用线程实现动态改变图标

2016-01-29 11:54 35 1 收藏

用线程实现动态改变图标,用线程实现动态改变图标

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用线程实现动态改变图标
作者:cj_ict

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前几天看了一个《如何在标题栏中显示动态图标》文章,作者为重庆建设集团一所 唐星彬。觉得用SetTimer实现起来麻烦,且占用资源。手头一痒将其改为线程实现,并且把线程封装在类里。使用简单,不需要设置SetTimer在OnTimer函数里调用。只需直接调用

m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));m_animIcon.Draw(this);
即可。
程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer实现的部分,改成用线程实现。
class CAnimateIcon{protected://创建一个列表变量,用于保存图像列 CImageList m_imgList;//当前图像序号int m_iImageCounter;//图像总数int m_nMaxNumOfImages;//关闭线程bool m_bExit;   //拥有图标的窗口的窗口类指针CWnd * m_pWnd;//图标刷新间隔DWORD m_dwMilliseconds;public:void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改变图标刷新时间间隔BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);CAnimateIcon();~CAnimateIcon();bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);protected:static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);};BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes){//拥有图标的窗口的窗口类指针m_pWnd=pWnd;ASSERT(m_pWnd);//图标刷新间隔m_dwMilliseconds=dwTimes;unsigned int nDummy;//注意:传递给线程本实例的指针HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,CREATE_SUSPENDED,&nDummy);if (!hThread){TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation threadn"));return false;} else {ResumeThread(hThread);}CloseHandle(hThread);//不再需要线程句柄,将其关闭return true;}UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam){//从传递过来的实例指针,可以操作不同的实例,//注意线程函数是唯一和静态的。CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;while(!p.m_bExit){if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)return 0;p.m_iImageCounter++;if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)p.m_iImageCounter=0;HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);DestroyIcon(hPrevIcon);Sleep(p.m_dwMilliseconds);}return 1;}
在VC6.0+WIN2000+SP3编译通过!

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