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《怪物猎人 边境G》九种近战武器详细操作解说分享,《怪物猎人边境G》已经于2014年登陆PSV,并且开放了官方网站!下面为大家带来《怪物猎人边境G》九种近战武器详细操作解说分享,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《怪物猎人 边境G》九种近战武器详细操作解说分享《怪物猎人边境G》九种武器的操作解说,按键以索系平台为基准。
这次是近战 由于我是重弩一根筋 对近战也算有些研究 找室友的号他的近战练的多一点 不过有一些武器他也没玩 所以我说的地方有很多不对的地方 欢迎大大们也顺便给我解惑一下。
《怪物猎人 边境G》新手武器推荐与介绍
游戏一开始时箱子中会配给11种武器,新手不知道如何挑选的话就看看吧。MHFO武器有11种大致上分成剑士(近战)、弓枪手(远战)类型武器,叁种伤害系统判定斩击、打击和弹。近战武器还有代表锋利度的斩味系统,会影响武器的伤害。
红斩 橙斩 黄斩 绿斩 蓝斩 白斩 物理伤害 0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.4 属性伤害 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125
近战武器依照『塬生<-派生』有四大类,片手&双剑、大剑&太刀、长枪&铳枪、大鎚&狩猎笛。
*SA(SUPER ARM)=动作不会被风压『大』、攻击所影响(强制击飞攻击除外)。
片手-只有跳斩有SA,斩击
在持刀的情况下有着不错的机动力,也是唯一可以不收武器就使用道具的武器,还有一面能防御的盾牌不过其防御能力稍差,攻击还有斩味补正不容易弹刀,是非常好上手的武器。
缺点是其武器倍率低需以较多的攻击次数来弥补输出上的不足,且长度较短不易打中弱点和断尾。建议攻击流程,跳斩上斩下斩1&2翻滚。因为攻击次数多所以在属性&异常状态上有着不错的效用。
*要注意的是剑盾合击会击飞队友,请小心使用。
双剑-鬼人化中有SA,斩击
放弃盾牌改以双手持剑以求最大化的伤害输出,鬼人化是其特点拥有全程SA(行动不受攻击中断 强制击飞攻击例外)和11下的乱舞(不会出现弹刀僵直)。乱舞中本身不会移动所以在瞄準弱点时,伤害输出非常可观。不过鬼人中耐力会随时间减少,乱舞攻击动作不能取消闪躲攻击,不建议新手使用。
大剑-全部攻击都有SA,斩击
个人爱用的武器,攻击高範围广还能防御,不过因为武器厚重在持刀的情况下移动缓慢,所以大多以一刀脱离来战斗(抓时机拔刀斩翻滚找时机收刀 LOOP),感觉上虽然有点闷不过却很扎实。使用熟练后可以视情况蓄力斩以补足攻击次数不多的伤害。
*上捞攻击会击飞队友,横斩容易砍到队友,请慎用。
太刀-全部攻击皆有SA,斩击
大剑研磨轻量化后的武器,持刀时移动速度中等,其独特的炼气槽集满时攻击力和斩味会上升,可藉由消耗炼气值使用强力的气刃斩,常用流程 踏入斩突刺气刃一翻滚(后煺斩)。太刀在攻击上很容易贪刀,所以新手在使用上切记不要贪刀,很多时候猫车塬因就是多砍了那么一刀。
*后煺斩再有近战队友的场合下请慎用,其範围很广可能会打到队友,让队友僵直被攻击打中。
大鎚-除了拔陲那一下和叁连击的第二下时,其余皆有SA,打击
有着惊人破坏力的高攻击武器,瞄準魔物头部连续的攻击,可以让魔物晕眩倒地产生相当大的破绽以利进攻。攻击上大至分成叁连击和续力攻击(大地或是转转转),大多的场合是续力使用大地之击来进攻,然后魔物有大破绽时在改用叁连击给予大量伤害和气绝值。续力时移动中放开按钮是转转转攻击(转到第叁圈时按攻击结尾会改挥出全垒打),停下在放开就是大地之击。
狩猎笛
个人不熟跳过@@。
长枪-只有衝刺时有SA,斩击&打击
打击&斩击双判定系统的武器,哪个伤害高就以那个为主,虽然有打击属性不过不会产生气绝值。持武时移动速度缓慢&防御能力高,适合用来狩猎移动性不高的魔物(EX:电龙夫鲁)。迴避方式跟其他武器都不同,滑步&后跳需练习才能适应,刺击后可连续叁次滑步或叁次后跳(滑步跟后跳可混用)或是一次大后跳(方向键后+迴避)。搭配防御性能+1,採取防御流比较好上手。
*MHFO的长枪不能部位破坏打击限定的部位。
铳枪-踏步斩、上捞、龙击砲有SA,斩击
跟长枪很像的武器,不同于迴避上只能一次滑步、后跳,攻击上少了衝刺多了无视肉质的砲击和龙击砲。砲击有叁类通常(5发)、放射(3发)、扩散(2发),射程『放射通常扩散』,伤害&斩味消耗『扩散放射通常』。龙击砲能在短时间内轰出惊人的伤害,但发射后需冷却一段时间才能在使用。砲击LEVEL越高其砲击&龙击砲伤害也就越高。
*砲击&龙击砲会击飞队友,在使用上请多注意。砲击可在上刺后使用,角度会向上比较不会击飞队友。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)远程武器
轻弩&重弩-弹
这两种武器需搭配子弹才能输出,所以在狩猎时最好能选择针对魔物有利的弹种武器,不然弹切后就几乎没有输出能力了。轻弩伤害上较重努低但有速射系统弥补其伤害上的不足,持武时移动速度较快,易上手。重弩伤害虽然高但是在持武时移动速度缓慢,出武&收武速度也慢,得用翻滚代替走位来闪躲魔物攻击,在狩猎移动快速的魔物时比较需要技术性。
*子弹是有最佳射程範围的,超出範围子弹威力会下降,所以请保持适中的距离来攻击。
弓-弹&斩击
箭种分成叁种连射、扩散和贯通,每一种箭种根据等级不同会有最佳射程(威力*1.5)上的差异。扩散<连射<贯通,最佳射程的拿捏请多练习观察,看箭射出去时的血花、火花、声音可判断。攻击上跟弩不一样,採用续力的方式来攻击。发光一次是蓄力2,两次是蓄力3,叁次就是蓄4。弓还可以搭配瓶子作状态的输出,毒瓶、麻痺瓶等等,让魔物中毒或是麻痺。
弓的使用难度比轻弩难上许多,最佳射程的拿捏、攻击时机的掌握、耐力的消耗程度和射程比较短较危险,还有在搭配强击瓶(*1.5)时的输出,上面的塬因都会影响到弓的输出伤害,相较之下轻弩就简单一些了。弓还有斩击判定的招式,近身的两下挥箭是属于斩击判定的,有耐心的话是可以靠这个来断尾(有难度就是)。
个人推荐新手比较容易上手的武器
近战就叁种:片手大剑太刀。
远程:轻弩(不过初期钱不多,子弹很花钱的)。
斩味颜色物理攻击补正属性攻击补正。
(红)0.5倍0.25倍
(橘)0.75倍0.5倍
(黄)1.0倍0.75倍
(緑)1.125倍1.0倍
(青)1.25倍1.0625倍
(白)1.3倍1.125倍
(紫)1.5倍 (未知)
还有所谓的弹刀,当您的武器对魔物的伤害不足该魔物部位肉质硬度所需之攻击力时,则武器会弹开造成人物产生硬值时间(但太刀的气刃斩、大槌蓄力之后的二连击、转圈圈、大地之击、长枪绿斩以上的衝刺及双刀开起鬼人化后的乱舞 系统,这些攻击即使是平常时会弹刀的状况下也一定打的进去。)
还有弹刀时的伤害要额外乘上1/4。
另外得知道,游戏内的攻击系统分为叁种:切断、打击与弹,双剑、单手剑、铳枪、大剑、太刀、迴力镖属切断系统;
大槌、狩猎笛为打击系统;
轻弩、重砲、弓箭的矢则为弹系统。
枪则是混合了打击与切断系统。
弓的手持矢挥击则为切断系统。
打击系敲击大部份大型魔物头部直到晕眩值足够后可使魔物晕眩一段时间;
切断系统对大部份大型魔物的尾巴达到一定伤害值后可将尾巴切断;
弹系统则以弹种不同而有不同效果。(但彻甲榴弹对头部造成一定伤害时,魔物会晕眩,但无法使用弹来切断尾巴。)
PS、铳枪的【砲击】、【龙击砲】、【携带物品:爆弹类】属于特殊攻击系统,乃无视肉质对魔物造成固定量的损伤。
PS、弩系的近距离敲击与平常的脚踢一样都是固定伤害的攻击。
加上会心计算游戏中有设定所谓的重击(会心)率,指的是各种武器对魔物造成重击的机率。
当会心率为正值时,则重击发动时会冒出白光(伤害为1.25倍)而为负值时,攻击时则会出现较弱的攻击,发动时会冒紫光(伤害为0.75倍)而不管是想让会心率正值提高或将负值降低,都可以靠技能:看穿(见切り)来提升
大略知道这些后,就开始正题。
近距离攻击力的计算方式
伤害值公式:总伤害值=物理伤害值+属性伤害值。
物理伤害值:
武器攻击力÷武器倍率x武器修正x斩味倍率=武器基本攻击力
武器基本攻击力x动作倍率x会心攻击修正=物理攻击力
物理攻击力x肉质倍率x整体防御减萛=物理伤害值
属性伤害值:
属性数值÷10x斩味倍率=属性攻击力
属性攻击力x肉质倍率=属性伤害值
武器倍率:
【大剑/太刀:4.8】
【片手剣/双剑:1.4】
【锤子/狩猟笛:5.2】
【长枪/铳枪:2.3】
【弩枪/弓:1.2】
动作倍率:
全以%计算
【大剑】 【片手剣】
拔刀攻击:48拔刀攻击:16
直噼:48跳砍:16
横斩:36下斩:13
斩上:46横斩:11
蓄力(1):65剑盾连技:9/12
蓄力(2):80迴旋斩:24
蓄力(3):110格挡攻击:14
【长枪】【锤子】
拔枪攻击:28拔锤攻击:20
中段突刺(1):22通常攻击(1):52
中段突刺(2):22通常攻击(2):20
中段突刺(3):30通常攻击(3):100
上段突刺(1):28横击:15
上段突刺(2):28回转攻撃:20/(10x5)/40
上段突刺(3):30储力(小)攻撃:45
突进:20xHit数储力(中)攻撃:45/35
衝刺终结刺击:40储力(大)攻撃:20/76
档格攻撃:20
【双剑】【太刀】
(通常时)拔刀攻击:33
拔刀攻击:12/10踏前直噼:33
突击:12/10直噼:28
通常斩(1):18横扫:29
通常斩(2):10/8前刺:20
通常斩(3):6/12/18上挑斩:22
迴旋斩:14/10/18气刃斩(无气) :16
斩上:19气刃斩(1):35
气刃斩(2):36
【双剑】气刃斩(3):18/18/40
(鬼人化)
通常斩(1):23
通常斩(2):12/10
通常斩(3):8/16/23
迴旋斩:20/12/8x2回
斩上:24【弓】
乱舞:32/(8x8)/40通常攻击(1):10
通常攻击(2):24
【铳枪】【狩猟笛】
拔枪攻击:33假大地:15/48
前进上捞攻击:33左挥笛:31
前方突刺(1):21右挥笛:31
前方突刺(2):21笛尖刺击1:12
前方突刺(3):27笛尖刺击2:12
上挑:29笛尖刺击3:12
上方突刺(1):24演奏开始:22
上方突刺(2):24演奏1:38
上方突刺(3):24演奏2:43
演奏3:41
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)演奏终了:26
特殊:【龙击炮】
龙击炮Lv1:28x4
龙击炮Lv2:32x4
龙击炮Lv3:36x4
龙击砲Lv4:40x4
龙击砲Lv5:44x4
名称Lv爆炸威力火属性
【通常型】
177
21212
31515
【扩散形】
11616
22222
32626
【放射型】
11414
21818
32222
PS、龙击炮与砲击的爆炸威力皆属无视肉质的固定伤害(就是龙击砲lv3全中=154)
武器倍率增加:
武器倍率增加就是指【额外的攻击力提升】(道具、技能)以下为各道具同技能既倍率,同一行无法叠加:
(防具技能)攻击力UP:小+10、中+15、大+20
力之护符+6
力之爪+9
鬼人药/鬼人弹/猫饭微幅增加攻击力+3、鬼人药大/便当小幅增加攻击力+5
怪力之种/鬼人笛+10、怪力之丸药+25
现在来讲你好像比较有兴趣的,近距离武器于挥出时,攻击会分为叁种命中,分别是【挥出命中】、【普通命中】、【收势命中】,但于斩味度为绿至紫时,叁种命中的时间皆为一倍没有影响;但斩味度为红至黄时,则会有以下伤害影响修正:
名称修正値
【挥出命中】0.3倍
【普通命中】1.0倍
【收势命中】0.5倍
另外,当大剑、太刀以剑身中腹命中敌人时,则会有1.05倍的加成(这就是你要知道的)没错的确不能像wow算出dps?但整场的总伤是能算出来的。
《怪物猎人 边境G》九种近战武器详细操作解说分享《怪物猎人边境G》九种武器的操作解说,按键以索系平台为基准。
这次是近战 由于我是重弩一根筋 对近战也算有些研究 找室友的号他的近战练的多一点 不过有一些武器他也没玩 所以我说的地方有很多不对的地方 欢迎大大们也顺便给我解惑一下。
太刀
*没有错误。
基本上没有什么技能会把队友打飞,算是容易上手的武器。
片手
*最后一个"剑盾合击"攻击。
在片手攻击的时候,常常自己误按到"剑盾合击",造成队友飞出去,起来后猫车的现象。
解决方式:将最后"剑盾合击"换成"迴转攻击"。
大剑
*从前向后的"上斩"攻击。
在大剑攻击的时候,常常自己误按到"上斩"攻击,造成队友高飞,落下的延迟时间也非常久,等到一个火车,或者一些致命伤害来就没时间逃跑了。
解决方式:将"上斩攻击"换成"扫斩攻击"或是"纵斩/聚力攻击(纵斩按久)"。
双剑
*没有技能会将队友击飞的,因此团战很安全。
双剑在于一时的攻击,迅速的脱离。但仍然要确保在没人的地方攻击,除非对方是"无体"状态。(无体--所选择的武器不会被风压、攻击而失衡。双剑跟太刀即是个例子)
大槌
*"大地之击"、"上捞(聚力旋转内的也包括)",会将猎人击飞。
大槌的高输出以及击晕性确实带给猎人们方便,但是方便中还有些危险性。本猎也是常常认知到几个现象,比如猎人全挤在一起打头,一个大槌就衝过来将叁个猎友击飞,等到起身后,叁个直接猫车,任务就此失败。这并不是代表大槌手的错,而是那些不明白的猎人挤在一起就为了抢那颗大头。
大槌手保有如此的认知就代表你并没有错了--也就是使劲的往头上敲,你的职位是敲晕魔物的专家。(如果两人以上拿槌子,最好先商量一下谁敲头,免得位子错乱)
解决方式:那么大槌到底要怎么做呢?不单是独见那颗头就敲,看位子、提醒一下。确保没人在你附近,再做你应做的事情。普通攻击最好以敲两击或叁级后迴避的方式进行。
狩猎笛
*"(伪)大地之击"和"演奏的挥开动作"会把猎人敲得远远的。请不要将"(伪)大地之击"看成与槌一样的伤害,两者是不同的。在演奏的时候也要注意是否有猎友在旁。
需多猎友常犯的大毛病,不把狩猎笛当作敲头的攻击,而是当成把人敲飞的武器。其情形也是如同大槌一样,"(伪)大地之击"敲飞后队友猫车。
解决方式:减少"(伪)大地之击"的使用度,换成"捞打"或是"搓击"。演奏时要注意是否有猎人靠近。切记不可再攻击时突然演奏,因为猎人通常是击中在一起攻击的。
铳枪
*"龙击砲"、"炮击"烟火玩太多会炸飞猎友。
铳枪顾名思义是加上砲击的伤害,但是在近战中建议不要常用直击砲,容易将猎友击飞。至于龙击砲在放射之前会有集气的时间,那时顺便告知队友,或是到不会影响猎友攻击的的位子发射。
解决方式:如果真的要砲击,可以尝试将武器"上刺后发射",比较不会影响到猎友。
轻/重奴
*"使用"散弹"、"扩散弹"、"彻甲榴弹"、"速射能力子弹"的攻击会令猎人感到困扰。
散弹会令猎人无法动弹,建议少用。而扩散弹波击範围之广,虽说伤害力是很高的,但是爆发出来的流弹会令猎友发生危险,除非是大家都离王远远的,才建议使用。有连射性能的轻孥,在团战中虽然也会妨碍到猎友的进行,不过只要记住一点--你不是来打人的,而是枪準心对準魔物。
解决方式:改换不同的弹药,请勘查地形后射击。如果当中的猎人在于目标附近,请换个角度进行,或是利用高台战术。(高台战术--也就是在高台的地方进行射击,对于比较没自信闪躲的新米来说很实用。)
《怪物猎人 边境G》穿龙棍视角团战雷轰龙视频雷轰龙为了防御而自己产生电能。头、双臂,双脚,尾巴的发电器官特别强覆盖着带有雷磁力的特别矿石形成的鳞片,体内持有特殊的发电器官捕食或防御时可以自行发电,可使用强力的电磁力来产生推进能力。
攻略视频:
《怪物猎人 边境G》远程武器使用注意事项
1.弩系列的速射打出去5发子弹并不代表攻击力就有5倍,很多情况下用其他弹种反而威力更佳(看有很多人连射打得很爽,结果不但输出不够,还从后面"牵制"拿进战的,大型用贯通,像雪狮子这型要用散弹,有属性克到的弹种要优先使用在部位破坏)
2.MH不是CS别以为你远远的神枪技术瞄到就有攻击力,距离太远会没攻击力(当你打下去喷出来是"火花"并非"闪光+喷血"的时候就代表你站太远,那攻击力趋近于0,开了好几场老山,一堆人都躲得远远的,结果结束时才在抱怨说跟其他团都吃得下跟这团就吃不下,废话 重头到尾你都0输出啊)特别要注意 普通/散弹都是近距离威力才高,贯通要保持一点距离太近反而低,爆炸型弹种要尽量打在魔物胯下爆到的点才多
3.跑位要好:
狙击镜头瞄到点就要关掉(很多人这点也没注意,远程武器狙击状态瞄到后关掉角色还是瞄準那个点 开/关/开/关 切替动作常常能保你一条小命)
4.玩远攻就要认命:
你天生就是比人家花钱,除了买子弹,还要带子弹素材(这也是一大问题,一堆远程新米刚开始速射打很爽,后期就"一发....一发....一发...."问她"你贯通哩?"结果不是打完了就是没带,请带材料进来合成好吗?)
5.跑位要好:
王的动作要看,魔物不是其他线上游戏,肉盾没有吸王的功能,就算你出团你拿远程,你的队友拿叁长枪,你也是要注意王的动作,别认为王就不会打你(王只要看你欠打随时都可以拿石头K你 拿火球喷你 拿电球猫车你)
6肉质判定:
这个也请自己做功课,并非刀子砍不动的地方子弹就一定打不动,请多多参考网路资料(特别是打不动的部位有些还会弹回来,自己要小心)
魔物猎人并非其他线上游戏...并非等练高就强..取而代之的是"技术"...很多地方要自己多做功课..不会要问...多多练习才能早日独当一面弩系列本来就是难上手武器弹种判断,跑位,道具携带取捨,都要自己做判断,线上版因为人多,拿弩可以刷简单的前期王,等到后期遇到古龙种,金狮子这类的。没基础还要拿弩真的是会很辛苦,就算你认为没关系也帮开场的想一想。开场要钱,便当要钱,月费还要台币,花这么多没享受到玩魔物的快感就够可怜了,还要被人拿子弹从后面惯(?),真的很心酸。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1483024.html
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