ActiveSkin 4.3 软件换肤在VC中的实现,ActiveSkin 4.3 软件换肤在VC中的实现
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ActiveSkin 4.3 软件换肤在VC中的实现
作者:南昌航空工业学院 杜晶
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ActiveSkin是一款给软件更换皮肤的ActiveX控件。它很还好的将软件界面设计工作从繁琐程序代码编写中解放出来,使得功能设计者可以专心于功能代码的实现,而把软件界面交给美工人员处理。提高了界面设计的工作效率,是一种很好的软件设计思想。
下面通过三个示例来介绍他的一般使用。
示例一:标准型皮肤SkinForm的对话框工程
在VC环境下建立一个MFC基本对话框工程。在对话框的资源文件里Dlg.rc设计对话框界面中,删去已有的按钮Buttons和标签Lables,并插入ActiveSkin的ActiveX控件,命名为IDC_SKIN。右键点击ActiveSkin控件,在ActiveX属性里选择LoadSkin菜单项,可预先加载一个Skin文件。
在StdAfx.h中 //{{AFX_INSERT_LOCATION}} 之前添加以下语句:
//目的是导入ActiveSkin的函数接口库。 #include <atlbase.h #import "actskn43.ocx" no_implementation raw_interfaces_only raw_native_types using namespace ACTIVESKINLib;接着,在Dlg.cpp文件里添加语句:
CComQIPtr<ISkin m_pSkin=GetDlgItem(IDC_SKIN)-GetControlUnknown();//m_pSkin是应用程序全局量。 m_pSkin-LoadSkin(L"皮肤文件X的路径");//如果ActiveSkin控件中已有皮肤,此句可省略。 m_pSkin-ApplySkin((int)m_hWnd);编译运行,可以看到皮肤文件X成为了程序的运行界面。如果想要在程序运行时更换皮肤,那也是可以的。在对话框上建立一个Button,并添加Click事件:
void CMy1Dlg::OnBNewSkin() { static char BASED_CODE szFilter[] = "ActiveSkin Files (*.skn)|*.skn||";//文件过滤器设置。 CFileDialog dlg(FALSE, ".skn", NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter);//Skin文件选择窗口。 if (dlg.DoModal() == IDOK)//Skin文件选择成功: { USES_CONVERSION; m_pSkin-LoadSkin(T2W(dlg.GetPathName()));//载入指定的Skin文件。 m_pSkin-ApplySkin((int)m_hWnd);//使当前Skin生效。 } }你会发现运行时主窗口已经换肤成功了,但“关于”对话框等非主窗口并没变化。需要在AboutDlg的OnInitDialog()事件中加入一句:
m_pSkin-ApplySkin((int)m_hWnd);再运行就一切Ok了!
BOOL bRes = CMDIChildWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, pContext); m_pSkin-ApplySkin((long)m_hWnd); return bRes;这样就可以了。
if(FAILED(m_pSkin->LoadSkin(Temp))|| //均使用LoadSkin()装载某一Skin,参数是Skin文件的路径名。 FAILED(m_pSkin->ApplySkinByName((long)m_hWnd, L"FreeForm"))) //SkinForm类型的皮肤使用ApplySkin使其生效, //这种方式会自动将某Skin中的所有SkinObject元素替代指定Handle的窗口。 //SkinFreeForm类型的皮肤使用ApplySkinByName()使其生效, //其中第一个参数是窗口句柄,第二个参数是SkinBuilder中一个Object的名字。 { MessageBox("Could not load or apply the skin."); PostMessage(WM_CLOSE); return FALSE; }事件驱动的区别:SkinForm换肤时不影响程序代码的原事件工作方式,只是界面上的换肤,因而SkinForm::ApplySkin(Handle)就OK了;但是SkinFreeForm就不同了,它必须用一个消息泵,采用消息的方式使程序获得Skin上的事件,而且在其事件中采用ISkinObject::GetName(BSTR *)获得相关的皮肤元素,用GetSkinnedWindow(hWnd).FindObject("Screen")来获取相应的元素句柄设置元素状态。简单的消息泵可以通过Skin控件上右键Event设置并编写。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484069.html
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