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《高达破坏者2》全光发射配置和使用解析介绍,《高达破坏者2》是NBGI继《高达破坏者》后推出在PSV平台的系列第二款作品,下面带来了《高达破坏者2》全光发射配置和使用解析介绍,希望能帮助你们!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 高达破坏者2 】
《高达破坏者2》全光发射配置和使用解析介绍
《高达破坏者1》里的五彩是非常好用且实用的机体,操作简单,输出稳定,除了99这类全PG的关卡,基本适用于各种任务,即便是99,全光的输出虽然不如实弹和觉醒,但是也比较稳定。
高破2的全光变成了觉醒爆发技,只有装备自由、正义、强袭自由三个机体的背包才可以使用。
更新只有,全部技能的伤害减弱,全弹由于基础伤害好,所以仍然有出色的表现,而全光仍然没有太好的表现。
出于对1带全光的好过,最近开始搭配耐用的全光机体。目前略有小成,初步配置介绍一下。
头:ZZ
身:强袭自由
手:AGE-2双炮
腿:观星者
背包:正义
盾牌:倒A
近战武器:新安洲双头斧
远战武器:掉毛双枪
EX:ZZ头炮、AGE双刀、掉毛双枪射击
上下左右(常备)圆圈技能:强子胸炮、正义背包炮,AGE-2双炮、修理
芯片:觉醒、拆机、掉宝、EX恢复之类的看自己喜好。因为倒A盾没有自动防御,最好带个自动防御芯片
使用方法:基本上就是各种光束攻击后爆觉醒。
一般就是先是头炮、掉毛EX,然后用AGE双刀冲锋过去近战武器打或者近距离用圆圈技能一串的光束射击。
使用观星者腿和倒A盾的主要原因是加大自动回血,最初我用的是强自腿,贪图的是腿炮破黄条,但是4个好启动的圆圈技能位置基本都用光了,不带修理确实不稳,虽然圆圈技能可以用斜线操作,但是调出来很麻烦,备了腿部导弹能使用的机会几乎是0。加上实战中感觉机体的耐久度是个很大的问题,因此更换了到A盾和观星者腿来加大自身回复能力,用以加大生存。
近战武器自带命中修理和EX回复,和机体相性很好,加大生存力度和EX回复速度。因为芯片上我选择偏向觉醒爆发和掉宝,所以EX回复基本就是靠武器上的回复了。
机体在实战中加速前进有2中技能,一个是AGE2的双刀发动时候的冲锋,一个是正义背包骑上以后的移动。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这个机体只是初步成型,具体细节都在调试,实际使用的感觉就是光束不断,EX用完用圆圈技能,圆圈技用完,EX也恢复了,都用完了实在接上,还有掉毛枪,我还没遇到过EX用完、圆圈技用完、掉毛子弹打光都没恢复的时候,总有一个技能可以使,外加上近战武器也不弱,冲上去挥砍接个短问题也不大。
注意的是AGE2的双刀EX技能发动,是突出包围的非常优秀的技能,当被敌人包围时候,使用这个技能可以迅速远离敌人,并且伤害足以破坏黄条,远了以后一堆光束拽出去,杀伤力很好。
最后说下觉醒爆发,觉醒后双头武器伤害可观,操作也便捷,可以打一会找准了位置再爆发全光。这个配置和强自背包不同的是光束爆发后非常集中,跳伤害不能和全弹比只有40--50W的跳,总体来说和全弹比相差很大。但是优点很多。
说说优点:
1、觉醒攒的快,打精英的话基本上一套EX下去觉醒就满了,没满补上两枪就满了,用掉毛枪而不是无毛枪的原因就是能自动锁定。
2、输出稳定,光速攻击的稳定性很好,而且可以阻止敌人行动。
3、实用各种关卡,不像实弹的ZZ背包,室内无法正在使用,且AGE2双刀和近战武器都不软,可以迅速冲到射击无效的柱子前破坏干扰。
4、掉宝率比全弹高。或者说拆机率全弹高,这个是经过实战测试后的感觉,因为全弹是直接秒杀,所以很多机体不存在拆机就死掉了,所以掉宝率并不够,往往打完一关后很难见到稀有的晶片,而全光在实际使用上拆几率明显高很多,掉宝率也相应的高了许多。这一点可以说说是相比较全弹最大的优势。
最近全弹打的很爽,但是掉率太低,多人全弹影响掉率,单人全弹又刷不出东西,所以大家研究些实用的打宝的装备最好。
《高达破坏者2》征服咖啡15的防御流近战勇士视频
cafe15,出ace,不使用射击武装,从头砍到尾(防御流)。
大约4分10秒的时候连续死了2次,大家仔细看哦,七十几万耐久瞬间归零,你没有看错,被瞬秒了!因为吓着我了,干脆就放这个失败的视频了。
说一下思路。
配置:ooq头、ooq胸、ooq手、七剑腿、ooq背包、德斯长矛、gnx3盾(因为是相同机设,所以很搭),op我习惯上全部用宝物猎人+,这次为了录顺利点,就换上了防御向的op
战斗思路:一上来先出攻击强化,之后长矛ex直接突入和杂兵对砍,一般来说在集满觉醒前死不了的,第一次觉醒之后,就进入防御全面强化阶段,无脑砍就可以了,因为有队友牵制,一般只会出现1对2或者1对3的状况,都是可以应付的,实在不行用长矛突刺调整位置。
防御端:gn罩子*2(盾牌+op),防御立场ex技,量子爆发回血buff,再加上双抗61%,在层层保护下可以硬扛包括ace的量子爆发在内的所有技能,只有一个例外,那就是浮游剑。当然,如果群p的话,还是得小心,buff全开,最多只能扛住2~3个傻子那(我懒得开罩子,开罩子效果更好)
攻击端:主要输出手段是七剑的拳刃op,因为攻速非常快,伤害效率非常高,蓄觉醒效果也很好(类似的双剑类op都可以替代,不过更新后大部分op的伤害上限都是55200,严重压低了op的输出,和重装秒秒秒,德炮无脑射还是没法比的)。其次是长矛三角突刺和长矛ex技,更新后因为bugex技没了,所以武器ex得到了重视,长矛ex也是相当优秀的一个。
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据点任务试玩感想:
本人已被据点任务虐傻~~~单人打据点模式根本不够AI占,直接在据点周围刷一波兵。。。友方AI又傻。。。占一点丢一点!都想砸机子了。
据点任务配置推荐:
枪就用双重破坏步枪,身体就选择强袭自由的,背包和脚可以选择00七剑,手臂你76级刚好可以使用mg的重炮手高达的。这样一来选择性武器活力比较猛了,头部可以使用zz高达的,有ex。背包也可以使用zz高达的,二十一发连射飞弹,只是攻击力比较低。
据点任务玩法技巧:
你只要采取保2舍一就可以了,2个据点之间加血是可以的,而且刷出来的炮台有时候也可以帮你拖延敌机。
带个ZZ或者电光背包,靠飞弹范围攻击拖住敌人就好了!
据点战选择两个距离近的点守,只要确保2个就ok
抢据点尽量用加速状态的通关,导弹有延迟性,对据点争夺有局限性,加速缓冲就用觉醒补填充,重复
《高达破坏者2》大天使号防卫战打法分享
《高达破坏者2》这款游戏在大天使号防卫战那关很多玩家们都打不出S,那怎么打呢?有什么诀窍呢?下面图老师图老师小编就跟玩家们简单的讲解下《高达破坏者2》大天使号防卫战的打法。
大天使号防卫战那关死活打不出s评分,第三张大地图的第二关,好纠结啊!
带着斧子,蓄力三角拆机分数高34000就能s了。
个人打法:开场过去把敌人的两门主炮拆了,之后不打战舰,等他排出精英机体再击破拿到1000多分一个,以此消耗其战斗力。对面战舰要射阳电子炮的时候锁定炮口攻击阻止即可(有两个哦)这样打过关的话最后有34000分左右,就S了~
打这关是选择站在大天使号上,一个个把打大天使的解决掉,赚那个防卫分,可以打到3W9
我刷了四次,最后找到诀窍。ace机出来争取一套打出高伤,有ace高伤分,杀杂兵多拆杀,那个金色分赚越多越容易s。
《高达破坏者2》全弹流部分武器全弹伤害介绍
理论上进入全弹计算的要求是实弹,所以大部分光束武器是不会进入计算的,比如大家的GN火箭筒。但实际上这个实弹的界限并不是很严格,测试是使用同一部机体,更换不同的武器,通过受选之人这关的PG测试伤害。
具体测试不说了只说结论吧。加特林系列的独角兽镭射加特林和重武装加特林,虽然前者是光束,但全都进入全弹计算。
机枪系列的镭射机枪(X高达),不进入全弹计算,火箭筒只测试了GN火箭筒,因为测试到一半去给儿子洗澡了。至于是否进入全弹计算所产生的伤害差距,很难精确测试,因为攻击次数和伤害只能目测,但实际上差距应该不大。
举个例子,用GN火箭炮和独角兽加特林来对比,GN火箭炮没跳伤害从13-18万不等,独角兽加特林则是18-23万不等。(全弹最后那一跳都是999999),所以大家想用啥武器就用啥武器吧,不必强求一定要进入全弹计算,应为伤害真的差的不多。
《高达破坏者2》独角兽武器获得方法分享
《高达破坏者2》这款游戏中很多玩家们问关于独角兽的全套武器如何获得,今天图老师图老师小编给玩家们介绍了下关于《高达破坏者2》独角兽武器获得方法,下面就来一起看看吧!
独角兽武器跟盾是自己制作的,身体各部位我都是继承过来的,但这一作只要打第二关就是报丧跟独角最后一齐出来的那一关能弄齐。
独角兽的步枪应该是 Z的光束枪ZPlusA1光束枪独角兽 我目前升到ZplusA1 应该是从Z那边分支改造。
MG的独角兽光速枪晶片还没掉过,独角兽的长枪可以直接制作材料简单刷,独角兽的盾就是 高达高达MK II(提坦斯)高达MK II(奥古)独角兽高达。
以上就是图老师图老师小编给玩家们介绍的关于《高达破坏者2》独角兽武器获得方法
PSV《高达破坏者2》据点任务配置玩法介绍
据点任务试玩感想:
本人已被据点任务虐傻~~~单人打据点模式根本不够AI占,直接在据点周围刷一波兵。。。友方AI又傻。。。占一点丢一点!都想砸机子了。
据点任务配置推荐:
枪就用双重破坏步枪,身体就选择强袭自由的,背包和脚可以选择00七剑,手臂你76级刚好可以使用mg的重炮手高达的。这样一来选择性武器活力比较猛了,头部可以使用zz高达的,有ex。背包也可以使用zz高达的,二十一发连射飞弹,只是攻击力比较低。
据点任务玩法技巧:
你只要采取保2舍一就可以了,2个据点之间加血是可以的,而且刷出来的炮台有时候也可以帮你拖延敌机。
带个ZZ或者电光背包,靠飞弹范围攻击拖住敌人就好了!
据点战选择两个距离近的点守,只要确保2个就ok。
抢据点尽量用加速状态的通关,导弹有延迟性,对据点争夺有局限性,加速缓冲就用觉醒补填充,重复。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1483858.html
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