AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十七集]

2016-01-29 11:52 14 1 收藏

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十七集],AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十七集]

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这集说说自己对渲染的学习。渲染的基本方法前几集中也说过不少,但是渲染是个无止境的过程,唯有在试验中一点点总结经验。下面的图,具有一定参考作用,这也就是学习的一种方法,把总结出来的结果保存为图片,然后供以且备查,加快对渲染的调试时间。

需要说明的是,这集中讲解较少,渲染的方法基本的都说了,但做起来却感觉有难度,这是因为调试中一个小参数的改变,对结果都有严重影响,所以提供一些参数供参考,希望初学朋友在渲染中能加快调整各种参数以达到预期目的。

一、我画一个苹果来说明修改材质对渲染结果的影响

苹果源文件下载:点击下载

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/autocad/)

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二、探索实现反光的方法

简单地说,要实现反射这种“亮晶晶”的效果,我的经验是,不管你

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1483692.html

延伸阅读
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这一集有三个内容: 1、小例子“灯笼”,从“灯笼”引申出几何体——牟合方盖: 2、牟合方盖的一些变化,思路的开拓 3、对当前一些CAD教材的看法 初学朋友常有这样的体会,好象三维画图的命令就这多一点,反来复去也算都用过了,感觉自己样样都会啊,样样也都能理解,可是要想做一件东西时,却感到十分为难。 这个问题是很难解决,估计没人...
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教程最后有源文件下载 接前面两集,现在接着讲。从这集开始,我准备在一些具体的简易小例子中讲述。 画个放大镜 在论坛上看见有朋友画了个放大镜,我就以这个例子为例吧,不过我这个放大镜要简单多了,目的是给初学者演示一下画图的一般过程,为了让初学朋友尽快上手,我还是忽略了尺寸的要求,只求做得大体上象样就可以了,重要是对方法...
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朋友们好象对于"渲染"特别有兴趣,前面讲了些,都是从实践中得来的经验。 看了朋友们的回帖,我准备这一集专门再说说渲染,演示一个小小的例子。 源文件下载 [next] [next] [next] [next] [next] [next] [next] [next]
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非常高兴和朋友们交流画图心得体会,在论坛中我也学到许多新东西,谢谢。接上集我继续回答。还是那句话,因为这些只是个人画图的经验,未必正确,一切仅供刚入手的朋友们参考,会画三维的朋友大可不必看了。 上集说的是画三维的流程,这一集主要说说画三维的一些基本原则与基本方法。 [第一部分]基本原则 一、在上集“小盆”这个例子中,可能有...
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想留到以后说的东西,承蒙很多朋友问得急切,就是渲染中为什么看不见光线呢?我就赶制了这集,还是结合到一个新例子来说明的好。做一个“金属托盘”。 这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源 还是先看结果图。 [next]这个托盘是不难的,如何入手画呢?可以这样分析: 1、托盘由四个完全一样的部分组成,所为可以画它的四分之一就可以了;...