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在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在Auto
CAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。
22.5.1 创建圆锥实体
圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】
命令行:cone
调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径:
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:
Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:
Specify length of other axis for base of cone:
然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:
Specify height of cone or [Apex]:
如果高度值为正,则在当前
UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。
注意 因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。
22.5.2 创建楔形实体
楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】
命令行:wedge
创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全相同,但其结果不同。如果将长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。
22.5.3 使用交集(intersect)命令创建组合实体
除了差集(SU
BTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算——交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。
该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”→
菜单:【Modify(编辑)】→【Solids Editing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】
命令行:intersect(或别名in)
调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。
注意 该命令只对面域和实体有效。
22.5.4 为实体倒角
与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。
调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边:
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
然后系统提示选择基准面:
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK: OK
确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离:
Specify base surface chamfer distance &