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《噬神者2 狂怒解放》血之愤怒伤害简易测试分享,PS4/PSV游戏《噬神者2:狂怒解放》将于2月发售日版和中文版,下面小编就为大家带来本作血之愤怒伤害简易测试分享,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《噬神者2 狂怒解放》血之愤怒伤害简易测试分享这几天打试玩版玩BR系统也玩的七七八八了。之前在吧里发的感想贴对于BR系统的伤害加成中写了大概10倍,但是因为昨天根据某帖子的贴主的测试,显示伤害只有2倍左右。那么大的伤害差别是什么原因?今天LZ又特地用基础测试的雷咪测试了下伤害。测试武器分别是月读的响剑(神)和响剑(火),血技是落花太刀红。(测试响剑双属性的原因是为了测试属性克制影响的伤害。在几乎同等技能同等面板的情况下属性的不同对于伤害的差别问题)。
首先是以响剑神,破坏后的雷咪头部为对象。
这是无爆裂无攻击强化情况下落花红的伤害。
这是暴走率168%的时候的伤害。
暴走率185%的时候的伤害。
这是爆裂LV3暴走率185%的伤害。
接下来是响剑火的伤害测试。
普通伤害。
暴走率168%无爆裂伤害。
暴走率185%无爆裂伤害。
暴走率185%爆裂LV1的伤害。
由此看出,影响BR系统发动后伤害的是选择誓言是叠加的暴走率百分比,伤害加成基本等于原伤害X暴走率。而之前10倍和2倍的差距就是因为暴走率的不同(记得10倍那个基础暴走率是1900%来着)另外属性相克的伤害是很可怕的,基础伤害就相差了20%以上果然以后属性才是王道。
话说刚刚试着用鬼神刀黑BA戳雷咪破了的尾巴伤害简直炸裂
以上就是LZ的简单无责任测试。因为只是试玩很多东西还不好说,有什么问题欢迎交流。
《噬神者2 狂怒解放》官方解释体验版BUG问题
BANDAI NAMCO预定于2月19日发售日版,2月26日发售繁体中文版的PS4/PSV游戏《噬神者2:狂怒解放》不久前推出了日版的免费体验版。不过官方近日发表公告称体验版中存在不少问题,于是特地向大家通报一下:
PSV版与PS4版都有的问题:
问题:继承过来的武器本来在难度未解放时不能装备,但现在可以通过更换颜色来装备上。此外在通过更换颜色装备枪的时候,可以使用之前装备的枪的子弹。
解释:正式版会修正此问题,而现在虽然有此BUG,不过不会有使存档损坏的危险。玩家可以继续游玩并等待之后的修正更新。
问题:在继承存档的时候,使用某些特殊文字的角色代号会变成乱码。
解释:目前正在研究原因,详细会日后告知。
PS4版独有的问题:
问题:某些电视会出现四周黑边。
解释:可以在PS4系统中进行相关设定。
问题:部分玩家表示想让支援语音不从手柄侧发声而从电视发声。
解释:游戏目前的设定是只能从手柄侧发声。不过如果玩家在手柄上插入耳机的话,可以让全部的游戏声音都从耳机侧发出。具体可以在PS4系统中设定。
关于《噬神者2:狂怒解放》继承要素下面简单说明,首先含有前作未满难度6的存档,继承后可根据进度同步进行游戏,而在难度7之后的存档可从难度7开始游戏。 游戏中几点继承要素: 1 装备、道具、素材、衣装可继承。 2 复合核心コア转换成金钱。 3 所持金钱全部继承。 4 根据前作(GE2)的等级 NPC用的能力与能力点数入手。 5 bloodarts、bloodbarrett全部继承包括觉醒率(经验值)。 6 武器使用回数、讨伐数、伙伴角色会根据GE2时的等级进行成长。 7 角色卡片记录继承(名字不可更改)、奖杯不继承。 各平台继承图解说明: 可以看到PSP和PSV的《噬神者2》存档只能继承在PSV版《噬神者2RB》或PSV体验版《噬神者2RB》。 PSV和PS4的《噬神者2RB》体验版存档与正式版互通,正式版之间也可以互存。 最后要说明《噬神者2RB》中文版将无法继承前作《噬神者2》日文版存档,而日文版与中文版之间也无法联机。 《噬神者2 狂怒解放》镰刀倍率属性伤害加成分析 《噬神者2:狂怒解放》试玩版中关于属性弱特的研究还有很多,目前提供的武器没有可以达到我想要的测试效果,等正式版再深入研究。 镰刀倍率 正方1段:80% 正方2段:90% 正方3段:80%,80% 正方4段:120% 三角1段:70%,40% 三角2段:80%,40% 三角3段:80%,40% 三角4段:90%,50% STEP正方:100% STEP正方:80%,40% AIR正方1段:90% AIR正方2段:100% AIR正方3段:110% AIR三角:90%,40% R+正方:120%,55%,40%,35% 三角:130%,60%,50%,50%,35% R+正方:100%,50%,50%,25% 正方3段是一次按键,二次攻击,所以有两个倍率 凡是镰刀的三角攻击和展开咬合攻击都会有远距离倍率和近距离倍率,数据还在进一步验证和核实,究竟会有多少段不同的攻击倍率 Burst 倍率 B1:10% B2:15% B3:20% 本次的Burst状态所提升的倍率有所下降,以前是20%,30%,50% RB伤害加成:暴走率-100% 暴走率是指宣誓时屏幕右下角的百分比。这个加成属于加算。 属性弱特伤害加成 ◎:25% ◎◎:50% 如果有克制属性的情况出现,就会有伤害加成,属于加算。 分享个《噬神者2 愤怒爆裂》体验版良性BUG: 如下图所显示,显示灰白文字的装备是目前阶段无法装备的,记号E是已装备上。 BUG使用方法很简单,选择装备点△然后任意选择一个按O确定后 X退出去你会发现现在你装备的是你目前阶段无法装备的武器。 现在体验版已砍怪如切菜。 《噬神者2 狂怒解放》血之愤怒伤害简易测试分享 这几天打试玩版玩BR系统也玩的七七八八了。之前在吧里发的感想贴对于BR系统的伤害加成中写了大概10倍,但是因为昨天根据某帖子的贴主的测试,显示伤害只有2倍左右。那么大的伤害差别是什么原因?今天LZ又特地用基础测试的雷咪测试了下伤害。测试武器分别是月读的响剑(神)和响剑(火),血技是落花太刀红。(测试响剑双属性的原因是为了测试属性克制影响的伤害。在几乎同等技能同等面板的情况下属性的不同对于伤害的差别问题)。 首先是以响剑神,破坏后的雷咪头部为对象。 这是无爆裂无攻击强化情况下落花红的伤害。 这是暴走率168%的时候的伤害。 暴走率185%的时候的伤害。 这是爆裂LV3暴走率185%的伤害。 接下来是响剑火的伤害测试。 普通伤害。 暴走率168%无爆裂伤害。 暴走率185%无爆裂伤害。 暴走率185%爆裂LV1的伤害。 由此看出,影响BR系统发动后伤害的是选择誓言是叠加的暴走率百分比,伤害加成基本等于原伤害X暴走率。而之前10倍和2倍的差距就是因为暴走率的不同(记得10倍那个基础暴走率是1900%来着)另外属性相克的伤害是很可怕的,基础伤害就相差了20%以上果然以后属性才是王道。 话说刚刚试着用鬼神刀黑BA戳雷咪破了的尾巴伤害简直炸裂 以上就是LZ的简单无责任测试。因为只是试玩很多东西还不好说,有什么问题欢迎交流。 《噬神者2 狂怒解放》试玩版评测 新系统介绍 一、自定义角色 试玩版中发型除了GE2后期更新的发型外新增了10种左右,饰品新增20种左右,美瞳新增1种,选择方式也变成了展开式菜单。服装方面原始制服新增3种颜色,外加黑色6种武器专用制服。 二、战斗 部分武器的攻击动作有小幅改动,旧武器增加了新的3种BA,本作新增了武器属性攻击特效(刀身+子弹)。 属性武器也有所变动(对相克输出爆表,相同则不忍直视)。战斗中的队友指令新增一个原地待机的命令。另外荒神的AI貌似变高了? 三、新武器 新武器镰刀个人感觉是一个高手向的武器。武器属性是斩,轻重攻击感觉有点飘。 口攻击全四段,第三段攻击两下,一共是五连击,速度和短剑类似。 △攻击全四段,攻击范围稍微比口攻击广一点,攻击速度和长剑类似。 R+口咬刃展开攻击类似锤子的引擎攻击(所有咬刃下的攻击都要消耗st发动),攻击速度感觉比锤子慢一点。 R+口~口是连扫,低攻、范围广、多判定,用来清杂兵或回op更具优势。 R+口~△是竖切,伤害一般,一段判定,硬直大(不发动收刃的话)。 R+口~△~R+口是收刃,类似锤子的终结一击,三段判定,和终结一击不同的是收刃不能转换位置,所以发动竖切时要有所预判,不然的话很容易打空。 附上丑丑哒捕食:
《噬神者2 狂怒解放》继承要素及各平台图解说明
PS4《噬神者2 狂怒解放》试玩版良性装备BUG分享
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1483133.html
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