AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十集]

2016-01-29 11:53 8 1 收藏

AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十集],AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十集]

【 tulaoshi.com - autocad教程 】

要过年了,这集就轻松一点,先做一个练习题,另外回答一些前几集中的部分问题。

第一节[趣题 单视图]

我曾出个题目通过三视图来猜测实体图形,三个视图外观都是圆形的,结果却不一定是球体。我在想另一个问题,对于一个实体,如果主、俯、左视图都完全是一样的,这种情况有多少呢?

简单地想,正方形和圆球是这种情况,包括上次出题目中的牟合方盖变体也是这样情况。是否说,主、俯、左视图都完全是一样的只此三种情况呢?

我转念一想,却发现能满足三个视图完全一样的图有无穷多个。从“横”的的角度来看,把圆球并排成2×2×2个,则也成立,这样推广下去是无限;从“纵”的的角度来看,圆球内嵌套一个正方体,也成立,多重嵌套都能成立;从“横纵”的的角度来看,又嵌套又阵列,这个数据是成倍无限增加的。

我想的就是这个题目就是请画出“主、俯、左视图都完全是一样”的图,请初学的朋友做做吧,展开你想象的翅膀,画出来吧。

要求:

1、只想出一个视图就可以,画出实体图也可以,两个都画则更好。

2、所画的图必须能够成立。

3、可以画出的是基本的构体。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/autocad/)

4、也可以灵活点,自己可以展开想象的去复合,不过要求画出实体来。

请感兴趣的朋友试试吧,正因为答案不是唯一的,这是一个很好练习哦,看看你想的有多奇妙。很多初学朋友常感觉三维难学难画,,如果苦苦地望着电脑屏幕,三维命令也就这么多一点,用来用去都感觉差不多了,常常就有这种感觉,说不懂的话,这不是事实,样样都会用了;要说真懂了话,做一个东西却感觉相当有难度,有点突破不了……

这就是三维的难点了,说到底是思维上未有突破所致,这种情况是没有根本灵丹妙药的,世界也没有一种方法只要看了后,一切就迎刃而解,经验在于点滴积累。这个小题目也就是对初学三维朋友的一个好的练习,相信只要你肯去做,肯画出实体来,这对思维是种提高,而且将享受到三维对称图形带来的美感。画不了几个,就能从中摸索出一些套路出来了,这个就叫“经验”,不要认为现在用不着,没什么意思,这种就事论事的看问题对于学CAD是不对的。

很多东西都是“功夫在诗外”,虽然一些练习看不出有实际的意义,其实这是对大脑构思的一种练习。就好象能够熟练使用普通扳手的人,决不会第一次拿着“管钳”就一脸茫然,而是很快就会做到象扳手一样轻松使用。练习也就是这个道理,很多东西道理是潜在相通的,由此理可明白彼理。

借此,也是对初学朋友一个建议,如果一个问题左想右想还是为难,不妨暂息一下,做点别的东西,或者就在这不经意间,一个灵感就来了。

好了,我先抛砖引玉开个头,后面一个略嫌复杂,其实原理超简单。把你脑中的东西展示出来吧。希望初学三维朋友能很快明白这类图形的规律,到时候,可能就会淡然一笑“不过如此嘛……”

[next]

第二节 回答部分问题

一、用了灯光后反而漆黑一片,这是为什么?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/autocad/)

答:1、如果你新建的是点光源,很可能是灯光位置不对,设在实体内部了,而实体又是不透明的,相当于把电灯关在密封的箱子里面了,尽管灯光很亮,但是外面是看不到的。

2、如果是平行光和聚光灯,如果是上面这种情况也会无光的,另外一个原因是,这两种光源的朝向不对,比如说打手电走夜路,如果不照路上而是向天空照,这跟没有光是一样的。

3、这三种光源虽然位置对了,朝向也对了,但是光的“强度”未调整,太过暗淡,相当于没有。

处理的办法是请在视图中查看灯光位置,把光源的图标移动就可以了。

二、用了灯光后跟没有灯光一样,这是为什么?

答:1、请参看上条,因为环境光设置的较高,而新建的光源基本上又不起作用所致;

2、就是没有把“阴影打开”。

三,我的灯光怎么没有阴影效果?

答:1、灯光与物体位置不正确,理论上无阴影的存在;

2、光源对话框中的阴影选项必须勾上;

3、渲染对话框中的阴影选项必须勾上,注意用一般渲染是没有阴影的;

4、陪衬物的作用,没有陪衬物,不容易发现阴影的产生;

5、观察位置,如果光线和视线重合,正对着物体,则不容易看见物体背侧面的阴影;

6、光的强度不合适,有点阴影未

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1483772.html

延伸阅读
标签: autocad教程
这一集有三个内容: 1、小例子“灯笼”,从“灯笼”引申出几何体——牟合方盖: 2、牟合方盖的一些变化,思路的开拓 3、对当前一些CAD教材的看法 初学朋友常有这样的体会,好象三维画图的命令就这多一点,反来复去也算都用过了,感觉自己样样都会啊,样样也都能理解,可是要想做一件东西时,却感到十分为难。 这个问题是很难解决,估计没人...
标签: autocad教程
教程最后有源文件下载 接前面两集,现在接着讲。从这集开始,我准备在一些具体的简易小例子中讲述。 画个放大镜 在论坛上看见有朋友画了个放大镜,我就以这个例子为例吧,不过我这个放大镜要简单多了,目的是给初学者演示一下画图的一般过程,为了让初学朋友尽快上手,我还是忽略了尺寸的要求,只求做得大体上象样就可以了,重要是对方法...
标签: autocad教程
朋友们好象对于"渲染"特别有兴趣,前面讲了些,都是从实践中得来的经验。 看了朋友们的回帖,我准备这一集专门再说说渲染,演示一个小小的例子。 源文件下载 [next] [next] [next] [next] [next] [next] [next] [next]
标签: autocad教程
非常高兴和朋友们交流画图心得体会,在论坛中我也学到许多新东西,谢谢。接上集我继续回答。还是那句话,因为这些只是个人画图的经验,未必正确,一切仅供刚入手的朋友们参考,会画三维的朋友大可不必看了。 上集说的是画三维的流程,这一集主要说说画三维的一些基本原则与基本方法。 [第一部分]基本原则 一、在上集“小盆”这个例子中,可能有...
标签: autocad教程
想留到以后说的东西,承蒙很多朋友问得急切,就是渲染中为什么看不见光线呢?我就赶制了这集,还是结合到一个新例子来说明的好。做一个“金属托盘”。 这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源 还是先看结果图。 [next]这个托盘是不难的,如何入手画呢?可以这样分析: 1、托盘由四个完全一样的部分组成,所为可以画它的四分之一就可以了;...