AUTOCAD三维实体速成最简单入门法[第九集],AUTOCAD三维实体速成最简单入门法[第九集]
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这一集有三个内容:
1、小例子“灯笼”,从“灯笼”引申出几何体——牟合方盖:
2、牟合方盖的一些变化,思路的开拓
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/autocad/)3、对当前一些CAD教材的看法
初学朋友常有这样的体会,好象三维画图的命令就这多一点,反来复去也算都用过了,感觉自己样样都会啊,样样也都能理解,可是要想做一件东西时,却感到十分为难。
这个问题是很难解决,估计没人敢说自己样样都会了,很多东西是靠日集月累一点点悟出来的。这自然没有一种捷径可言,唯一的捷径就是多练。
下面,我介绍一个技巧,还是结合到一个实例来说明。如下面这个灯笼,第一张是加了灯光的图,第二张就是实体图。你是否想画出来,而且比这个更好呢?如果想的话,请先不看后面的东西,假如让你来做,如何入手呢?构思是最重要的。
[next]一个简单的灯笼的画法
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一个简单的灯笼就画好了,当然你也可自己再添加点什么东西,比加点提线,一根木杆啊都是可以的。
刚开始交集这一部分,是一奇特的图形,在中国古代对它有研究(好象是祖冲之的儿子,从而得出了现在的‘祖恒定理’),专门的名字好象是叫“牟合方盖"。
后面是几个将就“牟合方盖”稍加变化出来的图形,你可以尽情地想象,想象永远是最重要的,经验就是这样一点一点产生的。请把你想象中的东西发帖出来吧。
这一集的要点是,对于简单的图形要肯想、多想、多试、翻来复去的试,虽然做出东西,可能一时半会感觉“没用处”,其实不然,经验就是这样一点一点产生的,等到有类似的情况需要时候,才能心中不乱。比如说,我下面举例的“雨伞”伞盖,用其它方法也可以画出来(我看论坛上有朋友画过,不知道是用的什么方法),如果对于“牟合方盖”稍加琢磨,就会感觉用这种方法也不错。
如果只是单纯地去理解一个东西往往得不到相当的利益,“牟合方盖”就是两个圆柱垂直相交的重叠部分,这句话一说,谁都清楚明了,但是能利用它做些什么呢?这里面的学问就多了,这也是能力提高的练功场。
“牟合方盖”稍加变化,就可以得到“不光滑有球面”“南瓜”“雨伞”……,相信你会想出更多更有用的东西来。经验就从中产生了,最关键的一点是,思路不完全束缚成一种。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1483826.html
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