技能就没用。这样的情况下,能不能入手自己想要的技能的高等级附件,需要相当的运气。

再有就是トリガーハッピー这个技能的效果,前作的时候,不管什么直接就是OP消费减半,但是这次不同了。トリガーハッピー的效果发挥依存于自身的スタミナ上限量。比如说,无加成的スタミナ上限为100,打OP消费100的弹种的话,根据トリガーハッピー的效果,消费的100燃料费 = OP50 + スタミナ50。但是如果要打OP消费为300的弹种的话,トリガーハッピー的效果就变成,消费的300燃料费 = OP200 + スタミナ100。以此类推,就算是トリガーハッピー和節約都是最大等级,スタミナ上限加到150,要打燃料费近900的卫星炮基本也是无望了。

那么这次重炮流就用不成了吗?不会,但是比起前作确实有削弱,而且使用的话,需要下更多工夫,弹药需要重新调和。这里我放出现环境下的两种重炮用弹供大家参考。

1.卫星炮

现环境的卫星炮,以前的LL尺寸3连是不可能了,就算是LL尺寸2连的话,燃料费都会变成615,打起来很费劲。但是如果把后两发接M或者S尺寸的爆发的话,虽然燃料费能再次节约,但是威力下降不说,范围会大幅度减小,卫星炮的作用就发挥不出来了。所以这个基本就是极限了,威力的话,大概是以前3连卫星炮威力的大半,没有以前那么变态,但是作为卫星炮的实用度还是足够的。根据トリガーハッピー,節約,スタミナ上限量的不同,1000OP能打4-5发。

2.抗重力识别弹

这个弹种可以和卫星炮互补。瞬间着弹,识别,追踪,低燃料费,结合破坏,威力也可以,是一种性价比非常高的弹种,我的自信作。

3.支援回复用弹

《噬神者2 狂怒解放》重炮流配置与弹药调和解析

(弹种因为今天图片上传流量用完发不了,回头补上)

这两个支援用弹是以前噬神者2的时候用的配方,上面给的连接里追加了速射机构,但是这两个支援系弹种也不用速射,就给去掉了,多少省点燃料费。

4.主重炮的装备,BA,技能等的选择

不管是前作的噬神者2,还是现在的愤怒爆裂,只要是想主重炮的话,最重要的就是如何效率的回收OP。而回收OP的问题在愤怒爆裂中,由于新武器サイズ的登场,非常容易的就解决了。我的推荐是用サイズ,BA魂喰らい。虽然其他武器也都有带OP回收效果的BA,但是サイズ的魂喰らい在这里面绝对是最好用的,没有之一。

预约特典的荒神オロチ,用它的材料做成的6种オロチ装備带有一个专有的复合技能大蛇の怒号,这个技能是维持バースト状态的神物,バースト状态下OP回收是很安逸的。如果有オロチ装備的サイズ的话,配合BA魂喰らい,其他关于OP回收用的技能可以完全不要,空出来的地方全都拿来装自己喜欢的技能。

另外,オロチ装備还和前作中的DLC装备拡鳴砲ガラージ,拡鳴盾ガラージ的相性非常好,能继承前作存档的ゴッドイーター们,建议把这两样装备做好后继承过来。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1482921.html

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