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PSV《电击文库 格斗巅峰》特殊技能操作解析,《电击文库 格斗巅峰》是一款2D格斗街机游戏,其中的角色都是来自电击文库中各种小说的角色,本作已经于2014年11月13日发售。下面是《电击文库:格斗巅峰》特殊技能操作解析,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PSV《电击文库 格斗巅峰》特殊技能操作解析
游戏除了方向之外需要用到A.B.C三个键(分别代表弱、中、强攻击)和S键(召唤援护角色)和现在大部分的2D格斗一样可以按照A.B.C+必杀+超必杀这样组成连段。
特殊操作
投技,近身方向+C,拆投操作也是一样。
简易连段
使用A攻击打中对方之后继续连点能自动打出一套威力较小的连段,新手可以试试。
冲撞攻击
分成两种 A+B同时按 A+B+方向下,多为突进技,和很多必杀有相杀效果,被对手防后会大确反。
冲撞中断
方向后+A+B,能直接破对手的下段防御,命中之后随便按ABC都有挑空的特写镜头可以在空中追加连段和冲撞攻击一样带有相杀效果。
必杀技
普通搓招+A.B.C 根据强弱性能会有所差异,搓招同时按A+B是强化的EX必杀技(消耗一格巅峰槽),根据招式不同还有不同的派生,详见出招表。
巅峰槽
其实就是普通格斗游戏的气槽,普通攻击可以增加,平常立回时方向只要往前推就会缓慢增加,鼓励玩家进攻。
援护攻击
分别有S键和方向前+S键两种,选援护的时候头像旁边有写效果。
攻击取消援护
攻击的时候按S键发动,取消攻击召唤援护角色,消耗一格巅峰槽。
爆发系统
爆发槽显示OK的时候ABC齐按发动三种效果,随时间恢复,用巅峰必杀也会加。通常情况下使用会发动能力上升,效果加攻加防加巅峰槽。
攻击时使用变成有吹飞效果的攻击可以追加平常不能连的连段。防御或者受到攻击时使用变霸,直接吹飞敌人的攻击。所以很多时间对战双方都是一开始就发动能力上升加气占得先机。
王牌技
A+C发动,有特定攻击动作,威力大,发动慢,发动后有气槽在消耗,此时巅峰必杀威力提升,反射防御不消耗巅峰槽。
反射防御
防御中ABC任意两键齐按,可以弹开对手一定距离,消耗一定量巅峰槽。
潜在能力
对战中满足特定条件自动发动,HP特定以下,攻击力提升之类的。
《电击文库 格斗巅峰》特殊开场对白中文翻译
《电击文库 格斗巅峰》是一款2D格斗街机游戏,其中的角色都是来自电击文库中各种小说的角色,其中就包括人气超高的亚丝娜、夏娜、炮姐、当痳、静雄、桐乃、黑雪姬、黑猫、桐谷直叶等人,已经于2014年11月13日发售。下面是本作的《电击文库:格斗巅峰》特殊开场对白中文翻译,全文如下:
前几天刚入手电击格斗。毕竟是粉丝向的游戏所以对于各种捏他特别有兴趣。去网上搜了搜找到了特殊开场对白一览。分享一下。
高坂桐乃VS湊智花
桐乃「智花ちゃん!妹になってぇ~~~~!!」
智花「ふぁう!?わ、私、長女ですのでっ!」
桐乃:智花酱!做(我的)妹妹吧~~~
智花:诶!?我,我是长女呀
高坂桐乃VSシャナ
桐乃「ちいさ~い!かっわい~~!!」
シャナ「うるさいうるさいうるさい!!」
桐乃:好小!好可爱~~!
夏娜:烦死了烦死了烦死了!!
御坂美琴VS黒雪姫
美琴「レベル5の力、甘く見ないでよね!」
黒雪姫「電撃アビリティの使い手か、楽しみだ」
美琴:LV5的力量,不要小看哦!
黑雪姬:使用电击能力的角色,可以愉快的一战了
アスナVS黒雪姫
アスナ「黒すぎっキリト君みたい!」
黒雪姫「なんの話だ?」
亚丝娜:好黑,像桐人一样。
黑学姐:在说什么?
キリトVSシャナ
キリト「炎の剣!?レアだ勝ったらドロップしたりしないかな」
シャナ「ゲームと一緒にしないで」
桐人:火焰的剑!?好稀有,打赢的话会不会掉落呢
夏娜:别和游戏混为一谈
キリトVSアスナ
キリト「アスナ!?これは一体!?」
アスナ「戦うしかないの?」
桐人:亚丝娜!?这到底是?
亚丝娜:只有战斗了吗?
平和島静雄VS湊智花
静雄「物のぶん投げ方を教えてくれ!」
智花「ふえ!?え、ええと、左手はそえるだけ?」
静雄:让我来教你扔东西的技巧吧!
智花:诶!?那、那个、左手只是辅助
平和島静雄VS御坂美琴
美琴「自販機は投げるもんじゃないのよ!」
静雄「蹴っ飛ばすもんでもねえよ」
美琴:自动贩卖机不是用来扔的东西啊!
静雄:也不是用来踢飞的!!
逢坂大河VSシャナ
大河?「ななんだか気が合うわね」
シャナ?「他人とは思えない」
大河:怎怎么好像很合得来的感觉
夏娜:完全不像是外人(声优梗)
司波深雪VSシャナ
シャナ「紅蓮の炎は、全てを焼き尽くす!」
深雪「私の前では、炎さえも凍りつく!」
夏娜:红莲的火焰啊,把一切都燃烧尽吧!
深雪:在我的面前,火焰也会被冻结!
里見蓮太郎VSアスナ
蓮太郎「アンタも料理好きなんだってな」
アスナ「料理勝負ってのも面白いかもね」
莲太郎:你也喜欢料理啊
亚丝娜:料理对决的话也会很有趣吧。
Frame(F):时间单位,1F=1/60秒、60F=1秒,是游戏内计算时间的单元。
练习模式会显示玩家输入指令时的Frame数。
攻击类
攻击属性
打击型
上段:所有类型的防御皆可挡下的攻击。
中段:蹲姿无法防御的攻击。
下段:站姿无法防御的攻击。
空防不可:某些攻击无法在空中防御,和上中下段无关。
※在反射防御的硬直结束前,可以防空防不可属性的攻击。
不可防攻击:某些攻击无法防御,EX:桐乃AC。
投掷型
一般投掷:无法防御,但可以解。
指令投掷:无法防御,且不可解,只有特定脚色拥有,EX:静雄。
※防御和受击硬直中会对投掷无敌。
飞行道具型:又称气功、简称弹,远距离牵制,同样强度的气功会互相抵销,
特定角色可以迴避飞行道具,EX:桐人。
攻击阶段:有分叁个阶段
1.发动时间2.持续时间3.硬直时间
EX:某角色的5A发动5F持续2F硬直15F共22F
另外有一段可取消时间,依技能而异,这部分后面再解说。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Hit Stop:施予攻击且未挥空时,会有一小段停顿时间,时间依不同的攻击而异。
空振:就是没打到人,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)于空中基本技空振后,至落地前皆不可行动,且落地后小段时间不可防御,
智花214必杀技、援助这两者即使打掉也算在空振的範畴内。
受击硬直:受到攻击时,一定时间无法行动。
Counter:条件应该不用说明吧,效果是增加受击硬直,不会增加伤害。
防御类
防御硬直:防御攻击时,一定时间无法行动。
防御属性
站立防御:对手攻击判定出来时,按住4便会进入站立防御。
蹲姿防御:对手攻击判定出来时,按住1便会进入蹲姿防御。
空中防御:于空中时,对手攻击判定出来时,按住7 or 4 or 1即可防御。
投掷迴避:在受到一般投掷的同时,按下投掷指令,即可迴避。
不可防状态:顾名思义,除了攻击硬质以外,还有某些动作中无法防御,
EX:起跳动作、起跳后刚离地一小段时间、刚二段跳后一小段时间、
空中基本技空振,落地后一小段时间。
崩防:中、下段挡错边、起跳后不可防状态受击、于空中受到空防不可攻击,即防御崩溃,
这些情况下会有不太明显的特效。
受身:在空中受攻击,在受身不能时间结束后,按(或按住)四键中某键即可受身,
若加上4or6,则向前或向后受身,受身后在着地前未採取任何动作会有无敌时间,
若在受身后採取动作,例如空中攻击、二段跳,无敌就会解除。
受身不能时间:在空中被攻击时,会有一小段时间无法不能受身,
若受身不能时间持续至倒地的话,将无法受身。
受身不能:某些攻击会强制令对手倒地而无法受身。
反击类
无敌:无视对方攻击,即使进入敌方攻击範围也不会被打中。
另外无敌大致上分
1. 完全无敌 EX:蓝色AC,63214BC
2. 对打击、弹无敌 EX:红色AC
3. 对弹无敌 EX:桐人214必杀技
4. 对投掷无敌 EX:起跳动作
打防:带防御属性的攻击,受到攻击会被磨掉一点HP,但不会被磨死,
各角色的AB系列都有打防效果。
当身:防御型攻击,使用当身类技能时,在持续时间内受到非投掷攻击会反击,
受到攻击会被磨掉一点HP,EX:黑雪姬2AB。
确反:使出大硬直的攻击但被防御后,因无法行动的时间过久,100%被对手反击。
取消类
前提~所有取消仅成立于击中对手的情况下,这点需特别注意!
取消:指取消了前一个攻击动作而使出另一招,EX:5A 5B。
跳取消:指以跳跃来解除攻击硬直,简称小写jc(jump cancel),EX:5Bjc
※一般情况下,只有5A、5B可跳取消,且一套Combo仅能使用一次跳取消。
取消规则:一般情况下,取消有一定的规则,
基本技方面,通常仅能照着ABC,其中5A、2A于一套Combo能使用共叁次。
基本技必杀技(包括5AB、2AB)、投掷 EX必杀技超必杀技、红色系王牌。
前者可直接跳至后者,后者无法以前者取消。
援助可以穿插在基本技~EX必杀技之间使用,一般情况下要耗一条气。
可取消时间:使用技能后,需于这段时间内施展下个技能,
若可取消时间结束时攻击硬直尚未结束,则会造成不利局面,甚至确反。
逆取消:仅适用于基本技,通常规则是ABC,但在王牌BUFF期间内会解除限制。
一套Combo中,六招基本技可随意搭配,但使用过后无法再次使用,
EX:5C2A5B2C2B5A,但不可5B2C5B。
PSV《电击文库 格斗巅峰》各模式简单评价
《电击文库 格斗巅峰》其实个人是一名大绅士,而新作品发售之后也第一时间入手了,不过对于游戏的绅士度基本可以确定为0,虽然萌妹子也是不少,不过游戏中的炮姐还是可以看到点安全裤的,囧,而其他方面的福利就基本找不到了,有找的玩家们也可以分享一下,囧!
首先是系统部分,分为STORY模式,VEESUS模式,NETWORK模式,ADHOC模式,CHALLENGE模式,TRAINNG模式,CUSTOMIZE模式,SPECIAL模式,OPTION
这次电击文库格斗巅峰的STORY模式不同,不再是单人一条主线,在单独主线的基础上,加入了DREAM DUAL模式,也就是梦幻模式,这个模式里玩家将可以自由的和6个不同角色对战,并有独有的故事剧情,不过基本上是搞笑路线啥的。
VERSUS模式下,玩家可以自由的与电脑进行各种激情的殴打,至于谁殴打谁取决于玩家自己了。
NETWORK模式下,玩家能和对应PSN上的强者们进行对抗,这里将是玩家证明自己实力的时候了。
如果你周边有好基友的话,可以在ADHOC模式下进行面连对抗,如果你是异性恋的话,说不定稍微放妹子的水,说不定虽然输了战斗,但可以抱得美人归呢。
CHALLENGE的话,你可以把自己的战绩上传啥的。
TRAINING模式也就是众所周知的训练模式,别名电脑沙包模式,在这里你可以熟悉每个人的招式和玩法啥的。这里的电脑虽然会想不死小强一样根本打不倒但是会像沙包一样任由玩家蹂躏什么的。如果你是抖S但又是格斗苦手的话,在这个模式下说不定能找到自信和快感什么的。
CUSTOMIZE模式下,玩家可以自定义角色的配色,对战口号啥的。
SPECIAL模式又分为CHARCTER,NOVEL,MUSIC和REPLAY
这里我重点说NOVAEL,在这个菜单后面会有这次参战的19部作品的轻小说作者专门为游戏新写的特典小说。小说分量从15-27页不等,内容相当给力,当然如果你不懂日文,可以等之后的官方中文版看看翻译不翻译了。
CHARCTER模式下,玩家能看到所有参战角色的声音和介绍,当然这个要靠玩家来解锁啥的。
MUSIC模式下,玩家能安静聆听每首战斗中出在的音乐啥的。
REPLAY下,玩家能把之前保存过的战斗回党。
OPTION就不说了,众所周知就是系统设置啥的。
整体来说。这部格斗游戏虽然是粉丝向的,但却做的诚意十足,虽然比不上苍翼默示录,罪恶装备,街霸一类老牌格斗游戏。但是无论是音效,打击感,BGM都做的非常到位。
出招表基本上差不多,应该是制作组为了照顾那些喜欢格斗游戏和参战作品但又是格斗苦手的玩家吧。这个游戏虽然容量只有1G多一点,但是却是OP,ED啥的都都包含在内了,正所谓麻雀虽小五脏俱全。
当然同时,这个游戏还是有缺点的。那就是主线剧情过于单一,虽然有梦幻的主线剧情进行弥补,但是总觉得缺点什么。 希望以后能出补丁,追加点支线什么的,还有就是参战角色里,辅助角色的比例大于主打角色。虽然有隐藏角色,但是感觉还是太少了点。
整体评分的话,我给8分。
那么!来吧!!!如果你曾经有个想让你的轻小说角色一起大乱斗的梦!!!!如果你对格斗游戏充满了爱!!!这款游戏将是你最佳的选择!!!!
SEGA正在发售日版,预定15年春发售中文版的PS3/PSV双平台格斗游戏《电击文库 格斗巅峰》近日官方为了庆祝圣诞节,将此前宣传用的COSPLAY组合电击格斗女孩推了出来演唱了一首本作的主题曲。下面就是这段官方制作的圣诞特别宣传PV,一起来欣赏她们的歌声吧:
此外本作的1.02版补丁也会于12月25日推出,主要改善联机游戏的稳定性。
PSV《电击文库 格斗巅峰》进阶对战技巧指南 Frame(F):时间单位,1F=1/60秒、60F=1秒,是游戏内计算时间的单元。 练习模式会显示玩家输入指令时的Frame数。 攻击类 攻击属性 打击型 上段:所有类型的防御皆可挡下的攻击。 中段:蹲姿无法防御的攻击。 下段:站姿无法防御的攻击。 空防不可:某些攻击无法在空中防御,和上中下段无关。 ※在反射防御的硬直结束前,可以防空防不可属性的攻击。 不可防攻击:某些攻击无法防御,EX:桐乃AC。 投掷型 一般投掷:无法防御,但可以解。 指令投掷:无法防御,且不可解,只有特定脚色拥有,EX:静雄。 ※防御和受击硬直中会对投掷无敌。 飞行道具型:又称气功、简称弹,远距离牵制,同样强度的气功会互相抵销, 特定角色可以迴避飞行道具,EX:桐人。 攻击阶段:有分叁个阶段 1.发动时间2.持续时间3.硬直时间 EX:某角色的5A发动5F持续2F硬直15F共22F 另外有一段可取消时间,依技能而异,这部分后面再解说。 Hit Stop:施予攻击且未挥空时,会有一小段停顿时间,时间依不同的攻击而异。 空振:就是没打到人, 于空中基本技空振后,至落地前皆不可行动,且落地后小段时间不可防御, 智花214必杀技、援助这两者即使打掉也算在空振的範畴内。 受击硬直:受到攻击时,一定时间无法行动。 Counter:条件应该不用说明吧,效果是增加受击硬直,不会增加伤害。 防御类 防御硬直:防御攻击时,一定时间无法行动。 防御属性 站立防御:对手攻击判定出来时,按住4便会进入站立防御。 蹲姿防御:对手攻击判定出来时,按住1便会进入蹲姿防御。 空中防御:于空中时,对手攻击判定出来时,按住7 or 4 or 1即可防御。 投掷迴避:在受到一般投掷的同时,按下投掷指令,即可迴避。 不可防状态:顾名思义,除了攻击硬质以外,还有某些动作中无法防御, EX:起跳动作、起跳后刚离地一小段时间、刚二段跳后一小段时间、 空中基本技空振,落地后一小段时间。 崩防:中、下段挡错边、起跳后不可防状态受击、于空中受到空防不可攻击,即防御崩溃, 这些情况下会有不太明显的特效。 受身:在空中受攻击,在受身不能时间结束后,按(或按住)四键中某键即可受身, 若加上4or6,则向前或向后受身,受身后在着地前未採取任何动作会有无敌时间, 若在受身后採取动作,例如空中攻击、二段跳,无敌就会解除。 受身不能时间:在空中被攻击时,会有一小段时间无法不能受身, 若受身不能时间持续至倒地的话,将无法受身。 受身不能:某些攻击会强制令对手倒地而无法受身。 反击类 无敌:无视对方攻击,即使进入敌方攻击範围也不会被打中。 另外无敌大致上分 1. 完全无敌 EX:蓝色AC,63214BC 2. 对打击、弹无敌 EX:红色AC 3. 对弹无敌 EX:桐人214必杀技 4. 对投掷无敌 EX:起跳动作 打防:带防御属性的攻击,受到攻击会被磨掉一点HP,但不会被磨死, 各角色的AB系列都有打防效果。 当身:防御型攻击,使用当身类技能时,在持续时间内受到非投掷攻击会反击, 受到攻击会被磨掉一点HP,EX:黑雪姬2AB。 确反:使出大硬直的攻击但被防御后,因无法行动的时间过久,100%被对手反击。 取消类 前提~所有取消仅成立于击中对手的情况下,这点需特别注意! 取消:指取消了前一个攻击动作而使出另一招,EX:5A 5B。 跳取消:指以跳跃来解除攻击硬直,简称小写jc(jump cancel),EX:5Bjc ※一般情况下,只有5A、5B可跳取消,且一套Combo仅能使用一次跳取消。 取消规则:一般情况下,取消有一定的规则, 基本技方面,通常仅能照着ABC,其中5A、2A于一套Combo能使用共叁次。 基本技必杀技(包括5AB、2AB)、投掷 EX必杀技超必杀技、红色系王牌。 前者可直接跳至后者,后者无法以前者取消。 援助可以穿插在基本技~EX必杀技之间使用,一般情况下要耗一条气。 可取消时间:使用技能后,需于这段时间内施展下个技能, 若可取消时间结束时攻击硬直尚未结束,则会造成不利局面,甚至确反。 逆取消:仅适用于基本技,通常规则是ABC,但在王牌BUFF期间内会解除限制。 一套Combo中,六招基本技可随意搭配,但使用过后无法再次使用, EX:5C2A5B2C2B5A,但不可5B2C5B。 PSV《电击文库 格斗巅峰》特殊技能操作解析 游戏除了方向之外需要用到A.B.C三个键(分别代表弱、中、强攻击)和S键(召唤援护角色)和现在大部分的2D格斗一样可以按照A.B.C+必杀+超必杀这样组成连段。 特殊操作 投技,近身方向+C,拆投操作也是一样。 简易连段 使用A攻击打中对方之后继续连点能自动打出一套威力较小的连段,新手可以试试。 冲撞攻击 分成两种 A+B同时按 A+B+方向下,多为突进技,和很多必杀有相杀效果,被对手防后会大确反。 冲撞中断 方向后+A+B,能直接破对手的下段防御,命中之后随便按ABC都有挑空的特写镜头可以在空中追加连段和冲撞攻击一样带有相杀效果。 必杀技 普通搓招+A.B.C 根据强弱性能会有所差异,搓招同时按A+B是强化的EX必杀技(消耗一格巅峰槽),根据招式不同还有不同的派生,详见出招表。 巅峰槽 其实就是普通格斗游戏的气槽,普通攻击可以增加,平常立回时方向只要往前推就会缓慢增加,鼓励玩家进攻。 援护攻击 分别有S键和方向前+S键两种,选援护的时候头像旁边有写效果。 攻击取消援护 攻击的时候按S键发动,取消攻击召唤援护角色,消耗一格巅峰槽。 爆发系统 爆发槽显示OK的时候ABC齐按发动三种效果,随时间恢复,用巅峰必杀也会加。通常情况下使用会发动能力上升,效果加攻加防加巅峰槽。 攻击时使用变成有吹飞效果的攻击可以追加平常不能连的连段。防御或者受到攻击时使用变霸,直接吹飞敌人的攻击。所以很多时间对战双方都是一开始就发动能力上升加气占得先机。 王牌技 A+C发动,有特定攻击动作,威力大,发动慢,发动后有气槽在消耗,此时巅峰必杀威力提升,反射防御不消耗巅峰槽。 反射防御 防御中ABC任意两键齐按,可以弹开对手一定距离,消耗一定量巅峰槽。 潜在能力 对战中满足特定条件自动发动,HP特定以下,攻击力提升之类的。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484211.html
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